Перейти к содержанию

raddimus

Адаптаторы
  • Постов

    2609
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент raddimus

  1. Пожалуй, в основном модуле я это трогать не буду - слишком много потянет за собой. Позже, когда буду смотреть "Великий Дом Дагот", попробую перетащить эти идеи туда, если там взаимодействие с КТ не предусмотрено. Кстати, вот мне что ещё не нравится в мейнквесте (который я не проходил) и что можно сделать независимым модулем. Наставник - это военный вождь,а не убиватор-одиночка, чузенван, вырезающий сотни корпрусных монстров за час в одиночку. Понятно, что это связано с древним движком, который вообще ИИ не очень хорошо обрабатывает, но всё же мне кажется разумным, если каждый Великий Дом и Храм Трибунала предложит персонажу как минимум одного адъютанта-телохранителя. Понятно, что толку от этого будет немного - больше будут под ногами путаться, чем реально помогать, но сама возможность взять помощника оченно хороша для погружения. Неплохо бы их сделать простыми компаньонами, в режиме иди за мной / стой на месте / отправляйся в свой дом совета, если движок нормально поддерживает произвольное число компаньонов. Никогда не пробо А для походов за Призрачный Предел недурно бы давать Нереварину вдобавок небольшую личную гвардию вечных стражей и ординаторов. Конечно, корпрусных монстров там негусто для отряда в 5-10 человек, но, для эпики, можно их и добавить.
  2. Интерфейс в первом окне MGE XE увеличивается же. Для лучшего отображения текста книг, если ещё не установлена эта версия, http://www.fullrest.ru/files/mcp Кириллический шрифт здесь, остальные - здесь.
  3. Мастхэв - это велотизированный Гнисис. Для Хлаалу тащить к себе храмовый стиль не вполне органично, но, повторю, выглядит действительно свежо и интересно. Тыд, пожалуйста, перепакуй модресурсы и положи в первый пост, чтобы всегда можно было цельным архивом готовые к использованию утащить!
  4. Всё, Телванни и 5 фракций эшлендеров готовы. У меня вопрос по отношению Камонна Тонг к Нереварину. Сразу напомню, что существуют пути обхода Орваса Дрена в этих линейках заданий, так что здесь, как мне видится, всё в порядке. С персонажем, состоящим в Гильдии Воров, всё довольно просто. Договориться с Орвасом не удастся совсем, так как все члены ГВ, кто не имеет журнальной записи о подчинении Камонна Тонг в ходе карьеры в Хлаалу или титула наставника Хлаалу, будут получать от членов КТ, включая Дрена, гритинг С другими импрескими фракциями ситуация не такая явная, -2 только к Легиону и Клинкам. Но нужно помнить, что КТ дожна реагировать даже на -1 острее, чем другие фракции, так как "С тех пор, как началась имперская оккупация, их могущество и безжалостность сильно выросли, и они пользуются большим влиянием в высших эшелонах власти Дома Хлаалу. Камонна Тонг прямо противостоит Гильдии Воров в борьбе за рынок нелегальной торговли, и они поклялись уничтожить чужеземных захватчиков. Камонна Тонг известна жестоким пренебрежением к человеческой жизни." Можно просто увеличить множители, и при отношении к фракции персонажа -2 за первый ранг будут минусовать не 4 пункта, а 6 или даже 8; при -1 - не 2, а 4. Далее. Как мы знаем из диалога с Орвасом Дреном, он уже находится в сговоре с Дагот Уром и не скрывает агрессии к Империи. Он соглашается поддержать персонажа в качестве Наставника, только если выбрать реплику "Чтобы победить Дагот Ура и защитить Морроувинд от Империи.", но выражается довольно туманно и отказывается признать в качестве Грандмастера Хлаалу при отношении ниже 80 со словами Как минимум странно, что Орвас принимает на веру такой ответ от высокопоставленного члена Имперского Легиона, или персонажа, которого власти официально объявили имперским шпионом на зарплате. Мне кажется, что здесь нужно встраивать какой-то мини-квест, чтобы доказать лояльность персонажа КТ и реальные дела по обозначенному направлению. Как минимум, убить НИПов, которые связаны с противостоянием КТ: глав отделений Гильдии Воров, Ларриуса Варро, Перциуса Мерциуса, Руфинуса Аллейуса (если жив), Адрарию Вандасию и кто там ещё... Если персонаж соглашается и делает такое, то агрессия КТ прекращается и можно сделать небольшие плюшки - указать на льготных скупщиков наркоты и контрабанды, например. В дальнейшем это можно сделать второй дорожкой для скатывания в альянс с Домом Дагот (первый - согласиться в Илуниби). Альтернатива - убить Дрена. При этом агрессию тоже можно остановить, так как персонаж приобретает высокий статус и негоже явно кидаться на него с ножом всякий раз. Можно насылать ассассинов, если персонаж не в МТ, вплоть до становления полноформатным Нереварином, когда Мораг Тонг уже должны, наверное, отказаться издавать приказы на благородную казнь персонажа. В общем, если резюмировать. По диалогам, Камонна Тонг - влиятельная, опасная и жестокая организация, стремительно расширяющая влияние. По игре - беззубые и безвольные аутисты, которые живут в подполье и со всем соглашаются. Это плохо, и хочется исправить, мутсэры!
  5. Хорошо, что убрал верхний сегмент входа у храма. А интерьер не затронут? Там окошки в юго-западном углу есть? Райончик выглядит празднично и прянично, свежо и непривычно. Кстати, сейчас особенно отчётливо кажется, что эти впадины на стенах вполне могли бы быть заготовками под окна. Впрочем, в игре вообще изрядные нестыковки с освещением, надо сказать.
  6. Да, невидимые источники света часто используются для изощрённого скриптинга... Всегда или только с определёнными функциями? Скажем, если только торговлю скуумой и сахаром и увеличение навыков включить?
  7. Сглаживать - это здорово! Но детализация не должна быть половинчатой и идти против здравого смысла: либо книги должны выглядеть в раскрытом состоянии одинаково, с какими-то неразборчивыми строками, либо мы должны узнать каждую книгу, которая в раскрытом состоянии. Ладно бы ещё во всех проповедях был изображён Вивек на чорт-знает-чём, но, если эта иллюстрация будет на вообще всех открытых книгах, будет очень странно.
  8. Set Timescale To [Value] 1 - как в реальном мире, 30 - по умолчанию (один игровой день за 48 минут игрового процесса).
  9. Morrowind Fullrest Repack. Если хочется прямо совсем-совсем близкого к оригиналу, то такой сборки нет, но когда-нибудь обязательно будет.
  10. Есть надежда, что когда-нибудь это будет опцией в MGE XE / OpenMW. Кстати, поведение противников настраивается в ini-файле модуля. Кстати сказать. Неожиданно http://www.fullrest.ru/files/patch-tsifrovogo-goty-izdaniya-softklab-neofitsialnyiy
  11. Добро пожаловать! Осматривайтесь и не уходите от нас далеко! Разработчик - человек очень занятой, но с устойчивым интересом. Недавно быстро и глубоко поработал над код-патчем, выпустив новую версию в следующий раз, будем надеяться, займётся MGE XE. Собственно, текущая бета-версия довольно хорошо работает, так что рекомендую сделать резервную копию и накатить её. Будут критичные ошибки - отписать автору на официальный форум Bethesda и откатиться на "релизную" версию.
  12. Да, пожалуй, что так. Говорилка, на самом деле, только портит впечатление - кривое произношение топонимов и вообще специфических слов раздражает. Главная прелесть - это отключение паузы в интерфейсах. Прицел - это направление взгляда. В связи с древностью и примитивизмом анимации игры нам не показывают, что у новичка руки дрожат, пальцы соскальзывают с тетитвы, порыв ветра отклоняет летящий снаряд, цель уворачивается и так далее. Гугл говорит, что есть http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42340/? Есть ещё такая чудо-штука, я даже когда-то пробовал http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/39030/? Это в разделе репака спрашивать надо.
  13. А давайте дальше двигаться, чтоль? По Барду, вроде как, изменений не требуется.
  14. Видимо, в этом ключе и не будет найдено уже, да и есть более простое и рабочее решение - издание 1С / Акелла. Лицензионная копия у вас теперь есть, можно смело добывать русскую версию и не терзаться угрызениями совести - за игру вы заплатили. Там всё хорошо и работает, но автор пропал и неизвестно, появится ли. Это критично пока что только для код-патча, но в 2.3 масса вкусностей, которые хочется получить... Ежели интерес не глубоко исследовательский, можно обратиться к Morrowind Fullrest Repack, внимательно прочитать информацию и установить те компоненты, что нужны. Правда, у эЛа аллергия на MWSE, но его совсем нсложно поставить самостоятельно, если нужно. Если всё-таки хотите собрать, нужно почитать немного подробнее про указанные буквосочетания и решить, что из них реально нужно, а там уже и устанавливать. На оффоруме выяснено, что даже Exe Optimizer совместим с MCP, что было для меня неожиданностью. Если кратко: GFM - решить, 5 или 6, где-то тема была поблизости с подробным изложением, но в двух словах так: 5 - максимум совместимости с тучей плагинов, 6 - максимум оптимизации и правок. MCP - ставить последнюю версию 2.3, Менорра недавно сделала перевод. При использовании Talky Morrowind можно получить только бета-версию 2.2, к сожалению. Trouble Fixer - модуль Morrowind Module Pack Викшанна, туда же входит модуль Talky Morrowind, так что их нужно использовать вместе. MPP - это англоязычный вариант GFM. MWE и MWSE - расширители скриптовых функций, нужны для работы модов, использующих эти функции, ни с чем не конфликтуют, насколько мне известно, просто игру нужно запускать через их экзешники, для загрузки библиотек расширения. Всегда можно удалить, но неизвестно наверняка, как это скажется на старых сохранениях. Blocking Enhanced точно может плохо сказаться на навыке защиты (блокирования).
  15. Многократно были жалобы на то, что Стим-версия игры очень плохо совмещается с модификациями. И вообще, http://www.fullrest.ru/forum/topic/12504-originalnii-morrowindsteam-versija/ Добудьте образы русского издания Морроувинда и установите локализованную версию игры, либо играйте в английскую версию, за которую вы заплатили, либо потребуйте деньги за Морровинд назад, если есть морально-нравственные сложности. Адаптации всех или почти всех модификаций или изначально русскоязычные проекты сделаны именно под издание 1С / Акелла, его и следует использовать, если нужна русская локализация. Да-да, для русского языка нужно официальное русское издание, ничего не поделаешь. Строго говоря, большой разницы нет. Это ГФМ5 не обновлялся давно, а 6 версия активно разрабатывается. http://www.fullrest....post__p__929349 Фикс ожидается в ближайшее время, как только у Фрица будет возможность его сделать.
  16. Радость Нереваринам-гуманистам. Наверное, адаптирую, как выйдет http://forums.bethsoft.com/topic/1579850-wipz-gothren-hortator/
  17. Тут такое делается, братцы! http://forums.bethsoft.com/topic/1573458-show-us-what-youre-working-on-53/?p=24802740
  18. Вот бы эту картинку да в новогоднюю шапку перерисовать! Сам не умею, увы. А вообще - поздравляшки, да!
  19. Версию в названии файла пишу, если эЛ менял - то никак, только по изменениям в игре. Например, журнальные записи и активные задания во второй версии добавляются только если явно согласиться на покупку. Спасибо за замечание, буду указывать версию в описании. Насколько я помню, индексы журнальных записей я не менял и все купленные дома должны остаться вашими при замене на новую версию. При получении записи о покупке дома и закрытии задания оригинальные двери удаляются и появляются новые, ведущие в интерьер купленного дома.
  20. Версия 2.0? Ранг "Брат Дома" получен? 30 000 на руках есть? Вообще - да, но неизвестно, когда руки дойдут. Честно говоря, русская локализация расстраивает меня всё больше, хотя Фриц героически правит ошибки перевода. Кажется, ты неплохо знаешь английский, если есть желание - переведи, пожалуйста.
  21. Это всё верно, но разработка будет продолжаться вне зависимости от числа заинтересованных в моддинге Морроувинда. Мод делается для себя и того парня, а не для громкой славы и тысяч загрузок.
  22. Странные конфликты с чем-то, надо полагать. Может быть, ГФМ грузится после транспортомода? Где конкретно персонаж упал в Пелагиаде? Маркер стоит на северной стене форта.
  23. На самом деле не так уж и конфликтуют - достаточно прибить Дагот Ура, и всё с ВИК будет нормально. Не хочу так глубоко закапываться. Возможно, потом. Да, с Фиром всё вполне однозначно. Мне не хочется дублировать все реплики специально для одного НИПа, но идея вполне здравая. Посмотрим, что можно сделать. С Арионом самая странная ситуация - он не должен язвить, только если персонаж уже стал его протеже. Кстати, Сарети и Курио тоже должны быть весьма лояльны, как минимум после освобождения сына / поцелуйчиков. Ох, не нравится мне это всё... На фоне очень поверхностного знания Сердца Хаоса и плагинов Rise of the House Telvanni, Рыцари Тамриэля, Great House Dagoth и недавно проклюнувшегося на оффоруме Reclaim Gnisis возникла смутная задумка изваять пост-нереваринский модуль, в котором можно будет применить влияние и статус Нереварина, в зависимости от выбранного фракционного профиля. Нужно будет определиться с условиями для начала квестовой линии, чтобы было гибко - например, скриптом рассчитывать сумму рангов в определённых фракциях и эту переменную поставить в условие стартовой реплики. Например, если персонаж поддерживает Хлаалу и/или имперские организации больше других, то Ведам Дрен даёт серию заданий по укреплению позиций альянса Империи и Хлаалу: боем / дипломатией / магическими гадостями отжать у Редоран эбоновые шахты; выбить лунатиков Телванни из захваченных башен; вынудить Ариона вернуть Тель Вос и Вос (просто убить или заставить переехать в зачищенный Тель Увирит); отменить самоуправство Нелота с выдачей разрешения гостя в Садрит Море; отстроить чего-нибудь там в Кальдере, навести порядок в Хла Оуд и организовать движение туда силт страйдеров с эбоном из Кальдеры же, убить / выгнать / сдать властям местных Камонна Тонгов, убить / перевербовать, посулив амнистию, контрабандистов на корабле Гритвейк, что к юго-западу, организовать постройку рядом с ним пары зданий имперской администрации и хорошего причала с охраной. Храм + Редоран: отжать Хлаальские шахты, захватить Гнисис и Гнаар Мок, вернуть Вос (возможно, тоже выселить Ариона), отстроить нормальный велотийский храм в Садрит Море и урезонить Нелота, восстановить порядок в данмерских крепостях и, возможно, велотийских башнях. Короче, скукожить Хлаалу до Аскадиан, выпереть Телванни с Вварденфелла на острова, выработать новую доктрину вместе с отступниками (Культ Трибунала и Неревара), отправить миссионеров к эшлендерам. Телванни: просто экспансия Телванни в пустоши, захват всех более-менее свободных территорий. Это будет в весьма отдалённой и туманной перспективе, но критика и предложения уже горячо приветствуются.
×
×
  • Создать...