Перейти к содержанию

raddimus

Адаптаторы
  • Постов

    2609
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент raddimus

  1. Плюсует. Непереварин в колодце - горе Кальдере. Может, затем сделано, что город популярный, а переночевать не с кем? Кстати, насчёт жилых помещений. Ну, ты понел?..
  2. Наркорыб, обычно, хорошо делает. Нужно потестировать подробнее.
  3. А они подогнаны под Better/Robert Bodies? Вообще Мораг Тонги легальны и открытые агенты вполне могут носить форменную броню, в том числе и на задания. Можно посмотреть, когда персонаж проводит первую прилюдную благородную казнь, и при следующем повышении выдать/продать комплект. Желательно после достижения ранга Брат Дома или что-то около того.
  4. Плюсану. Артефакты должны быть читерскими и полезными в начале игры. Станет слишком легко - можно задрать сложность или положить дома на полочку. Он длинный меч.
  5. Бездверная версия поправлена, дуэлянты появляются! https://yadi.sk/d/9p9Lq41V34syS3
  6. А можно ли получить ссылку на загрузку без регистрации на вашем форуме?
  7. Спасибо большое! Значит, буду устанавливать и играть.
  8. У меня традиционный вопрос: есть ли в ветке 1.х реплейсер голов-лиц НИПов? И хорошо бы перепостить или как-то иначе сделать доступным содержимое под спойлером, недоступное без регистрации
  9. Как движется работа по ревизии? Чего нового и интересного?
  10. Для начала: 1) Базовый скрипт для караванщика и основного илохода, включающий объект во время с 7 до 13 часов. 2) Дополнительный скрипт для второй блохи, включающий или выключающий её с некоторой вероятностью в 7 утра и выключающий в 12, за час до отправления последней.
  11. Короче, так. Караванщики переедут поближе к грузу, контейнеры станут их собственностью. Возле контейнеров будут установлены светильники, как в Хууле, и поставлены соответствующие охранники - от одного до 2-х, в зависимости от размера поселения. Для того, чтобы охранники бродили вокруг груза, достаточно растянуть им патгриды и сделать wander с короткими паузами? На караванщиках и илоходах будет скрипт, отключающих их с 13 до 7 утра. Можно бы в людных местах и впрямь включать вторую блоху чуть в стороне, с разной вероятностью. Что будем делать с корабельщиками? 1) Если их считать распорядителями и не обращать внимания на одинаковое название корабля на все направления, можно сделать рандомное появление управляющего и судна в 7 утра каждого дня до 13. Поскольку в момент прибытия персонажа в порт неизвестно, на месте корабль или нет, то неизвестно и когда и куда он ушёл в рейс и как скоро вернётся. Рейс Хуул - Эбонхарт занимает 16 игровых часов в одну сторону, итого: 32 часа дороги + разгрузка + погрузка = максимум 48 часов отсутствия корабля в Хууле. Грубо говоря, шанс появления 50 % каждое утро уже вполне походит. 2) Если мы их считаем собственниками и капитанами своих же кораблей, то потребуется делать на каждый длинный маршрут отдельный корабль со своим капитаном и расписанием из каждого порта и монтировать информацию об этом в местные реплики, например, "кто-то особенный". Либо с рандомом, но так, чтобы два корабля с капитанами сразу не появились. В обоих решениях возникает вопрос, ставить ли неподвижных охранников на палубы кораблей, а то и в трюмы? Если у нас корабли "приписаны" к порту, то местные стражники вполне могут сопровождать команду, обеспечивая безопасность. Далее. В нативной игре Нереварину каждый раз везёт, что корабль идёт именно в ту сторону, куда ему нужно. Но ведь до ближайших портов действительно могут возить каждый день на маленьких парусниках, которых вполне может и 4 штуки стоять на рейде. Таким образом, мы опять приходим к варианту разделения ближнего и дальнего сообщения: ближние лёгкие корабли ходят ежедневно, дальние - по расписанию, которое можно рассчитывать, привязываясь к игровой дате или дню недели. Если так гнаться за "реализмом", то число капитанов в отдельных портах может вырасти аж до трёх. В общем, чем дальше в эшленд, тем толще фуражиры квама...
  12. 1)"Коричневые тарелки" 2) "Джиуб и семеро наездников" 3) "Дряхлый Гуар"
  13. Конечно, продолжаем. И ничего не написано было этой теме нигде. МФР не является единственно верным способом играть в морровинд, и развитие проектов, которые никогда в него не войдут, вполне имеет смысл само по себе. Наверное, эЛ не будет монтировать геймплейники в реапк в неотключаемом виде, и их всегда можно попробовать использовать в разных сочетаниях, на свой вкус. Мне в последнее время кажется интересной идея объединить переработанные классы с GCD и посмотреть, как будут развиваться персонажи "сами по себе". Самый сложный этап разработки - как раз тестирование подборок и собирание отзывов от бывалых игроков отзывов о том, какие навыки плохо вписываются или остаются бесполезными в оригинальных классах. К вопросу об общих идеях. Я уже высказывался, что комбинирование у одного класса более 2-х типов доспеха и более 3-х типов "оружия" должно быть исключением из правил - в процессе развития персонажа игрок всё равно приходит к использованию оружия и доспехов определённого класса. Что думаете?
  14. Давай сначала с классами закончим, да так, чтобы мага можно было отыгрывать наравне с воинами Впрочем, усиление посохов в рамках оружиемода может дополнительно помочь этому делу. Мне вот кажется, что профилировка классов должна идти не по принципу "воину - ближнее оружие, вору - дистанционное оружие, магу - заклинания", а с полновесным включением ограниченного спектра оружия ближнего боя. И можно попытаться это отразить в разных разумных комбинациях в классах, благо есть прецеденты: мечу ночи - клинки, магу - дробящее (посохи). Специализация специализацией, но любой маг в здравом уме должен быть в какой-то степени готов к хоть какой-то обороне в ближнем бою.
  15. Не вижу необходимости в создании команды для развития Restricted Access. Берите да отлаживайте под репак, если Z-Hunter не против. И не вижу повода для кекеканья. Оружиемод у меня не в первом приоритете и вообще не уверен, нужен ли он кому-то. Если он получится таким, как задумывается, играть с ним будет сложнее. Так что подождать ТР - не худший вариант!
  16. Вот вам плагин. Он делает прохождение враждующих фракций не невозможным, но накладным. Заодно и потестируете бету! http://www.fullrest....l/page__st__240
  17. Да, это Фриц восстановил. Где-то в Meshes должно быть что-то типа rainsplash - это модели брызг. Но я не уверен, что плагин не будет выдавать ошибку, если этот файл просто удалить из папки.
  18. Вам бы сюда сходить, мутсэры http://www.fullrest.ru/forum/topic/40154-factions-of-vvardenfell/page__st__240
  19. В Маар Гане тоже. Но илоход же может присесть по команде, просто на стоянках он стоит в удобной позе.
  20. Тогда надо и всем торговцам уличным табуретки ставить. И не только уличным. Некоторые так и говорят! И сейчас не хочу. Ерунда какая-то.
×
×
  • Создать...