-
Постов
2609 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент raddimus
-
Склоняюсь в идее отменить прямое сообщение силт-страйдером Маар Ган - Гнисис. Корабль с эбонитом стоит около Хла Оуд, так что там, видимо, - норды-контрабандисты, сотрудничающие с Камонна Тонг. Засим оставим рассуждения, Горький Берег останется захолустьем, а корабли из Эбонхарта будут ходить до Альд Велоти, там как раз стоит большой корабль, Галин Арвел будет сменён класс с Rogue на Shipmaster и назначены маршруты. В Хууле будет поставлен большой корабль, скопированный со стоящего у Форта Инеевой бабочки, с задраенными люками, но без контейнеров (наверное). Возле С'Вирра поставлю шлюпку, вроде как, для транспортировки персонажа на корабль.
-
Двемерский техномагический огнемёт, состоящий из трёх-четырёх трубок, пары когереров, двух керамических вазонов - с огненными солями и смолой шалка, которые расходуются при активации зачарования, выстреливая файрболл.
-
Есть ли информация из литературы о проходимости силт-страйдерами препятствий? Могут ли они переваливать через крутые хребты или перешагивать через овраги? Не поразвалятся ли при этом грузы и пассажиры? Так-то, по идее, для перевозки грузов желательно, чтобы дорога была максимально ровной, а овраги и горы на самом деле значительно внушительно и круче, чем нам показывает игра. Конкретные ситуации, вызывающие вопрос: 1. Может ли силт-страйдер ходить напрямую через горную цепь из Маар Гана в Гнизис? С Хуулом всё понятно - силт-страйдеры идут по фояде Бани-Дад до моря, и там сворачивают на юго-запад, вдоль побережья. Возможно, поэтому Шиши и является важным объектом - это перевалочный пункт на пути. 2. Может ли силт-страйдер преодолеть склон реки Самси и пройти в Альд Велоти, минуя Ашалмавию? Предполагаю, что они идут из Гнизиса в Хуул по руслу Самси или вблизи его. И захочет ли погонщик рисковать пассажирами и грузом ради высадки персонажа по пути, сделав крюк? Судя по тому, что в ванили Альд Велоти не входит в эту систему сообщения, не захочет.
-
Первая идея хороша, но едва ли можно реализовать зависимость скорости развития навыка от его стоимости... А вторая - просто чудесная. Если есть эффект "восстановить магию", то почему бы не быть свитку, зачарованному на этот эффект? Но здесь надо предусмотреть баланс с разумными плагинами, добавляющими изготовление свитков. Хотя можно оставить, как есть - нашёл заклинание - получи большую поблажку, да и зачарование развивать будет больше смысла.
-
Это "особенность" MGE, наверное. На других играх большие значения сглаживания очень ощутимо меняют картинку.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Пишут, что это делается путём увеличения атаки. http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/23746/? http://www.fliggerty.com/phpBB3/viewtopic.php?f=50&t=4582
-
Кстати сказать, опытным путём было установлено, что на картинку МГЕ вообще никаким образом не влияет сглаживание выше 2х. То есть сглаживание либо включено, либо выключено, больше вариантов нет. А вот анизотропию выключать не нужно, без крайней нужды. Она потребляет видеопамять, но немного, а вот вид текстур на расстоянии улучшается действительно в разы.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Это уже совершенно другая игра, полюбопытствуйте здесь. http://www.fullrest.ru/forum/topic/38146-sborka-s-serdcem-haosa-na-baze-fullrest-repack/page__st__60
-
А что с ними не так? Чаще всего просто не обыскиваю урны при посещении гробниц. Несколько раз уже обсуждали же это! Придерживаюсь мнения, что перемещение на персонажа предмета не подразумевает поедания его. В конце концов, меч же он/она просто берёт в руку, а не проглатывает с последующим прорыванием из кисти? А одинаковый звук при изучении всех ингредиентов - это не самая большая игровая условность в МВ.
-
Насколько были освоены Аскадианские Острова до прихода Хлаалу? Были ли там плантации в том виде, в котором мы их видим в морровинде? Если да, то возникает вопрос. Завязка. Вивек - город на воде, поэтому основным транспортным средством в эпоху гегемонии Храма вполне могли быть лодки, а возросшие позже грузопотоки стали обеспечивать силт-страйдеры и парусники. Положение Сурана косвенно доказывает, что наиболее активный поток товаров из центральной части островов идёт именно через него, по проливу, а не напрямую от ферм к Вивеку. Выходит, что под мостиками, которые непроходимы для корабля крупнее гондолы, никто, действительно, и не плавает на больших судах, а нужны они только для передвижения пешеходов или небольших вьючных торговых караванов. С другой стороны, каменные мосты тоже непроходимы для судов с мачтами, но намного долговечнее и надёжнее. В итоге - вопрос. С учётом вышесказанного, имеет ли смысл замена хлипких деревянных мостов на Аскадианах? Если да - то разумно ли использовать велотийские, якобы построенные давным-давно для паломников и торговцев Храмом или их строительство могло быть полностью идеей дома Хлаалу?
-
То есть до того у тебя стояла компиляция, всё было хорошо. Потом поставил эти и стало плохо, удалил их, поставил компиляцию и по-прежнему всё плохо? А если совсем удалить реплейсер анимации и загрузить стандартные, глюки исчезают? А если после этого накатить компиляцию?
-
А попробуй скачать оригинал Dirnae и установить АнимКит'ом, пожалуйста! Вероятно, неспроста этот реплейсер поставляется только в виде исходных фйлов.
-
Выложил готовый Горький берег и сырой Грейзленд. У меня складывается устойчивое впечатление, что ретекстурить его - только портить. Ну, давай сравнивать. Какие будут соображения? ______Ваниль_____________текущий вариант_______твой вариант http://pic.fullrest.ru/upl/t/XQAfyK4M_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/U4DYEmAO_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/yvXx9FIL_150x150.jpg А вот Балмора в дождь http://pic.fullrest.ru/upl/t/5GtYMWuy_150x150.jpg
-
Да пусть левелдизайнит, что тебе, жалко? Мне кажется, что вполне сносно получилось, любителям плотности и нагромождений должно понравиться. Кстати, это это за правило такое - снимать скриншоты так, чтобы ничерта не было видно, но обязательно с мимишными лучиками?
-
Мне поверхность кажется плоской, унылой, однородной. Да, я тут. Горький Берег доведён до ума, осталось снять скриншоты до / после и выложить, грейзленд почти переработан и тоже на подходе. Ну, не всегда. Иногда и без нормалей контрастные текстуры дают отличный эффект рельефа. Впрочем, нечего кочевряжиться. Присылай текстурку, Тид, попробую покрутить цвета.
-
Обнаружил у себя заглюки анимаций у существ, добавляемых модом. Пересоздал анимационные файлы с исправлением ошибок до и после генерации, включил в архив полный комплект файлов, в том числе маленькие, совпадающие с ванильными по названию. Добавлены анимации оружия, кроме режущего удара, который идёт в разном направлении от 1 и 3 лица. Если у кого-то возникнут ошибки в поведении каких-нибудь НИПов и существ - дайте знать, пожалуйста. У себя проверил - всё в порядке. Dirnae_Anim_Walk_Run_Chop_Thrust.7z