Перейти к содержанию

raddimus

Адаптаторы
  • Постов

    2609
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент raddimus

  1. Солидарствую. Лицо приятное, а волосы - не волосы. А, может, как раз-таки ненормальные и нужны?
  2. Да, там масса неочевидных глюков, отчасти из-за специфики скриптового языка, видимо. Возможно, поэтому ограничение наркоторговли было реализовано таким грубым способом, как проверка инвентаря и service refusal. И именно поэтому мне больше не хочется заниматься этим модом. Если кто исправит - выкладывайте сюда же.
  3. Смотрится очень хорошо. Из Оззитрав Грейзленд больше всего требует ревизии, там она чрезмерно кислотная.
  4. Apparently, the left statue is Mephala! Так у нас же тут и алхимики в треде имеются, пусть они и вопрошают! Айем с Сотом своими делами занимаются, на материке и чёрт-знает-где, это хорошо известно. Предел и Даготы - на Вивеке.
  5. Да, полностью солидарен. Нижний левый - явно Индорил, с флажками - похож на концепт-Телванни, как уже говорили выше, правый больше напоминает Редоран, хотя с шипастыми армун-андскими наплечниками, которые в игре носят стражи Хлаалу. Но кто наверху посередине, с полумесяцем? Там видна простая и незамысловатая роба - может, скромные адепты Храма? Странно, что Телванни занимает такое близкое к центру положение. Или в былые времена они сильно помогали с пределом Вивеку?
  6. Отчего-то мне кажется, что на арте Сота Сил как раз в середине, держит в руках подобие даэдрического полумесяца. Тогда левая фигура - вообще не пойми кто. Или это четырёхрукая Альмалексия? Опять же, сомнительно, что Божественного Сота стали бы изображать на официально-храмовой статуе биомеханоидом, ведь механика явно ассоциируется с еретиками-двемерами. Вообще, складывается ощущение, что этот концепт отражает изначальный проект крепости при ещё совсем юном и неокрепшем Трибунале - слишком много там явно даэдрических элементов. Возможно, крепость была такой, и, по мере изживания даэдропоклонничества Храмом, была перестроена в велотийскую, которую мы видим в игре. Присмотрелся внимательнее. Нет, слева - явно Мефала, сходство с образом из старых игр, приложенным Скарабеем, более чем очевидное. Видимо, там вообще нет Альмы и Сота, только Вехк с его предтечей и святые.
  7. Cота Сил=Sotha Sil in this case. Если там три фигуры, то логично предположить, что это трибунал. Может, Киркбрайд задумывал Сота Сила с механическими руками? Спросите у него, чтоль.
  8. Да. Это исправлено несколько версий тому назад. Правда, при частых переключениях всё равно рушится иногда.
  9. Известно ли, как будет организована трава? Будет ли поддержка нынешних травомодов, работающих через МГЕ?
  10. Во время тестов посматриваю на текстуры свитка и книги. Какие-то они навязчиво-зеленушные. Может, сделать дополнительный вариант, приближенный по цвету к ванильной бумаге и открытым книгам?
  11. Assassin Ambush продолжает развиваться. На оффоруме народ предлагает добавить убивцев, ниспосланных Нереварину не только Мораг, но и Камонна Тонг, что вполне разумно. Буду наблюдать и выжидать. Когда мод устаканится, адаптирую и выложу в этой теме, переименовав её. Если с Камонна Тонг всё просто, то нападения Мораг Тонг, по моему мнению, требуют особой щепетильности в условиях. Насколько помню, приказы МТ должны быть одобрены Храмом Трибунала, так что вопрос о нападении на члена этих организаций остаётся противоречивым. По идее, в мод надо вносить элементы Хардкорных Фракций - если персонаж систематически отступает от доктрин МТ и ХТ, его должны изгнать и посылать убийц МТ, без возможности реабилитации и с резким падением отношения членов фракций.
  12. raddimus

    Ighar Raven

    Поздравляю с Днём Рождения алхимика и народного представителя!
  13. Чуть большие требования из-за большего числа функций. Если их не использовать - такие же.
  14. C вылуплением, ящере!
  15. Да, специально смотрел такие моды на всякий случай, и тоже не понял. Видимо, путём шаманизма и ручной правки есп в текстовом редакторе. Но большой необходимости в этом нет.
  16. Бета-версия! Изменены маршруты, добавлены НИПы, подправлены реплики "направление" и определенное место", а также две реплики "кто-то особенный" в Гнаар Моке (одна по затронута по ошибке, если это принципиально - могу вычистить). Кое-где повёрнуты маркеры путешествий, для пущей атмосферности. Добавлен большой корабль "Весна" в Тель Бранору, интерьеры собраны из "Эльфийского мореплавателя", "Чан-Ука" и "Попытки Фальвило', с небольшими изменениями. Добавлен корабль с закрытым трюмом в Хуул (копия того, что около Форта Инеевой бабочки). Добавлены лодочники в Пелагиад и Балмору. При тесте на старых сохранениях почему-то не появлялись изменения маршрутов силт-страйдеров. Проверить можно на погонщице в Сейда Нин - должны быть путешествия в Пелагиад и Кальдеру. Остался мусор в виде ячеек без уникального названия, которые помечаются как изменённые конструктором при каждом сохранении. В финальной версии вычищу их с чьей-нибудь помощью.
  17. Морровинд в шоколаде http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43076/?
  18. Отрежь лишние руки божественному Соту, они и правда Мефалины.
  19. Скорее всего, автор убрал в связи с доработкой. На всякий случай, сохранил сюда: http://yadi.sk/d/MkSdSefSKjPMg
  20. Попробуйте на чистую игру поставить модуль-пак - там код-патч загружается как модуль-расширение при старте игры. Если это не поможет - идей нет.
  21. Кстати, да. Бэушная - оптимальный вариант, если особо пальцы не гнуть. Сам хотел взять б/у, но денег пожалел, и правильно сделал! Глядишь, осенью из-под какого-нибудь геймера 760 куплю.
×
×
  • Создать...