-
Постов
1074 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Fritz
-
>Хотя я как уже говорил, за то, чтобы вернуть в игру как можно больше. А что там хоть за комментарии то? А вот - ;the journal entry here is set so that you never get this quest. It has been commented out for now. Но квест всё равно можно было выполнить, там в другом месте блокировки не было. Хотя награда за квест не доработана тоже. Journal IL_Blueprints 100 ;make a reward noise here ModPCFacRep 15 "Imperial Legion" ModDisposition 25 Где закомментено, должен какой то предмет видимо передаваться.
-
>Это там, где надо чертежи Анумидума искать? Имхо, вырезали его из игры не случайно, слишком уж много вопросов вызывает стремление Императора заполучить эти чертежи. Да, этот. А какие особенные вопросы это вызывает? У Императора большие проблемы, волнения, ситуация в Империи нестабильна, естественно он ищет все возможные способы укрепить власть. Или что то ещё есть?
-
Хочу спросить общественного мнения по поводу квеста Имперский Легион: Чертежи. Аризона заблокировал возможность получения этого квеста в ГФМ 5.3, основываясь на комментариях разрабов в редакторе. Но на мой взгляд в редакторе столько дебильных комментариев, что если строго следовать им, множество аспектов игры станут нерабочими, хотя бы в плане диалогов. Так вот стоит ли полностью восстановить данный квест?
-
>Может лучше будет Подмастерье Тёмного Братства? Именно так))) Я когда читал увидел Journeyman, а про Наемника упустил. Подмастерье конечно. А первый ранг надо исправить на Начинающий. >Специалист-рядовой ТБ. Тут и название ранга надо менять, там тоже оператор. Как то не очень благозвучно, на мой скромный взгляд. Не будет же название Специалист-рядовой Темного Братства. Кстати Ё в игре нельзя применять, не отображается. Попутно решил ошибки хелпфайла подправить, там несколько функций неправильно названы. А ещё давно, кажется Эл писал про то, что были неисправленные проблемы с ГК. Действительно выяснилось, что если ГГ приходил к Фиру, с когерером, раньше квеста по излечению корпруса, то появлялась квестовая запись про корпрус и квест Кая пролетал. Теперь это исправлено. В общем пока список изменений такой (без звуков и локаций):
-
>Есть эффект "перо" с ценой эффекта 1 (если посмотреть в конструкторе). И есть эффект "увеличить характеристику - сила", который тоже стоит 1.ID эффектов укажи пожалуйста. Посмотреть можно что там. Кстати если память не изменяет, что то делалось с перышком в WGI.
-
>db_assassin1a - заменить "Ремесленник Темного Братства" на "Наемник --" (Dark Brotherhood Journeyman) Это можно и правильно. >db_assassin2a - возможно, стоит исправить "Оператор Темного Братства" на "Исполнитель --" Само звание так называется - оператор. И в списке значений этого слова исполнителя что-то не видно.
-
>А по-моему в переводе от русской борзой написание транслитом было очень в тему. Это было вынужденное решение. В западных версиях терминалы каждый на своём языке.
-
>Да, вполне. На всякий случай прикреплю тут. Вот! Это замечательные звуки, спасибо тебе большое. Вот отдельно только звуки золота с esp для них.
-
>Тут, вроде как, золото тоже затронуто. А у тебя качается он? У меня после 5 секунд пишет файл не найден(
-
Boma Kuro, да этот видел. Может какие то ещё есть?
-
Не встречал ли кто заменители отвратительного хрустящего звука золотых монет для Морровинда?
-
Эл, ты просто не очень обращай внимание на сообщения об ошибках, если не установлен 6.2.4, в большинстве случаев ошибка уже исправлена. Поэтому в шапке я разместил - Сообщения об ошибках принимаются при наличии последней версии GFM 6.2.4f Ну, чтоб не плодились дублирующие сообщения.) Ещё пара исправлений: *Теперь в тюрьмах Хлаалу и Телванни в Вивике и в тюрьме Тель Воса можно освободить заключённых. Забытый key_telvosjailslaves_01 добавлен в игру. *Восстановлены журнальные записи TR08_Hlaalu_Ravani 1 и 5. Соответственно у Равани Ллетан теперь будет работать когда положено нужный Greeting 1. *Исправлен скрипт BILL_MT_redeem_writs, из за ошибки в котором, приказами, оставшимися после убийства Бедала Алена, Форвена Берано и Хлоггара Кровавого можно было оправдаться за любое убийство. Теперь только оправдание за убийство именно этих лиц и только, если кто-то донёс.
-
>Но поверь, в риадми к новому ГФМ никто кроме тебя не разберется, то на русском написано, то на инглише. Увы, похоже ридми в порядке не будет никогда. Слишком много времени надо на это. Я нашёл по слову glass)
-
См. ридми. *weap. glass_dagger_enamor , model: "w\w_dagger_dragon.nif" -> "w\w_dagger_glass.nif" *weap. glass_dagger_enamor, inventory: "w\tx_dagger_dragon.tga" -> "w\tx_dagger_glass.tga"
-
Вот тут человек решил замутить наконец русификацию терминалов.
-
На UESP встречалось сообщение, что приказами на казнь от Хелсета можно воспользоваться после окончания квеста. Т.е. приказы в инвентаре, убиваем какого нибудь НПЦ и предьявляем приказ на Хлоггара, к примеру, штраф снимается. Правильно ли я понимаю, что преблема в том, что в скрипте BILL_MT_redeem_writs нет дополнительных проверок, как у приказов для МТ находящихся ниже? if ( MT_LegitKills > 0 ) if ( GetJournalIndex TR08_Hlaalu_Hloggar_A >= 1 ) ???????????????????????????????????????? if ( Player->GetItemCount, "writ_Hloggar" > 0 ) set MT_LegitKills to ( MT_LegitKills - 1 ) Player->RemoveItem "writ_Hloggar" 1 endif endif endif if ( MT_LegitKills > 0 ) if ( GetJournalIndex MT_WritVarro >= 80 ) if ( GetJournalIndex MT_WritVarro < 110 ) if ( Player->GetItemCount, "writ_Varro" > 0 ) set MT_LegitKills to ( MT_LegitKills - 1 ) Player->RemoveItem "writ_Varro" 1 endif endif endif endif Т.е. получается, что скрипт не знает, что приказ уже недействителен для первых трёх НПЦ? Видимо не достаёт if ( GetJournalIndex TR08_Hlaalu_Hloggar_A < 5 ) if ( GetJournalIndex TR08_Hlaalu_Alen_A <5 ) и if ( GetJournalIndex TR08_Hlaalu_Berano_A <5 )
-
>У меня почему-то при включенном MGE XE исчезает небо в Морнхолде. Выглядит просто как светлый фон? МГЕ не отрабатывает альфа-канал вроде, но для дистант мешей. http://forums.bethso...ods/?p=22913292 Может с моделью активатора EditorMarker_box_02, который закрывается небо, как то проблема наподобие? Модель EditorMarker_box_02.nif >Подскажите как решить такую проблему - стоит morrowind&dlc&mge xe. Кажется подобная проблема правится MCP.
-
>Фриц, в записке может ошибка? Ну, а Горис тоже ошибка природы? В англ. тоже: We are outnumbered, five undead to a man. I don't know how they got in! We swept the halls of this house of the dead, then we locked up. В общем не заморачивайся)
-
>Можешь убрать изменения в гробнице Индаренов в новой версии? Могу, но не буду. Я не просто так их убрал, Эл. В гробнице НПЦ Тайрониус. У него sc_Tyronius, в котором сказано: ...Нас намного превосходили числом, пятеро нежитей на одного. ... ...Я здесь с должной расплатой от Гориса.... ...но этот больной дурак живет в склепе со своими еще более мертвыми дружками. ... Горис - это некромант Goris the Maggot King, класс тоже некромант. Эл, я не делаю изменений от балды, каждому есть веская причина) Пока смотрел инфу для тебя, наткнулся на очередной бред Акеллы. Тема освободить меня ...как только на побережье станет поспокойней.->как только путь будет свободен. П.С. >ты читал на UESP про эту гробницу Да, читал, но на UESP тоже есть всякие ошибки и неполная инфа, всё нужно проверять.