Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически

  1. Последний час
  2. TES3ZER0EDIT это лёгкий и портативный редактор TES3-плагинов для The Elder Scrolls III: Morrowind. Он работает прямо в браузере и выполнен как один автономный HTML-файл. Ничего устанавливать не нужно. Просто открываете файл, загружаете .esp или .esm и начинаете работать с записями. Редактор сделан для моддеров, переводчиков, авторов небольших правок, пользователей OpenMW и всех, кому нужен быстрый инструмент для просмотра и редактирования плагинов Morrowind. Главная цель TES3ZER0EDIT простая: быстро открыть плагин, найти нужную запись, поправить данные и сохранить результат. Без тяжёлого запуска Construction Set и без лишней возни 🙂 Скачать (v1.7.4) Windows/Linux/MacOS/Android TES3ZER0EDIT_v1_7_4.zip Один HTML-файл Редактор распространяется как один HTML-файл. Это удобно, потому что его можно: хранить рядом с моддинг-проектом; запускать без установки; переносить на флешке; архивировать вместе с модом; открывать локально в браузере; использовать как быстрый редактор под рукой. Такой формат особенно полезен, если вы часто работаете с тестовыми версиями плагинов, временными копиями или небольшими исправлениями. Что умеет TES3ZER0EDIT TES3ZER0EDIT помогает работать с TES3-плагинами в удобном виде. С его помощью можно: открывать .esp и .esm файлы; просматривать записи по типам; искать записи по ID и имени; редактировать поддерживаемые поля; менять ID записей там, где это доступно; клонировать записи; помечать записи как удалённые; восстанавливать удалённые записи до сохранения; работать с книгами, записками и диалогами; редактировать GMST; редактировать контейнеры; редактировать инвентарь NPC; редактировать существ; редактировать заклинания и способности NPC и существ; просматривать master-зависимости; экспортировать данные в JSON; создавать отчёт об изменениях; использовать экспериментальные инструменты для сохранений TES3 и OpenMW. TES3ZER0EDIT не пытается полностью заменить Construction Set. Это скорее быстрый инструмент для точечных правок, проверки данных, локализации и удобного просмотра структуры плагина. Удобная рабочая область Интерфейс построен по простой схеме: типы записей → список записей → редактор выбранной записи Слева находятся типы записей, рядом список записей выбранного типа, а основная часть экрана отведена под редактор. Так удобно: быстро переходить между разделами плагина; искать нужные объекты; видеть количество записей; просматривать структуру файла; редактировать только нужные поля; контролировать изменения перед сохранением. Также есть быстрые выпадающие списки типов и записей, поиск, счётчики и переключение языка интерфейса. Русский интерфейс TES3ZER0EDIT поддерживает русский язык. Переведены основные элементы интерфейса: верхнее меню; кнопки; панели инструментов; выпадающие списки типов и записей; подсказки; модальные окна; сообщения; статусы; элементы редакторов. Можно переключаться между русским и английским языком. Это удобно, если вы привыкли к английским TES3-терминам, но хотите видеть интерфейс и подсказки на русском. Открытие плагинов TES3ZER0EDIT открывает локальные TES3-плагины: .esp; .esm; некоторые JSON-данные, если они поддерживаются редактором. Файлы обрабатываются локально в браузере. Это значит, что плагин не нужно никуда загружать на сервер. После открытия можно просматривать записи, фильтровать их по типам, искать нужные ID и редактировать поддерживаемые поля. Просмотр records и subrecords Редактор позволяет смотреть внутреннюю структуру TES3-записей. Можно просматривать: тип записи; ID; имя; отображаемое название; числовые поля; текстовые поля; структурные блоки; subrecords; распознанные связанные данные. Это полезно не только для редактирования, но и для изучения чужих модов, проверки проблемных записей и диагностики плагинов. Редактирование записей TES3ZER0EDIT поддерживает редактирование разных типов данных. Возможности включают: изменение текстовых полей; изменение числовых значений; редактирование структурных блоков; явное применение изменений; отслеживание изменённых записей; клонирование записей; смену ID; удаление записей; восстановление удалённых записей до сохранения; экспорт структуры; отчёт об изменениях. Правки не применяются незаметно. Изменения нужно подтвердить, что помогает избежать случайного сохранения лишних изменений. Клонирование и смена ID В редакторе можно быстро клонировать записи и менять ID там, где это поддерживается. Это удобно, если нужно сделать копию: NPC; существа; контейнера; предмета; заклинания; книги; другой записи. После клонирования можно изменить нужные параметры и получить новую запись на основе старой. Важно помнить, что Morrowind активно использует ссылки между записями. Поэтому после смены ID лучше проверить скрипты, диалоги, leveled lists и другие места, где мог использоваться старый ID. Работа с текстом TES3ZER0EDIT хорошо подходит для плагинов, где много текста. Он помогает работать с: книгами; записками; диалогами; topic-записями; описаниями; именами объектов; длинными текстовыми полями. Это полезно для локализации, вычитки, исправления опечаток и редактирования сюжетных модов. Книги и записки Для книг и записок редактор даёт удобный способ править текст без ручного копания в сырых subrecords. Можно открыть нужную книгу, исправить текст, проверить содержимое и сохранить плагин. Это пригодится для: перевода книг; правки записок; исправления ошибок; восстановления испорченного текста; вычитки больших текстовых модов. Диалоги и темы TES3ZER0EDIT можно использовать для просмотра и чистки диалогов. Редактор полезен при работе с: DIAL; INFO; topic-записями; текстом реплик; связанными диалоговыми структурами; проверкой повторяющихся тем. Есть отдельные инструменты в стиле TES3CMD для поиска проблемных и повторяющихся тем. Это помогает быстрее находить дубли и потенциальные конфликты в диалогах. Заголовок плагина Редактор позволяет работать с данными уровня плагина. Можно просматривать и редактировать: автора; описание; версию; тип файла; служебную информацию; master-зависимости; диагностические данные. Это удобно при подготовке плагина к публикации, проверке зависимостей и чистке старых файлов. Master-зависимости TES3ZER0EDIT показывает master-зависимости плагина и помогает работать с ними в поддерживаемых сценариях. Это полезно для: проверки подключённых .esm и .esp; анализа зависимостей; диагностики проблем; подготовки релиза; работы со старыми модами; загрузки master-файлов для справки. С master-зависимостями лучше работать аккуратно. Перед изменениями всегда стоит сделать копию файла. GMST-редактор TES3ZER0EDIT поддерживает работу с GMST-записями. GMST управляют многими настройками Morrowind: боем; магией; усталостью; экономикой; навыками; поведением существ; дистанциями взаимодействия; игровыми формулами. В редакторе доступны: просмотр GMST; редактирование GMST; описания там, где они есть; GMST-преднастройки; создание пользовательских GMST; категории для gameplay-настроек; отдельные настройки, связанные с существами. Это удобно для быстрых gameplay-твиков без ручного поиска каждой настройки. GMST-преднастройки GMST-преднастройки помогают быстрее применять типовые изменения. Их можно использовать для: баланса боя; настройки магии; изменения поведения существ; правки экономики; изменения дистанций; настройки прокачки; тестовых gameplay-правок. После применения таких изменений лучше проверить результат в игре или OpenMW. Контейнеры и сундуки TES3ZER0EDIT включает визуальный редактор содержимого контейнеров. Вместо ручной работы с CNTO можно редактировать предметы через понятный список. Это удобно для: сундуков; ящиков; мешков; loot-контейнеров; торговых контейнеров; хранилищ; тестовых контейнеров. Можно менять ID предмета и количество. Такой редактор сильно упрощает создание loot-правок и настройку содержимого контейнеров. Инвентарь NPC Редактор поддерживает визуальное редактирование инвентаря NPC. Вместо ручной работы с NPCO можно открыть NPC и увидеть список предметов в нормальном виде. Это полезно для: добавления предметов; удаления предметов; изменения количества; проверки экипировки; настройки торговцев; настройки спутников; изменения loot у персонажей. Инвентарь NPC может влиять на баланс, внешний вид, торговлю и поведение персонажа, поэтому результат лучше проверять в игре. Редактор NPC TES3ZER0EDIT помогает работать с NPC-записями. В зависимости от данных записи можно редактировать: ID; имя; основные параметры; характеристики; AI-данные; сервисы NPC; инвентарь; заклинания и способности; связанные структурные поля. Редактор NPC полезен для настройки торговцев, врагов, квестовых персонажей, спутников и уникальных NPC. Заклинания и способности NPC TES3ZER0EDIT поддерживает визуальное редактирование списка заклинаний и способностей у NPC. Можно: просматривать текущие заклинания; видеть способности; добавлять новые spell-записи; удалять лишние; настраивать магических NPC; проверять боевой набор; добавлять уникальные способности; исправлять ошибочные spell-ссылки. Это особенно полезно для магов, жрецов, врагов, спутников, боссов и квестовых персонажей. Редактор существ TES3ZER0EDIT расширяет работу с CREA-записями. Редактор существ помогает удобнее изменять Creature-данные. Поддерживаются или находятся в экспериментальном состоянии: ID и имя существа; модель; скрипт; sound-ссылки; тип существа; характеристики; атаки; AI-данные; инвентарь; список заклинаний и способностей. Это полезно для создания новых существ, балансировки врагов, настройки поведения и изменения loot. Заклинания и способности существ TES3ZER0EDIT поддерживает редактирование магии у Creature-записей. Список заклинаний и способностей существ работает через NPCS subrecords. Редактор показывает эти данные в более удобном виде, чтобы они не выглядели сломанными или нечитаемыми. Это полезно для: магических существ; даэдра; нежити; уникальных монстров; боссов; существ с врождёнными способностями; врагов, использующих магию. Можно добавлять новые spell-записи, удалять лишние и быстро проверять, какие способности привязаны к существу. Помощник “сделать существо мирным” В TES3ZER0EDIT есть быстрый помощник для превращения существа в мирное. Он помогает быстро снизить агрессию без ручного поиска всех AI-полей. Это удобно для: пассивных существ; тестовых вариантов; мирных версий монстров; декоративных существ; специальных gameplay-сценариев; модов, меняющих поведение фауны. После применения всё равно стоит проверить результат в игре, потому что поведение существа может зависеть от скриптов, AI-пакетов и окружения. Скрипты TES3ZER0EDIT включает инструменты для работы со скриптами Morrowind. В зависимости от версии и типа записи доступны: просмотр исходного текста; редактирование скрипта; расширенный редактор; подсветка кода; помощники исправления; экспериментальная эмуляция; предварительный просмотр MessageBox. Эти функции полезны для просмотра, небольших исправлений и быстрой проверки простого поведения. Для сложных скриптов всё равно лучше проводить полноценный тест в игре. Предварительный просмотр MessageBox В редакторе есть экспериментальный предпросмотр MessageBox. Он помогает увидеть, как может выглядеть сообщение из скрипта, и проверить варианты кнопок. Это полезно для: квестовых сообщений; обучающих подсказок; диалоговых скриптов; интерактивных объектов; тестовых сцен. Функция не заменяет игровой тест, но помогает быстрее проверить текст и базовую логику. Экспериментальная эмуляция скриптов TES3ZER0EDIT содержит экспериментальные инструменты для эмуляции некоторых скриптовых сценариев. Они могут помочь при: просмотре простого flow; проверке MessageBox; анализе переменных; тестировании отдельных веток; изучении небольших фрагментов. Важно понимать, что это не полноценный движок Morrowind. Эмулятор не может полностью повторить игровую среду, AI, квестовые условия, world state и все внешние зависимости. Инструменты в стиле TES3CMD В редакторе есть отдельные инструменты, похожие по идее на практические workflow из TES3CMD. Они помогают: анализировать записи; искать дублирующиеся темы; проверять проблемные участки; готовить patch-style изменения; быстрее находить конфликты. Это полезно при чистке плагинов, подготовке патчей и проверке сложных модов. Экспорт в JSON TES3ZER0EDIT может экспортировать разобранную структуру плагина в JSON. Это удобно для: анализа данных; отладки; сравнения структуры; архивирования; передачи данных другим инструментам; технического изучения плагина. JSON-экспорт особенно полезен для продвинутых пользователей и тех, кто хочет видеть plugin-данные в открытом виде. Отчёт об изменениях Редактор может создавать отчёт об изменениях. Он помогает понять: какие записи были изменены; что было удалено; какие правки попадут в итоговый файл; какие действия были выполнены во время работы. Это удобно перед сохранением, особенно если правок было много. Сохранения TES3 и OpenMW TES3ZER0EDIT включает экспериментальные функции для работы с сохранениями TES3 и OpenMW. В зависимости от версии и поддерживаемого формата могут быть доступны: открытие TES3-сохранений; открытие OpenMW-сохранений; просмотр данных сохранения; информация о персонаже; просмотр журнала; просмотр квестов; просмотр глобальных переменных; просмотр инвентарных данных; экспорт сохранения в JSON; извлечение некоторых данных в plugin-style формат; экспериментальные операции конвертации или патчинга. Эти функции предназначены для опытных пользователей и тестовых сценариев. Сохранения лучше редактировать только через копии. Быстрая навигация TES3ZER0EDIT включает удобную быструю навигацию. Есть: выпадающий список типов; выпадающий список записей; поиск по ID и имени; счётчики записей; быстрый переход к выбранной записи; перевод элементов навигации при смене языка. Это особенно полезно в больших плагинах, где тысячи записей и обычная прокрутка занимает слишком много времени. Мобильный и компактный режим Интерфейс TES3ZER0EDIT адаптируется под разные размеры экрана. На узких экранах панели могут перестраиваться, чтобы редактор оставался пригодным для просмотра и небольших правок. Основной режим всё же рассчитан на ПК, но мобильный вид полезен для быстрой проверки, демонстрации и просмотра данных. Для чего подходит TES3ZER0EDIT TES3ZER0EDIT хорошо подходит для: быстрого просмотра плагинов; точечных правок; редактирования текста; локализации; вычитки книг и диалогов; исправления ID; клонирования записей; настройки GMST; редактирования контейнеров; изменения loot; редактирования инвентаря NPC; настройки существ; редактирования заклинаний и способностей; проверки master-зависимостей; анализа структуры плагина; экспериментов с TES3 и OpenMW-данными. Для кого этот редактор TES3ZER0EDIT подойдёт: моддерам Morrowind; авторам плагинов; переводчикам; локализаторам; пользователям OpenMW; игрокам, которые делают личные правки; авторам небольших gameplay-модов; тем, кто работает с книгами и диалогами; тем, кто редактирует NPC и существ; тем, кому нужен быстрый TES3-инспектор. Если нужно быстро открыть файл, найти запись, внести правку и сохранить результат, этот инструмент как раз для этого 👍 Почему стоит попробовать TES3ZER0EDIT удобен тем, что он: запускается как один HTML-файл; не требует установки; работает локально; быстро открывается; имеет русский интерфейс; подходит для точечных правок; помогает работать с текстами; упрощает редактирование контейнеров; упрощает работу с NPC; расширяет работу с существами; поддерживает редактирование spell-списков; включает GMST-инструменты; имеет экспериментальные функции для сохранений; хорошо дополняет Construction Set, OpenMW-CS и tes3cmd. Главное преимущество редактора это скорость. Он особенно полезен, когда нужно быстро посмотреть или исправить конкретную вещь. Важное предупреждение Некоторые функции TES3ZER0EDIT всё ещё экспериментальные. Особенно аккуратно стоит работать с: сохранениями; master-зависимостями; сложными NPC; Creature-записями; скриптами; диалогами; массовыми правками; плагинами, которые уже используются в долгом прохождении. Перед редактированием всегда делайте резервные копии: важных .esp; важных .esm; сохранений; файлов долгих прохождений; плагинов со сложными зависимостями; любых файлов, которые трудно восстановить. Не используйте единственный рабочий файл как тестовый. Сначала сделайте копию, проверьте изменения, протестируйте результат в игре или OpenMW, и только потом используйте исправленный файл в основной сборке. Итог TES3ZER0EDIT это быстрый, портативный и практичный редактор TES3-плагинов для Morrowind. Он помогает просматривать структуру плагинов, делать точечные правки, работать с текстом, GMST, контейнерами, NPC, существами, заклинаниями, способностями, скриптами и экспериментальными TES3/OpenMW-данными. Это удобный инструмент для тех, кто хочет держать под рукой лёгкий редактор Morrowind: открыть файл, найти нужную запись, исправить данные, проверить изменения и сохранить результат.
  3. Вчера
  4. Последняя неделя
  5. спасиб большущее, именно то что и надо.
  6. Можете, например, изучить TES CS, устройство квестов, работу диалоговой системы, скрипты и левел-дизайн. 3D и текстуринг тоже лишними не будут. И для звукача работа найдётся.
  7. Чем-то можно помочь, чтобы приблизить это счастливое событие? Могу, например, за вас вечерком в пятницу попить с друзьями пивка, чтобы у вас освободилось время для работы над очерендым обновлением.
  8. что-то типа: <FONT COLOR="FF0000">Реторта</FONT><BR>
  9. Добрый день народ. кто нить может подсказать, что надо прописывать чтоб текст (когда надо что нибудь выделить) в игровых книгах был прописан КРАСНЫМ?
  10. Не готовы. Они появятся при развитии квестов Гильдии Ремесленников.
  11. Ещё раз увижу вербовку на форуме - перманентный бан обеспечен. Читайте внимательно правила.
  12. Да прошел тоже с читом. Проекции появляются, но всего две. На самом нужен уровне как я понял должна быть ещё, но их нет. Еще пишут что может быть из-за того, что быстро спускаешься или быстро убиваешь проекции и скрипт не успевает отработать. Но я попробовал даже пешком, а не бегом спуститься и забивать всех кулаками - результат один.
  13. Нагуглил, за достоверность ручаться не могу. Ссылки ниже
  14. Ещё раньше
  15. 5.0.19 (еще не вышла) - добавлен новый сплеш 'Тель Фир' от Uvoo Fallin. - мод Alchemy Filtering обновился до версии 1.1.3, исправлено несколько недочетов в логике мода. - обновлен перевод Skyrim Home of The Nords до версии от 11.05.2026 - обновлен перевод Project Cyrodiil до версии от 11.05.2026 - обновлен перевод Tamriel Rebuilt до версии от 11.05.2026 - все двемерские двери, которые называются 'Двемер. дверь из железа и стали' переименованы в 'Двемерская дверь из стали'. - все двемерские двери, которые называются 'Дверь из железа и стали' переименованы в 'Двемерская дверь из стали'. - все двемерские активаторы, которые выглядят как люки, а не двери, переименованы: 'Изношенная двемерская дверь' -> 'Двемерский люк из стали'. - удалены лишние пробелы на конце названий некоторых новых ингредиентов. - топик 'еда в Морроувинде', в самой первой фразе удален лишний пробел в самом начале: ' Самые популярные спиртные напитки -...'->'Самые популярные спиртные напитки -...'. - топик 'пища', фразы полностью переведены заново, теперь игрок действительно поймет трактирщиков. - vivec's mystery: 'Загадка Вивека' переименовано в 'Тайна Вивека', как и было задумано. - пещерная сеть 'Грибница', добавлено немного более интересного лута. - щит 'Антумбра', увеличена цена в соответствии со сложностью добычи и полезности зачарования. - Свиток Тайного Убийцы, один из самых мощных и редких свитков, цена существенно поднята. - 'Пенумбра, Пещера', разношерстные люки заменены на двемерские. - 'Пенумбра, Пещера', в части пещеры, где лежит щит, исправлено положение куска лавы.
  16. Еще заметил, что лава мне перестала наносить урон. Я не уверен, но вроде бы после каких-то манипуляций в зал обработки лавы или как-то так
  17. Подскажите ещё по оранжевому щиту вокруг сердца Лорхана. Я так понял должны появляться проекции Дагот Ура, их надо убивать и шить должен пропасть. У меня проявилось всего 2 проекции - одна возле входа сразу, а вторая на уровне с сердцем. Когда спускаюсь ниже к склепу 6 дома, то там в четвереньках стоит второй Дагот Ур, которому ничего нельзя сделать и больше проекций нет. Не хочется через консоль убирать щит 😒
  18. Ага, я тоже в этот раз либо летал, либо бегал под хамелеоном. Тупо лениво их всех там убивать. Они ещё респавнятся как ошалевшие.
  19. Да мод и не нужен. В текущей сборке куча ресурсов и растительности для хамелеона. Серебрянная руда в магазинах, кувшинки розовые обильно представлены по воде от старого Эбенгарда на юг, еще какие-то грибы Шигората нам же на юге примерно. Навык скрытности с алхимией, магией и всякими скролами и штуками по типу кольца маски тени теряет всякий смысл 🙂
  20. На вкладке Leveled Item создаёшь этот самый Leveled Item и наливаешь его нужными тебе предметами, а его уже в сундук добавляешь.
  21. Я просто привела пример нормальной боёвки, ясное дело, что в Морровинде такого не сделают даже самые способные и талантливые модостроители. Вот ещё в третьем Ведьмаке нормальная боёвка, можно перекатываться, отскакивать и заходить противнику за спину. Но я хотела сказать другое - когда мне хочется сложных боёв, то я иду в другие игры, а когда хочется что-то для души - то Морровинд и прочие. А вот это да, согласна. У меня есть один мод на дом, но в нём есть торговцы, у них продаются ингридиенты на "хамелеон", в игре есть амулет, но время действия у него ограниченно, так вот я варю зелья с очень долговременным и сильным эффектом. Использую его только на Красной Горе, там сейчас сделали столько противников, что пройти можно, но оооочень долго, постоянно рубишь и рубишь, утомляет. А с этим зельем я иду спокойно, валю всех за один удар)) А вообще я очень люблю стелс прохождения в играх, но опять же - Морровинд не про это, вот Дисхоноред и подобные, это да. Ребят, а мне вот боёвка в обле очень не нравится, там же надо на определённые клавиши нажимать, чтобы сделать какой-то супер удар, или я ошибаюсь? Облу тоже уважаю, но тупо закликиваю там противников не зацикливаясь на спец ударах)) Ещё одна моя наилюбимейшая игра) Я с самого начала выставляю сложность боёв на максимум и хотя боёвка - это клик-клик-клик и повторить, но бои всё равно сложные. Даже потом, прокачавшись, одновременно два дреморы представляют вызов для игрока. А есть места, где одновременно появляются 4 дреморы или несколько скелетов, атронахтов, да ещё огрим в придачу. Аналогично) Иногда захожу в игру с мыслью, что всё уже знаю и вроде как уже скучновато, но как только услышу крик Силт Страйдера, убегу от первой крысы или краба(и это если удастся)) увижу всю красоту Горького берега, особенно ночью, то залипаю опять в игре надолго. Вот это прям свинство! Есть разработчики, например того же Ведьмака - CD Projekt RED, они вставляют в игру моды, разработанные игроками и указывают их авторство, я лично знакома с одной женщиной, которая создала уникальный мод и его взяли разработчики и её ник даже указали в титрах.
  22. Здравствуйте. Научите пожалуйста, кто знает. Есть у меня контейнер. Хочу чтоб он наполнялся рандомным путем, но только предметами из определенного мной набора. Я не смог разобраться как это делается в конструкторе. (Или не в конструкторе?).
  23. Я то помню, в него при выходе играл))) И увлекал он открытым миром и атмосферой. И в Облу при выходе играл и там боевка по сравнению с Моррой прорыв прям, понятно что очень далека от идеала, но хоть что-то. А если смотреть те же года выпуска что и то для меня топом был Blade of Darkness. Да и с Готике боевка интереснее была. Про боевку написал, т.к. по мне это самое слабое место игры. А так, Morrowind как был самой любимой игрой так и остается
  24. Если Бетесда захочет по-хорошему вложиться в ремейк Морровинда, то етсть опасность, что они натравят юристов на создателей Скайвинда, Тамриеэль ребилда. МФР для этого мелковат, без обид 🙂 Прото было такое. Хороший фанатский ремастер GТА San Andreas отправили в утиль, потому что Рокстар седала свой ублюдочный ремастер.
  25. Ненене. В соулс-лайк морру превращать не предлагаю, - это слишком жетско. Но какие-никие разумные боевые маневры, как персонажу, так и неписям не помешали бы. Да и скорость дистанционной магии бы добавить. Опционально, для тех, кто любит играть на полную катушку и при этом посложнее за счет игровой механики, а не выдумывания самоограничений. Так, чтобы, например, стелс стиль прохождения был бы актуальным и сложным, а не каков он сейчас, - практически режим бога 🙂 Сам когда первый раз проходил оригинал сразу после выхода, а потом морнхолд и бладмун, интернетов в нашем селе еще не видывали. При диких затыках заглядывал за хинтом в констракшн сет. Беседка по мне хорошо облу обновила. Мне понравилось. Но на моем барахле сильно тормозит.
  26. Первое прохождение всегда незабываемое, я до сих пор помню как заразилась гемофилией венценосных и не заметила этого, в итоге превратилась в вампира, намучалась изрядно. Что интересно тогда у меня не было стабильного инета и я находила всё сама, выполнила все-все квесты, нашла все-все пещеры, Дабдиллу искала несколько реальных дней)) ,а вот сейчас я постоянно лезу в инет, чтобы на карте найти ту или иную пещеру, интернет - это зло)))(шутка) Но я отношусь к тем игрокам, которые любят перепроходить игры и я больше люблю второе и следующие прохождения. И хоть уже проходила, но всё равно постоянно находишь что-то новое и интересное, а чувствуешь себя уверенней. Чем вам боёвка не угодила? Хотя не отвечайте, понимаю, но ведь Морровинд вышел вы помните в каком году? Тогда редкость была нормальная боёвка и не вижу в Обле в этом смысле ничего сверхординарного. Если уж приводить пример - так это Дарк Соулсы, враги парируют, уклоняются, обходят ГГ сзади и прочее. Да и Морровинд - это игра не про боёвку, это целый мир, с квестами, какими-никакими выборами, с исследованием мира, с Горьким Берегом со светящимися грибами, с пыльными бурями, с необыкновенным звёздным небом и двумя прекрасными лунами и прочее, надеюсь вы понимаете о чём я. Не-не-не, только не Беседка, она точно всё испортит. Вся надежда только на модостроителей. Или просто "тусоваться" в Морре и получать удовольствие) Вооот! И опять же повторюсь - фанаты любят Морровинд не за боёвку, а за атмосферу, за историю, за весь этот мир, который нам подарила Беседка, благодарность ей за это. У каждого из нас своё отношение к Морровинду, я его полюбила совсем не за боёвку)
  27. За наводку на мод спасибо. Насчет перчей, возможно какой другой мод виноват, понял
  1. Загрузить ещё активность
×
×
  • Создать...