Перейти к содержанию

Fritz

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1074
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Fritz

  1. Speculatorius, т.е. получается активатор на первом этаже реагирует когда ты идёшь по тоннелю на втором этаже. Дальность срабатывания понижу в скрипте. Где маленький круг там свой активатор и у него дальность в скрипте 512, сделаю 256, чтоб ложных срабатываний не было.
  2. >В общем, журнальная запись BM_Sun 30 добавляется абсолютно несвоевременно - идёшь по абсолютно тёмной пещере, отбиваясь от драугров, попадаешь на развилку с тремя вариантами пути, и тебе даётся эта запись, где говорится, что "вы видите сверкающую стену изо льда" или что-то в этом роде, чего в принципе нет и в помине. Да, сделать можно, ты покажи на скрине, где находится эта сверкающая стена, куда передвинуть активатор active_BM_penumbra2. Это где тупик и звук раздаётся, когда солнце вызывается?
  3. >P. S. А это нормально, что некоторые скелеты в курганах покрыты сталгримом полностью, а у некоторых скелетов выступают участки тела, и их можно обыскать на предмет наличия костяной муки? Мне это неизвестно, я не имел дело со сталгримом) Проверил их, в этих скелетах кроме костной муки ничего и нет, пусть так всё остаётся.
  4. >Та здоровенная штуковина (арена?) на заднем плане, присутствует на артах. Это вот эта? Но арена должна быть просто без купола, ведь у неё внутри навесы по кругу, прикрывающие от непогоды.
  5. >Безобразие в пещере Солвьйорд на Солстхейме: Там даже 5 таких сталагмитов криво размещены. Ещё вот такой возник вопрос, навеянный плагином Wakim's Game Improvements 9.0) Пункты В летописях Morrowind'а упоминается Храм Трибунала, а также требования, предъявляемые кандидатам на вступление, коими являются Интеллект и Привлекательность. Но на этой же странице текст уже указывает на Силу Воли и Привлекательность. Самое интересное, что в игре к вам предъявляются третьи требования, а именно Ловкость и Привлекательность. Теперь расставляем все точки над i: так как основными навыками служителей Храма являются Мистицизм и Восстановление, то отныне главными атрибутами Храма будут Сила Воли и Привлекательность. Диалоги, отказывающие вам в услугах как не члену гильдии, на самом деле не выполняли поставленной задачи. Сейчас это недоразумение исправлено и, теперь многие члены гильдий не станут вас обслуживать (за редким исключением), если вы не являетесь членом их гильдии. По крайней мере, теперь членство в гильдии будет что-то значить. Великие Дома больше не станут оказывать помощь конкурирующим Домам. Именно так изначально и было задумано, однако я подозреваю, что изменения были внесены с целью не слишком затягивать игру. К сожалению, с выходом Morrowind'а эти настройки показали, что нет абсолютно никакой необходимости присоединяться к той или иной гильдии, поскольку вы и так спокойно можете пользоваться их услугами. И отдельная информация: The Morrowind Prophecies walk-through book lists the Tribunal Temple as having requirements of Intelligence and Personality, the Text in the book (on the same page) contradicts this and refers to Willpower and Personality, the actual game is in abeyance of both of these statements and has it set for Agility and Personality. Since the Temple favors skills such as Mysticism and Restoration, the Temple now requires Willpower and Personality. Т.е. вопрос в том, что стоит ли менять требования у Храма и менять ли условия для услуг, на те, которые отображены в поле Result в разделе Service Refusal: ;SameFaction = 0; Rank =2 На данный момент требуется или 5 или 6 ранг, чтоб НПЦ отказал в услуге не товарищу по гильдии.
  6. Кровати посмотрю, а что с печальной картинкой, я не понял) А, понял, ты про щель.
  7. >Эта запись находиться отдельно от остальных в разделе town_sadrith_expert. Ага, увидел, теперь ясно в чём дело. Просто в англ. диалоге: Hmm. Conjuration expert? Here? In Sadrith Mora? Well, my first thought would be Master Neloth, the mage-lord of Tel Naga. He's a mickle wizard. But Conjuration is not his specialty. In fact, I don't know anyone in Sadrith Mora who TEACHES Conjuration. No. Wait. Uleni Heleran at the Mages Guild at Wolverine Hall teaches Conjuration. I'm sure of it. Будет так: Хмм. @Эксперт в Колдовстве#? Здесь? В @Садрит Мора#? Ну, сначала я подумал было о @Господине Нелоте#, лорде-маге Тель Нага. Он сильный волшебник. Но он не специализируется на @Колдовстве#. На самом деле, я не знаю в @Садрит Мора# никого, кто УЧИЛ бы @Колдовству#. Нет. Подожди-ка. @Улени Хелеран# из @Гильдии Магов# в Волверин Холле. Я в этом уверен.
  8. >Плюс в "Удостоверении Гостя" короля Атина Ллетана обозвали Ллетханом. Уже правил, там и перевод кривой был и список советников неправильный, о чём сообщал Speculatorius. > в дневнике пишется что Нелот не эксперт в колдовстве, горожане утверждают что эксперт. А какая запись? Я нашёл только типа этой: Ангаредэль говорит, что в спальне Южной Башни водятся призраки. Она находится наверху - надо подняться по лестнице, затем пойти на юг, и снова подняться по лестнице в комнату. Он говорит, что прогнать этого призрака не сложно, но он всегда возвращается. Арара Увулас, @Голос# @Господина Нелота# изучила комнату, но она не смогла понять, почему призрак появляется снова. Она думает, что это могут быть шутки какого-нибудь чародея. Мне нужно @поговорить# с ней, ее всегда можно найти в Доме Совета Телванни.
  9. >Дополнительная версия заменяет бесполезные теперь зелья излечения паралича на зелья сопротивления параличу (50 % на 30 секунд, цена - 60 септимов, высчитана автоматически). А может стоило и исцеление паралича оставить как эффект на зелье? Не работает и ладно, но смысл убирать. Можно представить, как излечение от моральных последствий паралича. Увеличивающими сопротивление для профилактики. Тогда и проблем с нордлингом не будет. И я вот что то не понял про зелья p_paralyze_b Уцененное зелье парализации, результат паралич. Это кому же такое зелье нужно?)) Или вот, например, p_paralyze_e Эксклюзивное зелье парализации, парализация себя на 60 сек, всего лишь за 175 дрейков! Спешите, не пропустите. Можно лучше на основе этих безпонтовых зелий сделать зелья сопротивления параличу, а предыдущие оставить для использования алхимиками, целителями или мало ещё кем.
  10. >Сборка французская - лучшая на сегодняшний момент. Истина так, но русификатор в ней старой версии 1.4.01, когда обновится наш перевод, то французам выслать для обновления сборки не проблема.
  11. >На ESN наверно регистрироваться нужно? Нет, ничего такого не нужно. В общем кликните в личку мне, кому это интересно и буду держать в курсе развития событий вас.
  12. 1. В течении сентября ориентировочно. 2. У него готова примерно 1/3 перевода неоф. фиксов. Соответственно допереводить и если в русификации есть ошибки и их заодно можно поправить. На выходе получим полную версию русификатора, с поддержкой неофициальных фиксов. Если кому то известны ошибки в переводе 1.4.01, было бы неплохо их озвучить.
  13. Как известно текущая версия русификатора не поддерживает перевод неофициальных фиксов, к примеру, из такой сборки. Т.е. приходится ставить либо фиксы, либо русификацию. Возможно скоро появится возможность помочь автору русификатора с допереводом и выпуском новой, полной версии русификации. Кто хочет поучаствовать в благом деле?
  14. А размещение конфига в папке приложения не планируется ли?
  15. >По идее, тогда при высокой скритности игрок таки сможет на них полюбоваться. Или если призовёт её. Я проверю в ближайшие дни.
  16. >только походкой и парой Idle, а это все не так-то просто увидеть у враждебных кричеров. Да, там отличия минимальны. Но всё же - включать или нет?
  17. Вот я даже не знаю, то, что у золотых святош некоторые анимации дефолтные от мужиков, это ошибка? А то тут намутили исправление и я не знаю забирать его для нашего фикса или нет? Как считаете?
  18. >Ну например сердечко служит в качестве доказательства убийства Удурфрукта и вступлении в чин вождя Тирска. Я это пока ещё осознаю) Вопрос про заключался в замене статика, всё остаётся как есть всё равно.
  19. Не вопрос, сердце остаётся, как было. Speculatorius, всё проверю. >Суть в том, что каким-то образом появляется топик про зелья исцеления мора у Пьерлетт Росторард Ты вероятно мор в Гнисисе исцелял, поэтому тема добавилась. >Интересно, реально ли вывести из Морки абсолютно все ошибки/баги/неточности? Конечно. При наличии кучи времени, можно переправить всё как нужно.
  20. >А выглядит статик так же, или красивее и эпичнее? Да прям абсолютно аналогично. Просто по логике кто будет класть тухнущий кусок мяса, как памятник, понятно его надо подготовить. Да и забирать его не следует, получается ГГ отдал сердце, потом пришёл и забрал. Тогда ради чего вся канитель? >Думаю, надо включить и протестировать - может быть здорово, может быть ужас, может крашнуть игру. Уже потестил. Всё отлично с ним)
  21. Знаете ли вы, что существует активатор akhul_steam? Это такой огромный магический вихрь, который очевидно должен был образовываться в покоях Акулахана, после разрушения сердца и собственно голема. Так вот стоит ли восстановить такую фишку разработчиков, ведь получится сердце ликвидируется, голем рушится, Азурин восстановленый голос говорит беги или тоже падёшь и образуется вихрь. Кто как считает? Второй вопрос по поводу сердца Удурфрукта. Его можно отдать Свенье, которая позже водружает сердце на колонну в Тирске, но водружает она ингредиент, тогда как разработчики создали статик этого сердца BM_udyrfrykte_heart. Менять на статик? Текущий список изменений, как обычно без звуков и локаций. Со звуками пока так:
  22. >В оригинале из заводного города была только "Sotha Sil,", из Дагот Ура - "Dagoth Ur", тоже без интерьеров. Остальные интерьеры нужно добавить в скрипт? Вроде и так тоже работает. Если указано Sotha Sil, - то сюда включены все локации с названием, начинающимся на Sotha Sil, Если указано Dagoth Ur, - то аналогично все интерьеры тоже включены, т.е. Dagoth Ur, Facility Cavern и Ко.
  23. Пользовался ли кто то функцией Test/Fix All pathgrids в CS? Я попробовал тестовый проход в МТБ, без сторонних подключенных плагов. Вот результат. http://yadi.sk/d/M0LygSPG8IFEg Действительно ли это полезная функция? Почему сами разработчики не протестили свои патгриды?
  24. Приветствую. А что с ним происходит, когда к нему приходишь? В приветствии он говорит: Я {Ларриус Варро}, Победитель Легиона из {Форта Лунной Бабочки}. Мы надеялись на ваше появление. У меня есть для вас {работа}, если вам это интересно. ? И какие записи в журнале есть (можно скопировать из Journal.htm в папке игры)? У тебя должна быть такая запись особенно: Ходят слухи, что Чемпион Легиона, @Ларриус Варро#, в @Форте Лунной Бабочки#, хочет о чем-то @поговорить# со мной. После этого приветствие появится. >В журнал получил две записи из разговоров в Балморе. Всего их до взятия квеста 3: До меня дошли слухи, что магистрат @Балморы#, Нолус Атриус, подозревается в @коррупции#. Но у него есть могущественные друзья, которые могут его защитить. Защитник Легиона, @Ларриус Варро# из @Форта Лунной Бабочки#, поклялся остановить коррупцию. Но совершенно не понятно, как он собирается это делать. Мне сказали, что Защитник Легиона, @Ларриус Варро# из @Форта Лунной Бабочки#, поклялся остановить @коррупцию#, но синдикаты хорошо защищают своих людей. Чтобы выполнить свою клятву, кажется, Варро придется @работать# вне системы. Ходят слухи, что Чемпион Легиона, @Ларриус Варро#, в @Форте Лунной Бабочки#, хочет о чем-то @поговорить# со мной. Раньше к нему можно было прийти и получить квест, даже если ГГ ничего не знал о Варро, а Варро не разыскивал ГГ. Третья запись даётся в теме маленький секрет, уровень ГГ должен быть >=3, всё там великолепно работает. Бага нет. П.С. Просьба ко всем - вспомнить такие места в игре, где НПЦ тупят больше всего, падают с мостов упираются в камни и т.п. Можно попробовать поправить.
  25. Понял, ребят. Я просто этим заклинанием ни разу и не пользовался, не знал даже что оно на цель вешается) Всё останется как есть. Был у кого то такой баг, что ГГ шлёпнул кого то в ГМ Альд'Руна, но после квеста с танто этот НПЦ снова был жив?
×
×
  • Создать...