Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически

  1. Последний час
  2. Всем здравствуйте, уважаемые игроки! Вот и пришел момент, когда версия 5.0.15 станет той самой финишной версией, на которой все ваши сохранения остаются в целости и сохранности. Прежде чем читать далее, важно отметить следующие моменты: - на данный момент 5.0.15 версия супер-стабильна. Эта та самая полноценная версия, которая может не обновляться довольно долго. - все квесты проходимы (речь об оригинальных квестах + квестах МФР, речь ведем в отрыве от Tamriel Rebuilt) - никаких критичных багов нет ни на одном из движков. - все еще возможны (и есть) недочеты, которые никак не повлияют на игровой экспириенс, 99% игроков их не заметит. Все будем исправлять в обновлениях. - при желании передов TR в сборке можно осуществлять вручную, просто добавляя файлы перевода с заменой файлов, это у вас ничего не сломает. Резонный вопрос на данное заявление - а почему так? Что ж, отвечу максимально развернуто: - во-первых на данный момент, если грубо говорить, инструментарий обновлений "сломался". Ближние пару месяцев (может меньше) мы будем заниматься восстановлением и думаю к лету получится вновь обновлять сборку. - во-вторых - многие исправления, которые могут повлечь за собой порчу сохранений, нужно интегрировать в сборку. Мы конечно же далеко не все успели к релизу 5.0, но это не значит, что мы теперь опустим руки. Нет, мы все будет доделывать и нам нужно сейчас крутить сборкой как угодно, не взирая на сохранения игроков, как бы грубо и печально это не звучало. - в-третьих - оба первых пункта + масса новых модов, которые игроки хотят видеть в сборке - собственно формируют этот самый третий пункт. - в-четвертых - в конце концов все же хотят новые квесты Гильдии Ремесленников? Мы сделаем их в лучшем виде, применив тот игровой опыт, который уже есть. Новые квесты не оставят вас равнодушными, это я вам могу гарантировать. Заключение: - мы все так же будет выгладывать логи и обновления сделанного, но, пока что, сборку нельзя будет обновить. - сборка все так же скачивается через лаунчер M[FR] или обновляется с любой версии < 5.0.15, просто она пока не сможет обновляться > 5.0.16. - когда лаунчер M[FR] предложит обновление, через пару месяцев - все игроки, которые начинали на версии 5.0.00+ версии - НЕ жмут обновление и не обновляются, чтобы не сломать свои сохранения. - если игрок все же обновил сборку - то он либо начинает новое сохранение, либо идет в папку patches и копирует пару файлов MFR.esm и MFR_TR_patch.esp в папку Data Files с заменой, чтобы фиктивно сделать себе 5.0.15 версию. И можно смело продолжать играть. Как видите мы как могли в этой ситуации - так и поступили, насколько это возможно с нашей стороны, мудро. По крайней мере нам так кажется. Как обычно - задавайте ваши вопросы в комментариях, если таковые имеются. Кнопка с корзинкой. Выбираете заклинание и жмете на корзинку. Отписал переводчикам ТР. В настройках расширенного меню быстрых клавиш можно отключить их визуализацию. Стесняюсь спросить - зачем экипировать звезду Азуры? Пока что так, на выбор там есть кнопки. В последствии расширим набор клавиш. Спасибо за репорт, проверим переплавку указанных наплечников! Так же торговцы в Скайриме и Тамриэль Ребилде имеют отрицательные значения предметов, а значит их товары будут всегда респауниться моментально. В МФР это исправлено, но пока не доделан ТР - тут нет смысла что-либо менять, на данный момент. Отписал переводчикам ТР. Скиньте сейв в личку, посмотрю. Не должно быть такого, проверим. Какие модификаторы? Спасибо, проверим обязательно! Смогу чуть позже ответить на ваш вопрос, когда сам посмотрю данный квест в конструкторе.
  3. Сегодня
  4. Возник вопрос по квесту гильдии магов Кальдеры: Ограбление Хлаалу. В диалогах есть возможность не наказывать истинного грабителя. Не убивать его и не сдавать шишкам Хлаалу. Вместо этого в диалогах можно свалить вину на Телванни, равзные таверны и торговцев. И вроде как подразумевается, что украденные доспехи можно им подбросить и таким образом их подставить. Я пробовал оставить доспехи в клубe Никаких Имён, но при сдаче все равно говорится о неоднозначной рекации Хлаалу на результаты расследования, ни грабителей, ни доспехов в указанном месте на нашли. Я как-то не так подкидываю? Или такой исход в квесте не прописан?
  5. Вчера
  6. После замены каталога скриптов Data Files/MWSE/mods/TamrielData/ на взятый из перевода с nexusmods.com - проблема исчезла.
  7. Последняя неделя
  8. Здравствуйте! Уважаемые админы, проверьте пожалуйста квест Клагиуса Кланлера. 18 марта скачал последнее обновление. Продолжил игру. Клагиус дал задание на разведку шахты. В тайнике покоев Рыцаря Венка найден ключ от шахты (в консоли значится как "key_moonmothCave"). Никакой реакции на наличие ключа со стороны двери в шахту! И ещё (простите, точно не помню) когда я проходил квест 2 года назад, кажется от двери были какие-то сообщения. Сейчас дверь ведет себя как кусок камня - знать меня не хочет.
  9. Айй! Ждал, ждал и пропустил! Ссылочки еще рабочие?
  10. Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, играю за Дом Редоран миссия Пропавший Коммандор. В гробнице нет тела, соответственно нет уведомления о том что нашел его. И Нименда не пускает дальше по сюжету. Как поправить?
  11. А возможно ли вернуть voshond's Quick Select (OpenMW), как-нибудь, с Zerkish Hotkeys Improved (OpenMW) играть проблематично, модификаторы назначитиь нельзя?
  12. Ещё раньше
  13. Всё получилось! Удалил C:\M[FR]\game\Data Files\MWSE\mods\UI Expansion и UI Expansion.json из game\Data Files\MWSE\config. Распокавал файлы из скаченного на нексусе UI Expansion 1.7.3 Установил последний MWSE и запустил MWSE_Update Поставил русификатор UI Expansion с того же нексуса. Всё работает. Окно с характеристиками предмета в модифицированном виде, как и нужно. В настройках мода можно поменять отображение кнопок фильтров инвентаря (иконки\текст).
  14. Друзья, вопрос по сборке и последним изменениям. Сейчас скачалось обновление и меню быстрых клавиш изменилось. В прошлом заходе панель быстрых клавиш была видна (как в ММО РПГ), сейчас она перестала быть видна. В настройках ее включение стало темным и не активным. М Это отключили, как я понимаю? И еще, я все сделал как написано было в начале сейва - удалил все быстрые клавиши, сохранил, загрузил. Но почему то вызов быстрых клавиш на l и K не работает. Только классическое F1. Я что то не то делаю?
  15. Мы не исправляем баги ТР. Их нет смысла сюда рапортовать. Баги с квестами надо нести собственно разработчикам ТР в их дискорд. Баги перевода - переводчикам в телеграм, канал "Русский Тамриэль".
  16. Отставить, ошибка найдена, вопрос решился.
  17. Так ведь и получилось: и отъезжает стенка, и на место встает и звук при движении издает. Помог скрипт на воротах в Призрачном пределе. Спасибо! Теперь другая заморочка: внутренняя ячейка, нажал кнопку - пошла вода и звук струи. Поскольку неизвестно, как долго Нереварин будет умываться, использована команда PlayLoopSound3D "Zvuk", чтоб звук не прекращался. Жмем другую кнопку - вода выключается и должен исчезнуть звук (команда StopSound “Zvuk” ). Но звук струи продолжает проигрываться и остается до тех пор, пока игрок не покинет ячейку. Как вырубить звук??? (Не знаю, важно это или нет - продолжительность звука 13 секунд).
  18. TR, ещё одна проблема. Друзья, кто нибудь встречал некую Налу Ниабхе (Nala Niabhe)? Персонаж нужен для прохождения квеста "Великая Река", должна быть в гильдии бойцов Фаэрвотча. Но её там нет! код персонажа TR_m1_Nala_Niabhe, консолью тоже вызвать не получается (пробовал и position и placeatpc) Выглядит вот так (скрин из https://en.uesp.net/wiki/Tamriel_Rebuilt:Nala_Niabhe) :
  19. Из приколов дикого капитализма, пожирающего Морровинд. Сделать у энчантера одноразовый свиток стоит столько же, сколько и многоразовый предмет. Например, свиток с реколлом обойдется как и амулет в ~19000 с базовой торговлей. Свитки для чар в продаже есть, но очередей за ними не замечено. 🙂 Но это не беда! Ушлая рецедивистка из Скайрима несколько раз прогрузит ту или иную локацию, используя реколл или ближайшую дверь, каждые несколько прогрузок скупая у барахольщиков, проклятых энчантеров-капиталистов и запасливых алхимиков без устали генерящиеся ресурсы и гемы. Из ресурсов накрафтит кучу орочьих наплечников и альтмерских перчаток. Не без магии! Ведь орочий наплечник и альтмерские перчатки требуют всего один слиток, а при переплавке превращаются в два, таким образом, позволяя крафтить себя в геометрической прогрессии пока горячо, не особо отходя от «кассы». В бесконечные гемы загоним все поголовье золотых святых. В конечном счете даже одна жизнь не потребуется, чтобы скупить всю их гнилую систему, начиная с нашумевших свитков для чар!
  20. горячие клавиши стали хуже: нельзя назначить Звезду Азуры; нельзя выбрать альт и шифт для доп панелей, а на мыши все кнопки переназначены
  21. Там не только надписи. Высплывающее окно с информацией о предмете по-другому организовано. Нет соотношения цена/вес. Я попробую удалить UI Expansion и установить снова, отпишусь о результатах. Как правильно удалить этот мод? Просто удалить папку C:\M[FR]\game\Data Files\MWSE\mods\UI Expansion ?
  22. Так и сделал, после возврата папки появились иконки с быстрых клавиш, какие то они огромные и честно вот мне мешают, не емерсивно что ли, подскажите как убрать либо сделать их мелкие чтоль, благодарю
  23. Не то чтобы баг, но лёгкий косячок с переводом в TR: имя персонажа в журнале обозначено как Храделл, а по жизни он Граделл.
  24. Не вижу ничего плохого. Вместо иконок надписи. Остальные компоненты UI Expansion работают. Возможно с чем-то конфликт из набора МВСЕ-модов, или у нас такая сборка мода. Попробуем поискать. В любом случае, в ближайшие месяцы сборка меняться не будет.
  25. на данный момент в text.dll ещё ничего не перенесено из MCP. MCP просто ставить сверху, как при обычной установке. MCP всё-равно его не перезапишет, т.к. хэш неизвестный для него.
  1. Загрузить ещё активность
×
×
  • Создать...