Перейти к содержанию

raddimus

Адаптаторы
  • Постов

    2609
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент raddimus

  1. Так и не надо знать раньше. А можно одноразовые гритинги продавцам сделать для объявления темы, да. Что-то я позабыл об этой механике, спасибо тебе!
  2. Так, стоп. Ну, да, можно добавлять топик и резалтом к сплетне. И даже много раз - это не вредно. Хмммммммм... Топики будут видны только при появлении возможности покупки, тут всё чисто.
  3. Так, я тут немного поразмыслил об вот этом всём вот этом вот. Один топик - это хорошо, но возникает проблема выдачи инфы по разным домам, доступным одновременно. Сходным образом, спихать начало покупки недвижимости в один топик "Апартаменты" тоже не получится (а очень хотелось). Теперь к тому, что получится.По продаваемым домам есть свежие сплетни, в которых можно чуть более конкретно дать намёк на продавца, параллельно вполне можно сделать вожделенные объявы на дверях. Сплетни уже выстроены вверху и распределены по вероятности, надо проверить, стоит ли в них условие на покупку или закрытие задания - а то будут мешать выводу других, более свежих и важных...Можно разом выдать РС глобалскриптом все конечные топики на покупку домов, и тогда они будут появляться у продавцов независимо, как только будут выполнены условия покупки. Соответственно, тогда вообще не нужно объявлять топики в ванильных диалогах или оставить минимальное вмешательство в них, если так получается намного изящнее. Например, в топик "Апартаменты" смонтировать по реплике для всех членов ГМ, ГБ, ИЛ, МТ и ХТ в духе "Занимай комнату начяльника, дорогой новый начяльник!". Эта тема будет в верхней части списка, наверняка бросится в глаза игроку. Замечания? Предложения? Протесты?
  4. Ты тестировал и выкладывал ошибки и косяки, которые мне пришлось править.
  5. Обновил русскую версии, исправил ошибки, добавил новые. https://yadi.sk/d/s3EpAd2ShWhZRg morrow, ты - ЛУЧШИЙ!
  6. Подготовлена новая ревизия, но в прошлом году не хватало времени для её завершения. Скоро будет - тогда забирайте, делайте форк и правьте его под репак, как нужно. Я буду поддерживать английскую версию. Если ты о порте, то ячейка называется "Вивек, Порт".
  7. Так, народ. Я тут полностью переосмыслил концепцию и собрал мега-команду профессиональных моддеров, мы пилим Apartments of Morrowind 3.0! У кажого дома будет отдельный захватывающий квест на покупку с полностью уникальными ассетами и НИПами, в среднем на 30+ реальных часов игры! Покупка самого простецкого дома - хижины Форина Гилнита потребует как минимум 150 тысяч дрейков и 51 уровня, а также как минимум жертвы одного артефакта!!! В каждый дом отдельно можно купить 300-800 различных предметов интерьера и создать уникальное жилище, достойное истинного Нереварина! Деревянная ложка стоит 7000 золотых, гобелен обойдётся в цену полного комплекта даэдрической брони!!! Наконец-то в Морровинде можно будет потратить деньги с толком! Понятно, что для создания такого мегаплагина по стандартам качества 2019 года потребуется время, так что выпуск новой версии намечен на январь 2020 года. Если кто-то хочет увековечить своё имя работой над этим великим проектом - пишите мне, я отправлю вам вступительное задание на создание обычной глобальной конверсии Морровинда. Наиболее достойные кандидаты попадут в следующий тур отбора. Следите за новостями! Ваш raddimus
  8. Можно ли собрать реплики из нескольких топиков в один?
  9. Потенциал зависит от рабочих рук, готовых заниматься проектом, а не от его названия и даже содержания. Хватай и плагиать занимайся смело!
  10. Зачем делать с нуля, если всё уже сделано до нас?
  11. Выглядит хорошо и годно. Мешанка из травомодов - хороший метод. Посмотри ещё горькобережную траву для Better Flora. Кажется, папоротниковые меши, сделанные Моранар, не были опубликованы, а есп я пока не прополол. Могу переслать архив для более внимательного ознакомления и намешать траву требуемого состава и густоты меш генератором, а ты потом растыкаешь, проредишь, как покажется подходящим. Вот конкретно по представленной текстуре - по стилистике она похожа, но засвечена сбоку (возможно, в игре смотрится хорошо, за счёт псевдообъёма в ОпенМВ) и трава там вообще никак не похожа на болото ни разу, скорее топтаная опушка какого-то широколиственного леса (но это уже мои профессиональные загоны, конечно).
  12. Надеюсь, ошибки будут исправлены. Мод прекрасен, судя по описанию. Медальку этому человеку!
  13. Успехов в хоббистическом творчестве всем!
  14. Как целостный проект - едва ли, отдельные фичи несложно реализуемы в МГЕ и ещё где-нибудь, наверное.
  15. Возможно, стоит выискать с огнем игру с "хорошей экономикой" и потярить идеи оттуда? Вы странные ребята... Как можно сразу и сделать экономику "тугой" и доставлять игроку только негу и блаженство? Утомляет то, что на персонажа всё время просто мчится поток недешёвого хлама, и от него приходится уворачиваться, решать, что брать а что - нет. И это вызывает вопрос "как бы подороже продать", но следом идёт вопрос "ну и куда это теперь девать". Мне кажется, что гораздо более интереснен изначальный внутриигровой вопрос "как бы раздобыть денег", он заставляет хоть немного подумать, выстроить стратегию. Если кому-то это доставляет страдания - всегда есть консоль или полуконсоль, что в поместье Гораков. Повторю свою позицию, на всякий случай - "плохо лежащего" барахла должно быть прилично в начале игры, но оно должно быстро и ощутимо падать в количестве. И это вполне компенсируется производством денег за счёт собственных навыков. Ладно, зачарование, но алхимия-то всем доступна. Да и вообще, пусть воины аскетируются и гордо довольствуются малым! Идея с ограничением сделок у богатых торговцев-специалистов выглядит интересной и с точки зрения отыгрыша и реиграбельности - у каждого профиля (класса?) появятся свои любимые торговцы и места. А ростовщики с небольшими сумами для всех будут одни.
  16. Расходы на взятки резко растут во фракционном моде. Заполнять интерьер можно, сделав статики активаторами и повесив на них стереотипные скрипты. Это не столько сложно, сколько требует нудной работы. Плюс можно, кроме восстановления объектов, предложить улучшения интерьера, но это уже левелдизайна и не везде сработает. Всем этим я заниматься не хочу... У Ежа есть роскошный плагин, в котором нельзя чинить снаряжение и варить зелья где попало, а только в кузницах и лоболоториях. Соответственно, кузнецы и алхимики могут предоставлять к ним доступ за деньги, сильно зависящие от качества оборудования. Как с тавернами, короче. Можно бегать по немногочисленным пещерам с оборудованием, но там оно кустарного качества и мобы будут мешаться. Можно купить домой, но не в каждый дом, и за большие деньги. С телепортацией идеи годные. Изъять из продажи, поднять цену и расход магии: с негативными эффектами - немного, без них - существенно. Вмешательства выдавать как заклинания только при вступлении в соответствующий культ, Пометку и Возврат - в Телванни (там уже есть это) / ГМ. По ходу карьеры выдавать более дешёвые заклинания, если это возможно. Да тот же замедленный прогресс навыков потребует спускать деньги на тренеров. С фракционным модом их ещё и придётся убалтывать каждый раз, если они в неприятельской партии.
  17. Видео оборвано и ничего не понятно, как, впрочем, и должно быть.
  18. С Вылуплением, коллега!
  19. Возможно, "не свои" цвета в официальной одежде как раз должны сопровождаться эмблемами?
  20. "Лёгкие" источники обогащения должны быть доступны в начале игры (разложенные вручную предметы, бандиты, агрессивные контрабандисты) и постепенно кончаться к середине. К середине игры приобретают большее значение "ремесленные" источники - алхимия, зачарование, кражи. Кстати, насчёт лута в сундуках - там стоит отставить ходовые для самих обитателей предметы не очень и минорные элементы брони - те же наплечники, шлемы, перчатки, которые мешают в обычной жизни, но не так драматически эффективны при внезапном бое в пещере, как кираса или поножи. А в жёстких ботинках и просто ходить удобнее, чем в тапочках. То же и с оружием - короткое можно оставить, но не молоты, копья и луки. В ящиках, по идее, должны быть уложены предметы для долговременного хранения или отправки контрабандой - местные товары и всякая экзотика.
  21. Вообще-то никто не говорил, что Азура - милаха и святая, и любит данмеров так, что аж не может. Нереварина она использует, чтобы скинуть Трибунал, а дальнейшее её уже мало волнует. Возможно, неизбежное падение Баар Дау может быть в её логике наказанием данмеров за отступничество и перерыв в её обожании. Опять же, Вивек там что-то мутное с ней делал на Суде, могла ещё пуще обозлиться. Ну, и там же магия - например, саму луну можно разобрать, а её разрушительный импульс никуда не денется и сметёт Вивек в любом случае.
  22. Можно добавить отношение в 90, конечно, но не в грозу или моровую бурю.
×
×
  • Создать...