-
Постов
9508 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент aL☢
-
Так и там и там должно же быть. Проверь.
-
Все вышеописанное сугубо индивидуальное имхо и совершенно не имеет веса в отношении всех остальных игроков. А вот что имеет вес,что актуально именно в МФР 2.0+: - можно начать любым персонажем с любым набором статов и характеристик. И все равно рано или поздно ГГ будет силен. Сложность же монстров можно будет выбрать при старте игры - Великие камни душ и даедрик можно будет найти,как и в ванили. Но в отличии от ванили он тут не будет валиться с каждой святоши, что делает игру существенно интереснее и более востребован в результате эксплоеринг. С великими камнями душ при определенном раскладе проблем не будет. Это даже без учета награды Азуры.
-
Список составов пока неполный, вечером обновлю его, так как не все помощники указаны. А пока что поздравляю Серое и ИерихоNа с назначенными модправами для подфорума МФР. Которые выданы с целью работы с редактированием устаревших постов, включая мои собственные.
-
Не секрет, что в любом проекте в ходе разработки какие-то люди приходят, какие-то уходят. А многие даже не знают кто и каким усилием приложился к разработке. В этой теме буду указывать текущий состав команды МФР, так буду писать о новых назначениях. Основной состав: ИерихоN - моделлер, текстурщик, сокоординатор. Серое - скриптер, кодер софта. Тиберий - тестер, скриптер. Chief - адаптатор. aL - координатор. Помощники проекта: Scarab-Phoenix - ЛОР консультант. Марк Марцелл - тестер, ЛОР консультант. raddimus - плагиностроитель. Deathruler - плагиностроитель, ЛОР консультант. olol - правка багов, моделлер. R-Zero - моделлер, плагиностроитель. dew - тестер. monkey1958 - тестер. Morrasan - тестер. andreyanykey - тестер. Maximus_Jackdows - тестер. Так же в этой теме я буду писать о новых назначениях коллег по цеху, которые, скажем так, заслужили.
-
Это из warning.txt? Внутри игры ошибки есть с этим делом?
-
Этот косяк давно выявлен, исправление покамест в процессе. На все просто не хватает рук, собрался сегодня обновить сборку, вспомнил за еще мелочные мелочи. Обновлю сборку уже завтра точно.
-
В 2.0 при генерации персонажа будут различные опции управления сборкой. Например можно сложность мобов поставить ванильную. Управляющие скрипты уже есть в бета-версии и срабатывают на все 100%. Уверен, что это будет полноценным "плавным вносом" для новичков.
-
А почему бы просто статичные спальники-активаторы ванили не оставить статичными? Новые раскидать по миру/добавить в продажу?
-
Обновил баг-лист. В ближнее время будет обновление, не переключайтесь)
-
Этот момент в процессе доработки. Второй куб в одних из двемерских руин на вварденфелле. Спойлеров не дам, нужно искать. Там есть хороший охранник, на заметку.
-
Как же не наносит? Зачарованием урон наносится, самим оружием нет, все правильно. Один из кубов раходится в двемерских руинах около Балморы.
-
Создай пустые файлы Morrowind.bsa, Tribunal.bsa, Bloodmoon.bsa и вуаля, код патч пропатчит твой екзешник. Вообще не понимаю я этой привязки к бса что у мср, что у мге... Зачем? Нельзя там у хрмнчанда спросить убрать привязку к бса?
-
Переделывать не будем. Марк расписал полностью мою точку зрения. Иной раз даже страшно читать "свои" мысли)
-
С днем рождения, raddimus, всего тебе самого хорошего! И побольше терпения с плагинами)
-
Мне тоже идея с кнопкой спасибо по душе.
-
Ну ка скриншотик в студию. Вообще ребята, делайте скрины в баг-отчетах, так быстрее и понятнее разобраться в чем дело.
-
Пока оставлю как есть, перед релизом буду заниматься вот такими мелочами. И то и то годная идея, но в ванильные диалоги я стараюсь не лазать.
-
Хорош трепаться, пойдемте дела делать!
-
Рук не 15) Ничего без внимания не останется) Тут к сожалению есть баг. Если выдавать бумаги до окончания полной генерации персонажа (выхода из канцелярии и получение сообщения "удачи нвах") - их открытие при определенных условиях намертво крашат игру. Чтобы бага не было - убрал бумаги в другое место. Самым логичным мне показалось к Косадесу в дом.
-
Обновил баг-лист. За крафт отвечают 4 ремесловых навыка: - Изготовление оружия - Изготовление брони - Ювелир - Портной. В бете 2.0 активно только 2 первых навыка. У Кая Косадеса лежат записи героя, где видно значение этих навыков. Если изготавливать самому оружию или броню - навыки будут качаться. Оповещения о прокачанных навыках имеются и абсолютно визуально никак не отличаются от обычных навыков. Внимание! Все заметили, что в ближние дней 10 нет обновлений. Это все в связи с небольшис потоком багов на исправление, плюс я готовлю вкусную обнову: - правка багов. - куча нового лорного контента. - доработка мелочей. - большое внимание уделено будет охотничьему делу + будет введен новый псевдонавык "Охотник". С его помощью можно будет развивать... а что развивать узнаете в обнове. Выйдет она примерно в следующий понедельник или вторник.
-
Это шутка?) Днем нельзя скрин сделать?) Ни видно ж нифига.