-
Постов
3448 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Муурн Шепард
-
В том смысле, что исследование заброшенных руин происходит не только по той причине, что это заброшенные руины.
-
Он ее приводил именно по этому поводу, Scarab-Framer. Да и суть ли по какому поводу приведена, если приведена полностью и может являться ответом не на один вопрос? Аргументами были: "Когда Даэдрические Лорды услышали Шезарра, они стали смеяться над ним и над остальными Аэдра. "Отрезать части себя? И терять их? Навсегда? Это глупо! Вы еще очень сильно пожалеете! Мы гораздо умнее вас, потому что мы создадим новый мир из себя самих, но мы не будем его отрезать и не позволим ему издеваться над нами, мы создадим этот мир внутри нас сами, он будет навеки наш, и он будет под нашим полным контролем."
-
Бог и его План -- одно целое. Если доказательством слова из космологии не являются, то выше Maltese Falcon привел цитату из других источников: Когда Даэдрические Лорды услышали Шезарра, они стали смеяться над ним и над остальными Аэдра. "Отрезать части себя? И терять их? Навсегда? Это глупо! Вы еще очень сильно пожалеете! Мы гораздо умнее вас, потому что мы создадим новый мир из себя самих, но мы не будем его отрезать и не позволим ему издеваться над нами, мы создадим этот мир внутри нас сами, он будет навеки наш, и он будет под нашим полным контролем.
-
Причем 90% этих развалин и пещер населены весьма бодрыми личностями.
-
Да, сколь знаю. DL генерится из определенных esm/esp и после используется MGE в любом случае, даже когда эти плагины исчезнут совсем.
-
Да нет. Охотник за Смертью, если я правильно понял, говорит не о esp на каждую локацию. Но, если команда СХ не считает это необходимым направлением, то что ж... esp'ов для ДЛ не будет.
-
Просто в реальности еще, сколь знаю, гораздо проще было ковать сразу железо, а не выплавлять сталь. Вообще, даэдрическим "клювом" гораздо проще пробить доспех, нежели железным. Но, в целом, если отрешиться от традиционной модели параметров и просто начать балансировать игру, то да. Для предложенной системы описания разницы не будет никакой.
-
Ну. Если удар будет "прямой", то для судьбы человека отличий почти не будет. Но о ударах "скользящих" при аргументах "для черепа нет разницы меж булавой" часто забывают.
-
Ну... Зачем вводить приравнение по силе, если, Маннимарко стал богом. После, сколь понимаю слова Ну-Хатты, это "починили" Джилл, и к Обливиону он уже вновь был всего лишь очень опытным и известным некромантом. Из космологии. То, что восемь планет соотносятся с Восемью Божествами, ведь не означает того, что планет всего восемь? Так же то, что каждый Бог имеет свой план и, в принципе, им же и является, тоже не отрицается?
-
Jony890, если вам не нравится, то зачем вы продолжаете этот мазохизм? Вы не приняли игру, она не приняла вас. Можно расходиться.
-
В Даггерфолле вполне как монстры и квестовые цели существовали орки-шаманы (вели разбойную группу орков, какую должен уничтожить рыцарский орден. Обычно, в лице игрока). А иногда шаманы орков даже маскировались под обычного человека в таверне и после при особо неудачном стечении обстоятельств заклятием могли отправить игрока в какое-нибудь подземелье.
-
Порекомендую во всех блоках делать пробел меж условием и скобками. То есть, например, if (Player->GetHealth > 20); Неправильное написание MessageBox "У вас хватит сил дойти до города" endof if ( Player->GetHealth > 20 ); Правильный синтаксис MessageBox "У вас хватит сил дойти до города" endof
-
Кто знает на какое расстояние и куда именно будут путешествия. Из пещеры мертвого отшельника с единственным опусом вряд ли можно узнать о Тайбере Септиме.