Перейти к содержанию

raddimus

Адаптаторы
  • Постов

    2608
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент raddimus

  1. Спасибо! 1. Потому, что она очень удачная, более правдоподобная и естественная, в отличие от всех этих посиделок на кортанах. Ну, попробуй надеть шумную обувь и покрасться хотя бы пару минут с согнутыми коленями и полусогнутыми, всё станет ясно. 2, 3. Экип и анекип заменён только для арбалетов, и то не вполне преднамеренно. То есть "как в ванилле". Ну, может, глюк какой. У меня были не до конца ясные проблемы с применением отдельных анимаций Ёжа после разрезки. В основном, паразитные сдвиги по горизонтали. Надавно он прислал мне на тест свежую, правленную версию. Потыркаю её, если всё норм - разрежу и буду потихоньку собирать отдельно более масштабные варианты рекомпиляции. Как минимум, с атаками и с дополнительными идлами.
  2. ФИКС: обязательно использовать nif-файлы из архива, чтобы не сыпались ошибки. https://yadi.sk/d/L4ARAo7LdpQWYg А ещё лучше - из Jammings Off! https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44523
  3. Так а в ёжовских нифах оно есть?
  4. От тех с нексуса разорвало или от рекомпиляции? Ты как-то понятнее изъясняйся, что ли...
  5. Этис атис аниматис! https://yadi.sk/d/iNtN5McMfuzHVw
    1. aL☢

      aL☢

      омайгад, сенкью!
    2. raddimus

      raddimus

      Фиксус минималис облигатус

      https://yadi.sk/d/L4ARAo7LdpQWYg

  6. Свежая минимальная компиляция анимаций с последними фиксами. Тестовая версия https://yadi.sk/d/iNtN5McMfuzHVw - ходьба и бег людей, меров и бетмеров от Dirnae с правками Hrnchamd; - передвижение в режиме скрытности Djok с изменениями Ёжа-12 и корректировками CemKey (IdleSneak оставлена оригинальная, ибо хороша), рекомендуется использовать более заметное снижение камеры в режиме скрытности; - исправление Idle-анимаций от olol, аналогичные неразбираемому фиксу G7; - замедленная зарядка арбалетов от R-Zero. ОБЯЗАТЕЛЬНО использовать nif-файлы из архива, чтобы не сыпались ошибки https://yadi.sk/d/L4ARAo7LdpQWYg Но лучше использовать nif-файлы от Ежа-12, фиксящие застревания. Прошу протестировать! Заменены только вредные и откровенно страшные анимации, дальше можно будет добавлять и тестировать всякие изыски, типа loop'ов к Идлам от Ежа, более гладких анимаций атаки и тому подобного.
  7. А там проблемы с правописанием? Тогда зачем тебе новая русская версия? Просто разговор поддержать? Там не изменения, а реплики в совсем другие топики перемещены. Он шутит, а не хамит. И фарш в топике stronghold (возможно, в рюссике тоже, но это скорее глюк обратной адаптации). Ну, на нексусе юзеры деликатнее, могли и не сообщить ничего, эндорсеров-то немного. Конструктор трогает ячейки, и я не всегда их тщательно вычищаю, разница может быть случайной. А вот с диалогами может быть что-то, да.
  8. Эбонитовую кольчугу этому гражданину! Огромное спасибо!
  9. Значит, я неприличный! В 3.4. поправлены косяки лохализации на аглицкий.
  10. Окей, зумер https://www.fullrest.ru/forum/topic/38957-apartaments-of-morrowind-33/?p=994932 И правь сам сразу)))))) Да мартышкин труд просто. Наверное, все к этому приходят, но не все могут английский язык просто.
  11. Поддержать он может, но тестить сам не хочет, слишком большой и нудный плагин.
  12. Добавлена ссылка на исправленную английскую версию Апартаментов и английский перевод Поместья.
  13. Лучше вытяни их все в оригинальный серый цвет, а не вот эта дичь.
  14. Зачем кому-то BB и RB!? Подгоняй к VSBR, и его подправь попутно. Иначе трахну тебя топором по башке!
  15. Модификация Labeled Potions - изменены только иконки, что позволяет использовать этот отличный мод с любыми реплейсерами моделей, в том числе крабовыми. Английская (MTB) и русская (1С) версии, по идее должны быть standalone - иконки включены в архив. Если что-то не так - дайте знать. https://yadi.sk/d/uaWa5E0Dg3ubgg
  16. Обновлено 18.04.20 https://yadi.sk/d/JaR8mgU9b2M_6g Исправления в паре моделей и интерьере в Эбонхарте, небольшие замены текстур. Добавлены версии с решётками: поднята стена в форте пестрой бабочки, чтобы влезла решётка (может быть глюк с имперским стрелком, провалившимся в стену), там же закрыты боковые проёмы и изменены патгриды. В отличие от оригинала, решётки выдвинуты по максимуму наружу, добавлена новая в Гнисис. Новая патч-версия транспортомода для английских мастеров!
  17. Так, кстати. А есть плагин только с обозначением эффекта на иконках зелий, но не то, что Тетра делал, а ванильное? Можно запиратить Р-Зеро, но вдруг есть готовое решение.
  18. Эти нифы были автоматически сгенерированы анимкитом, на всякий случай зацепил. Итак, моя задача может ограничиться компиляцией разных наборов элементов анимации с обнулёнными идлами в *.kf - файлы, а нифы я заменю ежовскими из Jammings off. Всё верно? Полагаю, что удобнее всего будет убрать xyz rotation keys из Idle Animation Fix и разрезать его, чтобы не ковыряться в каждом kf-е отдельно? Так, вот ещё что. Сплиттер при разрезании спрашивает про лапы и хвосты. Судя по тому, что ты написал выше, нужно отвечать "да"? Checking for tail or toe animation... Some or all of the tail or toe animation appears to be missing from the source file. Would you like to copy the missing animation from the standard beast animations? Type Y or N and press ENTER: y Opening Morrowind BSA file... Reading Xbase_animKnA.kf from Morrowind BSA... Copying tail and toe animation from Xbase_animKnA.kf... Writing Sequence files to xBase_Anim_Female folder....................
  19. Успешно разрезалось на Idle4, Idle5, WalkForward. Собралось с другими кусками тоже без ошибок, вот получившиеся файлы - проверь, нормально ли в них всё https://yadi.sk/d/LXeJ3llJh8sH2g
  20. Вот же блинский блин! А в Jammings off? Хотелось бы сохранить уменьшенные Bounding Box'ы из этого плагина. Вообще Ёж пишет, что его набор нифов можно использовать с любыми kf-реплейсерами, содержащими скелетную анимацию. У меня OpenMW исправно берёт анимации из xbase_anim.kf В любом случае новости хорошие, буду ждать файлов или вопросов!
  21. Видимо, непосредственно движком, переносит в ближайший пункт, только в экстерьер. Не настраивается.
  22. Ты можешь сделать файлы, удобоваримые для анимкита?
  23. Именно так, чтобы их можно было свободно компилировать с другими реплейсерами, поставляющимися по частям. Вообще я уже обсудил это с Ёжем, он сказал, что в Jammings Off включил фиксы, ко файлов-кусочков у него нет. А вот его сборный kf-файл как раз-таки анимкитовским сплиттером режется и все искомые Идолы получаются, кроме IdleStorm. Ну, и плюс его анимации из Симфонии, которые тоже можно отсмотреть и часть выбрать для компиляции. НО, если это несложно сделать, порежь пожалуйста. По крайней мере, Идл Шторма у меня точно нет, остальные по идее нужно бы тоже проверить, хотя Ёж - человек надёжный.
  24. Медленный дрейф НИПов за счёт погрешностей в Идол-онемацыях с последующим обрушением. Не сказать, чтобы фатальный баг, но лучше бы исправить. Больше раздражает, что понаделают там всяких чудес и выкладывают только скомпилированные файлы, а ты сиди без исходников, как дурак, и решай, что из этого альтернативно пользовать.
×
×
  • Создать...