Перейти к содержанию

Fritz

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1074
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Fritz

  1. >есть какой-то старый зарубежный плагин, где много скриптов доведены до ума Да, он есть, но пообщавшись с его автором, я понял, что он стремился только к тому, чтобы код был красивым. Т.е. ни исправлений, ни ускорения там нет и плаг по сути бесполезен. Я так понял ты про это говоришь. http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=8384 А ошибки в скриптах и в GFM все или почти все исправлены. Ну, тогда оптимизацию для Дрена включаю. Кстати неоднократно всплывал вопрос про то, что нельзя спереть кольцо Браллиона. Теперь известно, что это из за того, что НПЦ его одевал, несмотря на то, что у него есть ещё 2 изящных кольца. Ошибку оказывается можно устранить, добавив ему третье изящное кольцо в инвентарь. Автор нового фикса подсказал решение вопроса. http://morrowind.nexusmods.com/mods/40947//? >1."Шеггорат, ты Скуумовый Кот, ибо что безумнее кота под скуумой?" Принято)
  2. Вот такой фикс для плантации Дрена стОит интегрировать? Говорят 9 кадров в секунду прибавляется. http://forums.bethsoft.com/topic/1467289-arvisrends-morrowind-patches-v05/?p=22863974
  3. >Спасибо большое, стало немного лучше! Ещё можешь попробовать выставить в ini Interior Cell Buffer=32 Exterior Cell Buffer=64 И выставить High Detail Shadows=0, если такой параметр есть. Вот в принципе готовый и поправленный немного. http://rghost.ru/46989224
  4. >в основном 70+ фпс, но ИНОГДА кол-во кадров в секунду опускается ниже 40, а скачки 40-120 довольно заметны. Если ограничишь в ini Max FPS=60 и включишь в драйвере вертикальную синхронизацию, то должно идти плавно.
  5. MCP работает с последней версией text.dll 3.01, кто может сказать? Если нет, автор введёт поддержку.
  6. Спасибо!) >нужно ли вносить предложения Конечно, многое найдёт применение в 6.2.5, может до осени до 6.3 сразу дорастёт. Итак, немного обновлённый 6.2.4f в шапке темы. Да, там в ридми забыл указать ещё несколько мелких исправлений, вроде: *Добавлен GRAHL EYE FIX от PeterBitt *Добавлен SCROLL FIX от PeterBitt И несколько других наподобие. И ещё забыл указать несколько звуковых исправлений. Да, и 6.2.4 в сборках лучше заменить на 6.2.4f, чтоб пользователи не сталкивались с багом у Эдвинны Элберт, о чём были сообщения, т.к. в оригинале проверки у диалога не было.
  7. >Потерянные скрипты и звуки, правленные переводы будут включены? Не, все крупные исправления в новой версии, осенью. Сегодня выложу лишь незначительную обнову 6.2.4 с буквально парой отличий, новая игра не потребуется. Спасибо за добрые пожелания!
  8. Хочу сообщить, что raddimus и Sylvius перевели MGE XE и новая версия будет полностью на русском языке. За что им огромное спасибо!
  9. Важное объявление. В связи с жизненными обстоятельства выпуска 6.2.5 не будет ни в этом, ни в следующем месяце. В начале июля уезжаю поработать в другой город, после этого намечается переезд на ПМЖ в другой город. Поэтому на выходных я выложу чуть дополненную версию 6.2.4 и скорее всего до осени будет затишье в этом плане.
  10. Однако в топике вежливость, на который ведёт ссылка из любезности у Фральда вот что: {Салин Сарети}, Вечный Страж в Башне Заката в {Призрачных Вратах} говорит, что у нас нет знания {вежливости}. Тебе надо победить его в {поединке} в остроумии и в поэзии. В общем остановлюсь на: Вы восстановили {уважение} к нам?
  11. >Мерзкие хоббиты, они украли нашу любезноссссть! В енг хоббитсы вещают: Have you restored our courtesy? В журнале у 1С говорится про вежливость.
  12. >исправляющий некоторые косяки Тут скорее речь про один косяк. Саккус напяливал на себя броню, что я давно поправил. Всё прочее улучшения, в т.ч. под ББ, что к ГФМ не имеет отношения. >Выложи английский текст, тогда можно будет что-то придумать. А вот: Yes. A gift that shows you have taken the care to learn something of the receiver. For example, I love poetry. No stranger could be expected to know this, but a book of poetry given to me by a stranger shows the giver respects me, and has made a special effort to know and please me. But now, I have answered your question, and would like some time to myself. If you will excuse me? Да. Дар, который показывает, что ты позаботился узнать кое-что о получателе его. Например, я люблю поэзию. Знать это было бы не более странно, чем книга поэзии, подаренная мне незнакомцем, показывает, что дающий уважает меня, и специально приложил усилия, чтобы порадовать меня. Но сейчас, когда я ответил на твой вопрос, я хотел бы немного побыть один. Позволишь ли ты мне это желание?
  13. >Апплес Матиус --> Апеллес Матиус. Занёс в список на будущее. Надо придумать приемлемый вариант перевода темы "продуманный подарок".
  14. Эл, я говорил про предыдущий ГФМ в списке, повторю. GFM 6.2.4 – olol, Boblen, Arizo, Fritz, Gorlum, Hamster, Fritz ARIZONA, а не ARIZO)) Да и у меня раздвоения личности нет)
  15. Из знающих английский кто хочет помочь с переводом новой версии MGE?
  16. Оказывается 17 диалогов в теме небольшой совет не работали.
  17. >А иначе там приходилось жутко долго скакать и цепляться за текстуры... Я не совсем понимаю о чём ты. Расскажи подробнее.
  18. >Может включишь? Включу, почему бы и нет.
  19. >Бурь бывает 2 типа - моровые, когда можно подхватить болячку Причём глючную движковую. Из MSFD 9: Any time the current weather is blight, the player will have blight diseases added to them without any effects evident. They cannot be removed with cure blight spells and getBlightDisease will continue to return 1 for ever after unless they're removed by removeSpell. Next time you see blight weather though, they will be back. The engine picks random blight diseases, including any added by mods, with the exception of those that contain the corprus spell effect. You end up with them all very quickly. As a guess, I would say it's a feature (according to lore, you can catch blight disease from exposure to blight storms) that is bugged and was subsequently disabled, without the code being removed. So we have this side effect. It actually breaks Bethesda's own game elements in that the Tribunal Shrines no longer give the message that you are not infected by blight when they should. The reason I suggest it is bugged is that the chance to catch blight disease from blight storms is 0.10 and yet you get them very quickly. Way too quickly. It would get annoying, even if the chance was reduced further. You catch it often enough just from the creatures as it is. To disable this you need to modify the ini file. In the section [Weather Blight] you will find Disease Chance=.10 Set this to zero. If you then load a game where the player is currently in Red Mountain region, it appears that you will need to wait for a weather change to occur before the new setting takes hold (from blight to blight). Until then, you will continue to have them added by the engine. Проще говоря надо не забывать выставлять Disease Chance=0 в ini.
  20. Эл, планирую в этом месяце. Хочу пройти все локации, проверив позиции статиков и прочего (осталось немного) и всякого разного осталось по мелочи. В общем скоро.) На данный момент список изменений такой (частично описаны локации, без списка озвучки)
  21. бухну поправил) Список неиспользуемых в игре скриптов. http://forums.bethsoft.com/topic/1398294-official-unofficial-morrowind-patch-thread/page-7#entry22777891 Интересно, например, в Арктанде при входе должен был бить в стороны пар, согласно dwruins_ark_lv_a скрипту. witchnotescript должен быть на sc_witchnote, где наводка на Contain_BM_fakerock_2, в котором sc_lycanthropycure. *Скрипт sound_sothasparks прикреплен к активатору Sound_Sotha_Sparks, активатор добавлен в игру. *Скрипт bearheartscript прикреплен к BM_bearheart_UNIQUE. Теперь когда ГГ изымает сердце, журнал корректно обновляется, rolf long-tooth корректно меняет свой Greeting 1 и AI пакет.
  22. >Из книги "Темнейшая Тьма": Это из игры, с установленным GFM? Из шапки темы - Сообщения об ошибках принимаются при наличии последней версии GFM 6.2.4 В моей версии: Три меньших даэдра связаны с Мехруном Дагоном: быстрый и мерзкий Скапм, злобный звероподобный Ужас клана, и благородная смертоносная Дремора.
  23. >"увеличение состояния здоровья у даедрического лука" Ещё раз говорю - это не моя правка. Это было ещё в версиях 4.хх, см. ридми. Я не понимаю зачем это приплетать в теме 6.хх) >И таких примеров хватает - если интересует, то могу выложить свой список после релиза 6.2.5, или какая там нумерация будет? Нумерация будет именно такая, а список можешь выложить до релиза. Чего ждать? >Во первых белладонна, в оригинале был Nightshade, то бишь паслён, хоть белладонна и входит в семейство паслёновых наряду с ещё 900 растениями, правильным переводом будет именно паслён. >Солстхеймовская белладона - это именно "Belladonna". А "Nightshade" из "Флоры Тамриэля", который происходит из Эльсвейра - это именно обливионовский паслен Т.е. надо только в книжке сменить на паслён? Кстати по поводу тайных дверей в Тель Восе был разговор, так вот оказывается их там 5 штук в разных помещениях. Ещё 3 в Форте Огненной Бабочки и одна в Эбенгарде.
  24. >последняя годная версия - 1.6.4 или 1.6.5beta? Для енг нормальный сей продукт. http://forums.bethsoft.com/topic/1366587-morrowind-patch-compilation-beta/ А так 1.6.5 хороший.
  25. >некоторые НЕфиксы были включены в плагин Это которые? Я знаю, что в GFM только фиксы, восстановленные предметы и официальные плагины, которые, как я уже сообщал, считаю неотъемлемой частью игры. >Deus Ex, самый первый, как я понял Именно.
×
×
  • Создать...