-
Постов
1447 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент olol
-
Модель с головой используется у демонических, дьявольских и стальном танто. А у железного другая модель и иконка, только засвеченная оказалась.
-
В "Приказы" у Дариуса специально было заблокированна выдача задания поиска планов Анумидиума. Однако Баладас Демневанни после решения загадки исчезновения гномов говорит о нем, тем самым давая возможность получить этот квест. В 6.0 это заблокировали. > pick_secretmaster Там говорится, что такая в КС есть, но не говорится, что ее можно купить. Эта отмычка не используется так же как и алхимические приборы тайного мастера.
-
Cказано ведь, что это разные модели. Без гфм для железного использовалась стальная модель и иконка. гфм исправляет эту ошибку и меняет их на железные. в ней стоит "Emissive Color = #ffffff", но на стандартных текстурах она не светится, а только исчезают тени на лезвии у ручки, в модели у 6.0 это исправлено. Вот тебе стандартная текстура, только если у тебя не подключена новая Text.dll, то поставь ей новую дату, а то на ФР любят пихать все в бса и без нее может взяться текстура из архива.
-
В оригинале у W_Tanto_Iron.nif: NiMaterialProperty -> Emissive Color = #ffffff От этого исчезают свето-тени и устанавливается яркость на максиум. Для родных серых изображений это слабо заметно, но если поставить реплейсер текстур добавляющий яркость для железного оружия (где-то в базе ФР) от него железо блестит ярче серебра, то он засветится. а в моделе у 6.0 Emissive Color = #000000 это как раз наоборот - уберает свечение.
-
> светящегося танто - это изменение из ГФМ 5.4 Не надо пороть чушь... менора ведь указала, что у него другая модель. в моих версиях гфм 5.хх ни каких новых моделей и текстур нет и небудет (это тебе не 6.0) P.S. у меня не светится P.S.S. гфм всегда подключен
-
Дверь принадлежит Арриллу, ключ от нее он продает. Кровать и подушка - то же ему, а сундук принадлежит Элон. Не похоже это на сдаваемую комнату. Хотя гфм убирает принадлежность подушки, чтоб можно было без кражи взять из под ее чужой нож (хотя непонятно зачем). Правильнее было бы, если б ключ был у Элон (на полке или в шкафчике). Да и путеводитель, по хорошему, нужно ложить не на стол, а под стол или отдать Аррилу, чтоб не мешать другим плагам на столе.
-
немного ошибся в названиях: Andrano Ancestral Tomb Нужно заменить in_vs_pitbd_b_01 и in_vs_pitceil_01 на одну: in_vs_pitd_b_01 > идея для плагина... такое не внесешь Ну, это смотря кому, но у меня такого в гфм небудет. Для этого есть другие плаги, которые подключаются по выбору. (не с одним же гфм все играют). Если, к примеру, исправить гробницу, то любой плаг задевающий одну из этих стенок (даже просто не почищенный) востановит их и вместо елезаметных щелей может появиться большая дырень или рябь на стене. Подобную несовместимость с 6.0 уже заметили в СХ (там исчезла стенка в эбенгарде), но в данном случае замена на 'esm' не поможет.
-
На цвет этой ручки влияет свечка (под ней). А лестница универсальная и используется для моделей с балками и без. там где есть балки, то с одной стороны добавляют большой балочный столб, а с другой стороны ничего не ставят, вот и получается балка с одной стороны, да еще там есть щель (чуть выше) вдоль доски. Я ее добавлю в Correct_Meshes.
-
> Нашел 2 ошибки графики В гробнице ошибка. Там ляпнули в место одной модели другую, они похожи, но нестыкуются (в полу щели) и пришлось еще в верху затыкать дырку. Нужно заменить in_vs_pitd_b_01 и in_vs_pitceil_01 на одну: in_vs_pitbd_b_01 А в гильдии магов - все нормально. Ты выделил ручку (там их четыре у стола).
-
> Переделала заново... Так я же дал уже готовую и рулер сделал то же самое. Там NiTextKeyExtraData должен быть указан в: 0 NiNode -> Extra Data
-
Посмотри у NiGeomMorpherController -> Flags -> 12 (Active + Clamp) сколько указано в "Stop Time" обычно у голов 2.0 а не 20 и сравни с NiTextKeyExtraData например 0-1.3 Talk и 1.4-2.0 Blink эээ...блин. так у тебя NiTextKeyExtraData нет ! вот добавил:
-
Дык какие проблемы ? Была бы анимация, а привязать их бипеду минутное дело.
-
Делать ресурсы или плаги - это разные вещи. Если тебя устраивает свое звание, то попроси ежа. Я думаю, что тогда публиковать ничего не нужно будет. Просто в том разделе можно собрать все нароботки вместе и при этом не слеплять их в кучу. Помнится у тебя еще лошадка была (рулер резал ее на кусочки).
-
> Ой, четыре мода и уже в плагиностроители Дело не в колличестве. Просто туда перенесли все разделы тех, кто жив и может еще работать. Я не работаю с максом (NifSkope). Рулер то же делал зеркалку, говорил что в морка не понимает двух сторонние шапы. Так что за StencilProperty спасибо, проверил, в игре работает.
-
Я нехочу регистрироваться на сайте СХ только ради того, чтоб ответить. Потому отвечу здесь. Что за странная привычка у всех обсуждать проблемы с модами, и не спрашивать у автора ? Мое прошлое сообщение про чушь несовместимости с CatAkatosh_1C осталось незамеченным. Теперь вопрос совместимости с GFM: http://chaos-heart.ru/forum/index.php?/topic/127-gfm-60/page__view__findpost__p__2710 Эбенгард фикс бестолково правит щели в стенах, в том числе и двигает стены возле нового корабля. В гфм 5.5 я эти стены не менял, а немного подвинул соседнюю башню (из-за которой были щели). Еще раз специально проверил на совместимость с СХ - ни каких ошибок нет. А вот с GFM 6.0 там действительно дырка, потому что он сделан ESP !!! Ни какая дата в этом случае не поможет. ChaosHeart.esm (мастер) загрузится раньше. А вот дырка там (в низу у нового фундамента под водой) есть у СХ и без ГФМ. P.S. Пелагиад я раньше тоже проверял, небыло проблем совместимости.
-
> Оружие - лошадки из Алисы Все это баловство, но в этом и игра. Радует разумное количество полигонов (хотя для всех оно разное). Вот только моровские нифы не подделживают двустороннее отображение текстур. Грива со стороны спины исчезает. Я ее отзеркалил Помоему тебе лучше перенести раздел в свободные плагиностроители. Попроси ежика. > 1 месяц всего на ИФолдере А в своем разделе можно выкладывать что-угодно и сколько-угодно.
-
Это реплейсер без есп. Он уже старенький первая версия аж с Июня 2009 А тестируют ее ужо 1290 раз на тесоле, на ФР 359 раз v1.2 и не помню сколько скачали у меня (удалил уже старую версию).
-
Модели и текстуры костей из облы. только одна Furn_Bone_01 от макса. и еще осталась одна моделька ребер не замененная.
-
Заменяет всех скелетов и их кости на более качественные. Bone_Items_1.5_1C.7z Ver 1.5 - Добавил скелетам пропущенный 'Bounding Box' для уменьшения размера коллизии.
-
> атмосферность в Обливу Это определяется широтой диалогов и квестов. Когда в обле у неписей всего несколько свободных топиков, да и те становятся серыми, чтоб не дай бог не спросить об одном дважды... (хотя доля удобства в этом есть). Конечно их можно перенести, но это долго, да и после скайрима может вообще облу большинство забросят. А переносить под вечно меняющийся движок не целесообразно.
-
> Зато у них есть четко очерченные края. Которые превращаются в размытую акварель. А по мне так лучше акварель. Это не картина и странички шеркаются. > Это покуда мы текстуру книги и шрифты не заменили А если посмотреть еще чуть-чуть дальше... за край книги. Все менять надо однако, чтоб небыло неприятно закрыв книгу. Цели у игр разные, у облы - графа, у моры - свой дух. Есть ведь перенос морки в облу. Там и графа и новый движек. Но что-то это не всем нравится.
-
Все свои плаги делаю максимально совместимые с любыми другими и про известные конфликты указываю. А для реплейсов у меня про это даже как-то и не сказано. Я полагал, что для них и так все знают. В данном случае, при замене моделей, у тебя будет то, что ты поставишь последним. То есть, если заменишь моделями из используемых, например из longboat, то у лодок будут исправлены паруса, но других изменений у них небудет. Новые модели не увеличивают количество полигонов и не грузят fps.
-
С вывесками полностью согласен с менорой, а деревянные - имело бы смысл, если б там были надписи, а для простых картинок - это лишнее. UV Corrected Telvanni Exteriors - хороший реплейс, хотя он там кое-где развертку вытянул. Я ее поправил и добавил исправления формы ступенек. Но зачем его включать в этот ? Он и так, отдельно неплохо смотрится, на отдельную тему. Сделал еще в Феврале на тесоле или здесь: http://fullrest.ru/forum/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=17982
-
Это простой реплейсер исправляющий недостатки стандартных моделей в виде текстурной развертки, выступов, щелей и нестыковок с другими. Correct_Meshes_4.5_1C.7z Ver 4.5- Исправил размер модели furn_dwrv_bucket00 (заметил seneca37)- Исправил модели: in_XXXcave_08 (lava,mold,mud,py) (заметил doublemoulinet)- Исправил модели: in_v_s_int_lstairs_01,02 (заметил Hraefngar)