Перейти к содержанию

raddimus

Адаптаторы
  • Постов

    2609
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент raddimus

  1. Так есть же дружественные и нейтральные фракции, можно начинать карьеру с них. Представленная схема реализации не подразумевает жёстких запретов - имея деньги на взятки (а у персонажей к 15-20 уровню их уже накапливается) или высокие привлекательность и красноречие, вполне можно продвинуться и у недругов, и у врагов. Было бы желание, а возможность остаётся. По мере испытаний и размышлений склоняюсь к варианту "жестокий": ненавистные враги одёргивают с вероятностью 90%, враги - 80%, недруги - 70%. Есть кое-какие сложности с недругами, но всё более или менее решаемо. Везде, где это имеет смысл, будет поставлена соответствующая проверка. Другие мысли насчёт этого объявлены чуть выше:
  2. Ломанул на рутрекер, качать Дэвида Кросса. Пока не закрыли...
  3. Эта версия совместима с MCP http://www.fullrest.ru/files/fpsopt
  4. Эмммм... А левелинг-то зачем? Какая зачарователю разница, насколько высокоуровневый клиент явился?... Неужели они настолько дёшевы, что можно на 5 уровне адско-читерское зачарование сделать? Предлагаю не добавлять заклинания непрофильных школ кроме тех, которые совпадают с известными НИПу заклинаниями.
  5. А если по существу, какая схема кажется более разумной? P.S. Выложен модуль с рангами, который уже сам по себе замедлит карьеру по всем фронтам сразу.
  6. Всё-таки имеет смысл подождать версии, полностью переехавшей с OGRE на OSG. Ожидается значительное увеличение производительности, особенно с графическими эффектами. Сейчас они роняют FPS как минимум вдвое.
  7. А много ли зачарователи знают заклинаний разных школ? Было бы здорово сохранить им хоть какую-то разношёрстность арсенала, жёсткая специализация выглядит слишком искусственно.
  8. То есть достаточно встать у двери и 10-20 раз заходить-выходить, чтобы ингредиенты восстановились? Нет, не представляю - потому и спрашиваю. Не знаю, и даже не тестировал - просто ворчу, по фуллрестовскому обычаю. Судя по твоему ответу, всё сделано гармоничнее, чем мне представлялось. А навык торговца ограничен в росте 100?
  9. То есть, если с торговцем не говорить, то и восстановления числа товаров не произойдёт? Что-то мне как-то странно. Разумнее было бы восстанавливать по единице товара в день, или там с шансом 50 % за один день. Если это сложно реализуемо или не нравится сам подход - хотя бы увеличь шанс на восстановление. Надеюсь, не слишком динамично? А то получится, что до Нереварина торговать не умели, а с его появлением резко и быстро стали учиться. Если так можно, то предлагаю повышать торговцу навык на несколько пунктов после каждой сделки - так как-то разумнее будет.
  10. Это всё равно костыли, а не реальные трудности, да и плагин должен быть играбелен сам по себе. Мысли на будущее. Если руководствоваться игровой информацией и здравым смыслом, все ограничения в карьере должны быть сняты при признании персонажа Нереварином и вождём всея Вварденфелла. Разумеется, это далеко не начало мейнквеста, так что плагин в течение какого-то времени будет работать, но меня беспокоит другое. Легендарного Нереварина, объединившего все Великие Дома и Племена Эшлендеров, принимают в организацию в самом низком чине, и он/она проходит всю стандартную карьерную лестницу. Более того, какие-то там средние чины гильдий заявляют, что он/она не соответствуют их требованиям, а преданность %PCName сомнительна. Мне это кажется очень странным. Скорее уж его/её пригласили бы занять один из высших рангов, а то и сразу возглавить организацию, при формальном соответствии требованиям, или даже без него. В условиях конкуренции и борьбы каждая фракция должна получить массу плюшек и влияния, приобретя в наставники такую фигуру. Элементы подобной схемы мы видим в заданиях по становлению наставником ВД. Думаю, нужно будет ревизовать линейки заданий и создать усечённый вариант карьеры для Нереварина, содержащий оргинальные задания, наиболее подходящие по содержанию, и дополнив более "эпичными", предусматривающими использование статуса и влияния Нереварина, чтобы карьера не была рутинной и скучной. Лейтмотивом было бы неплохо сделать достижение перемирия с конкурентами и врагами, за счёт переговоров и достижения компромисса. К примеру, Гильдия Магов в оригинальной линейке за Телванни уступает монополию на услуги ДТ, а Нереварину, для продвижения в ГМ, первым делом нужно вынудить Телванни на ответную уступку. P.S. Ох, мать, да это долгострой на годы получается...
  11. Если реализуемо в рамках MCP. Так-то Хрнчамд отозвался на идею, но пока без определённости. Будем надеяться, что нам ещё остаётся...
  12. Вот и сделайте! Гритинги - дело скользкое, заблокируют оригинальные нафиг и будет грустно. А не все зачарователи обучают заклинаниям за плату? Давно играл, не помню. Вот, по этим, или в КС посмотреть, что у них там имеется (если это не одно и то же). К примеру, если преобладают по числу (или среди высокоуровневых и сложных, которые дорого стоят) заклинания изменения - этот класс и выдаём на зачаровку.
  13. Идея славная, только не нужно никого ни на что делить, а выдать школы, исходя из преобладания заклинаний / развития навыков.
  14. Если нам всем очень-очень повезёт, в код-патче будет фикс, при котором зачарователь будет предлагать только те эффекты, которые знает сам.
  15. Ой, да ерундой занимаетесь. Плагин со спальником - и решена проблема. Склоняюсь к варианту с рандомом, всё-таки.
  16. TalkedToPC=0, вроде как, проще и симпатичнее, но слишком уж легко обходится - очередная занудная препона, которая легко преодолевается стандартными занудными способами. Random100 кажется более гибким и изящным решением, но нужно будет поработать с текстом реплик, чтобы у одного и того же НИПа не получалось, перефразируя Мортууса, чередование "будь здоров" с "чтоб ты сдох" в течение минуты игрового времени. В общем, начну собирать скелет модуля именно с использованием рандома. Потом можно будет разнообразить реплики, клонируя их и изменяя текст или добавляя различные условия, хоть до бесконечности.
  17. Не, ну сон только в кровати - это ещё ладно, но ожидание запретить - это уже перебор, знаете ли.
  18. Так-с, нарисовалась альтернатива. Для выдачи гритингов с минусовкой отношения можно использовать один "оригинальный" механизм, можно другой. 1) Как описано выше, Random100 - реализовать чуть сложнее, но настройка гибче и результат инициализации диалога принципиально непредсказуем. Решение жёстче, но изящнее - карьера, торговля и услуги у оппонентов становятся очень затратным делом. 2) TalkedToPC=0 - НИПам не нравится, когда враг / неприятель разговаривает с ними чаще, чем раз в 3 дня. Механизм несколько ближе к оригинальной ситуации - при одном случайном разговоре все соблюдают приличия и нейтралитет, при повторном дают понять, что персонажу здесь вообще-то не рады. Все проблемы с двойным агентством легко решаются ожиданием в течение 72 часов. Карьера, торговля и услуги у оппонентов остаются возможными, но либо сильно растягиваются по времени, либо стоят денег / требуют красноречия, по сравнению со своими и дружественными.
  19. Ну, вот вся любовь! С самозачарованным / у мастера зачарованным оружием такая же история?
  20. Так и было, да. А ещё босмер Неделас, что в Кальдере. На оффоруме вскользь упоминалось, что с включённым пунктом патча призракам и даэдрам будет засчитываться магический урон, но не от самого оружия. Хорошо бы проверить.
  21. Прелестно. Вот тебе и амбициозный мегапроект.
  22. Хорошо, сэрджо. Мы и впрямь отвлеклись от сути. У вас есть замечания по текущим навыкам акробата, или вы полагаете оригинальные классы в принципе не требующими переделки?
×
×
  • Создать...