Перейти к содержанию

raddimus

Адаптаторы
  • Постов

    2609
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент raddimus

  1. Чем фиксить все косяки перевода, лучше перейсти на английскую версию игры.
  2. Да, я забыл про это написать. Он сразу будет перемещаться, но до официального установления парнёрских отношений не будет доверять эшлендерам и откажется возить к ним. Да, можно! А обоих Индаренов тогда можно будет зазвать в Бал Исру сразу после начала строительства крепости. Ладно, пусть будет так. Тогда оставим перевозчика и блохана на месте, пусть катают в Кальдеру и Альд'Рун.
  3. Гуарвагены закончены и опубликованы. Ура! http://www.fullrest....-guar-transport Теперь имперских силт страйдеров объединю с собственно транспортомодом, подправлю мелочи и будет 1.7. А, нет, не мелочи. athanden girith, у которого отняли шкуры, к северу от Тель Воса: по сдаче задания переместится к Восу, вьючный гуар от грабителей туда же, будут возить в лагеря Ахеммуза и Зайнаб. marsus tullius, что между Увиритом и побережьем: наверное, сделать ему в заливчике причал с корабликом и изначально переместить туда, типа это его база для сбора добычи из Молаг Амура, а то стоит, как дурак, посреди дороги. При благополучном исходе задания будет осуществлять связь с Увиритом и островами Телванни, можно пару стражников телванни добавить на причал. При постройке крепости Тель Увирит можно бы тоже добавить какого-то перевозчика, но необязательно - с'виты пусть чешут пешкодрапом до побережья, а маги телепортируются. Транспорт из эшлендерских лагерей будет конфликтовать с фракционным модом, поэтому реализация планируется либо патчем, либо внутри самого фракциемода. Если есть какие-то идеи - дайте знать! P.S. Рейсы силт страйдеров в Бал Исру отменяются. Транспортные услуги будет оказывать чета Индаренов, которых нужно спасти от никс-гончих по пути туда, при благоприятном завершении квеста. Для этого дела надо будет приспособить повозки, которые делал CemKey для имперских гуаров, наверное. Или есть кандидаты получше в качестве челноков? Аналогичную телегу надо бы пустить между Плато Одай и Балморой. К поместью можно переместить нынешнего лодочника, а в Балморе для этого дела приспособить аргонианку Хул. Толку с неё всё равно никакого, а то, что она регулярно тусуется на крыше с Камонна Тонгами, совсем не добавляет естественности миру. Будет гонять телеги до Плато Одай. Да хоть бы даже и в Хуул! Таким образом, у нас будет полноценный транспорт до поместий и обратно. Насчёт ФЛПБ. Он находится совсем рядом с Альд'Руном, на хорошей дороге, идущей к Призрачным Вратам. Ещё дальше находятся пещеры Дунирай - имперская стеклянная шахта, а форт должен быть перевалочным пунктом. Наверное, из Дунирай могут возить илоходом стекло, а туда - суджамму, но перебои со снабжением, известные из игры, ставят это под сомнение. Возможно, лучш сделать ФЛПБ "имперским тупиком" - оставить башню-склад с площадкой для загрузки и высадки пассажиров, но силт страйдера убрать, а перевозчика спустить вниз, поставить ему телегу с гуарами и дать маршруты в Альд'Рун и Призрачные Врата. Типа из-за пепельных бурь бывает не пробраться до Дунирай по бездорожью, а до Призрачных Врат отличная дорога, с пути не собъёшься. Кроме того, дорога из Аль'Руна в Кальдеру идёт чудовищным крюком через запад, а мимо ФЛПБ - почти напрямую, и горы там вполне проходимые для илохода. Время путешествия в игре считается напрямик, связь форта с городом довольно плотная - легионеры следят за происходящим и в курсе контрабандных дел. Итого с этим сегментом пути: из Альд'Руна илоходы идут в Маар Ган / Гнисис / Кальдеру с высадкой в паломников ФЛПБ, из которого возят на телеге обратно в Альд'Рун и дальше на восток, до Призрачных Врат. Из Кальдеры силт страйдеры отправляются в Балмору, ФЛЛБ и Альд'Рун, опять-таки, с высадкой в ФЛПБ. Из Балморы: Кальдера, высадка в ФЛЛБ, Пелагиад, Суран.
  4. Сначала другие долгострои надо подтянуть, потом вернусь к фракциям. Приятно, что подбирается материал, из которого можно сварганить линейки заданий, а не придумывать самому.
  5. Она сама найдёт - видимо, в Тель Увирите расставит. Ждём публикации, короче.
  6. В домах нужно придумывать источники света со скриптовым таймером около окон. Супортстар понаделала урн
  7. Удалены источники света, кроме светящихся. Идея не нова, конечно, и без усиления света от настоящих источников должна вызывать исключительно боль. http://www.nexusmods...nd/mods/44766/? Интересно, забрал на тест. Вероятно, адаптирую.
  8. Переварил свои мутные рассуждения и высказывания других граждан. Вот, посмотрите, какой малакат получился: 1) Активность (которая число пользователей и комментов в секунду) - удел соцсетей, с ними тягаться бессмысленно. Ниша форумов - производство нового контента, с этим сейчас проблема в интернетах и именно на это нужно направлять усилия. И пользователи придут не за трёпом, а за культурным продуктом и обсуждением его. Мы это прекрасно видим на примере базы модов и МФР. Это козыри сайта, нужно их поддерживать. 2) Задача администраторов - пиарить контент сайта и создавать условия для его создания пользователями. Насчёт первого я несведущ, а вот со вторым - полный порядок. Есть база файлов, есть хостинг картинок, разделы для разработки выделяют по мере необходимости и т. д. 3) Задача коллектива модераторов - поддерживать интерес сообщества к созданию контента. Именно они должны подхватывать новичков, заинтересовавшихся творчеством. И здесь не конкурсами едиными делаются дела, а вообще все средства хороши - включение в группы, регулярные и уникальные награды, статьи и интервью на главной сайта. В конце концов, посты в теме-планёрке с предложением взяться за что-нибудь и предложения участия в чём-либо в ЛС. Социальная активность, короче. Модератор должен не надменно взирать на свой раздел, как Цернон, а шастать по нему взад-вперёд и тормошить местных демиургов. В разработке под морроувинд это делает эЛ и его соратники, и я уже раз 5 говорил, что его нужно делать супермодератором со всеми погонами. Дружба дружбой, но контент must flow. В разделе адаптации всё просто мертво, хотя интересные моды за рубежом выходят с завидной регулярностью. 4) Что бы там не говорили наши прожжёные социопаты, модераторам должно использовать все средства стимуляции пользователей к творчеству в разделах. Такие же социопаты будут ковырять свои долгострои или уйдут, но более подверженные социальному влиянию пользователи возжелают цветной плащ, плашку и медальку. Пусть интерес пройдёт через полгода, изменятся интересы, человек перестанет заходить. Но контент-то останется, а остывший труп аккаунта будет поблёскивать орденами, стимулируя восприимчивых к поблёскиванию. Не нужно списывать со счетов дух социального соревнования, ревность и желание известности. Помните, как Мортуус обижался, что МФР всегда в топе раздела разработки, а его моды не видны? Вот то-то же. Я тоже стараюсь, чтобы темы с моими долгостроями не уезжали далеко вниз первой страницы. CemKey говорил, что стимул к творчеству - восторженные крики толпы поклонников. Модераторы - это не столько титаны недостижимых высот модостроения, сколько эффективные менеджеры, подающие наглядный пример того, в какую сторону можно двигаться. P.S. под модераторами имею в виду не столько блюстителей порядка, типа нарпредов, сколько членов тематических групп.
  9. У нас тут политический кризис, граждане. И надо стараться его преодолеть, так как умирать фуллрест будет и без нашей помощи, а вот поддержать площадку совсем не помешает. Позволю себе изложить мнения по существу вопроса. 1) Кризис не локален, он связан с деградацией форумной культуры как феномена самоорганизации по интересам в интернетах. Это не повод обхватить коленями голову и рыдать, но объективные обстоятельства, которые нужно просто иметь в виду, чтобы не строить излишних надежд. Прежнего уровня движухи в некогда буйных разделах мы уже не увидим, но это не повод опустить руки. 2) Администраторам не дело носиться с гражданскими инициативами и подтирать носы. Они занимаются сайтом и развивают его в тех направлениях, которые считают нужным. А вот работа в "непопулярных" разделах ДОЛЖНА вестись теми, кому эти разделы небезразличны. Я считаю, что в разделах должно быть своё маленькое политбюро, и именно в его задачи входит наводить порядок, отслеживать активность и поддерживать её, в постоянном контакте друг с другом. Будут они сами прикреплять бодрым пользователям группы / лычки или отправят просьбу админам - не суть важно. 3) Люди приходят и уходят, у них меняются интересы. Статус модератора или супермодератора - это не дворянский титул, а инструмент для работы. Если человек делает важную работу для раздела - выдавать ему инструменты. Если потерял энтузиазм - передавать тому, у кого он есть. Если синий цвет логина сакрален - сделайте другой, но сделайте хоть какой-нибудь. Посмотрите на линуксоидов, управляющихся в таком режиме: текучка есть всё время, но разработка продолжается годами. 4) Все люди разные. Кто-то будет ковыряться над своим проектом 15 лет, независимо от поддержки, другой повозится месяц и бросит, видя, что никто не реагирует на его работу. Сообществу подразделов следует всячески поддерживать повичков и друг друга, а не надеяться на админскую благодать. Да, большинство мегапроектов впадает в оцепенение, но есть те, которые развиваются, и заранее не угадаешь, что взлетит, а что нет. Террор как-то говорил, что ему никакие медали не нужны, он из первой категории людей. А вот мне приятно, если мою работу замечают, заслуженные группа и медаль меня здорово смотивировали в своё время. В конце концов, это же всего лишь цветные имена и плашки из пикселей, а не денежные призы или наделы земли. Они не кончатся, фуллрест не обеднеет. Если модсостав панически боится захламления профилей медальками - можно сделать часть из них переходящими. 5) Не такая уж непосильная работа - раз в год отметить наиболее активных участников сообщества. Главное определиться с регламентом и расписанием мероприятий. Ну, там, 1 декабря открывается тема с номинациями от пользователей, а "политбюро" обсуждает, кто что сделал за год хорошего. Под новый год объявляются результаты и выдаются пряники. Кто любит пряники - рад, кто не любит - идёт в свою уютную песочницу и копается там дальше. Ну, давайте, скажите мне, что это всё равно не поможет, нафиг всё надо, а мне и так нормально, фуллрест всё равно умирает.
  10. Награды совсем не мешают делать моды тем, кто их не хочет, и помогают поддерживать энтузиазм тем, кто их хочет. А если устраивать смотрины - то в определённый сезон, из года в год стабильный, а не когда левая икра зачешется.
  11. http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42179/?
  12. Если добавлять, то только телепортацию между крепостями, и переработать квест - ищем без денег и по смутным намёкам.
  13. Выкручивание ландшафта вообще ломает всё, не только восприятие КГ. Но дело хозяйское, конечно.
  14. Так-так. Кольцо-печатка Стендарра - за лучший дебют начинающего адаптатора. Спросить Мр, я не видел новых адаптаторов на форуме. Двемерская Шестерёнка За лучший мод, вносящий изменения и улучшения в механику игры. SlowPoke http://www.fullrest....ernaja-alhimija Золотая Наковальня Награда лучшему моделеру года. R-Zero http://www.fullrest....post__p__943947 Туббупег http://www.fullrest....port-tyddynera/ Шишкинбар http://www.fullrest....ak/page__st__20 CemKey за костяную и меховую броню Камень Сигила За лучшую оригинальную идею плагина серое / usolo, но идеи не обнародованы в широких кругах R-Zero за многочисленные годные идеи и реализации, в частности, вращение метательного оружия, перезарядка арбалетов, копание в гмст. Карта Сокровищ За лучшее изменение игровой местности Не припомню ничего такого. __________________________________ Орден им.Варракса Лучший бета-тестер aL, без вариантов Медаль им.Боблена Лучший локализатор morrow чуго-то адаптировал, вроде Стеклянный шар Лучший плагиностроитель R-Zero Значек ламерньюба Самый нюб штайер, регулярно нубовал. Значек Ментата Наставник Capostriphic за новости извне и работу с OpenMW, morrow за развёрнутые ответы нубам. Эбонитовый куб Лучший оратор Scarab-Phoenix, Dun Dram - орируют много где и по делу. Черная клякса Шут stayer за отличные шутки во флуде; формально Тыд, он именно что придурялся часто. Дракон в эбоните Фуллрестовец Scarab Яйцо флудера Флудер stayer, масса граждан в разделе MFR, которым бы только поговорить - Set, apparat и так далее Медаль им.Виталия Суровый модератор Ксарфинкс "Х" Отзывчивый модератор Ксарфинкс _________________________ Звезда Ангела За долгую и верную службу Scarab, olol, Fritz Медаль им. Л.Н. Мышкина За выдающиеся заслуги на ниве интеллектуального труда 'Я и диодъ stayer ... и тут я дошёл до категории "Ежегодные награды"
  15. А позвольте поинтересоваться, награждения идут за активность в 2016 году?
  16. Хорошо выглядит. Серость - канон скайрима, идущий сквозь эры!
  17. Поддерживаю англоверсию! Мы немного знаем этот язык и хотим его дальше узнавать, а для этого игры подходят хорошо. И поддерживаю ОСО2 или стилевой аналог - хочется видеть лица, больше соответствующие канве предыдущей, следующей и ещё одной параллельной игры. По крайней мере, как вариант.
  18. Энто же несовместимо с реплейсерами анимаций будет, чтоль?
  19. На Вварденфелле дописаны оригинальные реплики, которые тянут покупку, а здесь будет изменён сам ход задания. Которые сводятся к 2-м: либо персонаж - сознательный Нереварин, всё делает правильно и получает дом, либо лиходей и спит на лавке, обернувшись ковриком. Не будет возможности легально занять жилище городе света, городе магии н'ваху с кровью невиновных на руках. Альмалексия против! Ни к чему это всё. Кому надо - всегда посмотрим в МВЕдите или ТЕСАМЕ, кто не умеет - получит больше приятных и не очень сюрпризов в игре. Ладно, быть посему.
  20. Он не только затевал, но и сделал именно эти части - ребаланс карьеры и затруднение прохождения всех фракций скопом. Есть идея сделать более простой вариант - отказ только от принятия во фракцию для врагов (-2 и -3) и заблокировать карьеру наполовину для -1.
  21. Это не проблема, а фича. Он станет более разговорчивым и попробует склонить Нереварина на свою сторону, как если задание взято, так и если бандиту отказано в помощи. Задействует своё пресловутое влияние, так сказать. Такое решение кажется мне наиболее интересным, но оно потребует влезания в квест. Посему сделаю трибунальцкие дома отдельным плагином. Можно и солстхеймские вырезать и расширить, если есть идеи. Например, таки поэтапную меблировку, в качестве привета ТЕС5. Плюс реверанс в сторону лора - остров-то у чорта на рогах, столяров не хватает. Хорошо, будут сплетни. Очаги сделай сам, отдельным модулем поверх.
  22. Книшшки http://forums.bethsoft.com/topic/1616984-rel-complete-book-collection/
  23. Так что там в итоге, нужно в начала скрипта новых дверей вставить или это бы единичный локальный глюк, исправленный загрузкой сохранения? Ещё сообщения о таких ошибках были? Поместье Велас: покупка будет через того хитрого акробата, который много что знает о местных делах. Совсем необязательная и с оговоренным им процентом за посредничество. Свободное поместье: купить можно будет только с помощью Сосеана, любители скользких и кривых дорожек и так обживут, без проблем. Вообще, не нравится мне этот Трибунал. Какой-то он бумажный и бестолковый, как будто фанатский мод среднего уровня. А оригинальное состояние текста там - просто атас... Всё-таки нужно делать свежие сплетни о продаже и выключаемые очаги?
  24. Исправлю. Носимых предметов не оставлял в локациях, проверю.
×
×
  • Создать...