Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9518
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. Контрольная отметка между 1.5 и Reload. Скачать оффлайн обнову до последней версии, скопировать в папку Data Files с заменой файлов https://cloud.mail.r.../MqwB/Acv15eaZa https://cloud.mail.r.../5EDG/Hudwb2oep Все плагины, которые у вас не подключены но содержатся в обнове - НЕ надо подключать у себя. Так так же есть ненужные тестовые плагины, ничего лишнего не подключайте. Совесть моя теперь чиста я работаю над перезапуском. Ссылки добавил и в шапку темы!!!
  2. http://pic.fullrest.ru/Wql0TsQu.png Итак, уважаемые любители Morrowind'а, этот день все же настал. Когда стало необходимо, не смотря на прошедшие годы работ, собрать заново Morrowind [Fullrest Repack], и для этого есть довольно много причин: - Бардак в файлах репака достиг такого размера, что я уже не смогу прочистить весь мусор физически. Хоть я и аккуратно все делал последние пару лет - в 2011 году репак уже был с кучей лишнего. - Полнейший лог действий с нуля. Сборка уже начата и даже уже перенесены все необходимые плагины из 1.5 в перезапускаемую. Каждому действия прописан лог в ридми файле, ведется онлайн дневник и ежедневные бэкапы сделанного, эти действия позволят избежать как утери любых данных в случае форс-мажорных обстоятельств, так и быстрый доступ к необходимых по ходу обновлений сборки изменений - 95% всех плагинов теперь обзавелись бса-архивами. EVA скорее всего будет наконец то иметь бса архив (вернее несколько архивов для удобства обновлений). Это дает гораздо более гибкую и удобную систему настройки репака под себя. - Реплейсеры моделей будут пересмотрены и замененые более оптимизированными моделями, но при этом без потери качества визуально, поднимется ФПС сборки на слабых машинах. - Ретекстуры теперь будут подбираться более избирательно, замена будет происходить только лишь если существует действительно аналогичная текстура в более высоком разрешении (но не выше 1024). Если новая текстура будет отличаться от старой больше, чем на 95%, то замены не будет. Морровинд заиграет ванильными оттенками при отменной графике вкупе с МГЕ, даже самый придирчивый юзер увидит, что это "тот самый" морровинд. - Все плагины будут полностью ЛОРные, и EVA так же. - EVA подвергнется большим изменениям. Будут вырезаны все мусорные файлы, а так же те файлы, которые станут не нужны после чистки модпака. Будет удалено абсолютно все ненужное, чужеродносмотрящееся и просто то, чему не следует быть в игре. При всем при этом будет оптимизировано все спорное на сегодняшний момент в модпаке. Грубый пример - нижние уровни гробниц. У них теперь будет лишь один нижний уровень и все, но он будет детализирован и не будет выбиваться пустотой. Новые существа, оружие, броня, все будет перелопачено в связи с заметками и советами ЛОР-команды нашего сайта. Так же в начале игры юзер сможет выбрать сложность существ: ванильная (как в оригинале), обычная (как сейчас в ЕВА), хардкор (существа станут сильнее по всем параметрам в 2 раза). Это даст возможность играть в модпак и новичкам и ветеранам. - Будет новый инсталятор и обновлятор. Первый станет более продвинутым и удобным в настройке и выборе опций, после установки игры не будет запуска оригинального экзешника и шрифтов для обновлятора, что порой вызывало ошибки у непосвященных в детали юзеров. Обновлятор будет переписан с нуля и перестанет выдавать досадные ошибки при обновлениях только если с интернетом действительно не будет проблем. - Крафт в игре. Да, основа уже готова, но будет крафт не только оружия и брони, но и вещей, одежды, мантий, украшений и т.д. Наконец то появятся уникальные рецепты и вещи к крафту, которые будет достаточно тяжело скрафтить, и которые будет очень тяжело скрафтить. Добавится система улучшения предметов. Добавятся 4 новых ремесловых навыка (уже, к слову, есть в ЕВА, но используюсят пока только 2). - ФПС сборки вырастет не просто сильно, а достаточно сильно, чтобы на моем стареньком ноутбуке с i3-2.3 Гц, ОЗУ 4Гб и Intel HD Graphics 3000 в Балморе не было тормозов с включенным МГЕ с шейдерами и ДЛ в 5 ячеек. Играть с МГЕ смогут практически все, у кого будет тормозить - в новом мануале к игре будет описано как быстро нарастить ФПС. Еще добавлю, что обсуждение все также ведется в основной теме M[FR], отчет по багам будет так же в своей теме. Все вышеперечисленное будет сделано. Репак будет меньше весить, быстрее работать и будет без багов. Если оные будут появляться (но их теперь реально не будет) - у нас всегда под рукой будет обновлятор, который даст возможность исправить любую погрешность. Возможно многие спросят - как проходят работы над новой версией. Я отвечу - проходят в специальном разделе разработки МФР в команде, многие решения не я лично принимаю, я лишь конструктор, ведомый общей командной целью - наконец таки сделать тот самый репак, который юзер установив на компьютере и поиграв с недельку сказать - да, это действительно интересно, без багов и не тормозит! Ориентировка выхода - 1 января 2017г.
  3. Кажется я не только "не нравится" имел ввиду. Можешь заглянуть одним глазом в КС.
  4. С доброй третью плагинов не знаком, но мой вам совет - вырежьте напрочь плагины GameFile36=Lights_300_V4.esp, GameFile50=Morrowind Code Patch Showcase.esp, первый жутко меняет освещение и к тому же наводнем багами и тормозами, второй вообще не нужно подключать, это придаток к МСР. После чего вырубаете половину плагинов, грузитесь, смотрети ушла ли ошибка, если да - то половините след. часть и ищете дальше, если нет - то подключаете выключенную половину и половините первую, и т.д, надеюсь уловили мысль.
  5. Конечно же забыл. Так что исправлю это обязательно.
  6. Если развиты средние доспехи, а тяжелые не развиты или малоразвиты, то параметр костяной брони будет много больше, чем железной и стальной. Это раз. А два - параметр, отвечающий за показатель защиты, который можно увидеть в редакторе, костяной брони равен стальной и выше железной. И это в оригинальной игре без модов. Пока не попробуете не узнаете же. Я, по понятным причинам, этим не занимался и мне нечего добавить.
  7. Извиняюсь за не слишком умный вопрос, но зачем новым звукам быть в сборке, которой пользуются 100к человек? Просто это реально не всем по душе придется, да и я бы не сказал, что звуки хороши, имхо, я не иду дорогой замены ради замен, как в оверхауле.
  8. Интересное замечание, пойдет в копилку знаний.
  9. Грац ребят! Ура ура ура!) П.С. Немного не понял, одна награда заменяет другую?)
  10. Можете играть сейчас, так как новая версия будет не раньше лета.
  11. А мвсе не требует, к слову, дополнительных библиотек на компе типа фиеймворка или вижуал си? Спасибо!
  12. Полезно пылился бы на компах у пары юзеров? Ты б не выделывался, а радовался неутомимому моддингу под морровинд!
  13. На таком конфиге только 50+ можно ожидать даже в людных городах.
  14. aL☢

    GFM_1C

    Ну для МФР видимо придется заняться, раз Фриц дал добро.
  15. Я правильно - понял, ты взял ванильный интерьер и расширил его? Если да - то это, имхо, самый крутой подход. П.С. Неправильно, чистый реплейс. Но интересно посмотреть что получится.
  16. Имхо, выглядит круто, но советую еще чуть расширить, т.к. на фоне оригинала вроде как... меньше смотрится?
  17. Зачем дома 3 компа? Для разных целей. Так то у меня тоже отличный моник 21' с ипской. И на нем тоже было все прекрасно видно, до какого компа первым добрался - там и посмотрел. По теме - ты их жилище расширил? И если да - то намного?
×
×
  • Создать...