-
Постов
2609 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент raddimus
-
А можно в закрытой комнатке сделать какую-нибудь ширму, а за ней магическую дверь в большие покои, с какой-нибудь вычурной моделью, типа врат обливиона, с частицами и прочими визуальными эффектами
-
Кстати, у СемКея есть очень удачный опыт распиливания, едва ли он откажет в помощи с моделями, да же, СемКей? Правда, тогда распил ничего конкретного не показал, несмотря на откуда-то взявшиеся данные о том, что у таких большие статиков неправильно обсчитываются коллизии и они роняют ФПС. Но хорошо бы уже этот вопрос окончательно оттестировать и закрыть. Так-то для таких масштабных переделок, к которым ты склонен, новые модели очень даже подошли бы, чтобы не слишком ограничиваться в реализации фантазий.
-
Сомнительно, но как оправдание сойдёт. Воров называют "полулегальной" организацией, типа они есть и официально неодобряемы, но всем пофиг. Жители прекрасно в курсе, где у них в городе эта гильдия, да и действуют они вполне открыто, если не на дело пошли. В большой степени они независимы, к сожалению. Давайте уже конструктивные предложения, а не просто "хорошо бы сделать так: ...". Если идти этим путём, нужно рассчитывать скорость распространения новостей и для каждого отделения каждой гильдии устанавливать собственную задержку получения сведений. Мне одному это кажется излишне сложным мероприятием? С радостью рассмотрю вариант слияния с хорошо работающим модом, реализующим такую систему.
-
В общем, я не имею внятных представлений о простом изготовлении задержек в распространении слухов, так что механика сброса отношения недругов и врагов будет основана на подобии соцсети для стражников, имеющейся в оригинале - все и сразу будет понимать, что персонажа повысили у супостатов. В конце концов, создаваемые ограничения более технические, чем лорознатческие.
-
То есть ванильная система полной независимости и отсутствия реакции на вступление в якобы враждебные фракции в полной мере соответствует наиболее вероятной действительности? Ну, нет, на это я пойтить уже не могу.
-
Как раз наоборот, ящитаю.
-
Тут уж тебе решать - как хочется, так и делай. Конечно, вариант с уникальными моделями может оказаться потенциально полезнее для сообщества - ресурсы, всё-таки. С другой стороны, судя по бодрости этого самого сообщества, полезно оно будет десятку человек, в лучшем случае. Так что исходи из своего удобства, не стоит торопиться!
-
Это внутренняя библиотека MGE, да и установка внешней версии неинвазивна для игры. Что у вас за мракобесные суеверия-то? Давайте ещё от код-патча открещиваться, он вообще экзешник меняет, ай-ай, не каждый готов позволить делать такое со своим родненьким Morrowind.exe. Если расширенные функции позволяют удобнее и изящнее достигать цели - зачем их избегать?
-
А какие аргументы против, собственно? Можно вообще понаделать хоть десяток своих моделей на базе оригинальных, да и все дела. Хорошо бы ещё разобраться с проваливанием и какими-то субъективными "тормозами", связаными с оригинальными моделями.
-
Ну, так это же контрабанда, которая процветает и обслуживает ребят, которым нельзя, но очень-очень нужно. Ташпи Ашибаэль вон тоже по тихому сматывается. Значит, в дальнейшем сохраняется постулат, что прибытие персонажа официальным транспортом среди бела дня в порт является из ряда вон выходящим событием, поэтому все проявляют к нему повышенный интерес и осведомлены о его карьерных телодвижениях.
-
То есть до момента становления Наставником и Нереварином 4-х племён? Тогда нет смысла делать приветствия для Эшлендеров. Кстати, Храмовники и Редоранцы будут нападать на Нереварина, если с ними пытаться говорить или когда увидят? Это заканчивается только после встречи с Вивеком? Если так, то Храмовникам тоже не нужно ничего делать - оригинальная система работает удовлетворительно. Остаются лишь Камонна Тонги, на интервале времени от манифеста Храма до победы над Дагот Уром. Но есть ли им смысл наезжать на уже состоявшегося наставника Дома Хлаалу или лучше резко стать покладистыми? Здесь даже более убедительная аргументация получается с другой стороны - персонаж же не становится таким же эшлендером, как остальные в племени. А недолюбливают, видимо, именно настоящих эшлендеров - со странными именами, гордым нравом и специфическими предрассудками. Вот, кажется, я сам себя с твоей помощью и убедил Так, давайте всё-таки разберёмся, на всякий случай. Во время игрового процесса Вварденфелл таки на карантине с ограничением въезда-выезда и привоз персонажа - это СОБЫТИЕ, или это меня переглючило?
-
Вообще-то таблица с UESP полностью соответствует настройкам КС, кроме нескольких мелких деталей какой-то одной фракции и я всё делаю в КС с открытым окошком фракций, смотря на коэффициенты именно там. И у тайных организаций, и явных коэффициенты есть и они ничем не отличаются. И вот это и смущает - мне думается, что как только привезённый Империей чужеземец начинает вести себя не как обычный чужеземец, а нагло ломится в закрытые учреждения и вообще ведёт себя странно, его должны в первую очередь заподозрить как раз-таки в работе на Империю. А кто у нас имперские агенты? Клинки! Когда же персонаж начинает действовать совсем уж дерзко, Храм теряет терпение, заявляет в открытую уже не о как подозрениях, а как об очевидном, и, фактически, объявляет претендента на Нереваринство вне закона.
-
Вот, кстати, да - рекомендую мод этого Фомы и те, что он рекомендовал - бутылконаполнение и бронеподписывание. Правда, я с ними толком не играл, но ставил и чуть-чуть пошастал. И мобильный автобус ещё. И проект Невада.
-
То есть в первом случае мы следуем таблице, а во втором - игнорируем таблицу. А с эшлендерами что? Они вообще не должны быть в курсе, что персонаж вступил куда-то там, и никому не спешат рассказывать, что к ним присоединился такой-то, так что мы игнорируем настройки фракций оба раза. А члены Имперского культа вряд ли будут рассказывать Храмовникам, что к ним присоединился персонаж... И, следуя таким образом, мы приходим к положению дел в ванильной игре, и никакой мод делать не нужно, всё и так хорошо, никто ни о чём не в курсе, ура-ура.
-
А если у клинков отношение к Храму Трибунала -1, то клинки тоже не должны реагировать на вступление персонажа в Храм?
-
Итак, вы предлагаете сделать для клинков исключение, чтобы никто не реагировал на вступление персонажа в эту фракцию?
-
А я не агрессирую, а призываю к порядку. Просто я вижу не варианты реализации, а "всё не так, сделай как-то иначе", но мне непонятно, как - не укладывается в единую систему.
-
Цыфырки не из моей головы взяты, а из конструктора. Если там отношение A->В не равно В->А, то так всё и останется, я не собираюсь ничего выдумывать. Мы можем интерпретировать значения отношения как угодно, это сугубо простор для фантазии игрока и это очень здорово. Но у нас есть вполне определённая техническая схема: если в настройках отношения у трёх фракций проставлено отношение -1 к клинкам, а у остальных - 0, то это что-то значит. Разрабатываемый мод предлагает один из вариантов наглядного отображения смысла этих цифр, и я не претендую на то, что эта трактовка единственно верна. Если кому-то кажется, что всё должно быть иначе - изложите свою точку зрения или сделайте альтернативную модификацию, я только за. К сожалению, критика пока сводится к фирменным вариантам "всё неправильно, всё не так, но почему - не скажу и как должно быть - не знаю" и "тщетно бытие, не стоит делать ничего".
-
Так, давайте перейдём с обсуждения фуллрест-стайл к конструктивной критике: какие конкретно будут предложения? Как мне убрать условности и непродуманности? Мы имеем вполне осязаемые рамки технических ограничений: постепенное распространение информации о штрафах никто нормально не реализовал, так что с этой игровой условностью нам приходится считаться. Если все сведения, кроме штрафов, не будут распространяться - это может интерпретироваться только как наличие у стражников мнемоспорной соцсети. Иначе нам надо принять за отправную точку, что Вварденфелл - большая деревня и все друг друга знают, что подтверждается не только системой штрафов, но и всей диалоговой механикой. Мне кажется, что нужно исходить из однообразия механики. Если к клинкам у нескольких фракций прописано отношение -1, и персонаж вступает в организацию, то никто на это реагировать не должен? Или таки должны понять, что узник какой-то непростой, когда персонаж вламывается в Министерство Правды и зачищает пещеру Илуниби? Или когда он объявляет себя Нереварином? Угу, "мы вот их очень любим, и никак не можем понять, чего они нас ненавидят и всяко притесняют..." А ещё лучше - чтобы у каждого НИПа была собственная многофакторная механика изменения отношения, учитывающая расу, пол, класс, знаки зодиака, степень сходства по характеристикам и навыкам. Только вот у меня слишком много дел, чтобы заниматься такой реализацией.
-
Уговорили, ленивцы, повторяю свои аргументы. Ну, конечно же, персонаж же сам собой приплыл на Вварденфелл, а вовсе не был доставлен специальным тренспортом, да ещё и в условиях жёсткого картантина. Просто выиграл в имперскую лотерею билет на закрытый остров, что в этом странного? Каждую неделю таких привозят. И да, в игре персонажу не выдают трудовую книжку, значит, при телепортации с одного края острова на другой, повышение в ранге ещё не должно быть известно в другом отделении Гильдии, и квестодатели должны говорить "Ничего не знаю ни про какого авантюриста в рядах нашей организации, вот как соберут на планёрку в следующем месяце - поговорим!".
-
Выше в этой теме я уже проводил довольно подробную аргументацию. Если кратко, то да - они телепаты. Система не_отношений, при которой никто ни о чём вообще не в курсе (кроме стражников) прекрасно реализована в оригинальной игре, безо всяких модов.
-
Нужно просто убрать загородку в комнату архимага из Апартаментов, нечего шизофрению комнат устраивать.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
http://www.fullrest.ru/forum/topic/10770-tamriel-rebuilt/page__st__1870
-
Думаешь, выглядит странно, что ты вламываешься в закрытую тюрьму и освобождаешь узника, а тебя за это перестают любить и наводят справки о деятельности? Или когда ты вступаешь в гильдию, а враги, поклявшиеся их уничтожить, вдруг перестают любезничать и отказывают в услугах? Я уверен, что это всё вполне явно следует из игровой информации, плюс текст о неприятелях будет добавлен в диалоги и, возможно, журнальные записи с правилами организаций. Разработка ведётся последовательно, чтобы десятки или сотни реплик потом не переделывать по одной под изменившиеся основные модули. Если заинтересованы в плагине, есть интересные идеи или хотите ускорить процесс - участвуйте в обсуждении, я не кусаюсь. Механика периодических заданий, типа принеси-подай, в целом, ясна - серия реплик, открывающих задание и привязанных к разным диапазонам Random100. Нужно просто испытать работу отслеживания без журнальных записей, внимательно сделать диалоги, и дело в шляпе. Отдельная история - с возможностью раздавать поручения, но для этого нужно знакомиться с существующими наработками в разных модах, а мне пока что не до того.
-
А я говорил, что чехарда будет. Очевидно, это ключ от маленькой комнаты из Апартаментов, которая внизу.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )