-
Постов
2609 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент raddimus
-
Уменьшаем вес и прочность, увеличиваем режущий урон до значений стали, увеличиваем скорость. Манаёмкость оставляем низкой. На начальных уровнях будет очень удобно быстро тренировать навык коротких клинков, подбирая / покупая хорошие и выбрасывая негодные.
-
Кстати сказать, а зависимость урона от замаха жёстко-движковая и не регулируется ГМСТ? Если так, то, очевидно, не стоит сужать интервалы урона. Может, даже расширить их - для реализьмы и более осмысленного ведения боя. Ой, ты знаешь, до выправления экономики нужно будет реализовать ещё столько всего, что порою кажется, никакого времени и рук не хватит. В частности, навести марафет во фракционных отношениях. И реанимировать фракцию контрабандистов, а то и задания им сделать даже, параллельно уговорив qqqbbb доделать запрет на торговлю двемерскими предметами - чтобы всё запрещённое барахло сдавать контрабандистам. И все эти задачи как-то гадко пересекаются, мешая постепенной работе. Вот, к примеру, растаскивание и торговля двемерскими предметами запрещены. Значит, на них нужно вешать те же скрипты, что висят на индорильской броне, на двемерские доспехи и оружие. А то и чтобы их изымали при поимке. Но тогда нужно сделать двемерские вещи чем-то привлекательными, чтобы игроку был смысл заморачиваться и носить их. Мне тут видится вариант небольшого веса при очень высокой прочности и ёмкости зачарования - почти как у даэдрического. Основная цель доводки этих ребалансеров - заставить игрока всерьёз мучиться выбором оружия и брони, а не фармить по святилищам или бежать в Тель Фир на начальных уровнях в поисках лучшего без оговорок даэдрика. З.Ы. Это я к тому веду, что к выходу стабильной и чистой версии ОпенМВ неплохо бы уже иметь выправленный контент мастер-файлов, а потом уже слегка отшлифовать его под новые возможности.
-
А ещё можно подождать, пока Наркорыб доделает, а я адаптирую http://forums.bethsoft.com/topic/1516808-betarelz-dopey-npcs/
-
Ввиду наличия настройки "всегда лучший удар" колдовать с этими параметрами не кажется разумным. К тому же, это и в ванили сделано. Вот, если бы разные удары были разными навыками - другое дело. Экономика - вообще задача крайне отдалённая и слишком масштабная, не будем о ней вообще говорить. Тогда я продолжаю перевод, а вы, покамест, смотрите, что в ребалансере получилось неудачным. Как-то я уже высказывал мнение, что, оперируя скоростью, весом и прочностью, можно хоть как-то сбалансировать оружие. Проверим это на деле! Доведём, конечно. Но небыстро.
-
Знали бы вы, как топикстартер радд, что посыпались конструктивные идеи... Склоняюсь именно к такому решению, с соответствующей правкой диалогов. Получается некоторое подобие здравого смысла: серебряное оружие повреждает за счёт каких-то хитрых свойств серебра, зачарованное и даэдрик - за счёт каких-то свойств, полученных от специфических магических манипуляций. А со сталгримом там что? Можно, конечно. Но текстов править придётся много и упоминаний совсем не пара. Так что я предпочёл бы ограничиться только изменением номенклатуры. Основная идея именно такая, да. OpenMW - это здорово, но к нему нужно подготовиться, подправив то, что можно, уже сейчас. Главное, что меня интересует - имеет ли смысл брать этот оверхол в качестве основы и доправлять детали, или лучше просто подправить пару параметров на основе оригинальных мастер-файлов. Мне показалось, что он довольно неплох, и потому начал перевод. Баланс можно попробовать подправить регулировкой скорости, веса и ёмкости зачарования.
-
Enchanced - это изменение боёвки.Из собственно анимаций могу попробуйте подборку http://www.fullrest.ru/forum/topic/34466-repleiseri-animacii/page__view__findpost__p__846492 или другие из той же темы.
-
Будет довольно странно, если только железо будет блестеть и отражать, а стекло и эбон - не будут. Так что пока погодим с этим. Если "Новые ..." от Каламестари_69, то не рассматриваются - слишком отличные от остального оружия. Да и все реплейсеры без esp тоже, наверное. Впрочем, я-то не против собрать все годные модели-реплейсеры в обном архиве, но как бы не случилось по этому поводу копирастических истерик, да и вкусовщины вряд ли удастся избежать. Если буду включать модели, то очень строго следуя оригинальному дизайну. Главным образом, мне хотелось бы представлять, нужен ли сердцевинный ребалансер публике, так как работы с ним довольно много и у меня чешутся руки повыпрямлять номенклатуру. У меня самого довольно небольшой и давнишний опыт игры, так что хотелось бы услышать отзывы более, чем одного человека, по поводу удачности ребалансировки. Особенно меня интересует мнение usolo, плотно размышлявшего на эту тему. И да, адаптация доспешного оверхола того же автора есть у меня в планах, но после того, когда Моранар стабилизирует реплейсер тел и подправит под него модели доспехов - не хочется делать много неинтересной работы, особенно зря. __________________ Так, значит, гномское оружие станет гномьим, по аналогии с двемерскими активаторами. Теоретически, нордлингов можно редуцировать до нордов, но мне очень не хочется в ближайшее время заниматься правкой озвучки. Плюс их оружия и брони не так много, так что оставим эту забаву на Morrowind Retranslation Project, вместе с эбонами, Эбонхартами и прочими фантазиями Акеллы. Хочется поднять вопрос по "нормальному оружию". У нас получается такая фишка, что игровые диалоги указывают на то, что зачарованное оружие воздействует на духов и прочих иммунных тварей. Мне кажется логичным, если бы при этом срабатывало только зачарование, а урон самого нормального оружия не учитывался, но, насколько понимаю, это невозможно сделать. Или суть опции код-патча как раз в этом и состоит? Когда заканчивается магический заряд, у персонажа в руках оказывается, по сути, обычное оружие, которое магическим действием уже не обладает и не должно вредить духу. Зачарованное обычное оружие стоит совсем недорого что, фактически, приводит к полному отсутствию проблем с имунными существами. Если всё так, как написано выше, мне видится два выхода: подправить диалоги и отменить уязвимость к зачарованному обычному оружию (сделано в MCP и адаптируемом моде) или сделать обычным оружием всё, кроме серебряного, даэдрического и, возможно, стеклянного и эбонового.
-
Опубликованы результаты тестирования билда на OSG. Впечатляет. https://openmw.org/2015/openscenegraph-port-playable/
-
Сначала хотел просто перевести этот ребалансер, но мод меняет всё оружие, конфликтуя с не-pluginless реплейсерами, да и лучшие pluginless неплохо бы собрать под одной крышей. И наконец, если уж влезать в глобальную переделку оружия, то нужно реализовывать и мою давнюю мечту - объединить лучшие предметы, расширяющие арсенала оружия. Так сказать, пришло время собирать камни. Итак, что планируется включить в состав : 1) Собственно, Hollaajith's Weapons Overhaul, переведённый в соответствии с замечаниями Дезрулера и прочими соображениями. 2) Часть моделей и иконок из Iron Mesh Improvements - Uniques. Сабля с черепом мне не нравится, а боевой молот намного лучше сделал R-Zero. 3) Фиксы R-Zero: звуки топоров, бич даэдра, проклятье короля. 4) Фикс древкового оружия (???), тоже от Холлааджита http://www.nexusmods...nd/mods/43353/? 5) Часть предметов из коллекции Дезрулера. 6) Хорошо вписывающиеся предметы из других ресурсов (предлагайте!). При работе был загружен GFM 6, так как он восстановливает ряд единиц оружия, имеющихся в мастер-файлах. Балансировка этих предметов пока что не выполнена. Банхаммеру оставлена оригинальная модель и иконка, железному молоту установлены соответствующие внутриигровой информации модель и иконка от R-Zero. "Необычным" оружием оставлено только даэдрическое и всё зачарованное. Как ни странно, Лук Ауриэля относится теперь к категории обычного оружия. Всем серебряным предметам проставлена настройка "Silver Weapon". Неудачные варианты перевода Акеллы заменены на более подходящие (по моему мнению): Существенно уменьшена дальности действия оружия. Значения основаны на натурных испытаниях и относительной длине оружия, которую можно посозерцать на скриншотах: Вот черновик адаптации. Требуется всестороннее тестирование! https://yadi.sk/d/TPm0b7iMjLSPb Меня по-прежнему беспокоит неполезность посохов. Вроде как, они активно используются магами, но совершенно неясно, почему. Кажется, имеет таки смысл им немного поднять урон и прочность (почти до уровня копий, например), может быть, ёмкость зачарования (их же специально для магов есть, наверняка есть какие-то особые приёмы). Разработка закрыта, развитие идей происходит здесь: http://www.fullrest....-realistichnii/
-
Мне кажется большей проблемой, что он конфликтует со всеми не esp-реплейсерами оружия, и придётся собирать значительную их часть в эту адаптацию. Пожалуй, предварительно создам тему, чтобы было удобнее обсуждать, не расползаясь по форуму.
-
Невелика разница с "костяной" получается и суть так же не упомянута. А когда-то кто-то как-то объяснял это различие в оригинале? Маловероятно, что это случайная нестыковка. В реплике поясняется, что используется именно коннотация с низким ростом, а "гном" больше ассоциируется с жизнью под землёй. Возможно, оружие просто получило большее хождение в империи, чем довольно вычурные доспехи, и к нему приклеилось более имперское название двемеров. Волкодаритель и Волкогубитель.
-
Спасибо! По всей нежити, которая относится к типу "undead"? Дополнительный - это сколько?
-
Зачем нужна настройка "Silver Weapon"? Против призраков такое оружие бесполезно. P. S. Оно поражает вампиров, но у всего серебряного оружия и так выставлено игнорирование неуязвимости к обычному оружию. Получается какая-то ерунда. P.P.S. на вампиров даже железное оружие действует. Что-то тут не так...
-
Ах, гадство! Значит, нет пути... Разве что, если слово "нордлинг" там произносится всегда в конце фразы, можно пообрезать его в аудиоредакторе. Но это как-то грубо. Или нет? C "Эбенгардом" проще, он только в одной фразе озвучивается. P.S. Как, всё-таки, переводить "bonemold"? Литокостная? Костнолитая? Стоит ли игнорировать разницу названий брони и оружия dwemer - dwarwen и переводить всё как "двемерский", а не "двемерский" - "гномский"? Нужно как-то переводить бладмунские слова WolfGiver и WolfEnder (в локализации - Вольфгивер и Вольфендер). Смысл-то понятен, но ничего толкового не приходит на ум, кроме "Оволчитель" и "Разволчитель" Опять же, ритуальные кинжалы. "Wolfender Silver Dagger" нельзя переводить, как "Серебряный кинжал Вольфендера", нет притяжания. Но "Серебряный кинжал-разволчитель" тоже как-то не очень.
-
Был у кого-то опыт критического анализа ребалансеров оружия и доспехов от Холлааджита? Адаптирую их, хорошо бы сразу услышать и учесть критику и пожелания.
-
Поиск "nordl" по оригинальным мастер-файлам не даёт результатов, по русским - много. Слово "нордлинг" и его производные является исключительной придумкой локализаторов Морроувинда? Исходя из этого получается, что "nordic" нужно переводить традиционным "нордлингский" вместо правильного "нордский"? Насколько оправданно переводить "huntsman" как "егерь", а не как "охотник"? Предметы, имеющие в ID и названии это слово, выглядят грубыми и изрядно побитыми. И вообще, не стоит ли полностью убрать слово "егерь" из Бладмуна? Встречается только в названии оружия и один раз в диалоге с Гейлиром Бормочущим.
-
Чем же вам так не угодил Трибунал с Бладмуном? Ведь они не только территории и задания добавляют, но правят баги движка и добавляют функционал - Morrowind.exe там включён в дополнение не просто так.
-
Самое странное и неожиданное во всей этой истории - отказ от консолей следующего поколения. Может, графон упёрся в производительность ящичков и из этого и происходят все перечисленные недостатки?
-
Может кто-то поместить здесь оригинальную реплику с объяснением существа "деликатного дела" Тароса Драла? У меня такое ощущение, что у Акеллы кривость перевода наличествует. Он пережидает неприятности, насколько можно понять из его слов. Возможно, арендовал дом или ещё что. В общем, максимум, что я готов сделать - добавить Эдди в реплику фразу, что он отправляется в Садрит Мору, а покровитель может использовать его дом. Продажу можно реализовать через посредника, что мне кажется более изящным решением. Тем не менее, у нас есть таблица отношений фракций, в которой проставлены цифры именно для персонажа, который как раз является тайным шпионом. Камонна Тонги открыто заявляют, что это их деревня. Вполне возможно, что это "территория невмешательства" дома Хлаалу, как и плантация Дрена, к примеру. Насколько понимаю, у нас нет явных свидетельств, того что все местные вопросы в Хла Оуд решают Хлаалу (как и противоположных), так что продажей дома вполне могут заниматься сами члены Камонна Тонг, которым подозрительные чужеземцы вообще не нужны. В Гнаар Моке все кивают на местных лордов Хлаалу, здесь же только одинокий безымянный стражник. Впрочем, можно использовать Арети как посредницу, конечно. Но что, если игрок - член Имперского Легиона или Гильдии Воров? А если он присоединится к ним после покупки? В таком случае из дома должны как минимум начать пропадать вещи, а то и ассассины посещать.
- 351 ответ
-
- дом
- домик в балморе
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Версия 1.5. Возвращена возможность транспорта из Тель Браноры в Садрит Мору. Корабельщику в Молаг Мар добавлен фонарик в ночное время. Поправлены слетевшие кое-где гиперссылки. Маркер прибытия в Гнаар Мок перенесён на причал. Маркер прибытия в Пелагиад перенесён на северную стену. Поправлены реплики в темах "Балмора" и "Хла Оуд", "определенное место" и некоторых других для соответствия действительности. В частности, в теме "Хла Оуд" реплики для Гнаар Мока и Сейда Нин не упоминают о корабле и дороге соответственно. Странности: 1) У Кайе какие-то извращённо-комсомольские представления о пути в Кальдеру - пешком через кварталы Хлаалу и Редоран, из ГМ Вивека до Балморы и потом пешкодрапом по дороге. Видимо, он не в курсе, что в Кальдеру напрямую телепортируют, а до Вивека на лодках возят. В топике "Хуул" Кайе опять городит какую-то чушь с ориентирами, дескать ориентир по пути в Хуул - деревня Хуул, и предлагает ехать на силт страйдере до Гнисиса и потом идти пешком по бездорожью, игнорируя более удобный водный путь, который вообще без пересадок. Видимо, сержанты алтаря все немного борцы с трудностями. 2) В топике "Хла Оуд", для ячейки Balmora, упоминаются поездки туда на силт страйдере из Вивека! 3) Топик "Форт Лунной Бабочки": утверждается, что он прямо на выходе из города, хотя до него идти вполне прилично. 4) В Хла Оуде говорят, что дорога на север идёт в никуда, хотя она аккуратненько проложена прямо до Гнаар Мока. 5) В топике "силт страйдер", после крупных поселений типа Сурана и Балморы упоминаются какие-то "северные земли у Вивека"
-
Покопавшись в топиках, склоняюсь к варианту сделать членство во враждующих организациях не невозможным, а очень невыгодным, так как это и впрямь интереснее и гибче, да и запретительные меры противоречат лору. Например, Маллам Рион явным образом указывает на то, что Телванни с успехом пользуются телепортацией в ГМ.
-
Судя по всему, не такая уж и тайная. По крайней мере, о её существовании и интересах знают во многих фракциях, и даже эшлендеры в курсе. Никаких подробностей о взаимоотношениях Хлаалу и Камонна Тонг в этом районе мы не знаем, так что лучше всего не вдаваться в подробности, пожалуй. И вообще, довольно скользкий получается вопрос. Подождём ещё мнений и идей. Так-то да, ведь он получил деньги вперёд, судя по всему. Кажется довольно странным, что он поручает такое ответственное задание первому встречному, да ещё и делает весьма угловатые намёки, а потом ещё и Хелас радостно рассказывает все детали контрабандистского изобретения. Как-то это всё нелепо. Думаю добавить топик "контрабанда" Нилено Дорвайн, который будет выдаваться вместе с первой журнальной записью квеста, а реплики будут обусловлены дальнейшим развитем событий: 1) Если Рабинну сдать сразу в Эбенгард, а потом в разговоре с Дорвайн упомянуть о контрабанде, она спросит PC о доказательствах и шикнет, чтобы тот не лез в чужие дела и не болтал что попало. Но ведь, чтобы узнать детали, большинству персонажей недостаточно стартовых привлекательности и красноречия, так что более вероятны другие сценарии. 2) Если привести Рабинну к Дорвайн сразу по прибытию в Балмору, то она типа разговаривает с ней, получает доказательства и вынуждена принять меры. Поскольку Хелас жив, то он, якобы, выплачивает штраф, и дальше квест повисает в неопределённости, но можно добавить Рабинне форсгритинг с благодарностью и просьбой увезти её в Эбенгард, которая будет записана в журнал, на случай плохой памяти игрока и низкого красноречия персонажа. БОНУС: если персонаж - хаджит, она предлагает ему мур-мур-мур, скромную помощь в странствиях и становится компаньоном. Тема любвеобильных хаджииток раскрыта! 3) Если привести Рабинну к Дорвайн после убийства Хеласа - на PC вешается штраф за убийство и предлагается заплатить его тут же, не отходя от кассы, или бежать огородами из Балморы. Проверять наличие лунного сахара уже неактуально - наказывать некого. Отдельная тема - квестодатель. По идее, он свои деньги уже получил, но выдача его властям должна повлечь, как минимум, беспокойство. Можно же прямо из диалога снизить ему расположение к игроку (а ещё лучше - всем Камонна Тонгам разом)? Однако, продажа дома персонажу, прищучившему Камонна Тонгов, у которых любовь с Хлаалу, по-прежнему выглядит странно. Мне хочется прикрепить продажу дома к Лариусу Варро, с условием завершения квеста "кровавая баня". Типа позиции Камонна Тонг в Балморе серьёзно пошатнулись и генералу хотелось бы присутствия в Балморе человека-символа этой небольшой победы, ради которого он готов заморочиться посредничеством. Это важный элемент игрового опыта, как мне кажется - немного подумать или интуитивно набрести на продавца. Лучше всего привязать к рангу - и мороки меньше, и правдоподобнее получится. Ну да, плюс Телваннизм: захотел - вломился и живёшь, потом с хозяином сам разбираться будешь.
- 351 ответ
-
- дом
- домик в балморе
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А кротокрабы, судя по совпадению типа панциря с земными, действительно сидят в грунте и отыскать их - задача непростая. Это, возможно, подтверждается редкостью шлемов. А, может быть, они и впрямь вблизи Вварденфелла живут. Интересно, шлем адепта пыли тоже из чьего-то скелетного элемента делают?