Перейти к содержанию

raddimus

Адаптаторы
  • Постов

    2608
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент raddimus

  1. Скоро ли завезут регулировку гаммы в линукс?
  2. А патч для пуристов сильно жиже? Насколько я помню, там небольшое число изменений было выброшено. Да и, в принципе, по логам правки PfP (если они есть) можно восстановить и продолжить UMP.
  3. У всеимперской Гильдии Воров или у традиционной данмерской Камонна Тонг?
  4. В первоначальной задумке так было, да. Но это слишком масштабно, несуразно и неясен смысл с точки зрения геймплея. Ну, какая к чорту может быть организация у контрабандистов? Отдельные шайки, работающие на свой страх и риск под носом у более крупных игроков или на них (в сложных регионах) - да, вполне. А с этими ребятами реанимация напрашивалась сама, да и то из-за необходимости альтернативных каналов сбыта контрабанды. Кстати, есть мысль убрать запреты на торговлю у торговцев в крепостях PC. Разве что принципиальным редоранцам оставить. Ну, и перешерстить пещеры на предмет собственно контрабандистов по классу Smuggler, может в паре мест ещё пункты приёма организовать. Но как-то поиграть с Fight, чтобы одним PC можно было втереться в доверие к ним, а на других нападали при первом разговоре.
  5. Да я ж говорю, что мы это обсуждали давно. Это уже делал атец наш Флиггерти и получалось так себе. Да и вообще странно - сами покупают и потом страже сдают и штраф платят, что ли. Ему думается, что выслать за порог и оскорбиться - самая нормальная реакция на предложение контрабанды для торговца.
  6. Да мы же обуждали это уже. Двемерские предметы в инвентаре считает скрипт отсюда, рефьюз по переменной, новая зачаровка, естественно, идёт лесом. Но хоть так. А с кровями богов всё проще, конечно. Тут главное не сильно калечить сбыт. Орк уже принимает, Воры после задания Хабаси на двемерскую контрабанду - тоже. Сейчас делаю диалоги для воскрешённых контрабандистов из гробницы Нерано: главный там будет скупать, если помочь одолеть Гориса Магготкинга. Можно ещё отдельным отбитым торговцам Хлаалу и Телванни разрешить покупку, наверное. И SetDisposition -20 в резалтах Service Refusal
  7. http://pic.fullrest.ru/upl/t/wQkixq1L_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/wPMDnUDR_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/wRllAfWP_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/wSQlPGsu_150x150.png
  8. Можно ли сделать патч для отслеживания не только нативных, но и самозачарованных двемерских предметов? (Подозреваю, что слишком сомнительная и масштабная задача)
  9. Ничего сложного. Читаешь, наблюдаешь, ведёшь персонажа соответствующим образом. Ты просто не познал путь Хист
  10. Ну, менее жёстко сегментированными, как у Ставрогина меры и человеки. Все эти робертовские тела, убивающие всю специфику телосложения, пусть остаются в обливионе. Почему по ссылкам аргонцы Improved - для меня чот загадка. Цвет завален, головы одинаковые, рожки-перепонки скучные. Сломанные локти как были, так и никуда не делись.
  11. Чуда пока нет. У некоторых моделлеров были планы добраться до аргониан, но пока что это не кончилось ничем толковым. А существующие реплейсеры очень так себе, лучше оригинал оставить.
  12. Перепилены диалоги у Сосцеана, отлажен гритинг. Потому, что плагин переработан и меньше оригинальных реплик и журнальных записей задето. И вообще. Мне просто надоело ковырять файл, там может быть изрядно ошибок!
  13. Потестируйте русскую версию с доработками. GAME_Apartments of Morrowind 3.3_RUS.esp
  14. Без всего, но площади сильно бьют по кадрам из-за большого числа сложных объектов в поле зрения.
  15. AMD Ryzen 1600 + Radeon HD7770 + Vivec Plazas Exteriored дают 60-75 кадров при стандартной дальности обзора. Вот это я понимаю мечты сбываются!
  16. Кинжал, лук и отчасти булава ничего так, да.
  17. С Днём Вылупления, эЛче!
  18. Да, в 3 версии переписаны диалоги и часть ID, должно быть нормально. Я могу расценивать это как отмашку к переводу на русский?
×
×
  • Создать...