Перейти к содержанию

raddimus

Адаптаторы
  • Постов

    2609
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент raddimus

  1. bk_NerevarineNotice Что-то многовато вольностей в переводе основной части. Оригинал Акелла The outlaw лучше перевести как "преступник", архаизм не особо к месту. stated trade of %PCClass - непереводимая игра слов, что-то вроде "по призванию" или "по роду занятий" (по аналогии с темой "мое занятие", реплики которой соответствуют классу). Если "по личине" - то %PCRace должно быть. The prophecies this outlaw cites are discredited - не "Его пророчества", а пророчества, о которых он говорит / которые распространяет / на которые ссылается, если совсем дословно.
  2. По многим аспектам игры мы видим некую среднестатистическую картину с упущениями деталей, так что при отсутствии явного бреда всё-таки нужно брать положение дел в качестве постулата для интерпретации. Так что, раз стражники называются представителями имперского правопорядка, то пусть ими и будут. В конце концов, мы же ничего не знаем о дальнейшей судьбе штрафов и объектах, на которых трудится персонаж. Ушлые Телваннийские стражники могут, к примеру, прикрываясь Имперским Законом, шекели себе в карман укладывать или администраторам Ариона сдавать, вместо того, чтобы передавать их пострадавшим или отправлять в Волверин Холл или Эбонхарт; каторжника же могут на штукатурку башни, мытьё пола или добычу яиц квама отправить. А игрок видит только то, что видит: есть проступок - есть наказание. Любопытно, что в Восе один стражник, а в Тель Восе - 2 стражника и ещё 3 стрелка. Пожалуй, что так - подавляющее большинство заданий если и сказывается на оппонентах, то косвенно. А до реализации системы случайных квестов ещё далеко, и они тоже будут ориентированы на нужды самой фракции. Как верно замечено, явной возможности так себя вести у персонажа нет, так что оставим эту затею - Клинки не будут реагировать на вступление в племена эшлендеров. Наверное, оба пункта, плюс то, что информацию обо всех организациях полезно иметь. Камонна Тонг, Эшлендеры и Храм имеют довольно стойкую политическую позицию, а остальные могут оказаться гибче и дипломатичнее в ситуации нужды. Даже Редоран, с некоторыми оговорками; особенно после смены лидера. Ну, так силу можно и корпрусом набрать, а требование второй характеристики при этом никто не отменяет. С новыми требованиями свежего персонажа уже не во всех организациях привечают. Можно, конечно, их поднять, но это уже дело вкуса, а мод подразумевает общеупотребительность. Вопрос вполне решаемый средствами диалогов, взял на заметку. Можно ещё сделать возможность откупиться от досмотра приблизительно двойным штрафом. P.S. Вот что любопытно. В этой бумаге написано: При этом ни городская стража, ни ординаторы не реагируют на персонажа никак, только ворчат немного. При этом в топике "война с Нереварином" Вивек вполне прозрачно заявляет: Здесь мало просто отношение сбрасывать, нужно Startcombat player и Goodbye делать - как минимум, ординаторам и редоранским стражникам. Плюс посетители трактиров не должны быть в восторге, если разыскиваемый с ними говорит. А в районах большого авторитета храма - вообще все жители.
  3. Ну и зря! Насколько мне известно, багов нет - qqqbbb делает моды хорошо. Впрочем, сам я тщательно не тестировал в игре и буду благодарен за отзывы по результатам использования. А что там может быть не так с балансом и лором? Всё идеально, на мой вкус - даже если включить торговлю с любым НИПом, и у каждого обывателя появится пара десятков монет, баланс едва ли сильно нарушится. Единственная серьёзная недоработка со стороны лора - нужно распространить ограничения торговли на двемерские артефакты и, возможно, стекло с эбоном.
  4. Таки нет, для сборки нужны именно исходные маленькие kf-файлы. Грейтнесс ответил! Говорит, что решит проблему, как только будет время. Будем ждать и надеяться. Насчёт интересных плагинов. На ресурсы разобрать можно. http://forums.bethsoft.com/topic/1505270-rel-enhanced-economics-20/#entry23721485
  5. Вообще, в плане справочной информации (по Морровинду, по крайней мере), прошлая версия сайта была в разы полезнее.
  6. Ввиду того, что НоМ меня совсем не интересует, ничего конкретного по геймплею не скажу. Если ничего не путаю, модификация реализована уникальным глобальным скриптом, так что технически мод должен совмещаться с чем угодно. Кстати, подумываю в hard-версии изменить шанс на уровневого монстра при часовом сне на открытом воздухе на 100 %, ибо нефиг.
  7. Насколько мне известно, таких героев не нашлось - простыми способами эта неуклюжесть не решается
  8. Вполне рабочая, указанное выше сообщение об ошибке скрипта у меня не возникает на новой игре. С лором всё хорошо, плюс плагин настраивается при запуске и можно отключить функции, которые покажутся спорными, оставив "Торговлю скуумой" и "Повышение характеристик торговцев" - это, скорее, фиксы. К сожалению,"Торговля с любым НИПом" и "Инвестиции в торговлю" неисправимо конфликтуют с "живой камерой" Talky Morrowind.
  9. Здесь считается приличным сообщать о проблемах, возникающих на чистой игре с последней версией GFM6. О проблемах МФР сообщают в другом месте: http://www.fullrest.ru/forum/topic/36978-oshibki-bagi-mfr-i-ih-reshenija/page__st__2060
  10. Эммммм... Это был Greatnes7, вообще-то. Вот пост http://forums.bethsoft.com/topic/1524916-show-us-what-you-are-working-on-50/#entry24141500 Вроде как, он утверждает, что можно обычным образом объединить АнимКитом с другими реплейсерами. До меня это как-то не дошло и я попробовал разобрать его файл АнимКитовской утилитой, но она возвращает ошибку. Написал Грейтнесу просьбу выложить исходные маленькие *.kf, он прочёл сообщение и проигнорировал. Видимо, нужно и впрямь попробовать удалить стандартные анимации из анимкитовской папки и посмотреть, потащит ли он анимации из Meshes. Проверю завтра, наверное. Только постоянно стоящие не отползают - бажные идловые анимации сдвигали их по чуть-чуть и они ползли со временем. Вроде как, народ тестировал и всё было ОК.
  11. В МГЕ встроена относительно новая версия, уже Мезасфоровская. Сейчас он что-то запропал, будем надеяться, что вернётся.
  12. Стоит - это одно, а загружается вместе с мастер-файлами при создании плагина - совсем другое. Даже если и добавит несколько - это не повод не исправить сотни других. Для усложнения могу порекомендовать свои адаптации, смотреть в соответствующем разделе форума, на первых двух страницах.
  13. Эдак мы вообще каждого НИПа-стражника должны окучивать, что не вариант. Нет, это мы говорим об общей механике. Сейчас у нас прогрессивно-закономерная система: повысил ранг - получи прогресс штрафа. А в твоём сообщении я увидел идею типа "вступил - получил -5 отношения у оппонентов; принёс своим грибов - оппонентам пофиг; доставил своим зелье - оппонентам пофиг; ущемил интересы оппонентов - получай ещё -10 к отношению оппонентов. Выглядит реалистичнее и хитрый отыгрыш позволяет, но нужно прямо очень хорошо знать всю карьеру во всех фракциях, а я всё забыл и воообще хотел бы переиграть Морровинд, хоть мейнквест пройти для приличия, наконец-то. У клинков остаётся только Храм Трибунала, на самом-то деле. И то, Кай отзывается о нём нейтрально, кажется. Впрочем, никаких положительных оценок он не даёт, и другие клинки могут и поминусовать чуток за Храмовничество. А вот эшлендерам персонаж втирается по приказу начальника, и очень странно будет, если остальные Клинки станут чмырить персонажа за это. А я - не скриптер. Много раз думал о создании искусственных задержек, чтобы карьера не проносилась, аки крылатая ракета. На самом деле, это уже реализовано увеличенными и более равномерно распределёнными запросами навыков и атрибутов. Систему надо потестировать, конечно, но должно работать - с силой 35-50 уже Мастером бойцов не станешь - для повышений реально потребуется тренироваться, а заодно и время пройдёт. Ну, сделать такой модуль было бы неплохо, но полезность его, повторюсь, довольно спорна. Больше суеты будет: сейчас штрафуют один раз за все проделки, а с разной скоростью дохода информации - несколько раз. Ворам чаще придётся бегать в ГВ откупаться или краденные шмотки прятать, законопослушным гражданам - вообще никакой разницы. В общем, большой вопрос - нужно ли оно вообще? Оно, конечно, оффтоп, но ощущение ПРОСТРАНСТВА Вварденфелла связано именно с трудной пробегаемостью по диагонали и неуютностью пустошей и Красной Горы. Ну, тут всё решается просто - отшибанием гритингов стражникам путём изменения им ID. И после этого можно резать и бить кого и как угодно. Но при попадании в зону досягаемости Имперского Закона всё равно накажут, что и правильно. Телванни как-то не склонны особо кого-то держать в клетке, уж если надоест - грохнут, да и всё. На этот случай у меня уже запланированы дополнительные модули в этом долгострое, в конце первопоста. Ой, а ведь здорово будет, если того представителя Имперского правопорядка разблокировать - можно будет ему каяться и штрафы платить! Отличная пасхалка, я считаю! Так-то оно интересно, но не хочется слишком упрощать жизнь ворам. Если гражданин вломился куда или украл чего - более чем разумно его обыскать, чтобы собственность возвернуть владельцам. Или не возвернуть!
  14. Только вот там текстура растянута полосами на задней стороне панциря. Очень портит наплечники, как мне кажется. Согласный, как элемент разнообразия для квестовой награды очень подойдёт. Судя по дате выхода, когда адаптаторство уже агонизировало, неудивительно. Интересно, насколько совместимо с реплейсерами брони... Если кирасы не собственные, можно и локализовать.
  15. Нужно просто поэкспериментировать в редакторе. Позиция объекта сохраняется при закрытии окна редактирования, а вот прикрепление скриптов или изменение свойств, типа замков, вещей и параметров у НИПов - только по нажатию "Save", причём записывается вся информация об объекте, поэтому очень желательно при изготовлении плагина загружать последний доступный GFM, чтобы твой плагин наследовал от него исправленные параметры объекта. Как правило, вычищаю случайно затронутые объекты MWEdit. В отличие от тесаме, он позволяет вычищать отдельные референсы в ячейках, а не ячейки целиком. Говорили, что MWEdit корёжит диалоги при сохранении, но у меня такого не было. Иногда, даже при установке настройки "View changed" отображаются не только изменённые записи (зелёные), но и нативные (белые), но это просто глюк, который ни на что не влияет. Бывало, что этот редактор зависал при сохранении файла, в котором вычищал несколько референсов из ячейки с почти 20 000 объектами, но с таким вряд ли получится столкнуться, если не делать травомоды.
  16. Имеется в виду номер в названии файла или что? Доцент - тупой, не понимает. С номером как-то нагляднее.
  17. Указанные изменения внесены. Теперь погонщики силт страйдеров имеют особенную реплику, в которой есть гиперссылка на направления перевозки. Больше не мог смотреть на куски Горького Берега у моста в Квартал Чужеземцев, исправил наложение текстур. Два больших дерева около моста сдвинуты немного к северу, чтобы замаскировать шов. Лодочник в Балморе даёт более конкретные и актуальные указания, как из Плато Одай попасть в Хла Оуд, Сейда Нин и Пелагиад. https://yadi.sk/d/tVTfF3MIkm9kp
  18. 1520 GMST, используемых в скриптинге MWSE http://wiki.theassimilationlab.com/mmw/GMST_List
  19. Вот мне тоже подумалось, что аналогия со Скуримом не вполне обоснована. В Морровинде, всё-таки, власть Империи едина и всеобъемлюща. Даже у Телванни гуляют стражники, которые себя называют представителями имперского правопорядка, так что независимость штрафов не нужна. Систему зависимости распространения информации от расстояния можно было бы сделать, но её полезность в игровом процессе довольно сомнительна, честно говоря, да и потребуется перелопачивать значительную часть заданий под новые реалии.
  20. И что в итоге? Критиковать и философствовать все горазды, а чем-то помочь никто не хочет/может?
  21. Сама по себе идея хороша (не воровал - не вор!), и делается это предельно просто, но есть сложности. Если придерживаться общей концепции присоединения к фракции через выполнение задания, а не через подачу заявки, то нужно отшибать приветствия для первого ранга у всех фракций, а от этого резко роняются изначально планируемые ограничения. Теперь можно вступить во все доступные организации, тебе за это ничего не будет, но открывается доступ к гильдейским услугам (кроме тех, что только для высших чинов). С другой стороны, ГВ - довольно особенная организация, можно для неё сделать исключение, обусловив приветствие выполнением нескольких заданий, которые идут первыми у квестодавателей нижнего уровня. Отлично, считаем это вопрос закрытым. Разумеется, никто не забыл, а идея прекрасна. Если кто-то готов довести его до ума, или, что ещё лучше, повторить с нуля (чтобы с разрешениями не маяться), я тут же с радостью вмонтирую его в этот мод. Довольно часто задания разных квестодателей можно выполнять в произвольном порядке, и вообще, кодовую книгу для карьеры в ГБ забирать не обязательно, к примеру. Вот, кстати, пример того, что иногда даже в ванильной игре не боялись ломать карьеру при явном вступлении в противоречия с фракцией. Или ты имеешь в виду, что систему сброса отношения нужно привязывать не к рангу, а к некоторой сумме баллов, набираемых за задания, направленных против интересов конкретной фракции? Система выглядит привлекательной, но может оказаться сложно реализуемой. Это нужно вводить глобальные переменные и либо лезть в резалты реплик, либо писать скрипт / скрипты, которые будут считать значения переменных, исходя из журнальных записей. Первый вариант более конфликтный, а скрипты я писать не умею. Возьмёшься помочь? Информация вполне актуальна. Если ты помнишь работу с диалогами, нужно их сначала сделать, а потом уже назначать разные условия. Когда будет готова базовая часть, можно будет устраивать изыски с отслеживанием конкретных журнальных записей и их сочетаний сколько угодно долго. Узнаю любимый фуллрест! "Если кто-то хочет сделать мод, давайте все дружно ему объясним, что всё он делает не так, реализует неправильно, инструментами не владеет и вообще он ничтожество сделать как_надо у него никогда не получится!" Вместо того, чтобы язвить, лучше бы предложил конкретные механизмы реализации. Например, как "рассчитывать скорость распространения новостей и для каждого отделения каждой гильдии устанавливать собственную задержку получения сведений". Ну, так сделай! Насколько я понимаю, механика начисления штрафа - сугубо движковая и с самим процессом набора суммы штрафа ничего сделать нельзя. Можно модифицировать гритинги при поимке преступника. Возможно, в региональных криминалах так и сделано. Если совсем теоретизировать, то можно попробовать каким-нибудь глобальным скриптом определять, в ячейке чьей юрисдикции находится персонаж, считать, на сколько возрастает сумма штрафа, и сохранять её в глобальных переменных для каждой юрисдикции, а диалоги со стражником делать привязанными именно к величине "их" глобальной переменной. Только вот я не помню, нападение стражников при высоком штрафе управляется скриптом или движком? Диалоговая часть будет довольно громоздкой и конфликтной, но кажется вполне реализуемой.
×
×
  • Создать...