-
Постов
2609 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент raddimus
-
Ну, так и на здоровье. Может статься, что его там и не нужно локализовать. Поставьте на пробу - много ли английского текста появится и заодно зацените, надо ли вообще адаптировать именно его. И покопайтесь в конструкторе, посмотрите руководства по работе с объектами в нём - это несложно; глядишь, свои добавлялки-улучшалки будете делать и компилировать уже имеющиеся в едный лорный массив.
-
Если добавлять пару бочек - от остальной остров станет пустынным и убогим, и понесётся душа в бесконечные дали улучшения и левел-дизайна, типа More Detailed Places. Вот, посмотри http://mw.modhistory...ownload-44-5141 А вот похожий на CемКеевский http://mw.modhistory...download-44-476 там, кстати, интересная идея - сделать Молаг Мар как раз-таки закрытым, ибо пепельные и моровые бури.
-
Специально задавал значение погоды >=5 (гроза и хуже), плюс отдельная реплика для тумана (2). Дождь - 4, в него поездка разрешена. Гондольер возит в Порт от Храмового Округа. Можно сделать от каждого кантона через костыли, но мне это кажется излишним. Порт расширять не буду, в ванильном вообще ничего, кроме причала, не было. Нет, на дохлой лодочке крюк по морю с риском для жизни перевозчик ради десятка монет не будет делать. Он же объясняет, как добраться - там недалеко от Плато Одай. В бурю на блохе скакать или в море с такими скалистыми берегами выходить - почти самоубийство.
-
Вивек - один из самых тяжёлых регионов, в котором стабильно и сильно падает число кадров в секунду даже при ванильном состоянии. Если добавить в него кучу всего, то его можно будет использовать исключительно для съёмки скриншотов, так как играть с такими тормозами будет стоить кучи нервов. Есть ещё редизайн на modhistory, и более-менее коспромиссная экстериоризация CemKey, не роняющая фпс до пола, у нас. Вопроситель о ней в курсе. Ага, видел его, но не отложилось в памяти.
-
Вроде как, больше не было ошибок. А эта - квантовая аберрация, только что проверил - в результатах реплики Player->RemoveItem "Gold_001" 75000 Скриншотов наделать? Хотя они ничего не покажут, кроме пустых домов или изменившейся информации дверей.
- 351 ответ
-
- дом
- домик в балморе
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вычистил мод Windoors Glow от Сибирского Краба, использовать вместо RR_Windoors_Glow_1C.esp https://yadi.sk/d/Kupfy0XgekahH
-
Благодаря foreverpanda обнаружен мелкий баг - был задет статик кантона Арены, что приводило к конфликту с Vivec Plazas Exteriored. Вычищено, архив обновлён! https://yadi.sk/d/TJsaKtcrekZfU
-
Ну, типа того - статами, размерами и, может быть, текстурами. Но это так, просто мысль вслух, не бери в голову.
-
Спасибо! Строго говоря, хаджит-перевозчик в Хууле затронут, так что привязка не совсем ненужная. Была ещё мысль около Квартала Чужеземцев сменить текстуру мостовой, что вела к кораблику. Но мне она не кажется особо удачной.
-
И да, идея сделать небольшие стайки никс-гончих действительно хороша, как и Холааджитские группы волков. Единственное замечание- хорошо бы, если бы особи в группе немного отличались. Волки, к примеру, образуют околосемейные группы, а не стаи одинаковых. Про никсов, правда, мы не в курсе, но всё равно не повредит, наверное.
-
С вылуплением!
-
Здорово, что будет переход на более быстрый и подходящий видеодвижок, внушает уверенность в будущем проекта. Хорошо бы ещё убрать ссылку на последнюю версию, достаточно просто страницы загрузки, и устаревать постоянно не будет.
-
Это предположения, а не факты. Не будет никаких новых заклинаний и костылей. У меня тут не большой мод Антареса, а оптимизация положения дел при минимальном вмешательстве. Следуем лору и не добавляем отсебятины без необходимости. Есть предположение, что он скорее агент Клинков в МТ, чем наоборот, поэтому и откровенничает с ГГ. Или я просто не помню, чтобы кто-то кроме Клинков говорил, что он член Мораг Тонг. Уже решено, что Мораг Тонг будет сохранять нейтралитет и принимать членов Великих Домов, так что проехали. Вот тут как раз мы видим прямое указание Мефалы для конкретного случая. Видимо, оно захотело, чтобы сделали не по шаблону, а именно так. Распиши подробнее, что имеется в виду, пожалуйста.
-
Это всё уже придумки и перебор. Меня интересуют факты.
-
Мысль хорошая, но, для начала, интересно принципиальное наличие прецедента нападения на своего не из-за нарушения доктрин, а по заказу со стороны. С другой стороны, они же наверняка могут обратиться в таком случае за советом к Мефале а у неё могут быть свои соображения или воля "пятки", так что определённости всё равно нет. Давайте прекратим априорную критику и будем в соответствующей теме явным образом формулировать недостатки модулей и высказываться по добавлению/изменению их функий. Викшанн по-прежнему готов поддерживать и развивать проект, но без отзывов и мнений это делать нет особого интереса, сами понимаете. Будут возможности - будем делать, сейчас рано огород городить.
-
Ну, вот и хорошо, Мораг Тонг в этом плане не трогаем. А что насчёт нападений на персонажа, состоящего в МТ, по мере продвижения в Великих домах? По логике вещей, не должно быть их, но тогда остановить можно будет простым вступлением в МТ. По лору, в таких атаках как раз-таки задействованы Мораг Тонги, а не члены Великих Домов, кроме ситуаций явного нарушения закона (опять-таки, по неподтверждённым словам квестодателя). Ну, так пауза лечится модуль-паком, это тут ни при чём.
-
Итак, судя по отзывам (сам не проверял) персонаж приходит в полностью построенную крепость члена другого Дома, и ему говорят, что строительство произведено незаконно. Насколько понимаю, никаких доказательств этого или обратного у нас в игре нет, разве что купчей или разрешения на строительство в инвентаре противника мы не находим. Посему возникает вопрос о лорности набегателей из конкурирующих домов к усадьбе персонажа. С одной стороны, это несколько оживит игровой процесс, с другой - у нас же не MCA какой-нибудь, и вполне можно ограничиться ассассинами Мораг Тонг со случайной материализацией, как у Холааджита. Вопрос с Мораг Тонг остаётся скользким. С одной стороны, доводы R-Zero о идеологической несовместимости их с Домами вполне убедительны, с другой - это, всё-таки, вспомогательная фракция, а совсем не альтернатива карьере в Великих Домах. С третьей стороны, не такая уж там объёмистая и интересная цепочка заданий. Насколько личности агентов МТ известны в данмерском обществе? Как помню я, агенты МТ тщательно скрывают свою принадлежность к этой фракции, так что, в норме, руководство ВД не должно знать ассассинов наперечёт. Если все мои измышления соответствуют лору, предлагается компромиссное решение: 1) Персонажа, не вступившего ещё в ВД, МТ принимает. Можно сделать правку в реплике и журнальной записи, с явным указанием, что вступление в ВД запрещено идеологией МТ. Если персонаж вступает в ВД, то Дом его принимает, поскольку не в курсе, что персонаж - ассассин, но тут же (или через день, к примеру) выполняется его изгнание из МТ и за ним начинается охота с быстрым возрастанием уровня и силы убийц. Можно даже подложить приказ на благородную казнь убийцам. В итоге есть два пути - отбиваться от убийц всю оставшуюся игру или пойти и вырезать ВСЕХ членов МТ, после чего нападения прекратятся. Соответственно, при входе в любое отделение на персонажа должны дружно нападать все присутствующие. 2) Персонажа, вступившего в ВД, Мораг Тонги игнорируют (повесить условие на вступительный топик), а при обнаружении его в убежище в Вивеке - атакуют. Две Лампы и новые мелкие задания для фракций будут реализованы отдельными плагинами, совместимыми с основным.
-
Если бродячая, то, по идее, более поджарая, быстрая и опасная - соответственно стратегии "увидел-догнал-убил-съел".
-
Есть gmst, управляющая частотой нападения, кажется.