Перейти к содержанию

raddimus

Адаптаторы
  • Постов

    2608
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент raddimus

  1. Свежая компиляция последних версий анимаций Dirnae + анимации передвижения в режиме скрытности Djok (IdleSneak оставлена оригинальная) + замедленная зарядка арбалетов R-Zero. Внутри две версии - с новыми анимациями атаки Dirnae и без них, с оригинальными. https://yadi.sk/d/z9LW7k8p5ruqLQ К большому сожалению, мне так и не известно, есть ли где-то в интернетах анимации Idle, Idle2, Idle3, Idle4, Idle5, Idle6, Idle7, Idle8, Idle9, IdleStorm, исправленные Greatness7. Опубликованные им компилированные файлы, как известно, не разрезаются AnimKit'ом. Если кто-то может порезать блендером или ещё чем - моё почтение, добавлю в общий котёл. Если кто-то знает более удачные варианты реплейсеров анимаций, доступные в модульном состоянии - тоже дайте знать!
  2. Превосходная штука, вполне достаточно улучшает головы. Вроде как, полная компиляция Better Clothes https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47549
  3. Пардон, только что нормально собралось, установилось и работает. Кстати, почему openmw-git нумеруется 0.43?
  4. Пакеты в Арче починили, а openmw-git сломался. Поживу пока без патчей.
  5. Хватит терпеть имерский стереотипизм! https://www.fullrest.ru/forum/topic/41750-unikalnye-imperskie-forty-unique-imperial-forts/
    1. akortunov

      akortunov

      Это явление называется "стандартизация". Военные это любят.
    2. Nord108

      Nord108

      Ну что сказать, освежает.

      И воодушевляет.

    3. raddimus

      raddimus

      Так архитектура и стандартная, но ведь каждый форт уникален по планировке, так что неча тут!
  6. Мод позволяет использовать индивидуальный набор текстур для каждого имперского форта на Вварденфелле. Каждый набор лежит в отдельной папке с интуитивно понятным названием. Групповым переименованием делаем "Tx" -> "TxN" и заменяем текстурки в нужной папочке. Если накатить ретекстур по стандартному пути - получим ретекстур только для форта Инеевой бабочки, он не затронут. Несколько устаревшие скриншоты https://pic.fullrest.ru/t18kpBM Исходник и оригинальная идея: http://mw.modhistory.com/download-35-10874 Мод полностью переработан с загрузкой Patch for Purists 3.2.1. для английской и General Fixes Mod 5.10 для русской версии. Зависимости от фиксов вычищены, но помните, что без них в северной части форта в Пелагиаде будет мозаика из старых и новых текстур! Для блоков-оснований, типа Furn_imp_stoneblock_01 и Ex_imp_foundation_01/02 везде или почти везде, а также частично для Ex_imp_plaza использована текстура горных пород местности (tx_ac_rock_01.dds, tx_coastal_rock_01.dds, tx_gl_rock_03.dds). Большое спасибо за помощь CemKey и olol! Обновлено 24.08.20 https://yadi.sk/d/tdDRllzWGaAY1A 18.04.2020 Исправления в паре моделей и интерьере в Эбонхарте, замена текстур, добавлены версии с решётками и обновлен транспортомод для английских мастеров. 24.08.2020 В Southern Tower Тель Воса заменены пропущенные бойницы, в транспортомоде заменен дверной косяк в Пелагиаде. Что дальше? 1) Подбор комплектов текстур - требуется помощь! Основная идея - добиться ещё большего соответствия строительного камня фортов горным породам местности. Ориентироваться на Buckmoth legion fort - он почти идеально вписан в обстановку и не возникает сомнений, что форт построен из местного, а не телепортированного с Солстхейма, камня. Во вторую очередь оцениваем текстуры мостовых, по этому признаку хорошо вписан Пелагиад и Волверин холл. У меня уже рябит в глазах от этих ретекстуров. Если знаете что-то более подходящее - предлагайте. Также во вложенных наборах есть, мягко говоря, сомнительные сочетания (особенно ужасен Пелагиад). Если кто-то возьмётся перекомплектовать в едином стиле - буду очень радд! 2) Создание новых комплектов текстур - требуется помощь!!! Программа-максимум - сделать новые текстуры, на основе vanilla-style ретекстуров, типа вот этого или Туббупеговского (но он слишком высокого разрешения, чтобы быть универсальным). Предположительный путь - пакетная обработка: частичное обесцвечивание и опрозрачивание исходного ретекстура, подкладывание под него слоя с vanilla-style ретекстуром горной породы региона (tx_ac_rock_01, tx_rock_grey_01, tx_coastal_rock_01, tx_gl_rock_01/02/03, tx_rock_wg_01 и т. п.), сведение и экспорт. Можно, конечно, сделать это вручную - но у меня точно нет столько времени, да и растровыми редакторами я на должном уровне не владею. Если кто-то милосердный напишет скрипт для автоматической генерации текстур редактором (предпочтительно, GIMP) - буду очень радд в квадрате! 3) Расширение мода на форты Tamriel Rebuilt. Если это кому-то кажется нужным и своевременным - можно заняться идентичными по текстурам скал регионами, типа архипелага Телванни. Работа простая и рутинная, с использованием Search & Replace по ячейке или заменой пути к текстурам в новых моделях TR. Под новые уникальные местности почти наверняка потребуется генерация новых уникальных пакетов текстур.
  7. Правлю глюки в Пелагиаде из-за кривых мастер-файлов, подгрузив Patch for Purists.esm. Бойницы в Тель Восе тоже гляну.
  8. В общем, у Пушкина было 4 сына, и все идиоты почти все имперцкие ретекстуры какие-то дурацкие и вообще не сочетаются ни с горными породами местности, ни внутри себя. Почти закончил грубую подгонку, счас интерьеры Гнизиса закончу заменять и выложу, что получилось. Может, кто охудеет лицом и поможет в комплектации, а то и смешает с роками. UPD: Закончил, сохранил на русских мастерах. Возможны глюки двоения с ГФМ. Патч для Имперских силт страйдеров сделаю потом, наверное. https://yadi.sk/d/rzDdVvUq1x9sgg Обнимаю, целую!
  9. Как ослабить или убрать вовсе градиенты на меше? Конкретно интересует Ex_imp_guardtower_01.nif http://pic.fullrest.ru/upl/t/ANxi9yw5_150x150.jpg
  10. Олег, ты тоже заинька! Пришлось немного поразбираться, но эта штука реально работает!
  11. Не, нужно будет заменить пути к текстурам внутри *.nif. В меше не получится, там полный путь нужно ещё заменить на сокращённый...
  12. Шаманодвижок, короче. Не, оно на английских мастерах редактировалось. Спасибо! Ох ты ж заинька! Спасибо, дорогой! P.S. Да, так работает. Теперь надо пути в мешах переназначить и текстуры подобрать. Или мож кто-то рукастый пакетно замешает...
  13. А с фортами такое не проходит, только полный путь. Попробовал укоротить, текстуры в конструкторе и игре отображаются ванильные. Найдётся время глянуть, почему так? https://yadi.sk/d/GZCFuK3z3G8fpM
  14. Была такая ситуация при адаптации разнотекстурных фортов, но в обратном порядке - после прописи полного пути текстура загружалась в игре.
  15. Можно ли легко реализовать патчем проигрывание звуков при открывании контейнеров, в зависимости от их модели? Плагиновая механика конфликтна, требует вешать скрипт с командой на каждый ID или модифицировать прикреплённые скрипты https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42490? Много раз поднимался уже вопрос с отключением паузы игры в инвентаре. Это конфликтно для скриптов, проверящих режим меню? По прошлому опыту, основной проблемой геймплея была атака стражниками преступника на фоне диалога с первым подбежавшим, даже при небольшом штрафе. Не критично, но неприятно.
  16. Поменялась диалоговая система - большая часть топиков на покупку добавляется через свежие сплетни, вычищены почти все затронутые оригинальные реплики. Журнал почти не трогал, может пару багов исправил и добавил новых.
  17. Таки да. И в ней многое переделано и перевод лежит выше.
  18. В предыдущей - это 2 или 3? Если 3.3 - то какие косяки остались?
  19. Это было бы хорошо. Подбирайте и пилите, будут интересные идеи - отпишитесь здесь, пожалуйста!
  20. Я чуток побегал только. На нексусе замечаний нет пока.
  21. Трава рассаживается меш-генератором, генерящим esp-файл. Для СХ нужно делать отдельные файлы или патчи, с большой долей ручной корректировки. Sad but true.
  22. Если идеей патча было ослабить эффект сомнамбулизма магов, почти не затрагивая игровой процесс, то это работает. Реген в ожидании тоже нужен, чисто из соображений здравого смысла. Хорошо было бы сделать его скорость как сейчас, а во сне - вдвое быстрее, чтобы спать имело смысл.
×
×
  • Создать...