Теперь, если вы будете спать рядом с подушкой, ваши характеристики будут восстанавливаться.
Балансирует персонажей-магов. Не секрет, что воины являются более сильными персонажами, так как у магов, особенно на высоких уровнях, слишком быстро кончается мана. Данный мод исправит эту ситуацию. Теперь маги будут получать часть маны назад после каста заклинания, и кастовать эти заклинания теперь станет легче. В каждой области магии у магов есть своя специализация, которая растет независимо от скилла, а зависит от кол-ва маны, которое маг тратит на заклинания. Количество возвращаемой назад маны зависит от здоровья, усталости и специализации.
Плагин добавляет Болсу Индалену возможность изготавливать доспехи несколько лучше обычных. Улучшенные доспехи бывают трех видов - облегченные, усиленные и с увеличенной магической емкостью. Также добавлен небольшой квест, после которого можно будет понемногу покупать руду. P.S. Доспехи улучшены не столь сильно, так что получить характеристики даэдрика от эбонита не рассчитывайте. Этот плагин только устраняет несоответствие.
Игра должна доставлять удовольствие, а не превращаться в полигон испытаний нервов для прокачки характеристик. Цель этого мода - не меняя баланс в игре, сделать процесс сбора ингредиентов более удобным и приятным занятием.
Этот плагин добавляет в игру возможность зажигать костер из нарубленных бревен (благодаря плагину Эльдара) и готовить на нем пищу.
Этот плагин делает систему штрафов Морровинда привязанной к месту преступления. То-есть, если вы совершили преступления в Балморе, в Кальдере про это знать не будут, и стражи не будут донимать вас. Если же вы вернетесь в Балмору, то награда за вашу голову снова будет назначена.
Абсолютно новый взгляд на освещение интерьеров Морровинда. Изменениям подверглись все дома, подземелья, гробницы, шахты и пещеры.
Генетика и мутации добрались и до Морровинда. Этот мод добавит разнообразия в характеристики рас. Почему все Норды имеют одинаковый иммунитет к холоду? Может некоторые из них защищены лишь на 60%, в то время как другие на все 100%. Возможно и у Альтмеров разные способности к магии?
Генератор случайных лабиринтов. Лабиринты создаются прямо в игре и никогда не повторяются. В Кальдере, рядом с оружейником и поместьем Гораков появилось новое здание, которое и является входом в лабиринт. Все, что Вам нужно, описано в записке на столе ПОЖАЛУЙСТА ПРОЧТИТЕ ЕЕ), а весь процесс генерации сопровождается подсказками.
Набор из трех модов, позволяющих получать награды за охоту на моровых монстров (Blight Bounties), вампиров (Vampire Bounties) и оборотней (Werewolf Bounties) - от десяти до двухсот монет.
Теперь посещение гробниц стало еще более опасным! При открытии урн и саркофагов могут пробудиться от своего вечного сна различные представители нежити. И они могут быть очень опасны.
Вы никогда не задумывались зачем в игре нужны факелы и фонари, если в подземельях есть много источников света? Этот плагин исправляет эту несправедливость. Плагин убирает источники света из гробниц Ввандерфела, канализаций Вивека и Морнхолда, а также курганов Солхстейма.
Этот мод добавит вам заклинание - Точное изменение - с помощью которого можно вращать, перемещать или уничтожать предметы, а также изменять их размеры. Если заклинание колдовать на труп, то его можно уничтожить или возродить. Однако не за бесплатно.
Путешествовать между лагерями эшлендеров станет намного проще. Из одного лагеря вы можете попасть в любой другой, а также в ближайший крупный город.
Плагин добавляет глобальный скрипт, который постоянно восстанавливает магию. Во время сна скрипт также работает, поэтому используйте сон в течение нескольких часов, а не кнопку "Выздороветь", иначе будете спать гораздо дольше обычного. Персонаж, рожденный под знаком Атронаха, невосприимчив к регенерации.
Теперь большинство найденных магических предметов могут быть действительно полезны в определенных ситуациях. Больше никаких бесполезных сокровищ!
Теперь стражники Вандерфелла стали сильнее.Их навыки растут вместе с вашими. Стражники теперь представляют реальную силу и в случа чего смогут за себя постоять.
Теперь вы сможете заказывать убийства знатных личностей в Мораг Тонге. Будучи нереварином поговорите с персонажем по имени Абинар Орен в Мораг Тонге Вивека.
Семья Гальбедир прибыла в Вварденфелл! Найди их, будь с ними любезным, и они откроют тебе некоторые семейные секреты! Они расскажут, как делать отверстия на концах стрел, чтобы вставлять туда компоненты, которые взрываются при ударе. Они начали записи по наступательной алхимии, возможно вы сможете помочь им и открыть новые рецепты.
Вам не нравится, что вы можете свободно плавать и нырять в полном даэдрическом доспехе, и при этом ваш вещмешок весит полтонны? Тогда установите этот мод, и плавание станет возможным только налегке. Во время нахождения в воде, вам будет добавляться обуза, зависящая от вашей силы. В воде доступный вес, с которым вы можете плавать, сокращается до 20% от максимального. Вы сможете использовать только кинжалы, копья и кулаки под водой. Если на вас надета тяжелая и средняя броня, ваша усталость будет падать, в зависимости что и как много на вас надето.
Как известно, при подключении Трибунала убийцы Темного Братства начинали нападать с самого начала игры, что крайне нелогично. Ну кому успел насолить только что отпущенный на свободу герой 1 уровня? С данным плагином нападения начнутся только когда игрок будет достаточно известен и будет представлять для Темного Братства хоть какой-то интерес.
Эта модификация позволяет использовать удочку из игры по назначению - для ловли рыбы.
Если вы зайдете в Своды или Хранилища Великих Домов в Вивеке, не будучи достаточно высокого ранга, то, если вас заметят, за вас будет назначена награда в 500 монет. Для того, чтобы безнаказанно ходить по хранилищу вам нужен ранг Законника.
Лучшая сборка модов для Morrowind на нашей планете. Собирает воедино все лучшие ретекстуры, реплейсеры и плагины, дополняя все этой readme и удобной установкой.
Этот плагин добавляет на Базар Морнхольда вход в Боевую арену, где дерутся колоритные личности Моровинда. Поговорите у входа с Агронцем, он продаст вам билеты. Покупайте билеты с именами тех, кого вы хотите увидеть дерущимися. P.S. Все билеты покупать не советую: иногда игра вылетает.
Почти у каждого животного (у тех кому оно нужно) появляется сердце, ещё добавляется дом алхимика недалеко от Кальдеры.
Плагин позволяет 6 существам или NPC, которые нападают на игрока, следовать за ним в другую ячейку, если во время перехода они оказались сравнительно недалеко от него. Если они не видели, как игрок переходит в другую ячейку, то им потребуется больше времени, чтобы выследить его (то есть они не сразу появятся в новой ячейке). Вы можете запереть дверь за собой (мод распознает только заклинание "запереть" с дальностью "касание"). Если враги не знают, как открывать двери (Безопасность < 67), то они не смогу проследовать в ячейку игрока.
Считаете, что Морроувинд слишком легкий? Тогда попробуйте этот плагин, он изменит настройки (это уж обязательно), а также вы сможете уполовинить свои навыки, не снижая уровня, разрешить сохранение только в храмах, телепортацию только снаружи помещений, а также изучить особые навыки, которые помогут вам выжить в этом жестоком мире.
Если вы крадетесь больше определенного времени (по умолчанию, 20 секунд) без потерь здоровья с обнаженным оружием, то вы получите бонус к атаке и ваш удар практически всегда попадет в цель.
Этот плагин добавит 12 закрытых шлемов для вампиров. Когда шлем на вас - жители Вварденфелла не узнают в вас вампира, и вы можете спокойно говорить с ними, торговать, получать квесты. Шлемы находятся в вампирских гробницах. Для каждого типа брони есть свой шлем.
Этот мод значительно изменяет первые впечатления от игры. Теперь вы действительно почувствуете себя заключенным среди кучи таких же криминальных отбросов.
Это плагин является дополнением к Ultimate SDE. С его помощью вы сможете есть большинство блюд из Complete Morrowind Part 1. Процедура приема пищи не изменилась, но теперь еда из Complete Morrowind будет насыщать вас.
Этот плагин усложнит излечение от моровых болезней. Теперь вы не сможете просто выпить Зелье лечения моровых болезней, чтобы избавиться от негативных эффектов. При попытке излечения будет проводиться проверка на выносливость. Если она будет провалена, то болезнь вернется через несколько дней, количество которых также зависит от вашей выносливости.
Добавляет Фондовую биржу в Балмору. Позволяет вам участвовать в бизнесе Морровинда, покупать и продавать акции.
Данный плагин позволит совершить быстрое путешествие к любой гробнице Морровинда.
Данный плагин добавляет погонщиков гуаров, которые доставят вас в любой лагерь острова Вварденфелл.
Этот плагин добавит реализма в ваши отношения с ординаторами, а точнее в ту их часть, которая касается ношения ординаторской брони. Если раньше ординаторы могли уличить вас в ношении своей брони, только когда вы заговаривали с ними, то теперь вам действительно придется избегать встречи со стражами. Когда вы проходите мимо ординатора, он увидит, что вы носите шлем, щит или кирасу. При разговоре он узнает, что на вас надеты остальные части доспехов. Воры могут прокрасться мимо ординаторов. Ораторы смогут откупиться от ординаторов. Величина взятки зависит от количества частей доспехов и может составлять более 10000 септимов.
Плагин делает бой с NPC в Морровинде более сложным и интересным, добавляя им новые вещи (зелья и метательное оружие в зависимости от уровня) и возможности (красться и наносить критические удары, переключать оружие, нападать скопом на игрока и убегать если их шансы на победу слишком малы). Плагин затрагивает всех NPC, с которыми вы деретесь, даже добавленных другими плагинами, но только стандартные расы.
Плагин изменяет несколько аспектов, связанных с геймплеем, добавляет немного реализма в игровую атмосферу. 1. Увеличена скорость ходьбы персонажа, независимо от, навыков, характеристик и нагрузки на 20% Параметры: fMinWalkSpeed fMaxWalkSpeed 2. Уменьшено время возобновляющихся вещей в сундуках, ингредиентов в растениях и т.п. с 4 до 1 месяцев Параметры: iMonthsToRespawn 3. Наносится больший ущерб при тихой удачной атаке Параметры: fCombatCriticalStrikeMult 4. Взаимоотношения со своей расой более 'родное' Параметры: fDispRaceMod 5. Отношения хуже, если говоить с приготовленным оружием Параметры: fDispWeaponDrawn 6. Сил во время бега расходуется меньше Параметры: fFatigueRunBase 7. Увеличена скорость магии и стрелкового оружия Параметры: fProjectileMaxSpeed fProjectileMinSpeed fTargetSpellMaxSpeed 8. Стрелы и метательное оружие остаётся в теле жертвы... если Вы не промахнулись) Параметры: fProjectileThrownStoreChance 9. Максимальное расстояние, при котором происходит “слежение головой" между NPC и NPC с главным персонажем увеличено Параметры: fMaxHeadTrackDistance 10. Уменьшено расстояние, при котором NPC приветствуют главного героя Параметры: iGreetDistanceMultiplier 11. NPC и существа убегают в зависимости от своего индивидуального параметра - AIFlee NPC и существа с AI Flee = 60 и выше убегут с поля боя даже при 100% состоянии здоровья NPC и существа с AI Flee = 50 сбегут с поля боя, если их здоровье упадет ниже 70-80% NPC и существа с AI Flee = 40 сбегут с поля боя, если их здоровье упадет ниже 50% NPC и существа с AI Flee = 30 сбегут с поля боя, если их здоровье упадет ниже 30-25% NPC и существа с AI Flee = 20 сбегут с поля боя, если их здоровье упадет ниже 10% NPC и существа с AI Flee = 10 и ниже никогда не убегут. Параметры: fAIFleeHealthMult fAIFleeFleeMult 12. Увеличен коэффициент Вашего персонажа связанный с интеллектом. Примечание: действует только на вновь созданных персонажах Параметры: fPCBaseMagickaMult 13. Увеличено влияние Атлетики на скорость при беге Параметры: fAthleticsRunBonus 14. Чем больше вы загружены, тем медленнее скорость передвижения и меньше высота прыжка Параметры: fEncumberedMoveEffect 15. Вдвое уменьшена минимальная высота при падении с которой персонаж получает повреждения Параметры: fFallDamageDistanceMin 16. Персонаж дольше может находиться без воздуха под водой, но при истечении сверхвремени задыхается почти мгновенно Параметры: fHoldBreathTime fHoldBreathEndMult fSuffocationDamage 17. Уменьшена скорость автоперезарядки предметов Параметр: fMagicItemRechargePerSecond 18. Увеличена цена тренировок Параметр: iTrainingMod 19. Увеличен шанс на то, что игрока заразят болезнью Параметр: fDiseaseXferChance 20. Увеличено количество усталости, расходуемой при прыжках Параметр: fFatigueJumpBase
Теперь, убивая рьеклингов-наездников, есть три варианта - вы убьете самого рьеклинга, а клыкастый щетиноспин останется. Или вы убьете кабана, а рьеклинг останется. Или вы убьете их обоих.
Вы можете получать небольшую награду за каждое моровое существо, которое вы убили, у представителей Храма в Маар Гане, Альдруне и Призрачных Вратах. Вам заплатят от 5 септимов за Морового Скриба до 200 септимов за Поднявшегося Спящего.
Добавляет в игру телепата, найти его можно в трактире Ариила в Сейда нине. Он даст кольцо телепатии с помощью которого вы сможете общаться с ним из любой точки Ввандерфелла.(И не только общаться.)
Генерация персонажа происходит ночью. Для тех, кто хочет получить новые впечатления.
Этот плагин добавляет возможность 'выпекать' хлеб из Виквита. Найдите торговку Аиду в Северо-Западном районе Балморы. Купите или украдите у нее Нож Пекаря. Возьмите его в руки. Появится меню с запросом на выпечку хлеба. При наличии у вас Виквита нажмите 'Да'.
Дополнительный случайный лут в урнах в гробницах, уникальные сокровища в конце каждой гробницы. Время расхищать подземелья!
Этот плагин добавляет корабельных перевозчиков в Альд Велоти, Гнисис, Балмору и Суран.Также теперь появилась возможность доехать из Садрит Моры до Тель Аруна и обратно.
Добавляет в игру амулет телепортации, с помощью которого можно переместится в любую точку когда-либо отмеченную на карте Морровинда. А так же квест для его получения.
Теперь вы можете поймать душу любого NPC. Для этого вам нужен черный камень душ и особое заклинание. NPC_Soultrap_Fix.ESP от Vitapfone Если у вас после первого убийства перестаёт захватываться душа, скачайте и подключите этот файл. Проблема должна исчезнуть.
Этот мод добавляет способность к скалолазанью, как в Даггерфолле. Вы можете взобраться почти на любую поверхность в игре, если у вас достаточно развиты навыки. Плагин удостоен Зала Славы на Planet Elder Scrolls.
Для тех, кому надоело лазить в дикорастущие растения, как в сундуки. Теперь при активации растения оно будет исчезать, а его ингредиенты - перемещаться в Ваш инвентарь. Сорванные растения через некоторое время вырастают заново. Успешность сбора ингредиентов зависит от Вашего знания алхимии и невидимого навыка Гербология.
NPC теперь будут разговаривать с игроком-вампиром и при высоком расположении (75+) оказывать ему услуги. Способности кланов отребалансированы для уникальности.
Здоровье вашего персонажа рассчитывается на основе текущих значений силы, выносливости и уровня.
Данный плагин изменяет расчёт навыков и характеристик, теперь все они растут в реальном времени. Также, все неиспользуемые навыки с течением времени падают. Вам придётся держать себя в форме.
Этот плагин делает так, чтобы PC при смерти боролся менее эффективно чем PC с полным здоровьем, применяя штрафы уменьшения здоровья PC.
Вам никогда не казалось, что данмерские крепости снаружи слишком... пустые? Плагин изменяет внешний вид и внутренние помещения крепости Хлормарен.
Позволяет разбивать замки на запертых контейнерах и дверях.
Графическая сборка Morrowind с набором геймплейных плагинов.