Перейти к содержанию

Fallout 4 - общее обсуждение


Lucyfire

Рекомендуемые сообщения

Я же не буквально говорил.

 

Don't make me laugh.

В фоллыче ты можешь за всю игру ни разу не взять в руки огнестрел, а убивать ворогов холодным оружием. Это уже немного другое.

А выглядит так, будто буквально.

И что? А могу взять и убивать. А могу и вообще не убивать. И так же можно поступить, например, в думе, за исключением последнего уровня всех эпизодов.

 

Геймплей канонического шутера сводится к поиску выхода с уровня, с устранением всех препятствующих противников и препятствий (поиск ключей к закрытым дверям, дистанционное открытие прохода при помощи органов управления, удалённых от самой двери). Таковы Wolfenstein 3D, Doom и многие подобные, однако это не является чертой определённой эпохи — канонические шутеры по-прежнему выпускаются.

А как насчёт неканонического шутера? С элементами РПГ, например. О, ужас, кстати, в канонических™ шутерах© Вольф3д и Дуум, можно убивать врагов холодным оружием. Как же так?

 

В расширенном жанре ставятся дополнительные цели, такие, как установка бомбы на вражеское укрепление, решение паззлов за отведённое время (System Shock и т. п). Иногда даже само уничтожение врагов в чистом виде является бессмысленным занятием — необходимо выполнить определённое задание и этим задействовать некий игровой триггер, чтобы пройти дальше. Наглядным примером такого подхода является Call of Duty.
Наглядным примером такого подхода является Фоллаут 3. Задействовал триггер - попал на базу анклава. Задействовал триггер - запустил очистку воды. И в Ф4 так будет. Задействовал триггер на силовой броне - защитил город.

 

Вторым фактором является линейность. Линейность — свойство конкретного уровня, а не игры в целом (к примеру, уровень Fortress of Mystery в Doom совершенно линеен и опирается на один тактический приём, а именно свойство разных монстров ссориться друг с другом; уровень Unholy Cathedral, напротив, образец нелинейности).
В Ф3 полно линейных конкретных уровней. В Ф4 их будет не меньше.

 

Да как же ты не поймёшь.

В Думе и контре, чтобы победить, нужно убивать врагов.

В Экшн-игре это делать совершенно необязательно (или хотя бы, не всегда обязательно).

В думе не обязательно убивать врагов, чтобы победить. За исключением четверых, например. В квейке, емнип, только одного обязательно убивать.

 

А если рассуждать чуть более серьёзно на тему того, что четвёртый фоллач - шутан, то можно обратить внимание на геймплейное демо на Е3(или где оно там было?). И узреть, что о ролевой составляющей там рассказывается чуть более, чем ничего - да, есть статы, да, есть кач. И всё. Зато пострелушки и строительство аля песочница занимают большую часть видео.

 

Fallout 4. War. War never changes. Press X to win crit.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 1.8 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

В Ф3 полно линейных конкретных уровней. В Ф4 их будет не меньше.
Особенно учитывая то, что это будет Скурим с пушками, а в Скуриме все подземелья представляли собой прямую сложенную кишку.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

можно обратить внимание на геймплейное демо на Е3(или где оно там было?). И узреть, что о ролевой составляющей там рассказывается чуть более, чем ничего - да, есть статы, да, есть кач. И всё. Зато пострелушки и строительство аля песочница занимают большую часть видео.

 

Fallout 4. War. War never changes. Press X to win crit.

Если бы сейчас выпустили геймплейный ролик Морровинда, он выглядел бы точно также. Кач и убивание монстров. Пострелушки показать проще, не приходится спойлерить сюжет.

 

В Ф3 полно линейных конкретных уровней.

Как и в Морровинде. Зайди в любую пещеру.

Линейные локации вообще не исключают ролеплей.

 

Особенно учитывая то, что это будет Скурим с пушками, а в Скуриме все подземелья представляли собой прямую сложенную кишку.

Наличие разветленных подземелий не делает игру ролевой. Оно делает игру симулятором спелеолога. Я этих подземелий в Обле наелся. Про Даггер не хочу вспоминать.

Изменено пользователем Aeltorken
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как и в Морровинде. Зайди в любую пещеру.
Ну, ну, вспомни, сколько времени двемерскую головоломку искал.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если бы сейчас выпустили геймплейный ролик Морровинда, он выглядел бы точно также. Кач и убивание монстров. Пострелушки показать проще, не приходится спойлерить сюжет.
Профанация.

 

 

Как и в Морровинде. Зайди в любую пещеру.

Линейные локации вообще не исключают ролеплей.

Заходил. В пещерах под Морнхолдом я потерялся и не сумел выйти назад.

И чо? Нелинейные локации вообще не исключают шутер.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Заходил. В пещерах под Морнхолдом я потерялся и не сумел выйти назад.

Карта, не?

И чо? Нелинейные локации вообще не исключают шутер.

Исключают. В шутере главное - стрелять (название жанра как бэ намекаэ), а не исследовать опенворлд.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Исключают. В шутере главное - стрелять (название жанра как бэ намекаэ), а не исследовать опенворлд.

Фейл.

 

Форкрай 3 - уже не шутер?

Ждалкер?

Saints Row и Sleeping Dawgz?

ЗЛОБА и Погранляндия?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Накину копипасты с остроумными комментариями.

 

Текст. Его немало.

 

 

В отличие от предыдущих игр, в новой перки (дополнительные способности) будут привязаны не к уровням, а к характеристикам системы S.P.E.C.I.A.L. На каждый из семи параметров (ловкость, сила, выносливость, привлекательность, удача, интеллект и восприятие) будет приходиться по десять уникальных перков. В общей сложности в игре, таким образом, будет семьдесят таких особенностей, и открыть их все за одно прохождение не удастся.
Это былинная победа, ящитаю.
Среди перков будут как совершенно новые, так и позаимствованные из прошлых частей. Кроме того, многие из них можно будет улучшить: с учётом всех уровней перков игрок сможет открыть 275 особых умений. Соответственно, у пользователя будет возможность получить продвинутые перки уже в начале игры, потратив начальные очки на какую-то одну характеристику. Один из них называется «Устрашение» (Intimidation), а другой откроется в том случае, если игрок решит не брать с собой компаньона.
Yo-dawg, мы сделали тебе перки для перков, чтобы ты мог качать перки, качая перки.
  • игра предполагает несколько вариантов решения задач: из некоторых ситуаций можно будет выйти, не используя оружие и полагаясь лишь на скрытность или хакерские навыки;
  • между участниками враждующих фракций будут происходить конфликты, в которые игрок может вмешаться. В демо на рейдеров напали гули, и солдаты из Братства Стали помогли герою уничтожить первых;

Инновации на каждом шагу. Зачем вообще нужно упоминать вещи, которые по умолчанию должны присутствовать в такой игре?

 

Впрочем, выполнить все сюжетные задания без единого убийства всё же не выйдет. «Вы можете свести количество убийств к минимуму, — сказал Говард. — Не могу обещать, что вам удастся пройти всю игру, не прибегая к жестокости, — мы не ставим перед собой цели сделать возможным такой вариант, — но нам хотелось бы, чтобы игра предлагала множество разных подходов к прохождению».
А, вот оно что.
Mr. Handy сможет произносить имя главного героя (создатели записали произношение более тысячи имён);
Ещё одна былинная победа.
Впрочем, спектр довольно широкий; во время демонстрации робот с успехом называл протагониста как «Шон», так и «Mr. Fuckface».
Интересно, кому пришла в голову идея озвучить Мистера Трахолица?
игроки смогут развивать романтические отношения с персонажами независимо от их пола (исключая роботов);
Надеюсь, сделают плагин на любовную линию с Fisto.
  • -мини-игры со взломом терминалов и замков напоминают те, которые использовались в Fallout 3 и Fallout: New Vegas (в демо игрок взламывает охранного бота, который помогает ему в бою);
  • -игроки смогут посетить Алмазный город (Diamond City), построенный на руинах существующего в действительности бейсбольного стадиона Фенуэй Парк (Fenway Park), на котором уже более ста лет проводит домашние матчи команда «Бостон Ред Сокс» (Boston Red Sox);
  • -помимо бессмертной собаки по кличке Dogmeat, компаньоном главного героя могут стать ещё свыше десяти персонажей (в их числе уже знакомый по Fallout Shelter стрелок Престон Гарви (Preston Garvey), робот Mr. Handy и новый герой Пайпер (Piper), одетый в красный кожаный плащ. За игроком может следовать только один спутник;
  • -робота Mr. Handy вновь озвучивает актёр Стивен Расселл (Stephen Russell), голос Гарретта из классических Thief. Детали, из которых состоит персонаж, полностью смоделированы, поэтому если его уничтожат, игроки увидят его «внутренности»;
  • -пёс сможет обыскивать тела врагов, а также приносить определённые предметы по команде пользователя. Прообразом Dogmeat послужила собака по кличке Ривер (River), принадлежащая ведущему дизайнеру уровней Fallout 4 , которая выступила моделью для записи её анимации и голоса;
  • -из-за действия радиации будет снижаться максимальный уровень здоровья игрока. Это будет происходить до тех пор, пока герой не снимет заражение;
  • помимо силовой брони Братства, в игру вернётся ручной ядерный гранатомёт «Толстяк» (Fat Man) из двух предыдущих игр. В демоверсии с помощью этого оружия был уничтожен крупнейший супермутант Бегемот (Behemoth), который также встречался в Fallout 3;
  • -также на игровой карте будут Лексингтон (Lexington) — реально существующий город в округе Мидлсекс, прозванный «местом рождения американской свободы», — и Куинси (Quincy) к юго-востоку от Бостона, а также электростанция «Корвега» (Corvega);
  • -также в арсенале будут присутствовать снайперские винтовки, лазерные дробовики и мушкеты и самодельное оружие;
  • -во время сражения игрок сможет посмотреть на экран Пип-боя (Pip-boy), что автоматически поставит игру на паузу. Впервые в серии размер дисплея наручного компьютера был увеличен;
  • -гули смогут залезать в здания через окна;
  • -обложки книг и комиксов можно будет рассматривать, приближая и поворачивая камеру;
  • -в игре будут воздушные корабли.

FALLOUT 4 МОЖНО БУДЕТ ПРОЙТИ БЕЗ «КРАФТИНГА»

Это будет полностью опциональная, никак не навязываемая возможность, – сказал Пит Хайнс GamesRadar. – Если вас это не интересует, и вы просто хотите выполнять квесты, идти по сюжету и так далее, то вы можете эту возможность проигнорировать. Или заняться этим совсем чуть-чуть, столько, сколько захочется».

Вице-президент Bethesda по маркетингу и связям с общественностью Пит Хайнс (Pete Hines) успокоил поклонников — нас никто не заставит превращать Fallout 4 в Minecraft.

Спасибо, Пит.

Разработчики Fallout 4 охотно делятся подробностями о количестве контента, системах V.A.T.S. и S.P.E.C.I.A.L., вариативности прохождения, компаньонах и других особенностях игры, но хранят в секрете детали сюжета. Как выяснилось, не случайно: в разговоре с IGN вице-президент Bethesda Softworks по маркетингу и PR Пит Хайнс (Pete Hines) заявил, что в компании договорились не разглашать никакую информацию на этот счёт.

 

Такой нетипичный «обет молчания» руководитель объясняет просто: они боятся испортить игрокам прохождение. «Я очень удивлюсь, если мы раскроем какую-то информацию, касающуюся сюжета игры, — сказал Хайнс. — Мы хотим, чтобы геймеры смогли пережить все события сами».

:trololo:

 

И Fallout 3, и Fallout: New Vegas в своё время обзавелись пятью крупными дополнениями. В современной индустрии нередки ситуации, когда DLC планируются ещё до релиза самой игры, что даёт игрокам основание подозревать разработчиков в том, что они продают вырезанный из неё контент. Судя по всему, Bethesda к числу таких компаний не относится: Хайнс подчеркнул, что сейчас команда «на сто процентов сосредоточена на создании основной игры».

«Поддержка модификаций, DLC… всё это хорошо, но если мы не выпустим потрясающую игру 10 ноября, наши планы по выпуску дополнительного контента и содействию создателям модов не будут иметь никакого смысла, — отметил он. — Наша первостепенная цель — сделать отличную игру. Это не значит, что разработчики не строят никаких планов [касательно дополнений], но сейчас они сфокусированы на других задачах».

:royal:

 

В той же беседе геймдизайнер рассказал, что Bethesda Game Studios не проводила традиционное для крупнобюджетных игр фокус-тестирование, впечатления участников которого могут сыграть важную роль в дальнейшей разработке. По его словам, внутри команды рождается так много мнений о различных элементах игры, что разработчики попросту не нуждаются в дополнительных отзывах.
«Сейчас уже не имеет значения, какие особенности поклонники хотели бы увидеть в Fallout 4, — сказал Хайнс. — Игра, по большому счёту, была готова ещё до анонса — по крайней мере, во всём, что касается геймплейных возможностей. Разработчики не станут внедрять новые крупные элементы в мае, июне или июле того года, на который запланирован её выход, потому что нужно заниматься отладкой».
Отсосите, поклонники.

 

 

В интервью Game Informer директор проекта Тодд Говард (Todd Howard) рассказал, что в студии теперь лучше понимают, как справляться с багами и проблемами, подобными тем, что были в Skyrim. Да и при разработке и тестировании создатели знали, на что прежде всего необходимо обращать внимание.

«Думаю, мы стали гораздо опытнее, — начал Говард. — Самым важным для нас является безошибочное сохранение игры. Если она вылетела на рабочий стол, это плохо, но гораздо хуже, если при этом повредился файл сохранения. И мы делаем всё возможное, дабы избежать таких ситуаций. Мы многому научились со Skyrim и используем наши знания в Fallout 4».

:trololo:

 

 

 

Хотя первый трейлер Fallout 4 в визуальном плане впечатлил далеко не всех, в одном из интервью на выставке Е3 2015 ведущий разработчик проекта Тодд Говард (Todd Howard) отметил, что эта сторона имеет для создателей большое значение. И всё же, как в недавней беседе с GamesRadar сказал вице-президент Bethesda Softworks по маркетингу и PR Пит Хайнс (Pete Hines), компания не преследует цели впечатлить самых взыскательных ценителей графики.

 

«Мы стараемся сделать графику как можно более продвинутой, но при этом понимаем, что эта игра не будет самой визуально впечатляющей из существующих, — сказал он. — [Например, работая над The Elder Scrolls V: Skyrim], мы не думали о том, чтобы создать самую потрясающую ролевую игру в истории. Такой цели у нас не было».
Все многие немногие некоторые никто и не сомневался, тащемта.

 

Между тем в интервью The Telegraph Говард раскрыл некоторую информацию об объёме сценария игры. По его словам, в течение двух лет каждый из актёров, озвучивающих главного героя мужского и женского пола соответственно, записал по 13 тыс. строк диалогов. Для сравнения: все диалоги в Fallout: New Vegas насчитывают 65 тыс. строк, в Dragon Age: Inquisition — 80 тыс., в Mass Effect 3 — 40 тыс., а в Diablo 3 — 15 тыс.
Fallout 4 = Diablo 3 с пушками.

 

В России изданием игры занимается компания «СофтКлаб», которая снабдит её субтитрами на русском языке.
С нетерпением жду очередных винтовок на антиматерии.

 

Делаем ставки, какая игра станет арпоге года?

 

Я кончил, кароч. Буду жрать кактус и плеваться.

 

#Играгода #Яджвагодаждалетуигру #Ведьмаксосёт.

 

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Чёт половина комментариев — колобки. Но итог верный: фанаты серии поплюются-поплюются, а потом выйдет мод на смертных детей, глядишь, уже втянулись... Жаль, что бескровного прохождения нет.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Про графике как-то Тодд заявлял, будто упор на графику будет одним из основных. Должно быть это не касалось Ф4. Нынешнее заявление похоже на "не сильно и хотелось".

Помню большое количество дополнений из Скайрима, тогда людям их делавших надоело заниматься глупостями и их отправили делать Ф4. Интересно, как будет в этот раз.

Но больший интерес у меня насчёт сюжета. Будет ли он. Зря ли старались писали-озвучивали диалоги.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Fallout 4 = Diablo 3 с пушками.
Поправлю: количество реплик главного героя сравнивалось со всем текстом Диаблы.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Поправлю: количество реплик главного героя сравнивалось со всем текстом Диаблы.

А что же не поправишь, что половина этих реплик будет "Да, спасибо", "Нет, спасибо", "Пошел в жопу, Мр. Трахолиц!", а другая половина будет в стиле МЭ? Не суть важно. Дьябла таки слешер.

Да, в конечном счёте, суть в качестве, а не в количестве, но что-то мне подсказывает, что вариативностью Планешкапа тут не будет и пахнуть.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хоть четвертый фоллач обещается быть отнюдь не тортом по части РПГ-составляющей, но все-таки охота поиграть, то бишь, побомжевать по новым местам. Обносить по третьему кругу Вашингтон и Мохаве уже надоело. Жаль только, что придется годик-два подождать до появления модов-аналогов хардкор-режима из ФНВ.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Уже есть уверенность, что опции с потребностями как в НВ не будет? Идеи из модов вполне себе успешно заимствуют, позаимствуют ли идеи Обсидиана.

 

После презентации было сказано о большом количестве времени которое можно будет провести в игре изучая её. Интересно, имелось в виду традиционное блуждание по пещерам с разным наполнением или же считалось вместе с временем затраченным на развитие поселения.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Уже есть уверенность, что опции с потребностями как в НВ не будет?

 

Потребности были в виде модов еще в Обливионе. Увидели ли мы их в Скае? Нет. Бетесда лепит казуалки, рассчитанные на детей школьного возраста и домохозяек, так что о каком-либо хардкоре не может быть и речи.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как раз в старшем школьном возрасте и на пенсии хардкор больше всего и интересен. В хардкорных ММО-гильдиях неожиданно большой процент живущих на жирную пенсию отслуживших амерских вояк.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как раз в старшем школьном возрасте и на пенсии хардкор больше всего и интересен. В хардкорных ММО-гильдиях неожиданно большой процент живущих на жирную пенсию отслуживших амерских вояк.

Нет, для таких Обсидиан старается. Бетесде попроще и зрелищнее надо.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Поскольку четвертый будет - скоро сделаем ему отдельный раздел.

 

А мне таки третий понравился. Нью Вегас больше, и в него можно играть без модов, совсем, с комфортом и интересом. Но накачав трешку модами тоже очень неплохо. Было бы только время.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Поскольку четвертый будет - скоро сделаем ему отдельный раздел.

 

А мне таки третий понравился. Нью Вегас больше, и в него можно играть без модов, совсем, с комфортом и интересом. Но накачав трешку модами тоже очень неплохо. Было бы только время.

Как раз трешку сейчас и прохожу. Модов мало, в основном переделанный FWE и MMM.

 

Интересно, а кооп там будет? За столько времени в игрострое можно было бы и ввести.

Изменено пользователем La_Costa
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...