Перейти к содержанию

raddimus

Адаптаторы
  • Постов

    2609
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент raddimus

  1. Да, всё верно. Вот по мелочи. В Хууле говорят, что у Тонгара комната, а отдельной комнаты там нет, только гамак. У Мадача вообще имперские гобелены развешаны по всему нижнему жилому этажу - явно там не будут особо рады лишним гостям. А в Гнаар Мок'ском трактире стоит двухъярусный гамак, но явного указания на ночлег нет (определенное место): В Молаг Маре конкретно про кровать не говорят, но указания на гостиницу достаточно, мне думается (определенное место):
  2. Поскольку я ничего нового не сделал, это адаптация. Сказать, что озвучка реплик Дагот Ура и Альмалексии в русском издании очень странная - это ничего не сказать. Одна говорит сначала искажённым голосом, как даэдра, а потом - чистым старушечьим, как обычная данмерка. Второй, по меткому выражению Moranar, напоминает рефлексирующего интеллигента, и только последняя реплика обработана так, как нужно. Конечно, соответствия голосов простыми средствами не достичь (а непростые стоят 30$ и не факт, что сработают как надо), но так всё равно лучше, чем оригинал. Если есть пожелания или кто-то умеет работать со звуком, но до сих пор это скрывал - дайте знать. https://yadi.sk/d/VhIH3OyJmosi2
  3. Давай я сегодня вечером уточню, что там и как пишут в диалогах про все эти поселения, чтобы уже считать этот вопрос разобраным, и отпишусь. Там их и правда нет - в каждой по легионеру, а то и несколько. Именно поэтому автором была добавлена кровать на кухню.
  4. Раз уж зашла речь про вёдра и обзоры, вот что я скажу. Довольно давно был такой мешпак "Helms of sight", в котором повырезали реальных дырок в оригинальных моделях. С тех пор реплейсеров появилось множество, но традиция делать дырки / альфа-каналы как-то не сложилась. Если какой-нибудь добросердечный моделлер когда-нибудь взялся бы напилить прорезей в относительно новых сглаженных моделях шлемов - было бы очень здорово. Но я подозреваю, что здесь проблема, скорее, не техническая, а копирастическая.
  5. Частично отсебятина, да. Про Мадача в Гнисисе, если я правильно помню, говорят, что всё занято легионерами и поэтому комнаты не сдаются (кстати, неплохо бы сделать квест для Легиона по расширению форта Дариус и переселению туда личного состава). Про часть трактиров упоминают как объекте, но о ночлеге не говорят - Хла Оуд, и Хуул, кажется. Ald Velothi - Felantisi Rest вообще не помню, возможно, добавлен трактир. Как мне думается, в ГФМ лучше сделать аренду в тех трактирах, где есть свободная гостевая комната и/или явно указывается, что можно снять кровать. Если упоминаний или комнаты нет, но трактир или что-то трактироподобное есть, то это уже свобода для интерпретаций: если деревня маленькая и путники забредают раз в месяц, то приходят веселиться и пить только местные, а им ночлег не нужен, если покрупнее и они появляются раз в неделю - можно поставить в уголку кровать или гамак.
  6. А идея-то хороша. И цена на порядок должна быть выще и у огранённого в бриллиант, и у изделий из него.
  7. Ой, какие вы милые! Не уходи с фуллрестов после исхода http://stackme.ru/gq8BXUhv.png
  8. Конечно, общаются - они же в курсе ситуации друг у друга. Но с объединением связи должны стать регулярнее и сильнее, то есть не раз в месяц сходить в гости или за неделю слухи донести. Это всё домыслы, конечно, но я не вижу причин не сделать удобнее транспортную систему по вполне состоятельному поводу. Если кто-то объяснит мне, как это сделать / напишет скрипты - любые фантазии станут реальностью, сэра. Создаётся впечатление, что они их для перемещения не используют. Ни к чему просто. Воот, идея, как обычно, не нова. Спасибо. Плохая, но что поделать... Да о том и речь, что в оригинальном положении дел толку от этой транспортной системы мало и возиться с ней большого смысла не имеет. Замыкание на Кальдеру хоть как-то исправило её малополезность, почти напрямую связав с Гильдией Магов. Мне кажется, что только в комплексе с плотным освоением местными жителями старых данмерских крепостей игра стоит свеч, но минималистично это сделать не получится, а если взяться за переделку и расширение мейнквеста, уйдёт куча времени и труда, которые можно распределить на более насущные задачи.
  9. Вообще-то никто не говорит о строгом следовании картинке, это действительно была бы странная позиция. Но если мы видим на рисунке что-то явно соотносящееся с представлением об игре этим классом, то почему бы не заменить какой-нибудь малополезный навык полезным? То есть рисунки интерпретируются как возможные подсказки, а не как истинно каноничный графический список навыков. Средние доспехи вообще довольно странные, видимо, в том числе поэтому их и убрали в следующих играх серии. Но интуитивно они кажутся компромиссными для промежуточных классов которым желательна неплохая защита при сохранении подвижности. Причём это более актуально для воро-воинов, ведь какой-нибудь чародей или боевой маг может зачаровать тяжёлые доспехи на уменьшение веса или пользоваться призванными, которые вообще таскать с собой не нужно. И, раз уж об этом зашла речь, мне вообще не очень ясно, зачем одному персонажу совмещать разные классы доспехов в билде. Проблемы достать доспехи нужного класса нет, они свободно продаются / крадутся / снимаются с бандитов. Разве что пользоваться средними, пока не хватает силы для передвижения в тяжёлых с не слишком мучительной скоростью...
  10. Да, остались хвосты от переделки оригинального плагина. Собственно, нужно ещё поправить съём комнаты в Дагон Феле, но Фриц говорил, что будет монтировать трактиры, в которых есть явно съёмные комнаты, в ГФМ. Когда сделает, уберу съём этих комнат из расширенной версии.
  11. Нет, я не про перезапись, а именно про коррекцию исходных файлов. Есть же прорва редакторов, которые позволяют менять тембр и искажать. А вот про этот редактор раньше писали, что Звучит заманчиво, но неясно, как у него с пакетной обработкой файлов. А это плохо. А я вот послушал английскую озвучку и мне она показалась очень однообразной и довольно унылой, хотя это впечатление от наигранно-актёрской русской, конечно.
  12. Мы все знаем, что русская озвучка перонажей отличается от оригинальной не всегда в лучшую сторону. Были ли какие-то проекты или, хотя бы, наработки по приведению голосов в большее соответствие?
  13. Если делать что-такое - то только с зависимостью от ГФМ и на его базе. И это идея скорее для переработки мейнквеста - как мгновенная система транспорта вместо уничтоженной Гильдии Магов, если поддержать сторону Шестого Дома + Камонна Тонг / Храма + Дома Редоран. Но это всё в настолько дальней и туманной перспективе, что не стоит обсуждать. Эх, моддеров бы нам рукастых...
  14. Очень уж мне не понравилась езда на тех гуарах. Да и далеко от концепции получается. Неревар Нереварином нереварство своё занереваринил!
  15. Нет, сейчас минус отношения одинаков у каждого члена фракции и зависит только от ранга у врагов. Требониус и Ажира будут одинаково не любить Говорящего Телванни. Хотя вот на Требониуса можно было бы сделать Not ID, как Теране и Дивайту - ему, кажется, вообще всё до фонаря. И да, с помощью Faction Rank Difference можно как раз передать разницу в политике субординации между организациями, но она в игре вилами по воде писана, в основном. В Легионе и Редоран действительно всё строго, наверное, в Храме и Имперском Культе - полегче, Хлаалу и, особенно, Телванни вообще делают, что хотят. Вот ещё что. Мораг Тонги говорят, что предатели должны умереть и в правилах написано, что нужно немедленно идти каяться к начальству, если набедокурил. Им бы в этот гритинг, да отслеживание глобальной переменной, да чтобы и правда нападали на изгнанных из фракции, если заговорить; но как-то всё явно и аккуратно сделать, чтобы игрок-неофит мог понять и разобраться вовремя. И уж если явно проигнорировал - чтобы в отделениях гильдии атаковали и ассассины настойчиво будили. Передохну и послушаю советы, а там и видно будет, что и как делать. Потолок отношения - это хорошо, конечно. Сделай совместимым плагином, если получится.
  16. В ходе работы с фракциемодом вспомнил о предложении насчёт эшлендеров-перевозчиков и подумал, а не сделать ли при становлении Нереварином Четырёх Племён возможность бесплатного путешествия между лагерями с караваном гуаров и эшлендеров? Надо бы осмотреть лагеря на предмет потенциального торговца, поставить возле каждого из них пару-тройку уникальных вьючных гуаров со скриптами и, при получении журнальной записи и смене ячейки, делать им Enable и останавливать скрипт. Вроде как, племена, объединённые Нереварином, восстанавливают торговые связи и будут рады, если он / она присоединится к каравану и расскажет о своих новых подвигах в пути. А ещё неплохо бы адаптировать официальный плагин на единую метку пропильонов, чтобы Фольмс Мирель давал задание после пещеры воплощения и не платил денег, а наоборот, требовал зачистить каждую крепость от бандитов / Даготов, а потом сообщал, где находится метка. В идеале бы ещё крепость занимала фракция, в зону влияния которой она входит, но это уже совсем буйные фантазии, пожалуй. Типа Неревар восстанавливает древние твердыни данмеров и всё такое.
  17. В общем, сил моих пока что больше нет. Закончил все фракции. Забыл у Камонна Тонгов для гритингов Клинку и Вору поставить Goodbye, но можно и так оставить, всё равно SetDisposition 0. https://yadi.sk/d/pKWTUT-wmkDVN Самое время рассмотреть вопрос о нужности использования разницы в рангах как условия для выдачи минусующих гритингов, чтобы странники и начинающие не рычали на архимага. Типовое синтаксическое выражение для отказа от услуг - "Faction Rank Difference < -3" выдаётся, если персонаж меньше в ранге на 3+ ступени, чем говорящий НИП. С одной стороны, в организациях с жёсткой дисциплиной персонажа не должны одёргивать за связи с неприятелями все, кто ниже в ранге, то есть в условие гритинга нужно поставить Faction Rank Difference < 1, если я ничего не путаю. Мне, конечно, очень не хочется фигачить эти условия для сотни строк, но что ж теперь поделать, если мысль пришла поздно... С другой стороны, не ломает ли это логику ограничения разнузданной карьеры? Если бы персонаж мог как-то воздействовать на низших по рангу, смотрелось бы ещё ничего, но в оригинальном положении дел фракции выглядят, скорее, как свободные союзы, а карьерная лестница только даёт доступ к услугам и расположению высших чинов. Уважение и расположение низших к высшим мы видим, но подчинения - нет. Даже жалования не платят и квартиру не дают! В общем, с субординацией на Вварденфелле явные проблемы, да и борьба между фракциями нешуточная, и я не вижу причин, по которой Волшебники Гильдии Магов резко станут любить и ублажать Мастера-Волшебника, связанного со всеми врагами Гильдии, какими только можно. Более того, мы неоднократно видим, как низшие по рангу явно интригуют против высшего или бросают ему прямой вызов. Но, несмотря на лень и изложенные выше сомнения, я хочу знать ваши мнения и аргументы.
  18. Посглаживай модели редоранских экстерьеров (и интерьеров хорошо бы!), которые Краб не сгладил.
  19. Интерьер к башенке. Интерьеры к домикам. Ещё интерьеры, про которые уже говорил. Ещё больше интерьеров!!!
  20. http://www.fullrest.ru/files/morrowind/weapons http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/searchresults/?src_cat=16 http://mw.modhistory.com/download-98
  21. Собственно, я о том, что главная проблема (на мой взгляд, это проблема) ретекстуров открытых книг - несоответствие вида книги в интерфейсе чтения и вне его. Грубо говоря, вижу я книжку на подставке, симпатичную, с картинками. Вот, думаю, сейчас открою и порадуюсь - а там восемь строк и никаких картинок. Как мне думается, интересно было бы сделать именно плагин, приводящий это к соответствию. Чтобы видеть на модели пусть не те же точно страницы, но тот же текст, что при открытии. Пусть не будет сочных аляпистых картинок, это не самое важное. И мне вот неочевидно, что данмеры должны печатать в проповедях Вивека концепты Киркбрайда, например. Идеальным решением, на мой взгляд, было бы добавить реально уместных картинок в текст, наделать скриншотов в интерфейсе чтения с улучшенной типографикой и шрифтом, и вот эти картинки подкорректировать и натянуть на модели соответствующих книг. Согласный, но подразумевается, что гладкая и красивая модель книги с крупнозернистой мазнёй на ней смотрится дисгармонично.
  22. Надо проверить им Fight и делать SetDisposition столько, чтобы сами не нападали, хотя я бы предпочёл, всё же, пойти на конфликтность и ставить при реакции на Вора ноль, завалив им файт, если будут сами нападать. Кстати, эта проблема вообще всех фракций касается - может оказаться очень легко провоцировать НИПов на нападение. С другой стороны - ничуть не легче, чем стандартными оскорблениями, да и это вполне реалистично, ведь высокий файт интерпретируется просто как вспыльчивый характер. Да, идейные элементы Assassin Ambush планируется использовать и расширять, но это всё немного позже, когда базовые вещи будут готовы и всё более-менее устоится. И так идей намного больше, чем меня. В Клубе Совета вообще имеет смысл собрать всех бандитов поближе и проверить, чтобы они нападали кучненько на персонажа, а то по одному-двум затыкивать врагов завсегда легче. А с одним из геймплейников R-Zero и вовсе несладко может показаться, кстати. Между прочим, есть, давешняя идея Ежа: уменьшить дистанцию между НИПами во всяких там пещерам, и, как мне кажется, это вполне имеет смысл - слишком уж легко снимать всех по одному. По крайней мере, мне было намного сложнее. NPC Enhanced, помнится, решал это иначе - отправлял персонажей из дальних углов на выручку, но это Enhanced. Да, конечно, модульность в приоритете. Весь этот проект - дикая вкусовщина, но и вкусовщину лучше делать дозируемой, если это не создаёт больших проблем при разработке. В этих модах же вообще и много чего ещё есть, а хочется отдельный минималистичный модуль, как дополнение по вкусу. Чукча совсем не писатель, но, если кто займётся придумать, обсудим. Вообще, я предпочитаю не фантазировать и не давать персонажам говорить ничего нового, если в этом нет необходимости. Это скучная и убогая позиция, но нужно очень хорошо знать лор, чтобы не налажать, а я его очень хорошо не знаю и лажать не хочу. Помню, проработанные биографии и длинные истории в Less Generic NPC's меня даже немного ошарашивали и вызывали недоверие. Опять же, на фоне остальных НИПов, скупых на слова, это будет выглядеть странновато. Так в том и соль, что если делать помощников, то сугубо по явному желанию получаемыми, и с опцией отправить в резиденцию Дома хоть навсегда, если надоели и мешаются. Собственно, 5 помощников - более, чем достаточно для подмоги. Например, ближнего воина / стрелка / мага-разрушителя от ВД, ординатора-целителя и вечного стража-универсала.
  23. Как по мне, правка багов приоритетнее сохранения. Обновляйте и смотрите, шрифты должны нормально работать. У всех работают.
×
×
  • Создать...