Перейти к содержанию

raddimus

Адаптаторы
  • Постов

    2609
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент raddimus

  1. Так возьми подешевше из шестой серии, типа 650-660, а потом и разгоняйся. С шестой серии много забавных техноплюшек доступны, да и архитектура неплохая.
  2. Обновление Beds4Rent RUS Ext 1.1 Добавлен ночлег в аванпосте Альд Велоти. В отличие от предыдущей версии, НИПам оставлен оригинальный класс (спасибо Fritz за критику). Решил не добавлять приветственные реплики, так что, если у персонажа ещё не было разговора о кроватях с трактирщиками (не добавлен топик "кровать"), аренда будет возможна только после добавления топика консолью.
  3. Обзор оставил 3 ячейки. Изменил размер ближних с 10 на 100, отдалённых и далёких - на 9999 (максимально возможное значение), границы, соответственно, 5; 6; 7. Ничего не изменилось, слегка просевшего ФПС. Совершенно очевидно, что дело в StaticOverrideList. Получается, туда надо подавляющее большинство статиков вписывать. Попробую поэкспериментировать.
  4. Выложите под спойлер список плагинов и архивов (они прописаны в конце файла Morrowind.ini).
  5. Если ГФМ грузится после Better Bodies, то руки будут ванильные. Его вообще лучше всего ставить в начало загрузки плагинов. Разумеется, у тебя же нет этого глюка на репаке. Может, Нумерий намудрил чего-то с порядком загрузки?
  6. Тоже пристально наблюдаю и жду околофинальной версии, чтобы расчехлить FNV.
  7. Раз уж пошла такая пьянка. Поясните, как можно избавиться от этих появляющихся предметов и подмены текстур. Обзор стоит в 3 ячейки, размер мелких статиков ставил самый разный, дистанцию сокрытия - тоже. Всё равно такая байда вблизи всё время. http://youtu.be/OI89coBlSdc
  8. Пожалуйста, сделай реплейсер статуй Вивека с такой головой http://www.fullrest.ru/files/vivecgodreplacer
  9. Ещё один важный мод Псимонайзера, с акавирским оружием http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/29906 И уникальное оружие http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/34863
  10. Его бы хорошо переделать и расширить. Скачали локализованный или надо перевести? 2.7 был в старой базе сайта, кстати http://v4.fullrest.ru/plugins/gameplay/morrowind/GL_PrimaryBNeeds2.html Или там цифра перепутана была?
  11. Иначе нужно ставить в Хууле новый большой корабль для дальних маршрутов или передвигать имеющийся из Альд Велоти, что мне делать не хочется по следующим соображениям: 1. Альд Велоти ближе по пути из Эбонхарта, чем Хуул. В игре - ненамного, в "реальности игры" - ощутимо. А путь без доступных портов получается очень длительным - в Хла Оуд просто нечего делать, в Гнаар Моке - даже в залив не зайти, мелко. 2. Это старое поселение, которое должно быть хорошо известно морякам многих поколений. 3. Порт намного просторнее. В же Хууле маленький однопалубный корабль практически блокирует причал. 4. Посёлок более крупный, есть аванпост редоран. В нём 4 кровати, которые можно сдавать путникам. Впрочем, не факт что редоранцы будут делать это. 5. В Хууле есть официальный трактир, но в ванили там только можно торговать, ночлег реализован в Beds4Rent - единственный гамак посреди тесного помещения. Наверняка Тонгар перекроил в трактир собственное жилище после того, как Хуул стал базой для имперского флота. 6. Не аргумент, а, скорее, спекуляция - в Альд Велоти не ходят силт-страйдеры, поэтому морское сообщение должно быть хорошо развито - деревня крупнее соседних. В Хуул, скорее всего, силт-страйдеры стали ходить недавно, с началом освоения Солстхейма, для доставки продовольствия, в том числе и из Гнисиса. Судя по всему, как-то не очень заладились отношения у имперцев с перевозчиками, раз они решили организовать в Гнисисе порт. Притом, что место для него далеко не самое удобное.
  12. Коль скоро вопрос был поднят по поводу транспортомода, позволю себе результировать. 1. Прямое сообщение Маар Ган - Гнисис будет сохранено. Будем считать, что этот путь пролегает через перевал, заснятый Орком. И в Хуул тоже. 2. Маршрут Сейда Нин - Гнисис будет убран. 3. Альд Велоти станет важным внутренним портом, поскольку на Горьком Берегу остановиться просто негде, а до Хуула ещё плыть, хотя и не очень долго, и некоторым техническим причинам. Хуул останется уютной околоимперской базой, корабли на Солстхейм будут отправляться оттуда, несмотря на большее расстояние до острова-на-севере, чем от Альд Велоти.
  13. Теоретически могут там страйдеры пройти, по перевалу чуть южнее Маар Гана. Практически - никто никогда не узнает. Не вижу повода таращиться по Бани-Дад вместо того, чтобы переправить груз в Гнизис набитым путём через Альд-Рун. Сначала мне тоже казалось очевидным, что по фояде должны ходить в Хуул, но ведь моровые бури, дичь и глушь, а расстояние получается даже больше, чем через перевал и по долине реки в западном нагорье. Новых портов не будет, хотя в Кальдере и Пелагиаде они наверняка должны быть. Ну не бывает производственных площадок без транспорта! Может быть, отдельной версией.
  14. Вот как раз этой детали про непоявление в Гнизисе не помнил. Да, аргументов вполне достаточно, маршрут останется. Спасибо!
  15. Попробуйте накатить сверху последнюю бета-версию, сделаd резервные копии. http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/26348/? Если там не исправлено, то не исправлено нигде и остаётся только надеяться, что Hrnchamd вернётся к разработке и в новой версии пофиксит. У меня случались подобные падения фпс, но не такие жёсткие ии долговременные, да и вне интерьеров - при прибытии на гондоле в Округ Арены, сразу при подъёме по подвесному трапу.
  16. В этих местах и в игре есть нечто отдалённо похожее на перевалы, особенно в том месте, где начинается надпись The Ashlands. Теоретически на них силт-страйдер может вскарабкаться, но надо ли оно практически? Поэтому и спросил здесь насчёт информации о какой-то торговой связи между посёлками или просто деталями из книг и диалогов, которые мне неизвестны. Хм... Единственное, что приходит на ум - перевозка паломников между святынями Храма, но у них же, вроде как, считается "не труъ" добираться на общественном транспорте? Или эскортируемые персонажем - просто особо упёртые и благочестивые обращенцы?
  17. На оффоруме в теме скучающего моделлера, принимающего предложения по совместной работе, тоже недавно упоминали колдовство с моделями архитектуры Хлаалу http://forums.bethso.../#entry23459594 И чуть ниже Мельхиор выложил свою лесенку. Может, пригодится.
  18. Ну, попробуйте поэкспериментировать с настройками. Или спросите на официальном форуме http://forums.bethsoft.com/topic/1493013-shelter-from-magnus-blaze-15-mge-xe/
  19. Едва ли есть какая-то жизненно важная непосредственная связь редоранского Маар Гана и имперского Гнизиса, особенно ввиду гораздо более удобного и популярного маршрута до столицы Дома. Значит, не будет прямых рейсов. Спасибо всем за мнения!
  20. Да я не особо-то гонюсь за совместимостью. Просто не вижу необходимости в лестнице - персонаж свободно передвигается что вниз, что вверх по склону. А если считать склон слишком крутым чисто теоретически, то надо ставить ступени и на втором уступе, ближе к форту. Возможно, какие-то не слишком аккуратные травомоды вполне могут иметь траву, которая будет расти в этой лестнице.
  21. Ванильные причалы в подавляющем большинстве случаев пусты, так что ничего добавлять не буду. Даже в Вивеке имеется только Ано Андарам и ничего больше. Разве что, табурет и удочку с ведром, так как пассажиропоток из этого тупика залива едва ли велик и гондольер в свободное время ловит рыбу и продаёт бандитам в Манамму.
×
×
  • Создать...