Перейти к содержанию

raddimus

Адаптаторы
  • Постов

    2609
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент raddimus

  1. Очевидно, там принято развёрнуто представляться, и все этому правилу следуют. Точнее, реализация уклонения от него была бы сложной задачей. Поддерживаю - неча рядиться в ординаторов, Морровинд - ещё не политкорректная игра, в ней должны оставаться хоть какие-то жёсткие ограничения по принципу "потому что нельзя и всё". Как сделать карьеру во всех Домах. Это придаёт особенный шарм игре.
  2. Лучше выбрать сразу и Tribunal, и Bloodmoon. При загрузке только мастера Morrowind.esm в файл плагина запишутся "грязные" GMST.
  3. Не надо органы, это и реализовать сложнее, и не очень оправдано. Пусть будет просто бесформенное мясо. Для дифференцировки к нему нужно применять специальное тонкое магическое воздействие, что Фир и делал.
  4. Подтверждаю - создание персонажа и игровой процесс в порядке. Есть сложности с ИИ при при открытии инвентаря, но при его блокировке в бою они не критичны. Плюс неприятный момент со сдачей властям - один стражник форсгритит, остальные в это время атакуют. При уплате штрафа под ударами иногда атаки продолжаются. По моим давнишним опытам, диалоги были в порядке. Критично то, что актуальные версии MGE XE уже не совместимы с модуль-паком, так что отключение паузы средствами MWTalkyMod, в любом случае, уже в прошлом. На самом деле, по словам Викшанна, отключение паузы - несложная задача. Кажется, он говорил, что Хрнчамду это сделать даже проще, чем с применением сторонних костылей, вроде модуль-пака.
  5. Вот диалоги без паузы как раз были прекрасны, аж словами не передать. Прямо в разы улучшали атмосферу. А блок доступа к инвентарю в состоянии боя отдельной функцией - прекрасное и компромиссное решение.
  6. Можно сделать благодарственный гритинг госпоже Браре при зачистке хижины Хулин и поместья Морвейн, что она дарует жилище персонажу, но есть тонкость с тем, что Хулин пропала без вести, но с этим пусть Морвейны сами разбираются, им виднее. Ячейку вполне можно назвать домом, в отличие от одноярусного жилища Ташпи. Отличная идея, спасибо! Хорошо, в будущей ревизии добавлю и же повешу обладателем главу. Если рыцарю дракона вообще нужен шкаф... Служить надо, а не двемерские алебарды по шкапам рассупонивать! Если проблемы решаются добавлением условий "getdisables", сделаю в следующей ревизии. Сокуциус говорит, что продаст дом лояльному империи гражданину. Мы это уже обсуждали и я остался при мнении, что он даёт вполне достаточный намёк.
  7. Подтверждаю, до 10 уровня игра выглядит вполне сбалансированно, а вот потом начинается маразм и хочется начать сначала.
  8. Это не глюки, а специфика работы. Правится элементарным удалением/смещением в конструкторе, очень просто, но нудно.
  9. Скорее всего, это базовая текстура земли. Если её увеличить - съезжает карта (если это не исправили в MCP), так что она остаётся оригинальной.
  10. http://www.fullrest.ru/forum/topic/41047-lampovoe-zabvene/ http://www.fullrest.ru/forum/topic/38029-kak-sobrat-oblivion-mechti/
  11. Оригинал - вот. Вроде бы, плагин локализовали, поищите самостоятельно по базе. Именно поэтому в эти плагины нужно играть на оригинальной англоязычной версии игры. Rebirth активно развивается, насколько мне известно. И с каждой новой ревизией нужно будет переносить переводы в новый файл, либо отслеживать изменения и повторять их в локализованном плагине. Мартышкин труд получается. Конструктивнее сделать русскоязычный форк или вообще собственный репак и вносить в него только по-настоящему важные и интересные изменения. Держите в курсе перевода. Только на моей памяти раза 2 или 3 группы энтузиастов начинали переводить TR, а результатов так и не видно.
  12. MCA перевели, насколько я помню. Остальные переводить незачем и вообще бессмысленно на текущих этапах развития проектов.
  13. Плюс надо очень сильно постараться, чтобы выудить у Тимсар-Дадисуна эти 9000. При своём навыке торговли он даёт за барахло такую цену, что никакого желания торговать нет.
  14. Много мороки и самому будет неинтересно. Разве что из бесконечной любви к сообществу. На покойном оффоруме устраивали модафоны с разработкой тематических плагинов, вот это действительно весело и задорно!
  15. Как раз надо, чтобы они подбегали и следили, но не переходили за персонажем.
  16. Исправления райзер-она, фиксы ещё какие-то, собственные субъекстивные исправления перевода, уменьшение дистанции атаки. Потому и называется расширение, что не только перевод оверхаула. Насколько я помню, меня сильно огорчал дисбаланс оружия и былм поползновения ВСЁ переделать, но пока не до моддинга, увы. Если всё сложится удачно, осенью реанимирую часть проектов.
  17. Неча шляться по ночам. Спать надо или волшебные очки носить! Вот перевозчики Вварденфелла давно поняли, что это опасно и теперь не ездят по ночам без необходимости.
  18. эЛ - человек гибкий и конструктивно воспринимающий критику. Пусть взвесит наши аргументы и подтвердит (надеюсь, что нет) решение включать экспанжн в том виде, в котором он опубликован автором.
  19. Речь не столько о статиках, сколько о НИПах и квестах, связанных с конкретными объектами, о чём уже написал Феникс. Среди прочих перестроителей Вивека плагин неплох и, с первого взгляда, даже уместен по дизайну. Меня коробят аццкие несколькоэтажные сваи от дна залива, на которых стоят хибары. Их установка будет стоить дороже всех надводных конструкций, а первый приличных шторм разобъёт на плавник. Раньше я предлагал прикрепить какие-то деревянные кронштейны к внешним стенкам кантонов, но это тоже весьма сомнительное решение. Итого: дома бедняков вокруг кварталов кажутся мне симпатичным, но сомнительным решением, как и пристраивание хижик к внешним стенам. Дерево на Вварденфелле, как мы знаем, дорогое и плохое. Скорее уж они будут ютиться по углам в подвальных этажах округов (особенно Делина, Олмса и Чужеземцев) - благо, там места для установки дверей в общежития полно и даже есть лавки. Так что Вивек моей мечты - с открытыми плазами и внутренним объёмом, заполненным так же плотно, как заполнены Плазы. А вы решайте сами, что вам нравится. Ну, и да - это ВКУСОВЩИНА и серьёзное вмешательство в дизайн, от которого эЛ как раз отказывался при повороте к репаку 2-й итерации.
  20. Так выброси всякую несуразицу, зачем её сначала переводить, а потом удалять?
  21. Вы таки решили его переводить, как есть? По моему мнению, там много очень сомнительных решений, как с точки зрения дизайна, так и здравого смысла. Лучше бы сначала высушить плагин до состояния, менее контрастирующего с ванильной игрой. Или это таки сделано?
  22. Это зависит от отзывов на работу механизма информирования через сплетни в бете https://yadi.sk/d/b2yD2Cts3FWGeF Скорее до конца августа или сентября. Лето в Сибири короткое, особенно для биолога.
×
×
  • Создать...