Перейти к содержанию

raddimus

Адаптаторы
  • Постов

    2609
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент raddimus

  1. Всё верно, меджу лучами кожа должна немного стягиваться к умбону. Нетчевый щит служит для того, чтобы поймать на него оружие противника и отвести его в сторону, увеличив шанс эффективной контратаки.
  2. Вычистить Дезель, остальное лучше накрыть более полным плагином Improved Inns, а не плодить конфликты.
  3. Для тестов нужно иметь чистую или минимально нагруженную сборку, иначе, несмотря на все ухищрения, всё равно наступит хаос и беспредел. Сами-то пробовали одеть кольца на все пальцы и что-то поделать? А у Нереварина вон сколько хлопот!
  4. Собсно, указанный выше и включает Ёжский. А объединить в АнимКите - невеликая проблема, но там уже собранный файл, а надо бы *.kf Вот здесь лежит, там есть kf, но для новых анимаций, как я понял. http://www.theassimilationlab.com/forums/files/file/1301-jammings-off/
  5. Стандартные шейдеры МГЕ ощутимо живее и приятнее.
  6. Годный реплейсер, всегда хотел что-то такое. Ещё бы руки поглаже, чтобы не так страшно было. Ну, и бетмеров, конечно...
  7. Музыка хорошо подходит к ритму речи, а видеоряд показался слишком ярким и пёстрым. Прям Обливионом пахнуло...
  8. Не зашло, всё-таки хочется англоверсию.
  9. Спасибо, друже. Association в своё время не зашёл, посмотрим, как это ляжет.
  10. Отсыпь торрент-файл, лень регистрироваться
  11. Нужно чётко разграничивать реализм и самоистязание. Нереварин должен мочь притащить какой-никакой лут для продажи, а не только 2 книжки и 3 зелья. Мне думается, что вес нормальной экипировки для своего класса должен составлять 1/2 - 3/4 от грузоподъёмности, не больше. Въючные гуары решают, конечно, но с ними морока шастать и денег стоят немалых.
  12. Может, не надо укорачивать модели? Реально много мороки и приведёт к ещё большему снижению видимого радиуса атаки. Насчёт стрел и фунтов переоцени, пожалуйста. Ползунок сложности влияет как раз на урон, если я помню правильно. Нужен ребаланс брони и тест - если средний противник убивает нереварина в рубашке с одного удара топором - это нормально, а нетчевой броне - уже нет.
  13. В шапке под спойлером написано, что серебро, даэдрик и артефакты. З.Ы. Надо адаптировать мод на оригинал и потестировать, завлекательно очень. Шеф, гони доцпехи!
  14. А я давно говорил, что надо! Очень много любопытного появляется у них. Жаль только, что у команды есть нестыковки с OpenMW.
  15. Выглядит забавно, но перья совершенно дурацкие, суставы открытые и когти слишком ярко дисфункциональные.
  16. Хорошо, но хочется отключение паузы и в диалогах. В модуль-паке с этой фичей при высоком уровне штрафа один охранник форсгритил, а остальные начинали шинковать персонажа, так что была введена функция отключения ИИ.
  17. Возможно сделать патч, позволяющий не замораживать мир при открытии интерфейса, как делал один из модулей TalkyMorrowind? Там есть подводные камни и может потребоваться конфигурация, но интересует сама хлопотность реализации.
  18. В концепции мода имеется базовое предположение, что на Вварденфелле членство во фракциях важно для НИПов. Соответственно, они будут сначала учитывать принадлежность игрока к вражескому лагерю, а уже потом - знакомство с каким-то там таинственным Каем, иначе у самих же квестодателей возникнут сложности с коллегами. Минус здесь только относительно ванили, в которой всем всё пофиг; здесь же нужно не вступать во всё подряд, а обращать внимание на взаимоотношения организаций. В конце концов, задание может быть взято, но ценой взяток или красноречия. Опять же Кай сам указывает в первую очередь на работу в имперских фракциях, а при вступлении в каждую организацию можно узнать о их взаимоотношениях с другими.
  19. Всё появляется нормально, нужно дождаться гритинга от рандома. Чем выше ранг в противоборствующей фракции, тем меньше вероятность его появления, но не до нуля.
  20. Нельзя предать клан и жить спокойно! Как будет время - посмотрю, что можно сделать.
  21. Выглядит годно, но надо смотреть в игре. Щит сам по себе может не только не увеличивать, но даже уменьшать защиту, если не уметь им пользоваться.
  22. Мой дом в Балморе -> Балмора, Мой Дом Пока в растерянности - если уж решился покупать дом, так надо брать, а деньги в игре - дело наживное, да и стоят они не космически. Не, пусть эти поместья остаются в собственности фамилий. А магам Телванни вообще западло жить не в своей башне, подчёркивающей богатство внутреннего мира владельца. А если не западло - так живут, где хотят, и никого не спрашивают.
  23. Воздаю хвалу morrow за вдумчивую проверку диалогов, вскоре исправлю. Овнершипы тоже. Диалоги крепостей задеты потому, что задрана цена постройки. Урайн Нирит уберу nolore и надо сделать пару уникальных реплик. На нексусе подкинули запрос на изменение номенклатуры домов к стандартной схеме - в русской версии тоже сделаю, пожалуй. Ещё высказали идею озвучивать цену апартаментов до выдачи квеста, чтобы PC мог решить, надо ему или нет. Возня и политкорректность, как мне кажется. А вы как думаете? И да, склоняюсь к отмене членства в фракциях как условия покупки домов. Похардкорили и хватит.
×
×
  • Создать...