Перейти к содержанию

raddimus

Адаптаторы
  • Постов

    2609
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент raddimus

  1. И вообще, прежняя система отображения тегов с возможностью их рукопашной корректировки была прекрасна, гибка и олдфажна!
  2. Раз уж убил Инглинга, придётся идти окольной дорогой, вступить в дом Хлаалу если примут и становится грандмастером Дома Хлаалу. Глав Великих домов автоматом зачисляют в Наставники. А можно возродить его с помощью ressurect и попросить сделать Наставником, либо консолью квест завершить? Нет, это неправильно и нельзя!
  3. Кстати, можно ли изменить этот вывод в проценты? Было бы намного информативнее.
  4. Рано качать и лайкать, там ещё надо будет серьёзно поработать с переводом. Мерси, пофиксю. Там ещё есть некоторое количество дыр, которые сам увидел.
  5. Принудительный перевод на опенсорс. Наконец-то! Запасаемся бубликами.
  6. Мне думается, что ты уже лезешь в слишком тонкие детали "реалистичности" и городишь огород. Насколько это действительно важно?
  7. Надеюсь, ты понимаешь, что завершение начатого надолго продлит другим срок игры! Так что за дело!
  8. Если хочется повозиться и есть какие-то предпочтения - собирайте. Если хочется просто поиграть, а потом уже ковыряться и изощряться - ставьте MFR
  9. На открытых драйверах в линукс проблемы нет.
  10. Боевой орден: Scarab-Phoenix Орден Ментата: morrow Эбонитовый орден: akortunov Дикое яйцо: Scarab-Phoenix Значок Новичка: akortunov Орден Героя: Tyddynner
  11. Речь изначально не шла про распределение всех наград, а, скорее, про подбор имён к имеющимся медалькам. Нет кандидатов - медаль никому не вешаем, вот и все дела. Да и вообще, группы должны иметь приоритет в присуждении, местный глас народа имеет, скорее, вспомогательное значение. За общую активность - общие награды, за которые голосуют в другой теме.
  12. Не надо в культурологическом пространстве делать такие заявления, а то попахивает Тойнби и универсальными, нерушимыми законами истории. Якуты и другие сибирские народы вполне знали железо, а шаманизм у них жив и здравствует до сих пор. Религиозные системы вообще не очень плотно связаны с материальной культурой, скорее с политическим устройством.
  13. Поскольку я теперь админ, имею предложение ко всем членам профильных групп: самоорганизоваться внутри группы и доложить свои предложения по наградам Лордам в недельный срок. Остальным гражданам предлагается свободно высказываться с предложениями по цеховым наградам в этой теме. И конец этих слов - АльмСиВи
  14. Ну, сейчас дойдёт до того, что надо оставить всё, как есть. Хвосты у неигровых фракций и вампиров как бы намекают нам на кое-что. Плюс кто-то там ноет, что в морре деньги некуда им девать. Вот и будет куда девать, на обучение!
  15. Чтобы косорукий мурокрыл 10 уровня не мог сместить герцога Ведама Дрена. Плюс у руководителей домов хотя бы один атрибут - 100 (но вот с навыками всё хуже). Так на руководящих постах не тренируются каждый день, а политикой занимаются. Когда был претендентом - по-любому получше навыки были развиты.
  16. Как-то так задумал. Динамика по умолчанию +5 до рубежа и +10 после. ГБ: Страж (8) - сначала +10, после +5, с низким стартом для н'вахов (учитывая конфликт, лояльность важнее формальностей) ГМ: Чернокнижник (7) - большой скачок до волшебника, пунктов 15-20, занизив старт (типа, конкуренция с Телванни), потом - стандартные 10. ГВ: Занятой (7) сначала +10, потом +5 МТ: Невольник (3) - учитывая некоторую однообразность линейки, растягивать её прокачкой кажется целесообразным ИК: Служитель (4) ИЛ: Рыцарь-Протектор (8) Храм: Последователь (7) Великие Дома: самые могучие организации, заинтересованы в слугах. Учитывая число членов разных рангов, имею желание сделать сначала плавную карьеру, потом резкий рывок для постройки крепости (5 ранг), дальше опять плавно и 2 верхних ранга - 90 / 100.
  17. Надо вспомнить переломные моменты в карьерах, начиная с которых можно ускорять / замедлять рост требований. У Великих Домов это зачистка чужих крепостей и строительство своей, требования вверх. У кого есть какие мнения - пишите.
  18. Много кто думал и на очень серьёзных щах собирались переводить. Потом всё стихало, а после выхода очередного выпуска зарастало мхом. Гораздо больше смысла перейти на оригинальную англоязычную игру, чем переводить ТР. И для языковых навыков полезно, и артель "напрасный труд" им. Сизифа сколачивать не нужно.
  19. Так что, котаны, какие должны быть значения атрибутов / навыков для верхнего ранга во фракциях, чтобы было и не как в детском саду, и не мучительно долго? У нулевого персонажа с профильным классом всё уже на уровне 40, так что нижний порог в 30 для атрибутов выглядит вполне подходяще. Если развивать профильные навыки, то атрибуты будут подниматься на 3-5 единиц за каждый уровень и вполне можно взять планку руководителя к 15-20 уровню. Навыки, как мне кажется, тоже не должны быть на нуле при вступлении - хотя бы 15-20. Склоняюсь к оригинальному варианту с корректировкой: атрибуты 80 / 70 (верх), 30 / 30 (низ), навыки 90 / 80 (верх), 30 / 20 (низ). Вампиров же с 80 / 70 и одним навыком 110 умудряются проходить!
  20. Повышенная прочность конкретных предметов - вообще не проблема, при использовании она быстро придёт в норму. Плюс можно не трогать прочность, а изменить друие параметры.
  21. А чего бы не переделать квест на уникальный id алмаза?
×
×
  • Создать...