-
Постов
15741 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Boma Kuro
-
Идея хороша, но пока такое впечатление, что луны отдельно в каждое стекло светят.И это больше на звездный свет похоже, имхо.
-
Нет. Из того, что более-менее известно на данный момент: Красноречие Алхимия Иллюзии Призыв Разрушение Восстановление Изменение Зачарование Одноручное оружие Двуручное оружие Меткость Плюс по аналогии с прошлыми играми можно предположить следующее, хотя я сомневаюсь: Легкая броня Тяжелая броня Блок Бездошпешный бой Рукопашный бой Скрытность Взлом В лоре магической системы были какие-то кардинальные изменения?
-
Моя имха - от души в процессе зачарования все равно остается только название (в Морровинде и Обливионе) - то есть если раньше это был нетч, или гоблин, или Дагот какой, то маг-зачарователь делает из них безличный кастующий механизм. То есть превращает в этакую душу автомата-болванчика, умеющего в определенных условиях кастовать определенное заклинание, и все - и наделяет этой душой предмет.Так вот, а при разделении души она распадается на более простые, но подобные конструкции. Кстати, возможно "одноразовость" свитков этим и вызвана - если при их зачаровании используется одна душа на несколько объектов, то использование "неполных" фрагментов души не позволяет создать конструкцию достаточной для самоподдержания сложности. Кстати, да. Да, что-то типа того и есть:"Сигильский камень - это образец пре-мифического квази-кристаллического морфолита, трансформированный в многомерный артефакт посредством нанесения магического сигила дэйдра. ... Затем механик может представить очищенный морфолит лорду дэйдра, чтобы тот подписал камень. Как только на камень нанесен сигил дэйдра, он становится настоящим сигильским камнем - мощным артефактом, накапливающим магическую энергию подобно камню душ, однако обладающим несравненно большей мощностью". Причем, так как при зачаровании сишильскими камнями эффекты предустановлены, можно предположить, что они этим сигилом и определяются. Кстати, еще один вариант - что даэдрические надписи на свитках являются слабым подобием этих сигилов, и, соответственно. тоже предоставляют определенные эффекты. А, думаешь, они разные? По отдельности - да. В Обливионе тоже нельзя ремонтировать зачарованные предметы ...до достижения определенного навыка. А там души используются.Но вообще да, руны и сигилы могут как раз и являться способом создания этой самой "искуственной структуры". Или, по крайней мере, одним из возможных способов. А кто-то говорил, что душа не извлекается? Это тебе и говорят. Вроде бы. Но чорт его знает. А зачем? При использовании свитков? А, тху, были ли там свитки... Думаешь, они там не такие, как в Скайриме? Да, примерно так. Только в Обломе, например, зачарования с импользованием души тоже со временем не восполняются. О чем я и говорю - что это неудобно. Так зачем это делать? Почему?Хотя вполне предполагаю, что может существовать и способ перезарядки без камня, используемый зачарователями при предоставлении сервиса. А у тебя есть хоть что-то в ее обвинение? Нет никакого "высвобождения души", если душа не сохраняет в предмете свои свойства (как в Даггерфоле).Да и с ними - не всегда. Какая разница у зачарования многоразового и одноразового? Очевидно, в многоразовое заклинание надо вложить какую-то способность к самосохранению и саморегерерации, в одноразовое же - не надо, стало быть можно использовать энергию, вложенную в него, эффективнее. Поэтому рационально будет делать одноразовые, максимально эффективные, заклинания на дешевой бумаге, и делать многоразовые заклинания на длгослужащих предметах.Так что тут может быть чистая экономика, никакой магии. Причем одноразовыми могут быть не только свитки. В "Палле", например, у героя сломался после использования каменный диск. Кстати, а Древние Свитки сгодятся за свитки со многоразовыми зачарованиями?
-
А потом - ждет...И что бы он его начал сносить, надо как минимум Амулет отнести клинкам в Коррол. До этого Кватч на осадном положении. А, ну это чайник Рассела. Нет. А куда? Да, это было один раз. Концепт-арты вообще к лору довольно условно могут относиться; ну а путеводители местами лорно некорректны, так что тут все в порядке. Каких навыков-то? Красноречия и алхимии? Да это вообще ничего не запрещает. Один раз.
-
О, а кто такой Жадный человек? Не, душа возвращается к Ауриэльдуину.Шеззарин их пожирать в пятой части будет. В смысле "атморский демон знания"? Он-то как раз "соблазнял нордлингов стать альтмерами"... Это ж было уже сколько раз... Популярная теория на западных форумах. что, мол, в "Альдудагге" Дагон (тоесть тогда еще Прыгун) помогал Жадине (Лорхану) создавать мир, ныкая его от Альдуина.Я в общем-то сомневаюсь насчет такой трактовки, но со временем она кажется мне все более логичной. Подозреваю, как обычно на форуме кто-то из разработчиков рассказал... На всякий случай еще раз замечу. что реалистично оно в плане наличия такого разделения в головах тамриэльцев, а не в реализации ролевой системы. Это-то понятно... А Юлианос, кстати - ученик Магнуса. Это я так, к слову. Интересно, кстати, откуда они его взяли. Я когда эту статью писал, не слишком хорошо был знаком с техникой зачарования в даггерфоле. Но по-моему где-то в обсуждениях мои мысли по этому поводу есть.Я там рассматриваю души как универсальный, но не исключительный источник энергии. То есть на мой взгляд, маг может в общем-то создать что-то вроде искусственной души из аккамулированной магической энергии или направляя ее из некоего источника - примерно так создаются големы (именно големы, не атронахи). Однако этот способ гораздо сложнее и затратнее; выгоднее просто взять готовую душу и перелепить ее в то, что надо. Зачарование без использования души создается примерно так же, маг просто вместо использования готовой заготовки создает магическую конструкцию с нуля. Это все, разумеется, только мои предположения. Да ладно, Тодд же рассказал, что такое руны, нэ? Ну, в описании Ежа вполне можно завернуть камень в несколько свитков сразу.Где-то в обсуждениях предпологалось, что существуют техники зачарования сразу нескольких объектов одним камнем (что кажется наиболее вероятным). Или, действительно, "порционного" извлечения энергии из камня. Специфика заклинания, думается. Возможно, можно и в свиток вложить многоразовое зачарование, и в посох - одноразовое, только зачем? Душа не высвобождается - все в заклинание уходит. Нет, он может быть похож на человека, имеющего альтмерские черты. Это вопрос дискуссионный - так, например, считается, что в Амулете Королей располагается куча душ императоров Тамриэля, объедененная в единую Сверхдушу. Или, например, про черные камни душ сказанно, что они могут захватывать "частицы души" использующего их мага, если "заполненность" камня меньше номинальной.Хотя определенно, конечно, сложно сказать, подразумевает ли это возможность обратного извлечения из камней души по частицам.
-
Ну так, "Шор [Альд] вернулся". Может, Акатош тоже "собирается", стягивая к себе разрозненные куски (как и Лорхан)? Ну, возможно, вот это: "Презираемые всеми, особенно неоскверненным Аури-Элем...". Насчет "книготорговца", кстати (в порядке прогрессирующего СПГС): а "писаря Ауриэля" Ксарксеса он не напоминает? Получившего знания от Херма-Моры (связанного с Акатошем, согласно "Имперскому Перечню"), и написавшего для Дагона (связанного, предположительно, с Магнусом) "Мистериум"?
-
А где тут "ненависть"? Дагон ждал, пока я стану Шеогорадом и Пелиналом. Ждет и до сих пор. Подтверждений чего? Что пока показали только одну тестовую локацию? Нет. Нет. Да. Нет. Нет. Нет. Нет. Суть аттрибутов якобы вшита в уцелевшие здоровье\ману\стамину - или так говорит Тодд; если мистицизм включили в остальные школы, то атлетику с акробатикой включить никуда не могли; тут я в кои-то веки соглашусь; под "переписью", очевидно, надо понимать что-то иное, а не просто добавление известной информации; в Морре и Обломе высота прыжка не задавалась дискретно; это не принципиально новое использование - испокон веков они использовались для этого; в Даггере традиции лора продолжали Арену, в Морре и Обломе - Редгарда (и о этом, кстати, тоже говорит Тодд).
-
А я не уверен, кстати, что это аргонианское имя. На UESP и на TIL "Gah Julan" относят к данмерису, и мне это кажется логичным - я сильно сомневаюсь, что данмеры стали бы называть свои костяные доспехи по-аргониански. Интересно еще, где источник этого перевода. Во внутриигровых источниках я что-то ничего не нашел такого. Да и "искаженным английским" я бы "Gah Julan" не назвал.
-
А с чего тут все взяли, что лицензия к КС Скайрима будет идентичной к лицензиям прошлых игр? Подозреваю, что они там могут все, что захотят, написать. Одно с другим не связанно - это в переводе так фразу построили. Просто будут бабочки, и будут цветы, с которых можно собирать ингредиенты. И еще аттрибутов, наскольких навыков, части миниигр... Нет, это было один раз.И то он был не "кардинально переписан", а "кардинально дополнен". Да, теперь можно будет прыгать "низко", "высоко" и "очень высоко". А у них-то какие новые способы использования были? Редгарда. Да в общем-то раньше примерно так и было. В смысле, те полоски прогресса в определенных навыках вполне могли за экспу считаться в таком понимании. Единственное что, они фиксированно на уровень влияли.
-
По-моему, Хейдж-Ей (или как его там) - единственный пример такого "искаженного" имени. И, подозреваю, что Беседа специально дала его там в виде "искаженного английского". Новая-Путешествующая-Женщина упоминает некий Обряд Окрещения, на котором в детстве она и получила свое имя в результате сопутствующего инцидента. Видимо, аргонианам дают на таких обрядах имена, отражающие какие-то их свойства или какие-то события их жизни. Кто-то из аргониан переводит свои имена на тамриэлик, кто-то - нет (возможно, это технически не всегда возможно; джель, язык аргониан, описывается как более близкий к мышлению, нежели как оперирующий жестко заданными определениями). В Адскограде герой-аргонианин, зовущийся Светло-Глазом (или Просто-Светом, в оригинале Mere-Glim) имеет аргонианское имя Витилул. Сравнивая его с Хейдж-Ейем, кстати, можно предположить, что аргонианские имена с дефисом переводятся как обозначающие некое действие ("Прятать Глаза"), тогда как без дефиса - описывают некое свойство. Но, конечно, двух примеров мало, что бы делать какие-то серьезные выводы. Потому-то условностью это и не остается.То есть "город" из дюжины дворов - это условность с точки зрения реального мира, и одновременно с этим - условность с точки зрения внутриигровой логики (хотя бы потому, что отсуствуют как класс разные присущие каждому городу служебные постройки) и лора (по которому это один из крупнейших городов региона). Разделение доспехов на легкие и тяжелые, с другой стороны - имеет смысл для руководства легиона, тренеров доспехов, кузнецов. да и самих носящих доспехи воинов, так как в одной категории будут приблизительно схожие по характеристикам типы - так что с точки зрения логики и лора, это не условность; в то же время, для реального мира в таком смысле это тоже имеет смысл, о чем писал наш друг Гиральд Камбрийский (единственное что - у нас не было исключений навроде стеклянных доспехов). Я уже предложил: "если это вызвано не технической необходимостью, не объяснимой с точки зрения внутриирговой логики и\или лора - это не игровая условность".Насчет реалистичности, кстати - я бы определил ее скорее как "правдоподобность результата в условиях заданных правил, которые могут быть, а могут и не быть идентичными правилам нашего мира". А то так и всю систему магии можно записать в игровые условности. Хм. А если так: по-твоему, почему рейтинг брони растет, когда персонаж лучше изучает определенный тип доспеха? Броня толще становится, или как? Да все там правильно сгруппированно.В общем, доспехи можно разделить на четыре категории жесткости - мягкие, гибкие составные, жесткие составные, и полностью жеские. Первые два относятся в Морровинде к легким, третьи - ко средним, а последние - к тяжелым (в Обломе к тяжелым относятся последние два). В виде исключений имеются доспехи, чей вес или габариты влияют на мобильность сильнее, чем конструкция. По внешнему виду очень хорошо различимы пластины на животе и сшитые куски кожи на нагруднике. А почему тогда кость жесткая? В общем-то да. И даже стальная кираса, составленная из нагрудника, набрюшника и сегментированного наспинника, будет отличаться по своей жесткости (и по ограничению движений латника, носящего его) от цельного панциря из двух половинок. Там в общем-то очень хорошо видно, что она составлена из множества наложенных друг на друга пластин. Кто ж спорит. Ну, не все же сразу.И вообще, это уже уход в обсуждение реалистичности реализации ролевой системы, тогда как мы обсуждали реалистичность ее обоснования. Ага. Им, в общем-то, и жесткость доспеха не слишком мешала."...Иногда упоминается настоящая военная физкультура, которую в некоторых отношениях можно сравнить с учебными занятиями в современных армиях. Один из наиболее ярких - пример маршала Бусико, показывающий, вопреки устойчивой легенде, какой ловкости можно было достичь если не в жестком стальном доспехе, то по крайней мере в гибкой кольчуге. "Бусико прыгал в полном вооружении, за исключением бацинета, и танцевал в стальном панцире; в полном вооружении вскакивал на своего коня, не ставя ногу в стремя; вскакивал с земли на коня за спину движущемуся всаднику, ухватившись лишь одной рукой за рукав этого всадника; взявшись одной рукой за седельную луку, а другой ухватившись за холку, перепрыгивал через большого коня; между двух стен высотой в башню, стоящих в сажени друг от друга, мог подняться до верха, упираясь лишь руками и ногами и не упав ни при подъеме, ни при спуске; мог в стальной кирасе подняться по обратной стороне длинной лестницы, поставленной к стене, до самого верха без помощи ног, хватаясь только руками за поперечины, а без кирасы мог одной рукой подняться на несколько поперечин". Отливаются пластины, которые нашиваются на тканевую (или кожанную) основу, заметим. Он не цельнолитой.Кстати, возвращаясь к нордической тролинной броне - там, похоже, на ткань пришиваются целые кости, вынутые из скелета. Поэтому она тяжелее и неповоротливее. Что-то они все одну и ту же постановку разыгрывают из раза в раз.Хотя, как я уже говорил, мне это больше напомнило самую первую их зарубу, с вырываением Сердца (особенно дальше, где Пелинала порвали). Кстати, подумал лось: "Когда Большой Отец создал Хождение, Ту"Вакка нашел цель; он стал смотрителем Далеких берегов...". "Мировая Река" - "Дальние Берега"; просто совпадение?.. Скорее уж антиаспект. Энантиоморф, то бишь.
-
Если условность объяснима - это не условность. Взаимосключающие параграфы, нэ? В чем еще разница в РПГ выражается, как не в применяемых навыках? Выяснили. Чешуя к ним и относится - к полужеским доспехам из гибких материалов, сруппированных в Морровинде вместе с мягкими доспехами в легкую броню. Там у нее еще и конструкция пластинчатая. То есть, по-твоему, бригандина - тут в смысле ткань с нашитими на нее жесткими пластинами - носится так же, как полный металлический нагрудник? Составная она. Из жестких пластин. Вот, правильно говоришь. В Бладмуне, кстати, как раз добавили среднюю меховую броню, и тяжелую кольчужную. В аддонах вообще странно... Эльфийская кираса - ламинар на кольчужной основе, стеклянный доспех тоже составной. Почему они жесткие, а не полужесткие? Разве не учитывает? По крайней мере снык в Обломе учитывает вес ботинок. А еще есть интересный GMST fPerkHeavyArmorSinkGravityMult, хотя он, скорее всего, не работает. Зато таскать не устанешь гораздо дольше. И головой крутить проще. В принципе, может быть под Ауриэлем и понимался тот самый "Бог Мировой Реки" (наподобие "реки времени"). Однако не понятно тогда, почему он у Меридии казался, и вообще у даэдр.К тому же среди Рыцарей был один поклонник Ауриэля.
-
Как я понял, ему нужно, что бы правильная кнопка каждый раз выбиралась произвольно.То есть нужна еще одна глобальная переменная, каждый раз (при активации занка и "button pressed" == 0 ) устанавливаемая в рандомное число от одного до пяти. И в скрипт каждой кнопки записать условие проверки соответствия заданной цифры - номера кнопки - этой глобальной переменной.
-
Уроки Вивека вообще урезаны чуть менее, чем наполовину. Такая же ситуация со многими другими книгами, например, "Предки и Данмеры". Хорошо бы еще заменить "Россия" на "Расея" в книгах, газетах, разговорах. А то... Может, тут переводчики пытались как раз это сходство обыгать? "Туэн" на "Два", конечно, похоже мало, но что бы понять, что это похоже на "Десять", надо знать английский.
-
Возможно. Шеогорат сам говорил, мол, "время на Островах - странная штука". Возможно, Акатош над ними не [в полной мере] властен (особенно учитывая, что это Шеогорат), что и делает возможным существование такой формы магии. Какая разница, чем это вызвано? Если это вызвано не технической необходимостью, не объяснимой с точки зрения внутриирговой логики и\или лора - это не игровая условность. Что характерно, кольчуга с кольцами из обогащенного урана будет намного сильнее затруднять движения, чем из плассмасы. Да ладно. Вот легкие доспехи: http://images.uesp.net//3/3a/MW-Armor-LightCuirass.jpg Доспехи либо мягкие (мех, кожа), либо полужесткие из гибких элементов (хитин, дубленная кожа, и, очевидно, чешуя тритона). Единственное исключение - стеклянная кираса. Вот средние доспехи: http://images.uesp.net//9/9e/MW-Armor-MediumCuirass.jpg Тут кольчуга - с зерцальными вставками или байдана; полужесткие доспехи, вероятно, из менее гибких элементов - крупная драконья чешуя, панцирь дреуга и индорильский проклееный-пролакированный хитин; и пластинчатые доспехи на тканевой основе - костяные. Единственным исключением выглядит орочья кираса, хотя на UESP, например про нее тоже написанно "Plate Steel worn over cloth armor". Ну и тяжелые доспехи: http://images.uesp.net//1/18/MW-Armor-HeavyCuirass.jpg Практически сплошные цельнометаллические нагрудники. Исключения, опять-таки - кираса кости тролля (надо, однако, заметить, что технология у нее другая, нежели у морровиндовских костяных доспехов) и пластинчатый эбонит и даэдрик. То есть тенденции вполне себе прослеживаются - с исключениями в виде доспехов слишком нестандартной весовой категории. В Обливионе ситуация примерно та же, разве что стекло там очевидно составное. Плюс там в виде пресловутых перков, например, реализована нагрузка от доспехов - это когда надо определенный тип доспеха прокачивать, что бы меньше ощущать его вес. В такой ролевой системе, где они будут принадлежать к разным классам, нэ? Это как сказать.http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/92/Casque_soviétique_mg_1713.jpg/350px-Casque_soviétique_mg_1713.jpghttp://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/26/Stahlhelm_2.jpg/220px-Stahlhelm_2.jpg Думаю, по ощущениям бойца эти две каски будут различаться меньше, чем если бы у одной из них увеличить массу в раза в три-четыре.
-
Типа того. Насколько я помню, только на Островах ее один тип практиковал. В "Песни о Пелинале" что-то было, вроде, отрывками - "варлесть", "громонахи"...В Обливионе в Гильдии Магов был квест с книжкой с каким-то айледским заклинанием.
-
Ты говорил, что это игровая условность - а это не так.Или я не вполне понял, что ты имел в виду под "игровой условностью". "Не такая мягкая" - разве что по тактильным ощущениям. В плане гибкости она скорее с ними сопоставима, чем с ламмелярами и ламинарами, имхо.Впрочем, в Морровинде она именно средней броней и является, так что, возможно, ты и прав. Помнится, было предположение, что это их настоящих волос... Все-таки кроме гибкости материала надо смотреть и на другие характеристики. И вес тоже играет немалую роль. Я согласен, что стеклянная кираса (единственная из легких, заметим) по жесткости, возможно, сопоставима со стальной, но характер движения в них будет разный хотя бы за счет большего веса самой стальной брони. Хитиновый или кожаный ламинар - вещь иная, нежели ламинар стальной. Шлем из люминия - не то же самое, что и шлем из чугуниума, пусть даже конструкция у них идентична ...ну и так далее.
-
В оригинале "The worst part of Molag Amur, called the Great Scathes, is considered impassible even by the Ashlanders" - см. карту.Только надо учитывать, что это - концепт, там и вместо Грейзиленда - какой-то Молаг Рун. То, что по лору руководство Легиона разделяет доспехи на тяжелые и легкие; соответственно, среди солдат типы доспехов распределяются соответственно их роли на поле боя; соответственно, это находит отражение в системе подготовки рекрутов и в целом в киродильских традициях обучния владения доспехом.Да, технически - это подгонка лора под ролевую систему; но - в лоре это есть. Кольчуга - "полужесткий доспех"? Хитин по жесткости сопостовим со сталью?Да и не кираса это в хитине, бригандина скорее.
-
Все может быть еще хуже. Мне сильно-сильно не нравятся "переговоры с Microsoft и Sony" по вопросам дистрибьюции модов.Пока, конечно, нет никаких причин бояться, что известная ФГМность и копирастия этих контор затронут модообмен среди компьютерщиками, но мало ли...
-
Учитывая, что даже переход на новую версию движка форума это не исправил, начинаю подозревать, что это позиционируется как фича. Может, это где-то отключается?
-
А мне почему-то вот эту штуку напомнил...Не то, что бы так уж прямо похож был, но такое впечатление, что в эти их фоллауты зеленокожий бы вполне вписался.
-
При должном подборе заклинаниев и оружия первоуровневый герой мог и за семь минут игру пройти, да. К балансу и левелингу это отношения не имеет.