-
Постов
2609 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент raddimus
-
Лучше вот так http://www.fullrest.ru/forum/topic/35429-shrifti-morrowind/page__view__findpost__p__864066
-
Вдохновения в творчестве и обыкновенной жизни. Всё, что происходит с тобой - важно, не забывай этого!
-
Так что там насчёт награждений? Зря, что ли, люди работали над номинациями и голосовали? Имейте совесть, потратьте пару часов на подсчёт голосов и прикрепление к профилям! Если администраторам совсем некогда - передайте эту работу модераторам и форумчанам, у которых есть желание и найдётся несколько часов в год.
-
Что-то короткое и чахлое интервью...
-
С вылуплением! Здоровья и энергии!
-
Это уже для отдельного плагина. Как устоится концепция и доберусь до реализации - обращусь за помощью.
-
Пожалуй, да. Восточный путь вдоль побережья контролируют Вивек и Телванни, Западный - Эбенгард и Империя. Тогда прямого рейса Эбенгард - Садрит Мора не будет, у Невози Хлана будут пути в Порт Вивека, Сейда Нин (только высадка), Альд Велоти, Хуул (???), а у добавленного модом НИПа - Округа Хлаалу, Храма, Телванни и тоже Порт Вивека. У Гальса Арети в Садрит Море - Порт Вивека, Тель Бранора, Тель Арун и Вос. Большой порт там городить-то негде. Плюс в оригинале там небольшой причал только, ничуть не больше, чем в других портах. Сделаю причал, к которому можно будет пристыковать большой корабль, и этим ограничусь. А то таким путём и до интеграции More Detailed Places дойти можно. Так, давайте разберёмся. Садрит Мора и вообще острова Телванни в Зафирбеле входят в карантинную зону или нет? Если да - то путь только в Марог и контрабандистами, Если нет - добавлять маршруты в Файруотч и Марог с помощью МЕЕ или поставить Гальсу Арети только дальние маршруты, ближние - отдельному НИПу на причале около маленького кораблика. Странно, что крупный имперский город в центре материка не имеет вообще никакого сообщения с другими имперскими городами. Кстати, они вообще все изолированы, кроме безумной связки Сейда Нин - Гнисис в ванили. Намёк на слабость Империи в провинции? Подразумевал, Что Сейда Нин'ский порт страйдеров обеспечивает привоз эбона из Кальдеры и продуктов из Пелагиада, в дальнейшем их морем доставляют в Эбенгард (возможно, продукты через Хуул - на Солстейм) и будут доставлять в Гнисис, когда там построят порт. С другой стороны, товарооборот и, отчасти, добыча эбона могут быть организованы через партнёров, и квесты Хлаалу и это подтверждают. Тогда никаких заморок с транспортом нет. Добавление регулярной остановки по пути из Балморы в Альд'рун приведёт к необходимости устройства действующего порта силт страйдеров в Кальдере. Это довольно грубое вмешательство в игру, хотя и уместное, да. Сейчас персонажа просто подвозят и высаживают на подходящий камень, по пути к шахте. На берегу уже другая ячейка, к сожалению - пункт назначения будет "Район Аскадианских островов". Долго таскал маркер, он на самом краю локации "Плато Одай" находится. Точно такая же история с Пелагиадом - либо переносить порт в заливчик, напротив пещеры с бандитами-контрабандистами, либо так, как есть. Либо вход в пещеру вынести из заливчика, но это, опять-таки, грубое вмешательство. Мост поправлен, лодка под ним проходит, но Хла Оуд находится на побережье моря и до него очень большой крюк. Едва ли мер на маленькой лодчонке готов к приличному морскому путешествию ради нескольких монет. А вот рядом с Плато Одай находится яичная шахта и он может бурлачить лодку, загруженную яйцами, вверх по течению. С помощью гуаров, например. А персонажа подвозит просто, чтобы заработать дополнительно, отправляясь в рейс за яйцами вниз по течению - река сама несёт, отчего не взять пассажира? Ну, нет, при отыгрыше это будет полезно - пойти выпить рюмку бренди и полюбоваться пейзажем с холма до отправления корабля, а торопыгам, как ты уже сказал, два-три клика не доставят особых проблем. А вот необходимость выбежать за пределы населённого пункта для ожидания и правда только раздражение вызовет.
-
Мне не хотелось добавлять отсебятину. Впрочем, реплика "направление" всё равно изменена, можно туда подписать к Кальдере, что подбросят по пути за эбонитом. Сделаю, пожалуй. У тебя, как всегда, замечательные идеи! Да, с анимацией - это излишняя заморока. Можно бы сделать проще - скрипт, завязанный на время и сервис рефьюзал, завязанный на устанавливаемой скриптом переменной или прям на дисэйбле корабля (наверное, так не получится, ID же одинаковый у кораблей, а менять его не хочу). Если игрок пришёл в нужное время и корабль / силт страйдер стоит - услуга транспорта сработает, если нет транспортного средства - перевозчик откажет в услуге. Можно сделать service refusal уникальным с указанием времени, конечно, но это кажется излишним. Если ждать прямо на причале, то корабль будет появляться прямо перед носом, конечно, но так и актёры раскидываются в ячейке после ожидания или отдыха, ничего критичного здесь не вижу, просто механика. Опять-таки, топик "направление" изменён и он свой у каждого НИПа, можно просто дописать туда время отправления транспорта. В оживлённых местах сделать 4+ интервалов отправления, в глухомани - 1 в сутки.
-
Конечно, прямой рейс до Вивека нужен. Телванни с южной частью острова куда как сильнее, чем с северной. Думаю, нужно убрать рейс Садрит Мора - Дагон Фел и вместо него добавить Вивек. Изначально убрал Эбенгард из прямых маршрутов потому, что там получается очень длинный и сложный перегон. С другой стороны, из Эбенгарда до Хуула - ещё длиннее. Насчёт Тель Браноры - скользкий вопрос. Там всё равно красться между камнями - можно и высадить на шлюпке пассажира. Расположение маркеров прибытия как раз и намекает на это. Или при подключении Тамриэль Ребилта южнее остаётся пролив без камней? Тогда можно кораблик, что возле Тель Браноры, переместить в Вивек, но для него необходимо будет сделать причал, расширив имеющийся. Нет, остров же на карантине, а в Файруточе как раз-таки имперский порт, который должен этот карантин блюсти. Лучше будет сделать небольшой порт наглых контрабандистов с другой стороны острова, и пусть возят в ближайшие данмерские городки. Подразумевается, что силт-страйдеры ходят от Сейда Нин до Кальдеры за эбонитом и захватывают игрока попутно. Обратно идут с ценным грузом и пассажиры им не нужны. Ведь нужно как-то добытый эбонит вывозить! Посмотрю. Описание - которое в лаунчере выводится? Забыл, наверное. Спасибо тебе большое! Принимаются и обсуждаются любые предложения! Спасибо! Пока не нужно, удаётся обойтись четырьмя слотами. Мне кажется, что лучше делать больше стыковок, чем плавать через половину острова. Да и мод затевался не для удобства, а для "реалистичности" путешествий. Хотя выгрузка в промежуточном порту и новый договор с капитаном до следующего в плане реализма хромает.
-
И это при том, что давным-давно доступна версия, к которой это исправлено и код-патч 2.1, а то и 2.2бета, если сильно приспичит. Вы бы хоть заглядывали в соответствующие темы, что ли...
-
Число точек - не показатель качества подбора. Врочем, этот и вправду неплох.
-
Конечно есть. Ищите ретекстуры в файловом архиве фуллреста или на нексусе. В теме, на которую я давал ссылку выше, есть сборный ретекстур, максимально близкий к ванили, но 512х512.
-
Самый близкий к оригинальному ретекстур http://www.fullrest.ru/forum/topic/38979-morrowind-original-style/page__st__60
-
Есть ли хоть у кого-нибудь замечания? Предложения? Пожелания?
-
Только там показатели пределаны. Может, кто-то выпилит изменения статов, чтобы были только дополнительные элементы?
-
Последние версии всегда здесь и здесь, но имейте в виду, что плагин будет обновлён в ближайшем будущем.
-
Проблема никуда не делась. Случайно перешёл по ссылке на одну из картинок во время загрузки фотографий и теперь у меня целый ворох таких файло-альбомов, которые нельзя ни удалить (удаляю, но при перезагрузке страницы они вновь на месте), ни сложить в один альбом, чтобы не мешали. http://pic.fullrest.ru/upl/t/B7HZpw45_150x150.jpg