-
Постов
2609 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент raddimus
-
А разве такие формулы можно изменять? Ну, кроме как с помощью Хрнчамда.
-
Да, хорошая идея. Сделаю на днях. Смысл в хотя бы условной связи между пунктами и доставке советника до крепости, а то не солидно как-то пешком таскаться, как и на гуаре верхом, кстати. А Кальдера, скорее всего, находится на пути силт-страйдера из Альд'руна в Балмору - почему не высадить пассажира на камень к северу от ворот? Наверное, так и сделаю. Эбонхарт заменю на Тель Арун - он, к тому же, по пути в Вос. А вот из Тель Аруна уже можно будет добраться на побережье, поближе к Тель Фиру и Тель Увириту. Если поставить нового NPC на причал Эбонхарта, можно будет организовать доставку до Квартала Чужеземцев и плавучих причалов округов Храма, Хлаалу и Телванни, например. С одной стороны, чужеземцы должны хотя бы сначала попадать именно в квартал Чужеземцев, с другой стороны, как-то очень тупо тащиться туда со снятой мачтой, а не высадить пассажиров в поселении Хлаалу или храмовом округе, не заморачиваясь, и там забрать новых пассажиров. Сегодня решил пройтись именно по прибрежным городам, очень уж их много. А Гнисис, Балмору и Суран оставил на закуску. Сомневаюсь, что в Гнисис сможет пройти большой корабль, но однопалубное судно туда всяко нужно будет пустить. Не хочу добавлять ничего принципиально нового, только усовершенствовать старое. Имперцы не будут ездить на гуарах, это точно. Для меня вообще очень большая загадка, как они доставляют грузы в эти города. И, особенно - как они вывозят эбонит из Кальдеры. не через Гильдию же магов телепортируют!
-
Мне думается, это разумно. Мы кастуем не среднее арифметическое заклятье, а пытаемся смешать два эффекта вместе. И если в одном разбираемся плохо - то смешивание не удастся и всё пойдёт не так.
-
Попытка аккуратно и бережно модифицировать транспортную систему Вварденфелла для большего соответствия здравому смыслу. Изменены маршруты, добавлены НИПы-перевозчики, подправлены реплики "направление" и определенное место", а также реплика "кто-то особенный" в Гнаар Моке. Двум перевозчикам (Риндрал Дралор и Галин Арвел) изменены классы с Rogue на Shipmaster. Во многих локациях перемещены, для пущей атмосферности, маркеры путешествий. Установлены отказы в услугах перемещения при неподходящей для путешествия погоде (может быть, гондольерам тоже сделать?). Реализована максимально близкая доставка до крепостей Великих Домов. Караванщикам силт страйдеров прикреплены скрипты из GFM 6.3.1, возвращающие их на место при падении с площадки. Все перевозчики, кроме гондольеров, имеют фонарики-маячки, которые зажигают ночью. Спасибо тебе, Fritz! В Вивеке установлен новый порт силт страйдеров. Спасибо тебе, Николай Ставрогин! Вокруг Вивека деревянные мосты на мощёных дорогах заменены новыми каменными. Спасибо тебе, CemKey! К востоку от Гнисиса приподнята каменная арка, удалено дерево и поставлен натяжной мост. Теперь южная дорога в Гнисис и в самом деле ведёт в него. Поправлены реплики о направлениях транспорта и дорогах, для избежания путаницы при ориентировании на местности. 1. Дальние Морские маршруты. 2. Ближние морские, озёрные и речные маршруты. 3. Силт страйдеры. 4. Телепортация в Гильдии Магов не затронута. Используйте ваш любимый ребаланс или измените значение GMST fMagesGuildTravel (ванильное - 10) При тесте на старых сохранениях почему-то не появлялись изменения маршрутов силт-страйдеров. Проверить можно на погонщице в Сейда Нин - должны быть путешествия в Пелагиад и Кальдеру. Версия 1.6, обновлено 27.11.15 https://yadi.sk/d/tVTfF3MIkm9kp В базе сайта http://www.fullrest...._of_vvardenfell
-
К этой бы лодочке хотя бы вёсла вдоль бортов подложили и персонажа посадили, пусть бы даже ноги через пол провалились. Хотя проблемно, конечно. Скриншоты слишком уж тёмные...
-
Наверняка, ним будут те же самые проблемы, что и с другими - текст не будет влезать в поля http://www.fullrest.ru/forum/topic/35429-shrifti-morrowind/page__view__findpost__p__825378 и невозможно будет создать некоторые зачарования / заклинания, только купить готовые. http://www.fullrest.ru/forum/topic/35429-shrifti-morrowind/page__view__findpost__p__825325 В любом случае, скрины выкладывал Kamafi, так что дождитесь его ответа или пишите личное сообщение.
-
Смотрится хорошо, но Азурушка какая-то шибко изящная для скульптуры. Или мне так кажется и в игре она будет большая и величественная, больше среднего мера по габаритам? А ниши в постаменте чисто декоративные? Тогда будет хорошо, если текстурами подходящими обернуть. Впрочем, у тебя всегда получается хорошо
-
А, зажав Ctrl, брать по одному, пока не будет, сколько надо.
-
С вылуплением!
-
А в интерфесном ретекстуре - единственные фоны для зачарованных вещей, которые мне показались по настоящему удачными. http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43039/? А это там слоад такой, чтоль? http://static-1.nexusmods.com/15/mods/100/images/43026-4-1391362199.jpg
-
Можно пакетно изменить размер сплешей, но я это не умею.
-
1920х1080 Узкие белые линии по левому и верхнему краю остаются, но они и с ванильными сплешами были.
-
Они, кстати, сказать, очень хорошо смотрятся в процессе реальной загрузки. Исключительно хорошо. Так один раз просмотреть и удалить те, которые не понравятся. Всяко около сотни останется.
-
Сокращённая адаптация работы Melchior Dahrk. Теперь в раковинах будут попадаться жемчужины девяти разновидностей! Не включён Colored Pearls Add-on - там они какие-то совсем разноцветные. Сделана версия, совместимая с Graphic Herbalism Extra. Оригинал: http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=160762&id=6991 Pearls Enchanced 2.8 RUS.zip
-
В плагине критичная ошибка скрипта - даже если вы торгуете легальными товарами, имея при себе наркотики, отношение торговца снижается. Исправлю позже - устал от скриптов.
-
Недавно его исправил, теперь работает. Проблема была в том, что он получал имя НИПа, а не ID. Потому и не работал на русской версии. Решение с аботовским оказалось не вполне на поверхности. Подозреваю, что проблема возникает из-за начальных операций скрипта, в частности, ToggleMenus. Кто разбирается в скриптах, скажите - зачем они здесь? А вот его древний аналог весьма интересен. Он тупо включает неписям AIWander, что поначалу выглядит намного лучше, но, в итоге, они шляются туда-сюда и больше никогда не останавливаются. Так. Прошу прощения, на стандартной игре настройки чувствительности мыши при использовании abotTakeMyPlace (rus) не слетают. Эффект наблюдается только с модулем TalkyMorrowind. Но выводимая после запуска скрипта реплика тут же исчезает и, получается, не нужна. Сейчас попробую сделать костыли.
-
Ну да, Protective Guards теперь работает хорошо, а встроенный MWSE нормально работает в новых MGE XE. Гляну ещё аботовский, может, там решение на поверхности. У него тоже есть альтернатива, скачал, но посмотреть пока руки не доходят. Да и вообще, думаю, что дело решаемое, нужно только в скрипте порыться. Мод-то превосходный! Кстати, Welcome to the Arena обновился до 6.2. Планируешь закончить и выложить адаптацию?
-
Вот спасибо тебе! Только теперь вспомнил, что видел уже эту разработку. Не совместимым, но собирать под одной крышей надо. Посмотрю на днях, а вы пока вспомните и попредлагайте, что из этих модов взять, а что неудачно получилось. Склоняюсь к мысли, что скупать их должно членам Гильдии Воров, при высоком расположении. Кажется, так не получится. Опять же, ЛС - алхимический ингредиент, скуума - выпивка. А то, что запрещённые и их не покупают - другой вопрос. Да и нужно оставить хотя бы иллюзию свободы выбора игроку, не всё бетонные стены ограничения возможностей городить. Эффекты-то и так есть. А вот шейдерные было бы неплохи, конечно. Но, с другой стороны, вот был Better Booze для старого МГЕ - и где он теперь? Только со старым и совместим. Шейдеры поддерживать надо, а Хрнчамда на всё не хватит. Если кто понимает в этом деле и может сделать / адаптировать старые - я только за добавление. С морровским движком все эти глобалскрипты, считающие число употреблений и добавляющие эффекты, могут здорово глючить и тормозить. Впрочем, можно и попытаться сделать, почему нет...
-
И то верно, забыл отнятое добавить. Две строки, завтра сделаю. Хорошо, пересмотрю формулу. Хм, может и вправду зря? Или, по крайней мере, уменьшить штраф? Какие будут на этот счёт мнения?
-
Сбылась моя давняя мечта - получить почти нормальный мод, делающий торговлю психотропами более или менее реалистичной. За основу была взята давняя разработка умницы нашего Yacoby, которая была очищена от придумок и преработана. Решил выложить промежуточную версию. Требует MWSE! Теперь вы можете торговать, имея в инвентаре лунный сахар и/или скууму, однако торговец заметит, что с персонажем что-то неладно и спросит, всё ли в порядке. При попытке продать наркоту честному торговцу он/она вернёт вам наркотики и взыщет свои деньги, по курсу себестоимости товара (50 и 500). Таким образом, умелые торговцы возьмут за оскорбление доброго имени больше, чем заплатили бы, а неопытных удастся обсчитать (видимо, они не в курсе, сколько реально стоят наркотики). Кроме того, отношение торговца к вам снизится на 10 пунктов за каждую единицу сахара и на 20 за каждую порцию скуумы. Но и это ещё не всё. Для того, чтобы очистить своё доброе имя, они немедленно сообщат стражам о ваших тёмных делишках. Минимальный штраф - 200 монет, максимальный соответствует себестоимости наркотиков, которые вы хотели продать, и может мгновенно сделать вас изгоем, за головой которого идёт охота. В дальнейших планах - сделать скрипт глобальным и убить все реплики Service Refusal, чтобы не было вообще никаких предупреждений персонажу и продавать наркотики было действительно выгодным, но опасным делом. Оригинал: http://www.mw.yacoby...Drugrealism.htm Drug Realism RUS.esp
-
Да ты прямо разошёлся! Здорово! Когда помногу модов в теме - лучше заливай на файлообменник и выкладывай ссылку в каждом абзаце, после описания. И да, указывай при названии, требует ли MWSE.
-
Ультрашарпы хороши, да. Но мне однажды попался 21" с серьёзным засветом, пришлось продать. Смотри внимательно при покупке - можно поиграть в олдскульного фотографа, набросив куртку сверху и вглядываясь в матрицу.
-
Поздравляю! Пожелаю всяких приятных неожиданностей в жизни!