Перейти к содержанию

olol

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1447
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент olol

  1. Для удаления пустых вертиклей надо жать не на тришапедата, а на самой тришапе.
  2. Нужно делать на меше: Remove Unused Vertices
  3. На сколько я помню, нужно запускать через стимовский лаунчер.
  4. В некоторых случаях коллизия задается не по мешам, а с помощью колиженбох.
  5. disable - на живом монстре должно решить ваши проблемы. монстр исчезнет но не умрет, а значит и не возродится.
  6. У ЕЕТ есть описание на английском и французском. MR переводят с помощью ЕЕТ. Спроси у них на дискорде, если что-то не понятно. А я не работаю с ЕЕТ.
  7. Я не пользуюсь ЕЕТ но словари ему для морки сделал. В настройках укажи укажи для оутпут кирилицу: win1251 И в датабазес выбери словарь ENtoRU. Я выкладывал словари на нексусе и тесоле. Перевод не делается автоматически. В словаре указано какую EN строку заменить на RU. Переведется все стандартное, но новые диалоги и новые вещи останутся английскими. Их нужно переводить самому ручками.
  8. Перевод всего делается автоматически с помощью ЕЕТ или Yampt (перевод стандартных вещей у них задается в словарях). Нужно указать перевод только для новых диалогов.
  9. GFM 6.3.2 давно ни кто не использует. Замени его ESM файлы на новые здесь:
  10. Понятие не имею как это там работает. Это нужно спрашивать в разделе ОпенМВ.
  11. А с чего ему быть несовместимым? Там простые диалоги, но только три из них переведены. А ставить другие английские не вижу смысла, тогда весь кайф теряется.
  12. Мне уже давно не сообщали об ошибках. Я сделал новый перевод игры на несколько языков совместимый с английской версией и теперь для них делаю новый фикс UMP. На данный момент я просмотрел и исправил все изменения из UMP 1.6.2. Это приблизительно соответствует GFM 4xx. Сейчас я заношу исправления из UMP 1.6.3 а потом добавлю свои исправления из GFM. Получится полная замена для GFM 5хх. Исправлений будет меньше чем в 7хх, но я постепенно буду их пополнять. P.S. Все исправления я проверяю и дорабатываю, поэтому получается очень медленно.
  13. Нет. Колец и амулетов очень много, но я не сторонник принципа: каждому амулету уникальную модель.
  14. Марк К. Марцелл > Косяк действительно есть Нет косяка. Если бы назвали "Эбеновый Страж" - тогда да. А в русском "харт" не имеет общего с сердцем. Речь идет только в созвучности произношения. Китай то же не созвучен чайне, но это ни кого не смущает (кроме китайцев). Делать исправления в отдельном моде не нужно и даже вредно. А исправить можно ВСЕ, но только в новом переводе. Это не трудно. Только мне, например, не очень созвучен "Сиродил". Да и любителей нового перевода не много...
  15. Попробуй GCD. Там спать не нужно и выбирать порядок прокачки и повышаемые статы, то же (ни чего не потеряется). Да и маньячкины могут качать до 200 уровня.
  16. Я не переводчик. Я не знаю английского языка и занят другой работой. К тому же я не работаю с MWSE. Перевести не трудно с помощью Yampt, но как будет работать этот мод без понятия. Создаешь файл перевода: yampt.exe --make-raw -f "GiftExchange1.2.esp" Потом переводишь все строки: <val>xxxxxxx</val> И конвертируешь: yampt.exe --convert -f "EN\GiftExchange1.2.esp" -d "GiftExchange1.2.RAW.xml"
  17. Это текстовый экспорт/импорт, хорошая вещь. Но, если использовать ее для перевода, то сейчас есть другой переводчик Yampt. Который исправляет связанные поля. У автора открытый код. Вот если б его дальше развить...
  18. Ну теперь понятно, что ты называешь мохнатками... 🙂 Кстати, они все еврейские (подрезанные) 🙂 Наверно даэдрик - это еврит и неревара они поди распяли... 🙂
  19. У автора нормальные тела: https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/15624 https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/40532 А в морке то, что портанули...
  20. Какой наивняк... Как будто кто-то когда-то делал тела для морки... Обычные импорты моделей с небольшой корректировкой, без всяких показателей старания... Причем голые тела в игре только у Дизель, ну еще есть у нордов благодаря ведьмам 🙂 Модов на третий размер яиц не встречал 🙂 Желающие даже могут отреплейсить теток с маникюром... У рабынь на плантациях выглядеть будет "не плохо" 🙂
  21. Сейчас можно только почистить сейв удалив эту ячейку из сохранения, но тогда там восстановятся все объекты. Если ячейка не тормозит, то и чихать на них. Задисейбленные объекты не много жрут ресурсов.
  22. Тогда он остается невидимым в игре, но занимает память и скрипты на нем продолжают работать. Это имеет значение когда их сотня или более... А вот например дилейбл крысы, которая респавнится, сделает ее невидимой, и новая не появится поскольку эта еще не подохла. 🙂
  23. olol

    GFM_1C

    На сколько я знаю русификаторы просто накатывают поверх игры файлы из 1С. Версии GFM 7хх нет. Fritz ее так и не сделал. Есть GFM 6хх у которой можно заменить ESP файлы на 7хх. Следовательно вместе с 7хх получаешь в нагрузку все модели и текстуры от 6хх. Разницы по мелочам там много, но ни чего критичного нет. Text.dll и Angel.ini на GFM не влияют. Обычно они иногда конфликтуют с настройками MGE и GCD.
  24. Вышел релиз новой версии 5.9.
×
×
  • Создать...