Перейти к содержанию

raddimus

Адаптаторы
  • Постов

    2609
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент raddimus

  1. Нет. Было бы интереснее цену увеличивать при загрузке инвентаря!
  2. С Вылуплением, Скарабеич!
  3. 2. Ну и что теперь, всё свалить в одну кучу ящиков? Ты ещё скажи, что имперский транспорт надо сразу и гуарами, и блоханами организовать. 3. Я не то, чтобы хочу, а в замешательстве. Впрочем, если в Сейда Нин и Альд Велоти у нас деревянные мостки, то в Гнисисе и подавно. Там устье реки и сложный фарватер, поэтому будет маленький корабль в Гнаар Мок, Альд Велоти и Хуул. На Солстхейм будем и дальше ездить только из Хуула. раддимус думает, что там точно не нужно делать порт. Это неудобно и для игрока, и технически. Порт будет около силт-страйдера.
  4. Можно добавить пару плоскодонок, как в крупных портах - погоды не сделают. Стойла-фигойла. Для желающих стойлить гуаров пусть будет сделан отдельный плагин, не хочу устраивать кашу из всего. Так что по ассетам? Там мешанина из Редоран, Легиона и Велоти. Порт же должен быть с капитальной пристанью, а не брёвнами-досками? Мне видится, что с тамошним уклоном должна быть выраженная лесенка со ступенями вниз, как у плантаций на Аскадианах, но не в стиле Хлаалу.
  5. Святош оставьте-ка. Они же ассоциированы известно с кем, а он - один из столпов Дома Забот и близок к Вварденфеллу.
  6. Сказанное тобою весьма убедительно. Осталось решить, какие ассеты использовать и провернуть левелдизайну!
  7. Ну, смотрите. Если отправка на Солстхейм прямо из Гнисиса, то туда надо переносить С'Вирра, а корабль - в устье Самси. Зачем тогда в крошечном Хууле илоход, если можно быстренько на кораблике доехать из узлового порта Альд Велоти? Если в Гнисисе дополнительный речпорт и езда по реке-морю до Хуула, то илоходный маршрут в Хуул ещё имеет смысл, но порт Гнизиса надо делать в соответствии с лором - за грядой, возле хижины Вабдас, городить там активаторы и поэтапное строительство. А там берег, мягко говоря, не самый подходящий, ячейку нужно переименовывать, таращиться до него чорт знает куда. Вообще это не квест, а недоразумение сплошное. Больше смахивает на какие-то коррупционные игры Дариуса.
  8. Чорт его знает. Мостить в Гнизисе порт совсем негде, ландшафт менять не хочу. В текущей ревизии Альд Велоти сделан пунктом высадки, силт-страйдер ходит до Хуула со всеми необходимыми товарами. Видимо, Империи нужно нейтральное захолустье для стоянки кораблей и загрузке их товарами, идущими на Солстхейм. Не хотят с Редоран в этом сотрудничать, хотят отдельно. Опять же, много ли им там надо провизии и прочего скоропортящегося? Остальное можно из Эбонхарта спокойно везти, максимум отстояться в Хууле, если шторм.
  9. То есть никогда А для ТР сделаем, каэшн.
  10. Итак, я выпилил дополнительный транспорт в отдельный плагин. Атанден Гирит по завершению квеста переезжает в Вос вместе с гуаром, при установлении торговли с Зайнаб возит до лагерей Зайнаб и Ахеммуза. Марсус Туллиус по завершению квеста переезжает на побережье, там у него кораблик. Возит до Тель Аруна и Тель Увирита. Фьоргейр сопровождает до Балморы и Хла Оуд, если находится в ячейке Плато Одай. Хул сделана реплика про Хла Оуд, что она хорошо знает дорогу и может проводить за денежку, также провожает на Плато Одай. Индарены, при благополучном исходе задания, перемещаются в Бал Исру и Альд'Рун, включаются по журнальной записи о проверке строительства (вместе с гуарами) и таки возят, да. Подчищу от этих и некоторых других изменений основной мод, имперская возня на силт-страйдерах будет накатываться на него сверху, на гуарах - независимый мод.
  11. Кровля очень тяжеловесная. Или её тоньше сделать, или палки на каменные столбы заменить.
  12. Вот прямо сейчас мне лень, на днях посмотрю. Какой же мне раздел, я не достоин критериев Цернона! Да, с разделом было бы удобнее, конечно. Иногда самому темы искать приходится.
  13. Ну-ка, что началось!? Сам Одрал всех задрал! Не буду пока делать Кальдеру, хотя лебенсраума там не хватает, конечно. Можно хоть даже в некотором пустом месте интерьера правительства комнатку запилить небольшую и её бесплатно передавать, как резиденцию отдела противодействия коррупции. Свитки он делать не хочет пока. Может, в ревизии сделает. Очепятки и овнершипы поправит позже, типа в январе.
  14. Предлагаю в базовой версии обходиться оригинальными ресурсами, да.
  15. Ну, обсуждали жеуже. Неписям - оставить, из сундуков - выкинуть. Чтобы это действительно были трофеи-трофеи, а не бесконечный поток рандомного шмотья. Реально, половина Тамриэля воинской амуницией забита под завязку... И это я ещё молчу про копьё или молот в сундуке.
  16. Не, ну контрабандисты же сидят по своим норам и в ус не дуют. Видимо, там, где никто не шастает, либо у них всё схвачено в местной администрации и тоже бояться шибко нечего. День походят в полном стальном доспехе, два походят. Через месяц-другой все будут в лёгких кожанках и с кинжалами "на всякий случай". И тут вламывается ни с того, ни с сего Нереварин... Да, рандомный оружейно-доспешный лут надо выкидывать в большей части случаев.
  17. Начал переделывать там кой-чего недавно, так что замечания и предложения радикально приветствуются! В дальнейшем плагин будет развиваться в английской версии. Возможно, время от времени переводиться на русский. Да просто тырь всё, что нравится, я только за. Терпеть не могу левелдизайну, так что городить огороды с крешем для гуаров я пас.
  18. Не нравится нам эта идея. Если уж ставить стойла - то везде. Поставить транспортёра и вьючного гуара у ворот - элегантно и просто.
  19. Ну, надо смотреть уже на модели, а то и на скриншотах из игры.
×
×
  • Создать...