Перейти к содержанию

raddimus

Адаптаторы
  • Постов

    2609
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент raddimus

  1. GeForce 730 хватит, чтобы играть в морровинд с разрешением 1280х1024, сглаживанием, анизотропией, v-sync и ландшафтом в 2-3 ячейки? Процессор предполагается i3-6100/7100.
  2. Вообще морда - вытянутая лицевая часть в морфологии животных, без негативных коннотаций, как в повседневной речи. Я бы оставил морду.
  3. А хорошо бы не в личку, а в эту тему.
  4. Предложи вариант благозвучнее! "Волчий дар", "Оволчитель", "Волкодатель"
  5. Удали меня, не буду тестировать пока - народу достаточно.
  6. В МГЕ же, вроде? Надо или меньше замков на 90-100, или интегрировать новую ревизию Lock Bashing Mod, раз уж МВСЕ реабилитирован. Оно и разумно, и воинам серьёзное подспорье.
  7. Тема в этой же ветке: http://www.fullrest.ru/forum/topic/25880-shrifti-uvelichenie-razreshenija-i-interfeisa-morrowind/ Устанавливайте свежий MGEXE и меняйте значение масштаба интерфейса.
  8. Вполне историчный хват. Двуручники могли брать за лезвие и лупить рукоятью, так-то. А дистанция атаки переработана и этот фикс включён (плюс эксклюзивная правка длины для какого-то копья), сами-знаете-где.
  9. А что там решать? Надо делать! Склоняюсь к варианту добавить информацию в "свежие сплетни". Посмотрю, но это половинчатое решение. Если делать визаж, то до конца - очаг будет гореть N часов, при разжигании нужно, чтобы в инвентаре были дрова, и так далее.
  10. Мне вот кажется, что здесь сложнее ситуация. В обливионе боковые ветки - именно квесты, их прямая задача - развлечь игрока. В итоге, они перенасыщены патетикой, как и мейнквест - приходит герой, решает ВСЕ давно скопившиеся проблемы, распутывает невероятный клубок противоречий в гильдии и уходит на закат, по своим делам. В морровинде гильдейские ветки более "реалистичны", больше напоминают карьеру в организации, чем приход мессии. Оттого и менее развлекательные, но интереснее для отыгрыша.
  11. Чем ворчать и холиворить - вычистите и выложите мастхэвную версию без трэша, будьте людьми!
  12. Делал уникальный ID, не помогло. Попробую ещё разок. Но вообще такое ощущение, что именно ИИ тупит - Морис как-то в одном из испытаний ходил-ходил и вдруг бросился на скелета. Конкретно в гробнице Нерано - да, а вот в гробнице Индаренов - уровневые даэдры стоят. Впрочем, их всё равно лучше убрать, чтобы избавиться от противоречия сюжету. В Нерано ещё вампир этот за незапертой дверью, ни к селу, ни к городу... Думаю, лучше выкинуть из скрипта проверки и ограничиться одной целью на каждого неживого: если мертвяк не нападёт на второго НИПа, то это даже к лучшему - больше шансов, что все уцелеют.
  13. С чьего тела и в какие покои?
  14. Ага. Тогда я начну работать со своим последним файлом.
  15. эЛ, ты модифицировал Апартаментомод?
  16. 50 не помогает. А вот Урсина при 50 нападает исправно.
  17. Есть локация "Nerano Ancestral Tomb". В ней есть НИП Danders, лежит мёртвенький. Рядом с ним прогуливается Bonewalker_Greater. Выставляю Дандерсу здоровье 70, сбрасываю Fight до 30, убираю скрипт с мухозвуком. Он ходит живенький, хмыкает и беседует. Тем не менее, если ему скриптом или в консоли указать startcombat Bonewalker_Greater, он продолжает спокойно гулять, как ни в чём не бывало. Если туда вытащить скелета из соседней комнаты и приказать атаковать его, тоже ничего не происходит. Этот Дандерс - нигилист какой-то. Тот же алгоритм на Ursine, что за дверью, нормально срабатывает - она бодро нападает на skeleton warrior. Но, если skeleton warrior повержен, консольная команда напасть на второго скелета в этом помещении startcombat "skeleton champion" также не имеет успеха. В общем, к чему всё это. Хочу восстановить грейзлендскую группировку контрабандистов. Если персонаж поможет им отбиться от нежити и ликвидирует Гориса Короля личинок, вместе с Лювеном, то оные контрабандисты будут скупать контрабандные товары у персонажа за хорошую цену. Задача - сделать отбивание от нежити интерактивным, чтобы контрабандисты как можно активнее участвовали в своём спасении. Для этого был набросан скрипт, но разработка застопорилась из-за пассивности НИПов. Памагите чем магите!
  18. Большой проект Morrowind Enhancements & Necessities (MEN) http://forums.bethso...of-men-project/ Краткое описание из темы Если как следует сделать факел и вытяжку, получается ненамного хуже, чем электричество!
  19. Разве в журнальной записи на должно быть информации о переходе покоев в распоряжение игрока?
  20. Тем временем, Нарко Рыб переписал скрипты в некромантомоде и выложил 4-ю бету http://forums.bethsoft.com/topic/1510004-betarelz-dopey-necromancy/page-2#entry25306206
  21. 2-9 августа прокатились по восточной реке Горной Шории - Мрас-Су. Основными задачами было опробовать в деле диванкаяки каньон-спорт и посмотреть локально легендарные хомутовские пороги. Обе задачи потерпели ошеломительный успех! В июне 2017 планируем съездить покататься прямо на пороги, на несколько дней. Для музыкального сопровождения использованы треки Неймлесса https://vk.com/unnamedfor Фотоальбом в ВК: https://vk.com/intro...11785_234664660 https://www.youtube.com/watch?v=qwx-MmVgO10
  22. Установить соответствие между оригинальным и русскоязычным топиком. Если его нет - переименовать топик в конструкторе, если есть - переносить реплики из оригинального топика в русскоязычный, создавая в нём новую реплику и воспроизводя условия её выдачи, а потом вычистить оригинальный англоязычный сторонними утилитами или удалив его в конструкторе.
  23. Не кучу, не помнит, не тестировал как следует. Что-то страшно полезное про контейнеры http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44387/? Заменитель функций MWE -> MWSE, но надо адаптировать и перекраивать - там много всяких странностей, но меня очень радовало, что НИПы сбегаются со всей пещеры к обнаруженному персонажу, а не шинкуются по одному, применяют хамелеон, зелья и крадутся в темноте http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/28268/? Динамические ГМСТ от qqqbbb http://download.fliggerty.com/download-63-1076 Посмотрите здесь http://www.mwmythicmods.com/MWE.htm#MWSE и здесь http://www.mwmythicmods.com/MWE.htm#MGE Подвиньтесь! http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43119/? Погодомод от Свенга http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44345/? НИПы ведут себя, как в том обливионе http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43409/? Интерактивное блокирование, как в том же обливионе http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43798/? Ну, и я что-то адаптировал там, да.
  24. Насчёт Advanced Bartering подумайте, интересная штука. Ну, и другие разработки qqqbbb и Greatness7.
×
×
  • Создать...