Перейти к содержанию

raddimus

Адаптаторы
  • Постов

    2609
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент raddimus

  1. А ведь я уже предлгал форкнуть проект! Хочешь - делай, будет ветка 3.х, можно отдельной темой в разделе репака, а здесь ссылку выложим.
  2. Нет, ничего плохого в консоли не вижу для решения специфических задач. Кроме того, мне кажется, что, при наличии простого и сложного пути к одинаковому результату, лучше идти простым путём.
  3. Ну, не ёрничай. Под дизайнить я имел в виду создавать варианты обстановки, заказываемые у распорядителя после очистки, как предлагали выше. А делать для каждого дома пустую версию, просто на всякий случай мне не видится перспективным вложением сил. Кому приспичит - вычистит консолью за пару минут.
  4. Мы делаем геймплей менее внутренне противоречивым. Паломники, попав в пепельную бурю, прячутся по гробницам. Караванщик же смело ведёт блоху на высоченных ногах через шторм. Всё логично, не правда ли? Про поездки на силт страйдере в грозу я вообще молчу - они имеют смысл только для того, чтобы молнии от пеших паломников оттягивать на себя. Окончательно точки над ё в обстановке расставят только погодные моды, с ними у игрока вообще не будет вопросов, почему транспорт не работает. Если кратко, то мне не хочется наводить косметический лоск, пока стены кривые. Да и улучшение левел-дизайна - штука очень на любителя. Это вопрос отношения к игре. Вам нравится совершать подвиги, мне нравится жить в естественном мире, не вызывающем фейспалмов и усмешек. Если исходить из удобства и защиты колёс от палок, то нужен квестовый маркер и фаст-тревел. Нет, ну реально, зачем ещё в какой-то порт тащиться, на странной блохе трястись? Хорошо помню, как первое знакомство с игрой превратилось в безумную круговерть метаний туда-сюда, без передышек. Перебои в транспорте позволили бы мне больше исследовать мир, сделали бы игру интереснее. Но их не было. Можно бы ещё проводников ГМ перевести на график с 7 до 20, но ладно. Эдак можно дойти до выставления service refusal в ночное время во всех официальных учреждениях, что само по себе неплохо, но это задача отдельного проекта.
  5. Вопрос в том, что зачарованная ржавая вилка может не быть эффективной против огрима, например.
  6. Это левелдизайнить надо, а я не хочу. Кому нижно - disable в консоли и мебельные моды в руки, интерактивность на высоте и индивидуальное проектирование.
  7. Это специфика стыковки языков. И, кроме как дублированием реплик, это никак не привести в соответствие русской граматике. Что вы, подозреваю, и сделали. А у локализаторов было очень ограничено время, они чистый перевод-то еле осилили, а стилистику и грубые ошибки Фриц до сих пор правит. Я уже высказывался на этот счёт, повторюсь. Мне кажется, что можно попытаться подойти к проблеме экономики с другой стороны - не поднятием цен и введением обязательных трат, а сокращением цунами монет, обрушивающегося на игрока. Редкие и ценные вещи сделать редкими и ценными: реку даэдрика из дремор уже заткнули, теперь нужно прикрутить кран на цистерну двемерика + таки ограничить его продажу. Далее, оружие и броня в игре мало того, что есть у большинства НИПов, так и ещё центнерами валяется по всем углам.Ну, просто напихана в ящики и сундуки, без разбору, как потёртые штаны, которые и носить не хочется, и выбросить жалко. Особенно веселит боевой молот или копьё, упиханные в сундук. Можно выверить число предметов каждой цено-качественной группы и раскидать их по миру вручную, подходящим враждебным НИПам или по контейнерам в подходящих местах, а шанс появления в левел-листах существенно уменьшить. И при этом не допускать ситуации, когда у некроманта на кровати лежит любимый эбоновый посох, а на персонажа он бросается со стальной булавой. Это, конечно, идея для отдельного плагина, не для репака - слишком серьёзное вмешательство в игру.
  8. Ну и на здоровье, на разрушении свет клином для него не сошёлся. Пусть пользует всякие недорогие заклинания на себя, по нескольку раз - количество магии как раз позволит. Именно как поддержку, а не уничтожение всего вокруг на три гектара. Мне кажется, всё нормально.
  9. Сделал расписание отправления илоходов (7-14 ежедневно), переместил караванщиков ближе к грузу или спустил на землю, поближе к укрытию от непогоды, с верхотуры. Контейнеры присвоены караванщикам (в Гнисисе уже были собственностью Пуниби Яхаза, там же подвешена пара фонариков). В Хууле, Гинисисе, Альд'руне, Молаг Маре к грузу выставлены соответствующие стражники. Давайте-ка уже отходите от новогоднего угара, пора определяться с корабельщиками. Нужна критика и советы.
  10. Вот, кстати, да. Отсутствие магического навыка в важных ещё не значит, что персонаж не сможет пользоваться магией.
  11. Мне думается, что тут надо мыслить в сторону того, что совсем дешёвым оружием даэдр должно быть малореально заковырять. Например, за счёт большого здоровья они могу отметелить персонажа с каким-нибудь железным мечом гадюки. Духов - можно, но неприятно - они будут накладывать всяческие неприятные проклятья, например.
  12. Иконку - на форум таки вставить, баннер - раздать в качестве медали тем, кто голосовал за коричневые тарелки! Уиииии!
  13. Объявляю 2017 годом массовой реконструкции Морровинда и реанимации Фуллреста! Ура, товарищи!
  14. Да, переименуйте таверну, будьте людьми! Мы же так болели за эти коричневые тарелки! И шапку новогоднюю форуму одеть пора давно. Так я даже не выполнил церноновский норматив, какие уж там медали... А ты, вместо запоздалых поздравлений, лучше займись составлением сам-знаешь-чего. Но не погрязая в ретекстурах, уберкабанах, эпических троллях и ездовых стражниках, спившихся и снаркоманившихся на посту в Бравиле, а собрав в кучу необходимые утилиты, годные патчи и базовые моды, ликвидирующие главную беду - корявый автолевеллинг, унылые пещеры и вылеты игры. Короче, сделай Обливион играбельным без фейспальмов и кривых усмешек! А ретекстуры или всякую мелочь всегда можно нанизать на базовое ядро.
  15. Вот изначально я исходил из этого. Кому прямо невыносимо хочется улучшить планировку жилища - ставит меблировочный плагин, коих есть, и расставляет, как захочется. Ну, или открывает конструктор. Можно написать пошаговое руководство для ньюфагов, как расставить в КС мебель и не сломать плагин. К слову, я вот именно через это и вляпался в моддинг, может, кого-то ещё таким образом затянет. Это было бы здорово. Эшлендерам ничего делать не буду - в юртах убиенных можно жить и так, никто против не будет, а юридическая волокита у эшлендеров отсутствует, в отличие от осёдлых велоти. Морнхолд сделаю. Если не затруднит, пришли индексы журнальных записей, после которых нужно выдавать предложение покупки и целевого НИПа/ов для монтирования диалогов. И да, работа с диалогами совсем не так сложна, как может показаться, достаточно прочесть пару статей на тиаруме и покопаться в паре модов или оригинальных топиках, чтобы понять принципы их работы. Это не так нудно, как левелдизайн, и не так замороченно, как скриптинг, а даёт очень мощный потенциал преобразования игры вообще и геймплея в частности.
  16. Вот именно. Не стоит зарываться в переперевод - один вот хотел зарыться как-то, но быстро понял, что конструктивнее играть в оригинальную версию, чем кожилиться над передачей всех вторичных смыслов и подтекстов терминологии. Посему давайте свернём диспут и будем обсуждать компоновку навыков в рамках тех классов, которые имеются в игре. А этому классу нужно сделать серьёзный штраф атрибутов, если не принимал лунный сахар / скууму больше суток! Решил отправиться на подвиги - будь любезен обкуриться как следует!
  17. С вылуплением, чтоль!
  18. Ой, ну хватит мусолить старую тему с лорностью мазкен и аурилов. Уже чуть ли не в этой теме вопрос затрагивали и разработчики высказались вполне определённо и обоснованно - публике нравятся эти расы, а кому не нравится - никто играть ими не заставляет. Установил сборку. Техническая организация, определённо, хороша. К сожалению, достаточного количества места по рекомендованному пути установки у меня нет, и сборка была поставлена не на системный диск и запущена через загрузчик OBSE. Вероятно, по этой причине выйти из стартового подземелья мне таки и не удалось - на последней решётке игра вылетает. Визуальная часть подогнана хорошо, но не в моём вкусе - вместо "того самого" обливиона: original style получилась совсем иначе выглядящая игра. Так что разработчикам объявляю респект, но буду искать более близкую к оригиналу сборку, либо пинать человекокосту.
  19. Всё произошло так, как нужно. раддимус очень доволен. А то, что у СемКея нет награды за плагины - следствие анабиоза супермодераторов и очередное подтверждение того, что пришло уже время перемен.
  20. Он про Морнхолд, город Света, город Магии, не знает ничего Вообще. Давай уже, форкай, не будь лапшой!
  21. Не занимайся ерундой, ставь названием "коричневые тарелки", и всё тут. Это и дань уважения традиции, и уверенность в долгом счастливом будущем фуллрестов.
  22. Так запретить! Неча тут в артефектах шастать и народ смущать! На самом деле - чтобы не скидывать весь двемерик перед торговлей. Но даже с разрешением на оборот двемерских артефактов принимать их должны не все подряд, а только агенты ВИК в Эбонхарте, так что это плохой вариант. Можно сделать, как в Advanced Bartering, но долго, муторно и хитрыми скриптами - тогда будет начисляться штраф именно за попытку продать двемерские предметы и бросать на пол их будет не нужно. Похоже, надо выделять тему для обсуждения разработки.
  23. Всё это вполне реализуемо, но со спорным изяществом. Например, банальными service refusal'ами, как с наркотой. Реализовать сбыт Ворам тоже небольшая проблема, но будет странно, если они станут покупать всё у всех, без разбору. Можно на разные категории товаров выставить ранг в ГВ, как условие. Запрещённые мелочи будут скупать у начинающих, крупный дорогой товар - у доказавших лояльность. Но проблема в том, что это не совсем их профиль, контрабандой занимаются контрабандисты. И мне думается, что запрет на продажу запрещённых предметов в "официальных" организациях должен быть тотальным, а скупку нужно реализовывать только через благодарных контрабандистов и ГВ при высоком ранге. А квесты делать несложно, нужно только разобраться в механике работы диалогов. Ну, да, у меня этот флаг в руках уже давно есть. Осталось им размахивать поэнергичнее. Плюс проблема в некоторой тотальности такого рода плагинов. Вот, те же двемерские вещи. Мало того, что их не должны скупать все подряд, так они вообще должны быть довольно редкими, что требует, как минимум, уменьшения шансов их появления в уровневых листах, чтобы не сыпались кучами. Плюс проблема: персонаж купил двемерский меч ускользания, и его продавец ВНЕЗАПНО не хочет иметь с ним дела, пока двемерик не будет убран из инвентаря. Бред же? Значит, должна быть какая-то система разрешений на ношение двемерских предметов, с предьявлением документа от герцога. Опять упирается в квесты и продвижение в имперских организациях (как минимум, членство в ВИК, которое, вроде как, только в Бладмуне доступно). Одно за другое цепляется и нужно сначала детально обсудить механику и организацию плагина. Я не против заняться, благо скоро каникулы.
  24. Раз Два и под спойлером в шапке темы. Читаем, предлагаем. Когда-нибудь сделается - был бы интерес и мотивация к разработке.
  25. Ура! Коричневые тарелки прослужат долго!
×
×
  • Создать...