-
Постов
2609 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент raddimus
-
Поскольку критики не последовало, меняю дистанцию атаки по предложенной схеме. Случайно нашёл чудной двемерский посох, как вам? http://mw.modhistory...wnload-114-6908 http://mw.modhistory.com/content/screenshots/a4ffa3045f9b97bf.png С адамантиновым клеймором непонятная ситуация. Он совершенно явно не предназначен для двуручного хвата, поэтому пока что переезжает в одноуручники с сохранением веса и урезанием скорости.
-
Выглядит жутковато. Видел пару лет назад - совсем не впечатлило, в основном, из-за страшной анимации.
-
Поздравляю! Желаю тестерам - терпения и методичности!
-
А зачем ты вообще эту тему создавал? Достоинства и недостатки каждой игры серии более-менее обсуждены на форуме, ситуация вполне ясна. Устраивать коллективное любование игрой, вышедшей почти 10 лет назад, только ради коллективного любования и ностальгии как минимум неконструктивно и бессмысленно в объективном аспекте. В субъективном, конечно, имеет смысл, но зачем для своих собственных воздыханий создавать тему на форуме? Если в тебе есть неизбывная любовь и нежность к Обливиону - работай с ним, сделай его лучше, поддерживай его живым и развивающимся. Адаптируй плагины, делай собственные, помогай другим делать это, если не умеешь сам, принимай участие в жизни сообщества, поддерживай энтузиазм других, если совсем некогда и ничем другим не можешь помочь им. Это, конечно, сложнее, чем молиться на диск в коробочке, но от этого есть хоть какой-то толк тебе и другим ценителям игры.
-
Что-то поздновато воспевать, после похорон-то. Или откапывай, оживляй и работай, или уже дай разлагаться спокойно.
-
Честно говоря, мне не кажется, что это изменения из разряда общеочевидных. За ресурс спасибо, но добавлять пока не буду. Вот что мы имеем. Натурные испытания привели к следующей базовой раскладке дистанции атаки: http://pic.fullrest.ru/upl/t/V03tJrog_150x150.jpg Если кому-то кажется, что эти цифры совершено мизерные и не имеют ничего общего с реальностью - вот скриншоты дистанции, с которой начинает засчитываться атака. При анимации остриё не достаёт до адмирала, но это условность. Мне расстояния кажутся вполне разумными. Значения для длинных копий и посохов тоже выглядят вполне реалистично, но при использовании сдвинутых вперёд моделей от Hollaajith, которые уже включены в адаптацию. http://pic.fullrest.ru/upl/t/YVLakkjY_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/Uyv3Qvze_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/tUuXg4ah_150x150.jpg
-
Краб симпатичный. Конечности, кроме пары, что остаются на шлеме, нужно сделать тоньше и площе (смотри картинки в предыдущих постах). Экологию им никто не отменял - это норные копатели и фильтраторы, им не нужны длинные мощные ходильные ноги. И уж тем более эти ноги не должны расти через стенку панциря. Преполагается, что длинные конечности нужны крабам для вылазывания из норы и передвижения рывками, они должны находиться сзади, под "хвостом". Передние ноги: 2 пара, вторая короче первой раза в 1,5-2, скорее будут копательно-разгребательными, довольно длинными и плоскими. Далее должны идти расширенные конечности, которые скорее прикрывают жабры от повреждения в норе и при передвижении по грунту, чем служат для ходьбы. Все изложенные суждения опираются на морфологию и говорят о малоподвижном образе жизни. Сразу предвидится некоторая проблема - анимации и образ жизни животного в игре. Они будут браться от грязекрабов или модифицироваться? По идее, нужно сильно сократить кротокрабам частоту анимации передвижения, а при сидении на месте хорошо бы им лениво загребать передними конечностями. Так-то оно хорошо бы, но нужно крепко подумать, где их разумно разместить. Болотную крысу лучше расставить у подножий гор, отделяющих ГБ от других регонов, и в пещерах, там же находящихся. Можно у мелководий и в пещерах с водой в других регионах. Пауки почему-то кажутся уместными в пустынных регонах, по пепельные бури всяко должны очень мешать им жить...
-
Согласный, светящаяся броня и оружие - это бред (если ты не в очень далёкой галактике). Больше радует энтузиазм автора и быстро расширяющийся список объектов. Отсеять ненужное всегда легче, чем делать нужное! Ну, так поиграйся сам, когда модели будут опубликованы. Хотя угли не должны давать пульсирующего света, например.
-
Любопытный проект по засвечиванию всякого http://forums.bethso...ipz-let-it-glow
-
Что, впрочем, ожидаемо и неудивительно.
-
Поздравляю, но без пафоса. С вылуплением!
-
Есть модресурсы с прозрачными витринами.
-
Насколько помню, этот ключ подходит к обеим дверям, ведущим из покоев. Если их уже открыли - это неочевидно, да. Хм, можно бы сделать, чтобы этот ключ открывал все двери в помещениях Храма вообще или только Высокого Собора (в пределах разумного). И ходить с инспекциями
-
Мне всегда думалось, что это один из прелестных моментов Морровинда - разнообразие, мучительный выбор и тернистый путь отыгрыша неманчиновых билдов А ты хочешь, чтобы была только одна раса, но с разным экстерьером, а не 10 со своими особенностями. Если уж совсем невтерпёж - кто мешает загрузить мастер-файлы и сделать за полчаса расу орк-шаман, с нужными тебе бонусами и способностями? Лорно, изящно, все довольны.
-
Где-то точно видел сообщение "Необъяснимое чувство страха заставляет вас проснуться".
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Вот и пусть творят свою, шаманскую магию. Что мы о ней-то знаем, кстати? Ну, так эта склонность и выражается в расовых бонусах, которые, очевидно, есть некоторая среднестатистическая склонность представителей расы к чему-то. А вы начинаете разводить бодягу про то, что если есть орки-маги, то они в среднем не должны быть плоховатыми магами. Фуллрест, что с тобой? А кто хочет сделать орка-мага - выбирает класс с магическим уклоном. Я вообще не понимаю, что не так-то? Кого-то раздражает, что выбор расы отражается в чём-то, кроме внешнего вида?
-
Переназначить клавишу съёмки в конфигураторе МГЕ.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Это не хрень, а правила игры; сеттинг, если хотите. В этой вселенной орки - плоховатые маги, это общеизвестно. Так почему развитие персонажа-орка должно игнорировать эти правила? Зачем вооще игровой лор, если он никак ни на что не влияет? Насчёт картинок присоединюсь к старым ворчунам - они смотрятся плохо. Но это значит не то, что нужно всё бросить и рыдать, а то, что нужно этими самыми картинками помочь. Я вот не умею рисовать текстуры, а на этом форуме есть целый творческий раздел - так нарисуйте подходящие вместо того, чтобы препираться. Касательно отыгрывательной системы - полностью поддержу мортууса. Он занимается разработкой и ему решать, что и как делать. Свежие идеи и мнения - это хорошо, но вы зашли на минуту, изложили своё ИМХО и пошли дальше. А именно ему с этим дальше бодаться, отлаживать и доделывать. Насколько я понимаю, СХ рассчитывается как игра для довольно широкого круга людей, а нестыкуемость с многими модами привела к идее вмонтировать устрожение правил внутрь его. Это хорошо, но не стоит зарываться в деталях, иначе полчуится сборка, от которой получит удовольствие максимум десяток человек, но зато все дырки будут закрыты. Понятно, что вкусы у всех очень сильно отличаются, но есть же некий предел равновесия между тру-хардкором и здравым смыслом. Зачем перекраивать всю игру только ради того, чтобы усложнить обучение у учителей Ну, поднять цены на обучение - ещё более-менее. Игра должна приносить удовольствие, а не утомлять! Если кому-то необходимо мужественно преодолевать трудности - так на то и нужна классовая система, выберите какого-нибудь монаха в робе, с рукопашкой и восстановлением - и в добрый путь. Если уж совсем кипит ненависть к манчкинам - сделайте свой справедливый мод в белом пальто к Сердцу Хаоса, не нужно издеваться над всеми игроками сразу. В общем, мортуус, постарайся не перегнуть палку. Всяческой удачи и ясности ума желаю тебе.
-
Очередная альфа
-
Кай Косадес особенно удался. Это Нунан делал, а потом в Беттер Хедс утащили, или наоборот?
-
Мне не хочется влезать в уже готовое. ГВ, всё-таки, официальная. Контрабандистов можно сделать дружественными и пересекающимися в ряде заданий - типа с помощью Вадарху наладить отправку краденого эбонита куда-нибудь на материк. Но это будет независимо от ядра делаться и после него - просто модуль-расширение с новой фракцией. Но, при этом соблюсти главный принцип - чтобы плагин не выглядел, как плагин, чтобы было ощущение, что так и должно было быть изначально.
-
Ну, так это вполне реально поправить, уже просил одного замечательного скриптера заняться, но ему недосуг, наверное. У нас есть базис для фракции в виде небольшой шайки контрабандистов на севере Грейзленда, которую вырезал некромант Гортис Король Личинок. Только вот они мёртвенькие. А можно сделать их живенькими и дать возможность персонажу помочь в борьбе с некромантом. Если всё успешно - общая благодарность и скупка любых запрещённых товаров, затем дипломатические миссии к Телванни. Например, поиск недостающих предметов для музея двемерских предметов Ариона в обмен на его невнимание к незаконной деятельности под боком. Далее - налаживание связи с другими контрабандистами, каналы переправки товара, добыча редких предметов, и так далее. Скука, конечно, но можно же сделать задания, отзеркалив контрабандистов - эдакие варианты одной борьбы по разные стороны баррикады. Получится вполне себе детективненько, если постараться.
-
Ну, так и нормально же. Добавит реиграбельности в плане нового опыта взаимодействия с персонажами при альтернативных прохождениях. Поделись, пожалуйста! P.S. Можно ли вообще не лезть в диалоги для целителей, а прикрепить к ним скрипт, который отслеживает состояние здоровья PC, его членство в целевых фракциях и ранг, и, если подойти близко, они кастуют на персонажа соответствующее заклинание лечения? P.P.S. Кое-какие новые задумки. 4) Гильдия Контрабандистов. В игре есть, на чём развернуться - по пещерам имеются и учителя, и торговцы. Возможно, у разработчиков были планы по реализации фракции, но не успели и просто сделали их агрессивными. Отлично будет смотреться совместно с запретом на наркотики (с алкоголем же тоже были какие-то запретительные меры, кажется) и двемерскими артефактами. Линейка заданий - подкуп продажных чиновников, тайная переправка товаров в условиях вероятнго обыска / поимки, избегание зачистки баз и складов имперской администрацией. Требуется глубокое знание игры! 5) Канцелярия Налогов и Сборов. Муторно и скучно ходить и собирать налоги, устраивать рейды на контрабандистов, вычислять продажных чиновников, подкупленных контрабандистами, и всякие прочие скандалы-интриги-расследования. P.P.P.S. Первый пост переделан под текущие реалии проекта.