Перейти к содержанию

raddimus

Адаптаторы
  • Постов

    2609
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент raddimus

  1. Поскольку критики не последовало, меняю дистанцию атаки по предложенной схеме. Случайно нашёл чудной двемерский посох, как вам? http://mw.modhistory...wnload-114-6908 http://mw.modhistory.com/content/screenshots/a4ffa3045f9b97bf.png С адамантиновым клеймором непонятная ситуация. Он совершенно явно не предназначен для двуручного хвата, поэтому пока что переезжает в одноуручники с сохранением веса и урезанием скорости.
  2. Выглядит жутковато. Видел пару лет назад - совсем не впечатлило, в основном, из-за страшной анимации.
  3. Поздравляю! Желаю тестерам - терпения и методичности!
  4. А зачем ты вообще эту тему создавал? Достоинства и недостатки каждой игры серии более-менее обсуждены на форуме, ситуация вполне ясна. Устраивать коллективное любование игрой, вышедшей почти 10 лет назад, только ради коллективного любования и ностальгии как минимум неконструктивно и бессмысленно в объективном аспекте. В субъективном, конечно, имеет смысл, но зачем для своих собственных воздыханий создавать тему на форуме? Если в тебе есть неизбывная любовь и нежность к Обливиону - работай с ним, сделай его лучше, поддерживай его живым и развивающимся. Адаптируй плагины, делай собственные, помогай другим делать это, если не умеешь сам, принимай участие в жизни сообщества, поддерживай энтузиазм других, если совсем некогда и ничем другим не можешь помочь им. Это, конечно, сложнее, чем молиться на диск в коробочке, но от этого есть хоть какой-то толк тебе и другим ценителям игры.
  5. Что-то поздновато воспевать, после похорон-то. Или откапывай, оживляй и работай, или уже дай разлагаться спокойно.
  6. Честно говоря, мне не кажется, что это изменения из разряда общеочевидных. За ресурс спасибо, но добавлять пока не буду. Вот что мы имеем. Натурные испытания привели к следующей базовой раскладке дистанции атаки: http://pic.fullrest.ru/upl/t/V03tJrog_150x150.jpg Если кому-то кажется, что эти цифры совершено мизерные и не имеют ничего общего с реальностью - вот скриншоты дистанции, с которой начинает засчитываться атака. При анимации остриё не достаёт до адмирала, но это условность. Мне расстояния кажутся вполне разумными. Значения для длинных копий и посохов тоже выглядят вполне реалистично, но при использовании сдвинутых вперёд моделей от Hollaajith, которые уже включены в адаптацию. http://pic.fullrest.ru/upl/t/YVLakkjY_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/Uyv3Qvze_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/tUuXg4ah_150x150.jpg
  7. Краб симпатичный. Конечности, кроме пары, что остаются на шлеме, нужно сделать тоньше и площе (смотри картинки в предыдущих постах). Экологию им никто не отменял - это норные копатели и фильтраторы, им не нужны длинные мощные ходильные ноги. И уж тем более эти ноги не должны расти через стенку панциря. Преполагается, что длинные конечности нужны крабам для вылазывания из норы и передвижения рывками, они должны находиться сзади, под "хвостом". Передние ноги: 2 пара, вторая короче первой раза в 1,5-2, скорее будут копательно-разгребательными, довольно длинными и плоскими. Далее должны идти расширенные конечности, которые скорее прикрывают жабры от повреждения в норе и при передвижении по грунту, чем служат для ходьбы. Все изложенные суждения опираются на морфологию и говорят о малоподвижном образе жизни. Сразу предвидится некоторая проблема - анимации и образ жизни животного в игре. Они будут браться от грязекрабов или модифицироваться? По идее, нужно сильно сократить кротокрабам частоту анимации передвижения, а при сидении на месте хорошо бы им лениво загребать передними конечностями. Так-то оно хорошо бы, но нужно крепко подумать, где их разумно разместить. Болотную крысу лучше расставить у подножий гор, отделяющих ГБ от других регонов, и в пещерах, там же находящихся. Можно у мелководий и в пещерах с водой в других регионах. Пауки почему-то кажутся уместными в пустынных регонах, по пепельные бури всяко должны очень мешать им жить...
  8. Согласный, светящаяся броня и оружие - это бред (если ты не в очень далёкой галактике). Больше радует энтузиазм автора и быстро расширяющийся список объектов. Отсеять ненужное всегда легче, чем делать нужное! Ну, так поиграйся сам, когда модели будут опубликованы. Хотя угли не должны давать пульсирующего света, например.
  9. А мне вот что интересно. Почему на Вварденфелле все форты как форты, с энтомологическими названиями, а один - Зал Росомахи (Wolverine Hall)?
  10. Любопытный проект по засвечиванию всякого http://forums.bethso...ipz-let-it-glow
  11. Что, впрочем, ожидаемо и неудивительно.
  12. Поздравляю, но без пафоса. С вылуплением!
  13. Есть модресурсы с прозрачными витринами.
  14. raddimus

    E.V.A.

    Насколько помню, этот ключ подходит к обеим дверям, ведущим из покоев. Если их уже открыли - это неочевидно, да. Хм, можно бы сделать, чтобы этот ключ открывал все двери в помещениях Храма вообще или только Высокого Собора (в пределах разумного). И ходить с инспекциями
  15. Мне всегда думалось, что это один из прелестных моментов Морровинда - разнообразие, мучительный выбор и тернистый путь отыгрыша неманчиновых билдов А ты хочешь, чтобы была только одна раса, но с разным экстерьером, а не 10 со своими особенностями. Если уж совсем невтерпёж - кто мешает загрузить мастер-файлы и сделать за полчаса расу орк-шаман, с нужными тебе бонусами и способностями? Лорно, изящно, все довольны.
  16. Вот и пусть творят свою, шаманскую магию. Что мы о ней-то знаем, кстати? Ну, так эта склонность и выражается в расовых бонусах, которые, очевидно, есть некоторая среднестатистическая склонность представителей расы к чему-то. А вы начинаете разводить бодягу про то, что если есть орки-маги, то они в среднем не должны быть плоховатыми магами. Фуллрест, что с тобой? А кто хочет сделать орка-мага - выбирает класс с магическим уклоном. Я вообще не понимаю, что не так-то? Кого-то раздражает, что выбор расы отражается в чём-то, кроме внешнего вида?
  17. Это не хрень, а правила игры; сеттинг, если хотите. В этой вселенной орки - плоховатые маги, это общеизвестно. Так почему развитие персонажа-орка должно игнорировать эти правила? Зачем вооще игровой лор, если он никак ни на что не влияет? Насчёт картинок присоединюсь к старым ворчунам - они смотрятся плохо. Но это значит не то, что нужно всё бросить и рыдать, а то, что нужно этими самыми картинками помочь. Я вот не умею рисовать текстуры, а на этом форуме есть целый творческий раздел - так нарисуйте подходящие вместо того, чтобы препираться. Касательно отыгрывательной системы - полностью поддержу мортууса. Он занимается разработкой и ему решать, что и как делать. Свежие идеи и мнения - это хорошо, но вы зашли на минуту, изложили своё ИМХО и пошли дальше. А именно ему с этим дальше бодаться, отлаживать и доделывать. Насколько я понимаю, СХ рассчитывается как игра для довольно широкого круга людей, а нестыкуемость с многими модами привела к идее вмонтировать устрожение правил внутрь его. Это хорошо, но не стоит зарываться в деталях, иначе полчуится сборка, от которой получит удовольствие максимум десяток человек, но зато все дырки будут закрыты. Понятно, что вкусы у всех очень сильно отличаются, но есть же некий предел равновесия между тру-хардкором и здравым смыслом. Зачем перекраивать всю игру только ради того, чтобы усложнить обучение у учителей Ну, поднять цены на обучение - ещё более-менее. Игра должна приносить удовольствие, а не утомлять! Если кому-то необходимо мужественно преодолевать трудности - так на то и нужна классовая система, выберите какого-нибудь монаха в робе, с рукопашкой и восстановлением - и в добрый путь. Если уж совсем кипит ненависть к манчкинам - сделайте свой справедливый мод в белом пальто к Сердцу Хаоса, не нужно издеваться над всеми игроками сразу. В общем, мортуус, постарайся не перегнуть палку. Всяческой удачи и ясности ума желаю тебе.
  18. Кай Косадес особенно удался. Это Нунан делал, а потом в Беттер Хедс утащили, или наоборот?
  19. Мне не хочется влезать в уже готовое. ГВ, всё-таки, официальная. Контрабандистов можно сделать дружественными и пересекающимися в ряде заданий - типа с помощью Вадарху наладить отправку краденого эбонита куда-нибудь на материк. Но это будет независимо от ядра делаться и после него - просто модуль-расширение с новой фракцией. Но, при этом соблюсти главный принцип - чтобы плагин не выглядел, как плагин, чтобы было ощущение, что так и должно было быть изначально.
  20. Ну, так это вполне реально поправить, уже просил одного замечательного скриптера заняться, но ему недосуг, наверное. У нас есть базис для фракции в виде небольшой шайки контрабандистов на севере Грейзленда, которую вырезал некромант Гортис Король Личинок. Только вот они мёртвенькие. А можно сделать их живенькими и дать возможность персонажу помочь в борьбе с некромантом. Если всё успешно - общая благодарность и скупка любых запрещённых товаров, затем дипломатические миссии к Телванни. Например, поиск недостающих предметов для музея двемерских предметов Ариона в обмен на его невнимание к незаконной деятельности под боком. Далее - налаживание связи с другими контрабандистами, каналы переправки товара, добыча редких предметов, и так далее. Скука, конечно, но можно же сделать задания, отзеркалив контрабандистов - эдакие варианты одной борьбы по разные стороны баррикады. Получится вполне себе детективненько, если постараться.
  21. Ну, так и нормально же. Добавит реиграбельности в плане нового опыта взаимодействия с персонажами при альтернативных прохождениях. Поделись, пожалуйста! P.S. Можно ли вообще не лезть в диалоги для целителей, а прикрепить к ним скрипт, который отслеживает состояние здоровья PC, его членство в целевых фракциях и ранг, и, если подойти близко, они кастуют на персонажа соответствующее заклинание лечения? P.P.S. Кое-какие новые задумки. 4) Гильдия Контрабандистов. В игре есть, на чём развернуться - по пещерам имеются и учителя, и торговцы. Возможно, у разработчиков были планы по реализации фракции, но не успели и просто сделали их агрессивными. Отлично будет смотреться совместно с запретом на наркотики (с алкоголем же тоже были какие-то запретительные меры, кажется) и двемерскими артефактами. Линейка заданий - подкуп продажных чиновников, тайная переправка товаров в условиях вероятнго обыска / поимки, избегание зачистки баз и складов имперской администрацией. Требуется глубокое знание игры! 5) Канцелярия Налогов и Сборов. Муторно и скучно ходить и собирать налоги, устраивать рейды на контрабандистов, вычислять продажных чиновников, подкупленных контрабандистами, и всякие прочие скандалы-интриги-расследования. P.P.P.S. Первый пост переделан под текущие реалии проекта.
×
×
  • Создать...