Перейти к содержанию

Дарин

Редакция ВТ
  • Постов

    4358
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Дарин

  1. Скайрим – территория убийц. Земляк Bethesda издание Game Informer таки дорвалось до нового интервью с Тоддом. И им есть что нам рассказать. Они расспрашивали Говарда о боевой системе. И хотя большинство вопросов касались уже устаревших, но, видимо, все еще приводящих американцев в ступор фактов, как то: возможность взять оружие в любую руку или даже сразу в обе (если задуматься, тема была раскрыта еще "Близзардом" в Diablo 2), кое-что интересное все-таки проскочило. Так, Тодд заявил, что используя кинжал во время скрытой атаки, мы существенно увеличим наносимый урон: "Совесть требует от меня дать кинжалам примерно десятикратную прибавку к урону, когда вы атакуете ими ничего не подозревающего врага. Я думаю, что будет справедливым, если вы сразу же прирежете парня, сумев подобраться к нему незамеченным". http://fullrest.ru/uploads/news_screen/skyrim-riper.jpg Однако тут же Говард прикрывает лазейку халявщикам, заявляя, что Stealth будет прокачиваться медленнее, чем в предыдущих играх, и потребует от игрока большей сноровки в его использовании, потому что "Враги придут в боевую готовность, если заподозрят чье-то присутствие". Означает ли это, что мы избавимся от возгласов: "Кто здесь?" Вполне возможно. Правда, он забыл упомянуть, будет ли вес брони (или даже материал) учитываться при подкрадывании к противникам, не повторится ли ситуация с неуловимым босым ГГ, закованным в даэдрик или стекло. Но будем надеяться на лучшее. Если хотите знать мое мнение, это действительно хорошая новость. Перспектива получить продуманную стелс-боевку меня радует. http://fullrest.ru/uploads/news_screen/skyrim-killer.jpgЭх, разгуляется черная душенька темными ночками! Также Тодд пообещал, что в Скайриме не прокатит бой типа "ударил-убежал". Отлично! Но… как же бабочки и пчелы Али? Что ж, Скайрим – не боксерский ринг, таким финтам на его просторах не место. П.С. На вопрос Информера "Сможем ли мы комбинировать заклинания?" Ти-Ди сказал: "Мне бы хотелось. Это было бы круто". П.С.С. И это, скорее всего, означает "нет". Публикацию подготовил Пырсус Новость на сайте
  2. The Elder Scrolls IV: Oblivion – мир, который воспринимался, как живой АХТУНГ! Труъ-фанатам Морровинда читать на свой страх и риск, администрация сайта за последствия ответственности не несет! Недавно издание Gaming Bolt опубликовало новый рейтинг: «10 игровых миров, жителями которых мы себя почувствовали». На самом деле название звучит как «Top 10 Worlds In Video Games That Felt Alive», но не спешите упрекать нас в неточном переводе: рецензии на игры были написаны именно с точки зрения ощущений игрока, его вовлеченности в игровой мир. Уважаемые читатели, по названию публикации вы уже поняли, что любимый нами Oblivion занял достойное место в этом списке. «Серия The Elder Scrolls предлагает игроку глубокий, богатый мир, и в первую очередь это относится к четвертой части Свитков, - пишет Gaming Bolt. - Города выглядят живыми, жители – реально существующими» http://fullrest.ru/uploads/news_screen/elder-scrolls-iv.jpg «Мир Oblivion был огромным и прекрасным, и мы исследовали его с большим удовольствием. Можно сказать с уверенностью: тот, кто играл в TES IV, не захочет покидать Тамриэль» Gaming Bolt, 27 Aug Мы были рады увидеть The Elder Scrolls IV в этом замечательном списке, хотя и огорчились, не встретив здесь Morrowind. Уважаемые друзья и гости FullRest-a! Мы помним о своем обещании провести конкурс, который определит, насколько глубоко вы знаете мир Oblivion. В самое ближайшее время будет объявлено первое задание. Что ж: готовьтесь к конкурсу, читайте новости и комментарии к ним – смешные и серьезные, эмоциональные и аналитические, с благодарностями в наш адрес (о, как мы любим их перечитывать!) и содержащие полезную критику (их мы перечитываем еще чаще). И, пожалуйста: по-прежнему оставайтесь с нами! Новость на сайте
  3. Сегодня долго торчал на кафедре, не делая (почти) ничего. Потому было много времени, чтобы писать. Чем я и занялся. Прошу пинать ногами Глава 9 Огромный новый мир Сигне Фаталис восхищенно смотрела на сверкающие башни Новострома. Она тысячу раз видела их на фотографиях и в виде голографических проекций и благодаря собственной совершенной памяти могла ориентироваться в городе многим лучше большинства его жителей. Но... Город! Сигне видела его как никто другой. Ее глазам был открыт бесконечный хоровод тысяч, миллионов, миллиардов разумов, сплетенных воедино — здесь, в Новостроме, в двух других мегаполисах планеты — Аиде и Эллисе, - на орбите и дальше... Она никогда не чувствовала ничего подобного раньше, и нежданно для себя она ощутила в душе глубокое, совершенно искреннее чувство... Запретное чувство. *** - Милорд, я не уверен, что это лучшая идея... Черный зал не стал темнее или светлее. Черный — он остается черным. Таким же остался и его хозяин, восседающий на троне. Он медленно кивнул и провел ладонями по лицу — совершенно человеческий жест усталости, который он не мог позволить себе в ее присутствии. Затем он задумчиво посмотрел на свою «правую руку», также закутанного в черную ткань неприметного человека. - Проклятье, я знаю, Фархем. Но этот дурак Чандерс засветился, и его нужно убрать так быстро, как только можно. Я не могу выйти на связь с нашим штатным уборщиком, а другого такого, кто смог бы чисто убрать Чандерса у на нет. - Милорд, я боюсь, она не сможет. Лишь три года на подготовку — слишком мало. Риск велик, очень велик. - Господь с нами, брат, - помедлив, ответил человек на троне. - Если мы не пойдем на этот риск, то провал гарантирован. В зале повисла тишина. *** - Чандерс! Чандерс, мать его! - Форджент резко ударила кулаком о ладонь. Голографическая физиономия талейского уполномоченного по делам безопасности была видна более чем отчетливо. На том же кадре присутствала также Габриэль — та Габриэль, которую капитан помнил... И от этого защемило в сердце. Таинственный вампир — или его сообщник — в кадр не попадал. Он невероятно ловко избегал камер. Но Чандерс — тот попался! - Вопрос в том, что нам с ним делать... Дипломатический иммунитет, - капитан обернулся к напарнице. Энни насупилась. Даже ей приходилось признать, что так от просто наехать на Чандерса не удастся. - А если мы действительно имеем крота в наших рядах, то стоит нам сообщить об этом деле в Агентство, и мы приступим к гонке за головой Чандерса. Если гонка уже не началась. Они могут решить устранить этого «дипломата» просто из соображений конспирации, как проделали уже с целой кучей народу. - Щепетильные ребята, - согласно кивнула Форджент. - И что предпримем? - Да я вот тут подумал... Для начала нам стоит просто переговорить с Чандерсом. Пока он точно жив. Напрямик, в морду так сказать. - Капитан покачал головой и, ткнув в сторону Энни пальцем, добавил: - Только без рукоприкладства! *** Габриэль брела по длинной бетонной трубе. Под ногами шлепала гнилая жижа вперемешку с дохлыми крысами и вообще невесть чем, с потолка изредка светили флюоресцирующие светильники. - Это, похоже, хлебные крошки, - пробормотал Однорукий. - Обзначают какой-то маршрут. Габриэль выразила согласие кивком. - Тогда пойдем по этому следу. Некоторое время они брели молча. «След» немного петлял, порой сворачивая в другие трубы, иногда настолько узкие, что через них приходилось ползти. Бетон сменялся металлом, потом сверхпрочным пластиком, а тот — снова бетоном. - Мы движемся в основном вдоль Стены, - заметил Однорукий. - Да? Я тут совершенно не ориентируюсь. - Это несложно. Просто следи за поворотами. Сейчас мы идем строго а запад. Они остановились у кубической клетушки. По грязной поросшей мхом торцевой стене вверх уходила изрядно проржавевшая лестница. Здесь свет давала старая мерцающая светодиодная лампа. Габриэль заметила а стене выцветшую табличку. На ней едва читалось: «Служебная камера 43. Осторожно, не открывать шлюз когда горит красный свет!» Шлюза тут, очевидно, давным-давно не было, как и сигнальной лампы — тяжелой промышленности в Новостроме не водилось уже очень, очень долго и все это, наверное, разобрали еще до падения Земной Империи. - Интересно, куда это ведет? - На какой-нибудь склад, скорее всего, - вглядываясь в удаляющуюся ввысь темную круглую шахту отозвался Однорукий. - Ладно, - Габриэль тоже бросила взгляд вверх. Ее острое зрение позволило вампирессе увидеть крышку люка метрах в двухстах по шахте. Она ухватилась за перекладину и начала быстро взбираться вверх. *** Сигне ползла по довольно узкой вентиляционной шахте. Ей приходилось прикладывать немалые усилия, чтоб силой мысли обманывать гравиметрические датчики, контролирующие состояние вентсистемы посольства Республики Талей. Не делай она этого, повсюду уже выла бы тревога, извещающая о загрязнении сложного комплекса, контролирующего состав атмосферы в здании, где работало несколько десятков представителей разных видов. Личный кабинет Ива Чандерса был уже совсем недалеко. Девушка потянулась к помещению внутренним взором. Да, он там один. Сейчас, ей надо только прикоснуться к его разуму... Проклятие! Еще двое вошли в помещение. Девушка ощутила два ясных, целеустремленных разума. О Господь Направляющий, служащие Агентства! Она опоздала! Или... Или это знак? Знак свыше, что поселившееся в ней щемящее чувство — не от лукавого? *** Александров и Форджент, входя в кабинет, и предположить не могли, что совсем недалеко от них находится существо, способное уничтожить их обоих даже не напрягаясь. Впрочем, на их счастье (и к огромному сожалению ее хозяев) Сигне и помыслить не могла о том, чтоб убить кого-нибудь или даже напрямую воздействовать на его разум. И задание с Чандерсо причиняло ей почти физическую боль. - Господин Чандерс, - Александров доброжелательно улыбнулся. - Как замечательно, что вы согласились с нами встретиться. Чандерс, бывший совершенно невозмутим всего несколько часов назад сейчас выглядел бледным и явно испуганным. - Мы пришли к вам, господин Чандерс, по одному довольно щепетильному вопросу. Нас интересует произошедшая на днях ваша встреча с неким Рагнаром Бурквистом в ресторане «Линда Мэри». Человек нервно сглотнул и оглянулся. - Капитан, я готов сотрудничать с вами на любом уровне, - он бросил нервный взгляд на Форджент, неспешно подошедшую к стене, чтоб получше разглядеть какой-то абстрактный шедевр, усердно декорирующий кабинет. - Если Агентство предоставит мне защиту. Меня хотят убить. Александров с невинным видом приподнял бровь: - А как же талейские средства защиты? Они не способны обеспечить вашу защиту? - Защиту мне, скорее всего, не обеспечит ничто. - Сквозь страх землянина прорезался гнев. - Но на что-то я смогу надеяться где-нибудь на далекой, никому не нужной космической станции! - Такую станцию мы вам и впрямь подыщем, - усмехнулся капитан. *** - Такую станцию мы вам и впрямь подыщем, - разум агента осветился весельем, которое прикрыло рокочущий в нем — совершенно справедливый! - гнев. Сигне ощутила прилив сочувствия к этому землянину — своему врагу. Но она допустила небольшую ошибку, выпустив из зоны внимания второго агента — женщину-киборга. Потому что од ней внезапно обрушился потолок. Форджент выпустила запястные клинки, и одним плавным, но невероятно быстрым движением прорезала круглое отверстие в потолке. Сигне не ожидала такой атаки, и даже не успела слевитировать, чтоб замедлить падение. Впрочем, ее готовили к бою не день и не два. Она мгновенно сконцентрировалась и не целясь выпустила волну телекинетического приложения воли. Люди, мебель и, в общем-то, стены, разлетелись в разные стороны, словно вообще не мели веса. Энни тотчас вновь оказалась на ногах. Она попыталась поразить противницу одним из клинков — но Сигне реагировала молниеносно. Лезвие, нацеленное, чтоб нанести несмертельную, но критическую рану, отсекло лишь прядь волос. Сигне направила новый удар телекинез грациозным взмахом руки. Капитан лишь сейчас встал и уставился на столь прекрасную и одновременно ужасную противницу. Он никогда не видел такой псионической мощи. Эта затянутая в белоснежный облегающий костюм девушка нанесла уже несколько пси-ударов, которые убили бы, выжгли начисто любого псионика, но она все еще была полна сил. Вдобавок к такой разрушительной пси-мощи, она двигалась со скоростью, не уступающей таковой лучшему боевому киборгу Пяти Галактик. Чего капитан не понимал — так это почему она атакует физически, а не выжжет вчистую разум всем присутствующим в комнате, не испепелит их, или не вскипятит кровь — с ее-то возможностями таких проблем быть не должно... Тактические размышления промелькнули в голове капитана со скоростью молнии, но сдаваться он был не намерен. Выхватив имульсный пистолет, он выстрелил со смертоносной точностью — и попал. Удар отбросил девушку метра на три, и она медленно осела на пол. Ее тотчас подхватила Форджент. - Этого боялись, господин Чандерс? - тяжело дыша спросил Александров. *** Девушка сидела на стуле неподвижно, словно статуя. «Самая прекрасная статуя, какую я видел», - подумал капитан, глядя на нее сквозь прозрачную сторону стекла комнаты для допросов. Агентство использовало этот старинный стереотипный подход, хотя при желании рядом можно было вывести голографические проекции происходящего в комнате с любого ракурса. Девушку доставили на Тринадцатый Орбитальный, где поместили в комнату допросов, накачав различными успокоительными и подавляющими волю веществами. - Невероятно, - флотский, приветствовавший агентов в прошлый раз, никуда не делся. Как и морпехи. - Мы выполнили анализ ее ДНК. Работа явно с Кузницы, но это — их шедевр, их вершина. Мы не можем расшифровать даже сотой доли того, то туда заложено. Код Кузницы всегда отличался запутанностью, но тут... Не уверен, что мы вообще способны расшифровать, что они туда заложили. - Кузница, значит... Что ж, это уже след. - Сейчас мы работаем ад составом препаратов, который позволит переговорить с ней, не рискуя лишиться мозг или сгореть заживо. Ее пси-потенциал просто... Умопомрачителен, капитан. Александров кивнул. Ему недоставало ехидных колкостей Форджент, но ей пришлось отправиться с Чандерсом куда-то в другое место. Александров не только предпочитал, но и был обязан не знать в какое. - И когда все бдет готово. Полчаса, час... - Офицер неожиданно замолчал. - Проклятие! Капитан, у нас неопознанный контакт на курсе перехвата. Прошу меня простить. *** Габриэль легко подняла крышку люка и осмотрелась. Довольно темное, обширное и пустое помещение. Они все еще были под землей, но по отдаленному гулу транспорта девушка поняла, что они совсем не глубоко. Снизу доносилось пыхтение поотставшего Однорукого. Выбравшись из люка, девушка остановилась и огляделась повнимательней. Определенно — это и правда склад. Небольшие лишенные маркировки металлические ящики стояли тут неровными рядами. Возле самого люка возвышалась штанга электромагнитного подъемника. Плоский «блин» слегка покачивался прямо над люком. В другом конце помещения виднелась большие подъемные ворота. Не удержавшись, девушка приоткрыла один из ящиков. Там обнаружилась куча микросхем. Габриэль не была уверена, что это за электроника, но скорее всего это были блоки управления для какого-то оружия типа гауссовых ружий или пистолетов. В следующем ящике обнаружилась куча одежды даргонианского покроя. Сзади присвистнул Однорукий. - Да мы почти выбрались! Вампиресса легка улыбнулась и утвердительно кивнула. - Я слышу воздушный транспорт. Мы почти на поверхности. Она почти бегом добралась до ворот. В некоторой степени ее подстегивало все нарастающее чувство голода. Даже Однорукий уже казался очень, очень аппетитным. Резким движением Габриэль загнала руки под нижнюю плоскость ворот. Словно штангистка, она начала тянуть их вверх, а затем, одним толчком, вскинула на вытянутые руки. Девушка почувствовала, что рукав футболки, пододетой под куртку лопнул. - Эээээ, тут вообще-то была кнопка открытия, - заметил, подходя, Однорукий. Габриэль наградила его мрачным взглядом. *** Легкий крейсер мчался вперед, окруженный полем генератора хаоса, а оттого отображался на радаре в виде штук восемнадцати мутных клякс. Он вышел из гиперпространственного портала и проложил курс, пересекающийся с орбитой Тринадцатого Аванпоста, включил глушилки, и, набрав объективно самоубийственную скорость, рванул точно к цели. Защитные системы Аванпоста открыли огонь, однако такой резвой атаки не ждал никто, так что крейсер просто расстрелял фрагмент обшивки аванпоста еще до того, как разогрелись генераторы силовых полей, а затем, сквозь яростный поток вырывающейся атмосферы, подобно дротику вонзился в космическую станцию. Расположенные на носу шлюзы распахнулись, и через них внутрь устремились штурмовики, облаченные в черные боевые экзоскелеты. Одиночные очаги сопротивления станции легко подавлялись, и солдаты продвигались к центральным блокам аванпоста – к зонам, где содержали и допрашивали пленников. Александров, сам будучи опытным офицером флота, прекрасно понял, что происходит. - Эй, ребята, прикрывайте дверь, - обернувшись, приказал он двоим морпехам в бело-красных экзоскелетах, охранявшим камеру. Те быстро переместились ко входу в отсек и заняли удобные огневые позиции у переборок. Капитан, усмехнувшись, зашел в комнату для допросов и подхватил оказавшуюся удивительно легкой девушку. Он взвалил ее на плечо и, что-то насвистывая, отправился к точке, занятой десантниками. Вдали уже были слышны выстрелы и грохот тяжелых сапог. Пройдя через шлюз отсека, Александров ощупал рукой одну из стеновых панелей. Мягко надавив на нее, капитан активировал пневмопривод, и та с легким шипением отодвинулась. - Закроете за мной, - сказал он десантникам. Один из них, с нашивками лейтенанта, отдал честь. Палили уже совсем рядом…
  4. The Elder Scrolls V: ЧАС ИГРЫ В SKYRIM… Окончание Уважаемые друзья и гости Fullrest-a, спасибо за ваше терпение и за то, что оставались с нами! Не будем много говорить: читайте с удовольствием. ...Побродив по улицам и поговорив с прохожими, я зашёл в таверну. Выступал бард… он действительно пел! Никакого странного бормотания, как в Oblivion: человек в самом деле наигрывал мелодию! И, что еще лучше, посетители подтанцовывали в такт. Я подошёл к одному из мужчин с кружкой в руке. Заметив меня, он произнёс: «Что я могу сделать для тебя, путник?» Я тут же узнал голос: это Джим Каммингс. Я чуть не расплакался. Я даже позвал Тодда Говарда, чтобы он подтвердил. «Джим Каммингс! - сказал я. - Я большой его поклонник, и это прекрасно, что он есть в игре!» Тодд скромно ответил, что «в Oblivion у нас было только около дюжины актёров, а в Skyrim их более семидесяти… и я уверен, что скоро мы вышлем пресс-релиз со списком всех актёров озвучки». Я улыбнулся – а про себя подумал: «Ах, ты, самодовольный сукин сын, уж я-то знаю, ЧТО это за актёр, простого «да» было бы достаточно!» Но я отвлёкся… Я взял в таверне пару квестов и решил выполнить первый. Один из жителей хотел, чтобы я что-то украл из дома другого. Какой-то журнал. Я торопился, поэтому только пробежал текст задания глазами. Я последовал за верной навигационной стрелкой и вскоре уже ковырялся отмычкой в замке нужной двери. Прокравшись на второй этаж, я стащил журнал и выбрался наружу тем же путём, но тут меня заметил стражник. «Чёрт!» - подумал я. Мне стоит откупиться или пробиваться с боем? К счастью, не понадобилось ни того, ни другого. Альфа-версия еще довольно сырая, так что, когда я нажал “B”, стражник ушёл, как ни в чем не бывало. ^__^ Итак, я отнёс журнал квестодателю, который, я точно знаю, был Джимом Каммингсом, получил награду и отправился выполнять следующее задание. Это заняло больше времени. Сначала я обошёл несколько местных магазинов, закупая припасы. Моя броня была в хорошем состоянии, мои лук и топор наготове. Я даже припас неплохой щит. Я был готов, как никогда… и оставалось еще около 25 минут игры. Я двинулся в сторону, указанную квестовой стрелкой. Я не из тех, кто придерживается дорог и тропинок, поэтому вскоре упёрся в гору высотой примерно 30 метров. Однако стрелка упрямо показывала прямо на эту гору. Разумеется, где-то был обходной путь, но это же игра серии The Elder Scrolls, чёрт возьми! И, как поступил бы любой уважающий себя PC-геймер, я упёрся в склон и начал прыгать, пока вскоре не выскочил на заснеженный перевал. Погода в низине сильно отличалась от той, что была в деревне. Небо посерело и, насколько хватало глаз, падал снег. http://fullrest.ru/uploads/news_screen/skyrim-draugar.jpg Но только я начал осматривать окрестности, как на меня, гремя костями, вышел драугр. Я подготовил свой щит и одноручный топор. «Иди сюда», - прошипел я сквозь зубы. Уголком глаза я снова увидел, как Билли у соседней консоли ухмыляется над моей кровожадностью. Отвратительная нежить бросилась навстречу – я остановил удар щитом, и тварь сделала шаг назад. «Быстрая атака», «Мощная атака» - он снова ударил мечом, и я снова отбил удар поношенным железным щитом. В этот раз противник держался на ногах не так твёрдо, так что быстрым ударом я столкнул его с утеса, и он полетел вниз навстречу своей судьбе. Стоп: это что такое я только что сделал? Я столкнул драугра с утёса ударом щита? Я еще раз нажал на ту же кнопку. Чёрт возьми, теперь можно делать и это?! Я полагаю, у фехтовальщиков это называется ответным выпадом, но здесь мы называем это толчком. Теперь вы можете толкать вещи своим оружием. Класс. Еще один драугр напал на меня – нет времени на поединок, я делаю толчок левой, и он тоже летит со скалы! Бвахахахахаааа, это было потрясающе! Отличная работа, Bethesda, именно такие мелочи делают сражения в Skyrim гораздо лучше! Итак, отправив еще парочку драугров, скелетов и призраков в загробный мир, я нашёл огромную дверь в горе. Моя квестовая стрелка указывала на неё, так что цель находилась либо в самой горе, либо на другой её стороне. В любом случае, было холодно, так что я зашёл внутрь. Я шёл по узкому обледенелому ходу, слыша вопли нежити вдалеке. «Неважно, - подумал я. - Они мне не ровня». Я наткнулся на еще одну дверь, ведущую в более тёплую часть пещеры, и заметил светящуюся кучку пыли у своих ног. В ней лежала пара поношенных кожаных сапог и меч. Но не простой меч. Он был огромным, серебряным, двуручным и охваченным ПЛАМЕНЕМ. Я тут же взял его в руки, так как мой экран инвентаря показал, что он примерно в 9000 раз лучше, чем ржавый топор, который я использовал до этого. «О да, чёрт возьми! - сказал я сам себе. - Это ОТЛИЧНО подойдёт». С верным новым клинком в руках и блестящими новыми ботинками на ногах я отправился глубже в пещеры. Вскоре я вышел в огромный зал, очевидно, прямо посреди горы. Гигантская спиральная каменная лестница тянулась снизу доверху, и я стоял прямо посередине. Идя вниз, я наверняка вышел бы наружу, поэтому я отправился наверх в надежде на еще более эпичный лут. Увы, я нашёл лишь еще больше нежити. http://fullrest.ru/uploads/news_screen/skyrim-battle-2908.jpg На этот раз, однако, их встретила огненная смерть от моего наикрутейшего двуручного меча, уничтожавшего врагов почти с одного удара. Охваченные пламенем моего меча победы, они испускали предсмертные вопли… Верхняя часть лестницы была обрушена, так что я пошёл назад. Еще нежить! Я отправил всех в Забвение одного за другим, с моим новым мечом это было даже слишком просто. А затем в меня врезался огненный шар. «Какого чёрта? Откуда это прилетело?!» Я услышал смех. Вампиры! Подлая парочка устроила себе жилище возле какой-то статуи. Я должен был догадаться. Я разбежался и зажал кнопку атаки, надеясь, что одного мощного удара хватит. О да, этого хватило. Одним долгим взмахом я вынес их обоих вихрем огня и стали. «Вот вам, Сумерки!» Обшарив кровососов, я обнаружил, что перегружен и не могу бежать. Почему я всегда перегружен? Эх. Я бросил несколько ржавых мечей и кусков кожи и отправился мимо логова вампиров прочь из горы. Квестовая стрелка всё еще указывала вперёд… по крайней мере, я шёл в нужном направлении. «Осталось пять минут игры», - напомнил нам Хайнс. Чёрт, всего пять минут! Мимо меня верхом ехал стражник. Я попытался заговорить с ним, но в ответ получил лишь «У меня нет времени на разговоры с тобой, незнакомец» - «Да, чёрт возьми, у тебя нет времени!» Я вытащил свой огненный палаш смерти и прирезал сукиного сына вместе с его лошадью; меч прошел сквозь них, как нож сквозь масло. Лошадь загорелась и повалилась на землю в агонии, а страж… ну, он взлетел в воздух со скоростью 150 километров в час, скрывшись за облаками. Боже, я обожаю альфа-версии! А затем произошло что-то почти волшебное… Я смотрел в небо, и вдруг всё вокруг меня остановилось. День стал ночью, и над заснеженными землями и обледенелыми деревьями Скайрима растянулось по всему ночному небу полярное сияние. Это было восхитительно, это было захватывающе… и это было на консоли. Пит Хайнс заметил моё восхищение и осведомился: «Здорово, правда?» «Да»,- ответил я… Это, чёрт возьми, было потрясающе. Я понял: это зрелище добило меня. В тот самый момент, на том самом месте я должен был забрать все свои слова, сказанные о Skyrim после E3 - и я сделал это. Если Bethesda может вселить веру даже в таких игроков, как я, то что остановит вас, дорогие читатели, от погружения в мир TES V? Я думаю, что ничего. Вы верили в Skyrim раньше, теперь вы можете быть уверены в нём – и я вместе с вами. Держитесь, The Elder Scrolls V: Skyrim выйдет 11 ноября 2011! Вы не готовы… Rip Ten, 25 Aug публикацию подготовил Sag(e)ant Новость на сайте
  5. The Elder Scrolls IV: НАШИ ВАМПИРЫ – не хуже прочих! И снова рейтинг. На этот раз его проводит Joystiq, а номинация звучит так: «10 самых лучших вампиров из видеоигр» Дорогие друзья: мы ни капли не удивились, встретив там наших «родных» вампиров из Oblivion. Вот что пишет про них Joystiq: «Несмотря на то, что среди вампиров Oblivion нет запоминающихся личностей («А как же граф Скинграда?!» - возмутились члены редколлегии), вампиры TES IV знамениты тем, что они действительно могли заразить вас – со всеми вытекающими отсюда последствиями» http://fullrest.ru/uploads/news_screen/skyrim-vampyre.jpg «Укус вампира существенно менял прохождение игры: с одной стороны – дополнительные способности, с другой – боязнь солнечного света и прочие прибамбасы» Joystig, 26 Aug А помните, как жители Тамриэля отказывались с вами говорить? Как даже бандиты не осмеливались напасть на зараженного вампиризмом ГГ? Один из членов редколлегии с удовольствием рассказал: из-за ошибочно переведенной реплики колдуньи (старухе требовалось четыре пустых Великих камня душ, а она требовала с него три) он долго-долго не мог излечиться и в течение недели реального времени бродил по Тамриэлю только по ночам. Хорошо, что в Skyrim будут вампиры! Под давлением наших постоянных читателей, среди которых оказались широко известные Narfinsel и lorddedar, нам пришлось отказаться от первоначальной задумки по «растягиванию» публикации «Час игры в Скайрим» на несколько дней. Так что, дорогие Jeiran, Alexxx и все те, кто не торопил нас, но очень ждал продолжения: потерпите еще чуточку! Сейчас один из членов редколлегии, отложив все дела, в срочном порядке заканчивает работу над переводом и его корректурой. А значит, вампиры Skyrim заявятся к вам вскоре после полуночи - на всякий случай поешьте чеснока и не выключайте свет. И, конечно же: оставайтесь с нами! Новость на сайте
  6. The Elder Scrolls V: ЧАС ИГРЫ В SKYRIM… Часть III Простите за ожидание, уважаемые друзья и гости! Вот она: долгожданная третья часть обзора. Чтобы не испытывать ваше терпение, которое уже на пределе, мы решили выложить сразу большой кусок публикации. Так что встреча с вампирами заметно приблизилась… Сбросив кандалы, я как можно быстрее пробежал через пещеру, не глядя по сторонам. Открыв дверь наружу и выйдя на широкие просторы Скайрима, я был ослеплён солнечным светом. Я сделал это. Я прибыл. Настало время моего приключения. Но с чего начать? Я так давно не играл в игры с такой свободой действий, что не знал, куда пойти и что делать! Я взглянул на компас, почти полностью аналогичный тому, что был в Oblivion. На северо-востоке находилось небольшое поселение, и я сразу направился туда. Идя по лесу, я наткнулся на троих бандитов в кожаной броне, стоящих среди палаток у костра. Сначала я не знал, враждебно ли они настроены, но бандиты быстро развеяли все сомнения по этому поводу, обнажив оружие и кинувшись мне навстречу. «О, чёрт!» - воскликнул я. На мне же никакой брони, да и в руках пусто! И еще я не позаботился уточнить, известны ли мне какие-нибудь заклинания… Я быстро поставил игру на паузу и открыл новую и улучшенную систему меню. Так, заклинания есть! Отлично. Назначив слабое огненное заклинание на левую руку и слабое исцеляющее – на правую, я был готов. Время снять паузу. Время поджарить парочку бандитов. http://fullrest.ru/uploads/news_screen/skyrim-fire.jpg «Поджарься и сдохни!» И они поджарились – нажатие кнопки, и из вытянутой левой руки на противников вырвался столб пламени. Несмотря на мой низкий уровень, они были побеждены без особых усилий. «Ха, слишком просто!» - подумал я. Но времени на празднование победы не было, его вообще было очень мало. Я быстро обшарил тела и немножко посмотрел, как они катятся вниз по тропинке в типичном стиле The Elder Scrolls. Уверяю вас, ничего вроде кнопки «Взять всё» нет. Но я забрал у этих бандитов действительно всё, включая их достоинство. Снова вызвав меню, я начал примерять добычу. Эта система также улучшена: игра четко указывает, какие предметы сделают вас сильнее и даже подсказывает, какие предметы - самые лучшие в вашем инвентаре. Больше никакого рассматривания всплывающих подсказок: всё автоматизировано ради удобства игрока. Есть и другой приятный момент: вы можете составлять список избранного для переключения оружия, брони и заклинаний одним нажатием кнопки. Потрясающе. Будучи босмером, которые считаются хорошими стрелками, я выбрал лёгкую кожаную броню, небольшой топор и длинный лук. Ощущая себя способным справиться с любой угрозой, я был готов отправиться дальше. Однако лагерь бандитов был довольно уютен - может, стоит на часок прилечь? "Вы не можете спать в чужой кровати"... Чёрт возьми, я же играю в The Elder Scrolls… В общем, я просто продолжил путь. Выйдя к озеру, я решил поплавать. Анимации плаванья улучшены, но вода выглядит, мягко говоря, мутной. Бултыхаясь в озере, я заметил, что Билли Шибли из Mashinima наблюдает за моими действиями и смеётся над бессмысленным занятием аквабатикой, напоминая мне, что мое время ограничено, а я явно трачу его впустую. Пришлось вылезти из озера и сверяться с картой, чтобы выяснить, куда идти дальше. Я нажал кнопку карты, и камера взмыла в небеса. Вот это я понимаю – игровая карта! Это не просто карта – это, по сути, сам мир игры! Вы буквально смотрите вниз на Skyrim, сидя на облаке. А вы говорите – дальность прорисовки! Это было, мягко говоря, великолепно и давало яркое представление о масштабе. Вы маленький, а Скайрим… огромен. Я увидел город неподалёку и пошел в нужном направлении. Вскоре мне встретилась женщина, спасавшаяся бегством от другой группы бандитов. Она неслась прямо ко мне и просила о помощи. Поскольку бандиты гнались за ней, а значит, тоже бежали в мою сторону - мне пришлось согласиться. Доставать лук было уже поздно, так что я попытался выхватить топор. Вместо этого я нажал не ту кнопку (чёртовы консоли) и оказался в виде от третьего лица. «Чёрт! - подумал я. - Это не поможет, я в заднице!» Но времени не оставалось, я пропустил одного бандита и ударил второго. Вскоре все они лежали на земле, а я крутил камеру, осматривая содеянное. Я даже попрыгал, празднуя победу. «Эй, - подумал я, - анимация прыжков уже не такая ужасная и… о чёрт, я только что играл в режиме от третьего лица, и это сработало!» Не только сработало, но и оказалось довольно удобным. Могу ли я сказать, что Skyrim играбелен и прямо-таки захватывает даже в виде от третьего лица?! Может ли это быть правдой?! Неужели Bethesda, наконец, выполнила обещание сделать игру серии The Elder Scrolls, в которую можно нормально играть не только от первого лица?! Похоже, что это так. Я был впечатлён. http://fullrest.ru/uploads/news_screen/skyrim-woman.jpg «Привет, детка!» Женщина поблагодарила меня и спросила, не хочу ли я сопроводить её в город. Оставшись в режиме «от третьего лица», я пошёл за ней – в надежде, что она отведёт меня к себе и мне представится случай показать ей, как мы, лесные эльфы, расслабляемся в Валенвуде. Увы, она не пригласила меня в свой коттедж, но это не важно: я добрался до цивилизации. Настало время взять парочку квестов. В конце концов, это - RPG! Rip Ten, 25 Aug публикацию подготовил Sag(e)ant Окончание - вскоре после полуночи. Оставайтесь с нами! Новость на сайте
  7. Bethesda на PAX 2011 – новости одной строкой Разгул «консольщиков» продолжается: полюбуйтесь-ка на это! http://fullrest.ru/uploads/news_screen/skyrim-fans-xbox.jpg Bethesda сообщила, что этот Xbox, оформленный «а-ля Скайрим», был создан совместно с Microsoft и выпущен в очень ограниченном количестве. Ну, а это фото в комментариях не нуждается: http://fullrest.ru/uploads/news_screen/skyrim-fans-food.JPG Пожелаем посетителям PAX приятного аппетита и продолжим ждать новостей о The Elder Scolls V: Skyrim. Дорогие друзья и гости FullRest-a: оставайтесь с нами! Game Informer, 27 Aug Новость на сайте
  8. The Elder Scrolls: эволюция графики в играх серии. Часть V Дорогие друзья и гости FullRest-a! Этот замечательный скриншот опубликовало издание Game Front, снабдив его следующим комментарием: «Поверхностного взгляда достаточно, чтобы заключить: разработчики Oblivion явно переборщили с использованием графического эффекта bloom, а жители Skyrim - все как подбор – выглядят угрожающе. Такое впечатление, что каждый персонаж в The Elder Scrolls V окажется каким-нибудь подонком» http://fullrest.ru/uploads/news_screen/skyrim-vs-oblivion-faces-small.jpg Game Front, 24 Aug Новость на сайте
  9. The Elder Scrolls V: Skyrim – МЕЧ НЕ ЗАТУПИТСЯ Любому игроку РПГ время от времени приходится заниматься вполне обыденными вещами: чинить износившуюся броню или точить затупившееся острие меча, топора или секиры. Однако издание Rip Ten предоставило нам доказательства того, что в Skyrim это не потребуется: http://fullrest.ru/uploads/news_screen/Hines-Armor.jpg Вопрос: Привет, Пит, я хочу узнать, будет ли оружие и броня в Скайриме изнашиваться? А также, будет ли это заметно на глаз? Ответ: Нет и нет. Ответ: Мы заменили это возможностью создавать/улучшать оружие/броню, вместо того, чтоб тратить время на возвращение предметов в их первоначальное состояние. Кто-то из членов редколлегии обрадовался, узнав об этом - а кто-то, наоборот, пригорюнился. А что ВЫ думаете по этому поводу, уважаемые читатели? Rip Ten, 27 Aug Новость на сайте
  10. The Elder Scrolls V: ЧАС ИГРЫ В SKYRIM… Часть II Продолжаем публиковать обзор журналиста из Rip Ten – знатока и поклонника серии The Elder Scrolls, которому так не понравилась демонстрация пятой части Свитков на Е3, что он присудил Skyrim обидный титул «Главное разочарование выставки». Однако потом его мнение переменилось… Первая часть публикации была размещена в нашей новостной ленте вчера, 26 августа. …Может, у вас тоже есть своя коллекция, которой вы наслаждаетесь, сидя у камина в одном из домов… но я отвлёкся. Просто я такой игрок: живу ради погружения, побега, красоты мира, который не похож на наш и в котором мы никогда не сможем оказаться сами. Свобода, выбор и, как это часто бывает, - последствия. Итак, измученный, я высмеивал фанатов Skyrim, считавших, что я сошёл с ума после E3. http://fullrest.ru/uploads/news_screen/news2708-1.jpg«Ребята, я разочарован…» Я говорил, что они просто новички, «фанаты», которые не ознакомились бы со вселенной Свитков, даже если бы дреморы угрожали снести им голову даэдрическим полумесяцем. Я считал их слепыми фанатиками, познакомившимися с The Elder Scrolls только благодаря Oblivion. Эти дети наверняка не подозревали о существовании Daggerfall или Morrowind! Они даже ни разу не открывали редактор, они никогда не слышали о Nehrim! Они ошибаются, а я прав, вот и всё! Но это не они не ошибались - просто это я потерял веру. В общем, поиграв целый час в Skyrim, делая там всё, что вздумается и насладившись каждой минутой игры… я хочу извиниться. Я хочу попросить прощения у наших читателей, у своих друзей, у Bethesda и даже у тех новичков, что продолжали верить, когда я уже перестал. Простите. Но это не то, что вы хотели увидеть, верно? Вы ждёте рассказ о моих приключениях в Скайриме, так? Отлично, я начинаю. После того как я вошёл в шикарный номер-люкс отеля, наполненный представителями игровой прессы, плазменными телевизорами и батареей консолей Xbox 360, Пит Хайнс и Тодд Говард сказали, что наше приключение начнётся в пещере, а затем мы сможем отправиться, куда душа пожелает. Вот и все инструкции, что мы получили, и этого было вполне достаточно. Создание персонажа в Skyrim так же проработано, как и в Oblivion, если не еще больше. Вы только посмотрите на всевозможные комбинации, которые можно создать! Но у меня не было времени разбираться с этой системой, у меня был всего час. http://fullrest.ru/uploads/news_screen/news2708-2.jpg Так что я быстро выбрал несколько черт лица… босмера… татуировки… ирокез… достаточно. Вперёд! продолжение следует Rip Ten, 25 Aug публикацию подготовил Sag(e)ant Новость на сайте
  11. The Elder Scrolls V: Skyrim – ЕЩЁ ОДНА РАСА "Если бы Bethesda собиралась ввести новые расы, то какую расу добавили бы вы?" - заинтересовался The Skyrim Blog и провёл среди своих читателей соответствующий опрос. Разумеется, опрос проводился исключительно для развлечения: ведь всем известно, что в Skyrim "будут те же десять рас, что и раньше, и разработчики НЕ собираются добавлять новые". http://fullrest.ru/uploads/news_screen/LoreRaces.jpg Мы выбрали из дюжины известных нам рас семь самых интересных, упоминающихся в игровых книгах и других источниках. Вы, конечно, можете проголосовать за «другую», если она есть во вселенной. Только не нужно советовать гномов или хоббитов, или еще какую-нибудь чушь из Толкиена или World of Warcraft! Чтобы помочь с выбором, вот краткое описание самых известных рас: ДВЕМЕРЫ - скрытная и технологически развитая раса, исчезнувшая во время битвы у Красной горы. Хотя своим образом жизни двемеры и напоминают гномов в традиционном понимании, на самом деле они – эльфы. Их технологии, артефакты и руины разбросаны по всему Тамриэлю, особенно много их в Морроувинде и Хаммерфелле. ФАЛМЕРЫ - эта раса, также известная как «снежные эльфы», населяла Скайрим до прихода Нордов из Атморы. Её представителей не видели уже много лет, и расу считают вымершей. Хотя, возможно, фалмеров можно будет разыскать в новой игре? МАОРМЕРЫ - раса «морских эльфов», изгнанных с островов Саммерсет, а ныне живущих на острове Пиандонея к югу от континента. Мало что известно об этой расе, но не исключено, что они могут доплывать до Тамриэля. ИМГА - миролюбивая раса разумных обезьян из Валенвуда. Они пытаются подражать лесным эльфам, заимствуя их речь и обычаи. Чтобы встретиться с ними, нам, скорее всего, придётся ждать игры, действие которой происходит в землях босмеров. ЛИЛМОТИИТ - лисоподобная раса родом из Чернотопья, возможно, родственная каджитам. СЛОАД - загадочная затворническая раса червеподобных существ, живущих на Трасе, коралловом царстве к юго-западу от Тамриэля. Известны своими способностями в некромантии. Предположительно гермафродиты, одинаково легко выживают как на суше, так и под водой. ТАНГ МО - самая дружелюбная раса Акавира. Танг Мо – мирная обезьяноподобная раса, вынужденная выживать по соседству с воинственными народами Акавира. Храбрые, но простодушные, Танг Мо – самый вероятный кандидат для попадания на Тамриэль среди акавирских рас. The Skyrim Blog, 22 Aug публикацию подготовил Sag(e)ant Вот как распределились голоса участников опроса: • Dwemer (31%, 82 Votes) • Falmer (22%, 58 Votes) • Sload (13%, 35 Votes) • Tang Mo (12%, 31 Votes) • Lilmothiit (9%, 23 Votes) • Imga (6%, 16 Votes) • Other (please specify) (4%, 11 Votes) • Maormer (3%, 6 Votes) А за какую расу проголосовали бы вы, уважаемые читатели? Новость на сайте
  12. Хм-хм-хм! Есть над чем подумать. Мерси за информацию!
  13. Морийцы ржать. Долго, протяжно. И этот комикс справедлив не только в отношении плагинов, да-да!
  14. Bethesda Softworks: КАЛЕЙДОСКОП НОВОСТЕЙ http://fullrest.ru/uploads/news_screen/lelouch_g57.jpg - первые впечатления гостей от демо-версии The Elder Scrolls V: Skyrim оказались противоречивыми. Кто-то в восторге от Скайрима и уверяет, что игровой мир выглядит по-настоящему опасным и будоражит душу игрока, а кто-то расстроен встретившимися багами: «После этого картинка вдруг застыла. Полная «заморозка»! Ко мне подошел техник и быстро перезагрузил игру, предложив мне взять другого персонажа. Он объяснил, что нам предложена уже немного устаревшая версия, в которой иногда попадаются баги» - TES-комьюнити на все лады обсуждает соглашение между Bethesda и Microsoft о том, что владельцы Xbox 360 получат по крайней мере первые 2 DLC к Skyrim на 30 дней раньше тех, кто играет на других платформах. http://fullrest.ru/uploads/news_screen/lelouch_g59.jpg По этому поводу на форумах Play Station Universe, например, обсуждался вопрос о возможном бойкотировании TES V владельцами PS 3. Журналист Kotaku попытался успокоить игроков, предпочитающих PC и PS 3, заявив, что эти первые DLC могут оказаться чем-то вроде брони для лошадей. Впрочем, Тодд Говард заявлял, что по объему дополнения для Skyrim будут чем-то средним между Point Lookout к Fallout 3 и Дрожащими островами. - Пит Хайнс вместе с другими ведущими маркетологами игровой индустрии обсуждал стратегию продаж видеоигр. Его оппоненты говорили о необходимости точного определения целевой аудитории, но Хайнс сообщил, что он не тратит время на распределение потребителей по группам и анализ каждой из них. «У Bethesda своя философия, - заявил вице-президент компании. – Мы делаем игры, в которые сами хотели бы играть. Не понимаю, как можно ограничиваться какой-то частью потребительской аудитории: например, «мужчины от 35 до 42 лет». Геймеры есть геймеры! Да, кто-то покупает всего 2 игры в год, а кто-то – 15, но это не значит, что к этим людям нужен разный подход» Маркетинговая стратегия Bethesda базируется на ознакомлении будущих покупателей игры с ее трейлерами и скриншотами. http://fullrest.ru/uploads/news_screen/lelouch_g58.jpg Так, вчера на PAX Bethesda Softworks продемонстрировала геймплейный ролик шутера RAGE А мы добавим от себя, что Bethesda не ограничивается трейлерами и скриншотами. Постоянные читатели нашей новостной ленты помнят и дирижабль с надписью «Skyrim» в небе над Кёльном во время выставки GamesCom, и предстоящую в сентябре презентацию RAGE в Сиднейском оперном театре, и грузовик бесплатной еды, которой компания будет угощать посетителей фестиваля в воскресенье… Что ж: мы с нетерпением продолжаем ждать новостей с PAX 2011. А вы, пожалуйста, оставайтесь с нами! Nerd Appropriate, 26 Aug; Play Station Universe, 26 Aug; Kotaku, 27 Aug; Game Spot, 26 Aug Новость на сайте
  15. Новости от Bethesda: сначала – Xbox! Вчера компания Microsoft заявила, что первые дополнения к The Elder Scrolls V: Skyrim будут доступны сначала только для владельцев Xbox 360. Тем, кто будет «проходить» Skyrim на PS 3 или на PC, придется ждать DLC на 30 дней больше. В общем: не хотите ждать – значит подключайтесь к Xbox LIVE! Обозреватель Game Banshee, сообщивший эту невеселую новость, решил подсластить пилюлю так: «Ну, во всяком случае, игроки будут точно знать, сколько времени им придется подождать» Уважаемые читатели! Около месяца назад мы подготовили перевод одного обсуждения, развернувшегося на форуме The Escapist, но всё откладывали и откладывали его публикацию из-за того, что «подворачивались» новости, казавшиеся нам более актуальными. Похоже, что сейчас эта информация снова становится злободневной… Предлагаем ее вашему вниманию: Исполнительный продюсер Bethesda неоднократно подчеркивал: пусть изготовление модов остается прерогативой PC-игроков, но моды должны быть доступны и для консольщиков. «90% наших потребителей сейчас играет на консолях, - заявил Тодд Говард, - и эта огромная аудитория лишена возможности оценить всю прелесть и все возможности модов. С этим надо что-то делать!» Завсегдатаи The Escapist горько констатируют: «Да, уже ясно, что Bethesda выпускает продукцию в расчете на Xbox и Playstation. От этого игры многое теряют. Если бы не ориентация на консольщиков, у Skyrim было бы еще больше контента, да и графика была бы намного лучше. Сколько возможностей утрачено!» Другой участник обсуждения подытоживает: «Я устал от того, что консоли сдерживают развитие видеоигр. Грустно, что нам остается только беспомощно наблюдать, как умирает та часть игровой индустрии, которая обслуживала PC-сектор» Game Banshee, 26 Aug; The Escapist Новость на сайте
  16. Ники и из увлечений неплохо делаются (см. мой или любой другой относящийся к тому или иному сеттингу). Можно подписаться какой-нить технической диковиной (Impeller, Teta-Emitter etc.), каким-нить необычным объектом, каким-нить веществом (Базальт, Сталь), можно отметить черты характера (Lvl80Pofigist, IMakeNya), мифическими сущностями (Last Cyclops какой-нить) или героями, можно отметить особые черты своей внешности или одежды (Guy With Pink Sweater), можно просто гнать какую-нить няшную чушь (Сила ЧАЙНИКОВ)... Варианты неисчерпаемы. Примечание: все приведеные в данном посте ники не являются конкретными советами по выбору, а лишь иллюстрируют пример в наиболее наглядной форме! Ну я дико извиняюсь, что вмешиваюсь, но, Дарин, ну ты же наш человек, технарь.. ну чтож ты глупости перед школьниками пишешь.. сталь и базальт это ж не вещества, а материал и минерал, соответственно. Еще раз извиняюсь за вторжение в пост. Цернон
  17. Фейвим, фейвим, фейвим! ... [минутка зависти] Мне б такие скетчики [/минутка зависти]
  18. Продолжение банкета. Начинаю вводить персонажей основной интриги XD Закончил то, что частично наработал на отдыхе. Глава 8 Politici non fidem Капитан проснулся с твердой метафизического происхождения уверенностью, что “щас что-то случится”. Случилось. Яростно запищал коммуникатор. Александров сонно встал с пола (отвоевать высоту так и не удалось), отряхнулся и побрел к терминалу. Источник вызова система не определила, и голографическая панель терминала тревожно мигала красным. Похоже, она не очень любила, когда кто-то не давал ей гордо высветить имя звонящего. Капитан с обреченным видом нажал на созданную пучками фотонов и ионов кнопку, ощутив привычное покалывание на кончиках пальцев. Статический заряд любой голопроекции был лишь немногим больше того, что возникает на гребешке после тщательного причесывания густой шевелюры, но он все-таки возникал. - Вечер добрый, - голографическая голова шефа казалась еще круглее, чем в жизни. - Я не отвлекаю? Александров обреченно вздохнул. - Никак нет, шеф. - Ну и славненько. Дело в том, что я очень хотел бы увидеть ваши физиономии воочию в своем кабинете. - Сообщил Растрелли. - Пять минут назад. *** Форджент бодро толкнула Александрова в бок. Тот что-то проворчал, но продолжал неотрывно таращиться на индикатор положения лифта. На трехкилометровую высоту подъемник взбирался почти пять минут. Энни не собиралась сдаваться: она снова толкнула капитана в бок. Но тот опять лишь проворчал нечто в духе “Нушотенада?” Девушка вздохнула и уныло привалилась к стенке. Двери наконец с легким шипением отворились, и агенты поднялись в кабинет по пологой полуспиральной лестнице, выводящей в противоположную относительно рабочего стола Растрелли часть помещения. - А, вот и вы. – кивнул шеф. Он лениво потягивал кофе, откинувшись на спинку кресла. Напротив стола в рядок стояли три кресла – и одно из них было занято. - Присаживайтесь, господа и дамы, - благодушно сказал шеф и снова отхлебнул кофе. Очутившись в кресле, капитан смог увидеть, что соседнее занимал немолодой мужчина-землянин, на вид лет сорока, со строгими, острыми чертами лица. Мужчина был лыс, зато носил внушительные, почти рыцарские усы. Левый глаз его заменял грубый, но мощный имплант, светящийся, словно маленький уголек, правый же глаз – тоже искусственный, но бионический, был серо-стального цвета. - Ну что ж, прошу вас познакомиться с уполномоченным по делам безопасности посольства республики Талей, господином Ивом Чандерсом. *** Стена Новострома возвышалась над ними, словно огромный горный хребет. Ощущение, конечно, было ложным, но двухсотметровая, почти вертикальная преграда, производила впечатление. Кое-где на всей протяженности Стены размещались КПП, однако Габриэль сочла слишком опасным соваться туда – если противник имеет возможность спокойно гонять по Трущобам в боевых скафандрах, причем доставлять их десантным челноком, то уж средств отслеживать проходящих через КПП у него должно быть вдоволь. С другой стороны, карабкаться на стену это тоже не решение. Воздушный транспорт перемещался между городом и внешним миром свободно, а вот двух идиотов, лезущих на двухсотметровый забор, загребет полиция. Девушка задумчиво поглядела на новое препятствие, затем кивнула Однорукому: - Есть идеи? Тот почесал за ухом. - Думаю, должен быть не просматриваемый подземный путь. Как я слышал, под стеной есть туннели, и ими пользуются чтоб вывозить или ввозить всякую дрянь… Здешние ребята охотно работают с городскими. Добрый нал еще никому не мешал. - Я думаю, ходить по Трущобам и спрашивать у каждого встречного-поперечного «Дяденька, дяденька, не знаете секретных туннелей под Стеной?» будет не лучшей идеей… Однорукий усмехнулся. - Согласен. Но у меня есть надежды, что отыскать их мы сможем и сами. Честно говоря, не думаю, что их так уж сильно маскируют. С учетом того, как легко я сам в свое время попал на планету… - Кстати, как? – полюбопытствовала Габриэль. - Да ну… Дал на лапу таможенному инспектору по прибытии, тот подмахнул бумаги на проход через КПП – и вот я в Трущобах. Визу на жительство я бы не понянул. – Он криво усмехнулся. Девушка понимающе кивнула. Виза на жительство была неотъемлемым элементом в системе законодательства любой планеты, входящей в Федерацию Млечного Пути. Планета, заинтересованная в притоке новых сил, в графе «Стоимость визы на жительство» записывала цифру «ноль». Земле же иммигранты не были нужны – и виза стоила заоблачные деньги. Стоимость визы снижалась на девяносто процентов для родственников граждан планеты – но едва ли таковые у Однорукого имелись. Некоторые люди надеялись, что в Трущобах смогут накопить на визу – но в подавляющем большинстве случаев такие надежды не оправдывались. Сама Габриэль также уроженкой Земли не была, как и все семейство Александровых. Визу получил капитан Александров – когда присоединился к Агентству, и вскоре перевез на планету Габриэль, как раз потерявшую родителей. - Ладно, хватит тут торчать… Пройдемся по периметру, авось что-то да отыщется. *** Чандерс откашлялся и продолжил: - … и мое правительство выразило интерес к этому делу. Проведение саммита может оказаться под угрозой в таких обстоятельствах, не так ли, господин Растрелли? Шеф с важным видом кивнул. - Собственно, поэтому я и пригласил сюда агентов, отвечающих за непосредственное проведение расследования. Господин Александров, не поделитесь успехами? - Сэр, мы продолжаем отслеживать потенциальные контакты. В настоящий момент имеется один потенциальный осведомитель. Возможные места его появления находятся под наблюдением. Также отрабатываются побочные факты и свидетели, сэр. - То есть, вы в тупике, так? - Никак нет, сэр, - отчеканил капитан. – Мы на многоуровневой развилке семи девятиполосных хайвэев, сэр. Чандерс фыркнул. - Я смотрю, следствие в надежных руках, - сказал он. Растрелли поставил пустую чашку на стол и покачал головой: - Поверьте, господин Чандерс, я поручил расследование своим лучшим людям, и опасность будет устранена до начала саммита. Ив Чандерс кивнул. - Ну что ж, я передам это послу Найерти. Думаю, он будет рад слышать, что опасности не будет. Уполномоченный встал, и, слегка поклонившись поклонившись, быстрым шагом покинул кабинет. - И что это было? – мгновение спустя спросила Форджент, по-деловому закинув ноги на стол Растрелли. Шеф кинул на нее укоризненный взгляд. - Это было беспокойство Талеи о заднице их Второго Косулея, - пожав плечами, проворчал он. В руках у Растрелли неожиданно возникла уже зажженная сигара. Шеф сделал глубокую затяжку и по очереди глянул на Александрова и Форджент. - Саммит, интерес относительно которого горит в глазах господина Александрова, и который вам, госпожа Форджент, глубоко параллелен, будет иметь место через пять дней. Помимо глав Большой Пятерки , будут также представители Союза Независимых Планет, Сайярского Синдиката, представители и главы крупнейших Гильдий, главы ряда держав Третьей Галактики и даже делегация Империи Хроносов. Именно по настоянию Хроносов этот саммит будет проведен, причем не где-нибудь, а на Земле. - Хроносы, - проворчала, нахмурившись, Форджент. - Черт их знает, что задумали наши зеленые слизистые друзья, - ворчливо сказал шеф, - и зачем им проводить это мероприятие не в каком-то из столичных миров… Так или иначе, но вопрос о гемотрофе просочился наружу, и беспокойство выражают многие послы. А, вам двоим, особенно тебе, Форджент, особо объяснять не нужно, насколько сильные и опасные твари эти кровососы. Особенно те, что постарше. Энни кивнула. Значительно раньше, еще в начале ее карьеры в Агентстве, один довольно древний вампир отделал ее как ребенка, и не убил лишь по недосмотру. - Хорошо. Как я сказал, до начала саммита пять дней. И гемотроф должен быть пойман или уничтожен к концу четвертого. Ясно? Тогда вон с глаз моих! *** Господин Чандерс прошел через просторный светлый вестибюль Башни Новострома и очутился на улице. Он прошел по площади, где в небо возносились свитые в тугие спирали струи воды, и, наконец, добрался до сверкающего лимузина, приземлившегося, чтоб подобрать уполномоченного по вопросам безопасности. Захлопнув дверь и убедившись, что машина уносит его прочь от башни, Чандерс изолировал заднее сиденье и запустил систему шифрованной пси-связи. - Милорд, прошу простить меня. Я не мог говорить – посол срочно отправил меня с заданием. Да, милорд, конечно. Провал с девкой непростителен. Мы ищем ее. Да, милорд, я знаю. Все будет так, как вы велите. *** - А чего-й-та вы тут шаритесь? Немолодой (или очень потрепанный) аксианин, коренастый серокожий гуманоид, облаченный в какое-то рванье, окинул Габриэль и Однорукого подозрительным взглядом пяти глаз. - Мы… Эээээ… - начала было Габриэль, но ее перебил Однорукий: - Ищем проход в город. - Хех, - хехнул аксианин. – Есть такое дело. Он прищурился и сделал выразительный жест пальцами. Их у него было всего три – ровно столько, сколько нужно. Однорукий почесал в затылке и выудил из кармана десяток медных монет. Габриэль не была уверена, но ей показалось, что валюта милитаросская. Аксианин чмыхнул носом, ловко сгреб монеты, и, воровато оглянувшись, натужившись, принялся пихать здоровенный контейнер, возле которого он и обретался. Контейнер, благо, был на колесах. Со скрежетом он сдвинулся, открыв глазам путников старый-престарый люк метров трех в диаметре. На нем было выбита полустертая надпись: «Императорская Фактория №148, 5745 г., выпускной коллектор №58». - Вот вам, выход. Только машину с лебедкой подогнать надо. Габриэль усмехнулась. Она склонилась над люком, и, ухватившись руками за неаккуратно приваренный крюк, потянула изо всех сил. Сперва ей казалось, что у нее раньше оторвутся руки, мышцы девушки от напряжения будто готовы были лопнуть, но потом люк подался – сперва на миллиметр, потом на два, и наконец, вампиресса со сдавленным стоном оттащила толстенную чугунную затычку, приоткрыв примерно метровый зазор. Аксианин испуганно посмотрел на едва дышащую Габриэль, согнувшуюся нпополам, чтоб подгибающиеся ноги не подвели, и, пробормотав что-то, поспешил скрыться. Однорукий присвистнул, и, включив фонарик на искусственной руке, заглянул в отверстие. Габриэль наконец выпрямилась, тяжело вздохнула и сняла плащ. В туннелях в нем не походишь – можно задохнуться. Однорукий последовал ее примеру. - Знаешь, - оглядев ее, сказал он, - по-моему ты… Ээээ… Подросла. Девушка криво усмехнулась. - Я буду «подрастать» еще месяц, - сказала она. – Ладно, я спущусь первая, потом ты. *** В помещении царила полутьма. Не то, чтоб было совсем уж темно – но черные стены, пол, потолок и мебель делали ее действительно темной. Помещение просто «глотало» свет. Оттого девушка в белом обтягивающем ее совершенную – буквально совершенную – фигуру казалась там неуместной и ненужной. Она выглядела видением неземной красоты, явившемся в царство вечной ночи. Наверное, описание «совершенная» годилось не только ее фигуре: лицо, волосы, походка, речь, все в ней было идеальным в той мере, в какой нечто может быть идеальным. Впрочем, была одна мелочь. Она сама этого не осознавала. Девушка прошла по комнате и остановилась перед внушительным черным креслом – почти троном – и преклонила колени. - Отец, ты звал меня? - Да, доченька. С трона поднялась фигура, закутанная во все то же черное. Он подошел к коленопреклоненной и положил руку ей на голову. - Сегодня, дитя мое, тебя ждет твое первое задание. Господь направит твои стопы, чтоб ты смогла помочь избежать великого зла, что может обрушиться на нас! - Я готова, отец. - Тогда иди! Брат Нурмс проведет для тебя инструктаж. Девушка кивнула. Не говоря ни слова больше, она покинула помещение, и тьма в нем словно сгустилась. Человек в черном снял капюшон и напряженно посмотрел в дверной проем, где скрылась его «дочь». - Снимайте защиту, - проговорил он в переговорное устройство на запястье. – Она вышла. Он ощутил, как сотня чужих разумов отключилась от его собственного. Сигне Фаталис, Знак Рока, могла прочесть его, как открытую книгу – даже с этой защитой. И истинной защитой ему служила ее вера. В него. Не дай Господь случиться тому, чтоб эта вера пошатнулась! - Чандерс подтвердил готовность, милорд, - сказал человек в такой же черной одежде, без предупреждения входя в помещение. - Хорошо, брат Крейг. Нам должно молиться об успехе. - Господь с нами, милорд. - Аминь! - Аминь! *** - Скользкий тип этот Чандерс, - проворчала Форджент. Капитан подвел гравимобиль к парковке ресторана «Линда Мэри», где Габриэль и таинственный Рагнар Бурквист провели время перед тем, как направиться в гостиницу «Зирис». - Скользкий, - Александров кивнул. – Но дипломаты – они все такие. - Он не дипломат, а головорез, - отозвалась киборгиня. – Я таких навидалась. Александров задумчиво кивнул: - Может быть. Впрочем, нас это не касается. Машина приземлилась на свободной ячейке, и агенты вышли на свежий воздух. Со стороны океана опять наползали мрачные черные тучи, обещавшие знатный ливень. - Что за погода в последнее время? – капитан рефлекторно сжал кулаки, вспоминая предыдущую грозу, когда ему сообщили… - Расслабься, - Форджент словно прочла его мысли и ободряюще (больно) хлопнула Александрова по плечу. – Идем жрать. -Ай. Капитан поставил машину на сигнализацию и последовал за коллегой, которая уже входила в высокие зеркальные двери ресторана. - Вы заказывали столик? – медоточиво поинтересовался метрдотель, лощеный нирианин, вокруг пояса которого плавно крутилось колечко гравикомпенсатора. - Конечно, нет, - отозвалась, фыркнув, Форджент. – Нам нужен ваш начальник, и живенько. Кто именно к нему пришел нирианин еще не понял, но тотчас сообразил, что это не клиенты. Александров осмотрел зал. Ресторан выглядел весьма и весьма фешенебельно. Габриэль точно не смогла бы его себе позволить… А значит организовал встречу именно Бурквист. Он просто обязан был здесь наследить. Метрдотель наконец увидел идентификационные данные Энни на своем дисплее и торопливо связался с начальством, которое не замедлило появиться самолично. Управлял «Линдой Мэри» Гордон Ли Херзог-Лоббтротт (урожденный Гордон Броуди, но на это имя он больше не отзывался). Сей субъект был высокомерен, чванлив, заносчив и мелочен, зато рестораном руководил просто превосходно, отчего и богател. - Господин Херзог-Лоббтротт, - без запинки выговорил капитан, когда они с Форджент очутились в кабинете у начальника, и начальник удобно устроился в своем кресле. – Мы здесь чтобы выяснить, что вам известно о вашем клиенте, некоем Рагнаре Бурквисте. Нам известно, что он осуществил здесь оплату довольно крупного счета. - Да-да, герр Бурквист, хоть последнее время и не появляется, раньше бывал у нас едва ли не ежедневно. - Один или с кем-то? - О, этот герр наслаждался обществом юных дам, - Херзог-Лоббтротт хохотнул. – А они и не возражали. Не всякому по карману «Линда Мэри». - В его последний визит было что-то необычное? Хозяин развел руками: - Нет, все как всегда, герр агент. Они откушали, выпили, затем удалились. Все это я уже рассказывал геррам из полиции. - Боюсь, у них есть технические трудности, - усмехнулся капитан. – К ним никто не подходил, не связывался? Херзог-Лоббтротт призадумался, а затем победно вскинул палец. - Йа-йа, приходил один человек с большие усы. Герр Бурквист сильно сердиться, йа! - Записи с камер остались? Этот Гер, или как его там, на них не появлялся? - Йа, должно быть, полявлялся! Я предоставлял записи полиции, могу и вам. - Было бы прекрасно, - улыбнулся капитан.
  19. В fallout.ini что в C:\Users\(имя польз.)\Documents\My Games\FalloutNV стоит bFull Screen=1? Кажись, этот параметр за полноэкранность отвечает.
  20. Мория всегда поддерживает здравые начинания! Ибо воистину, дорогой товарищ!
  21. Дарин

    Mass Effect 2

    Да ладно :) Весьма вероятно, что Лиару просто вывели из игры и после боя она сама встанет XD Ролик-то просто боевой геймплей демонстрирует.
  22. Вдогонку предыдущей пачке - работа, которую я наконец выудил из недр ноутбука, с которым мы катались на моря :) КЕВ "Бесстрашный" (рендер) http://th00.deviantart.net/fs70/150/i/2011/236/7/5/fearless_render_by_rastrelly-d47nnkx.jpg Как я уже отмечал, морийцы в последнее время неслабо подсели на цикл Девида Вебера о Хонор Харрингтон. Долго мучился с трехмерной версией "Бесстрашного". Получилось, чесгря, не ахти :(
  23. Спасибо. Было приятно наконец вернуться ^^
  24. Спасибо :) Морийцы снова тут чтобы нести чушь и словоблудие!
×
×
  • Создать...