Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9508
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. Никто, случаем, Ванхейм не пробовал?
  2. Вы, конечно, извините, но вопрос дурацкий вот почему (в конце шапки темы все написано): Думаю можно будет вполне, главное согласиться на вагон ошибок и проверить ничего ли не сломалось. В идеале конечно новая игра, но и со старой сохранки заведется. Ну для новых существ появятся новые интересные спеллы, врятли я буду менять оригинальные, это очень тонкая и щепетильная тема. Но пару заметок из вышенаписанного забрал. Не за что пока еще благодарить)
  3. Во всем виновата карточка Радеон. У меня на компах везде GForce, вам нужно пошерстить эту тему и тему с багами, где то описано возможное решение проблемы.
  4. Вообще я планировал добавить все активаторы для крафта в поместья всех великих домов. Пришел домой, рассовал все по ящиках, покрафтил. Все довольны!
  5. Этот плагин не был и не будет включен в МФР.
  6. Я ж не просто так начал перезапуск) И из-за оптимизации тоже. П.С. Боюсь представить что в Оверхаулах творится, если тут под собственным контролем и из-под собственных рук плодятся полигоны лишние)
  7. Я нифига не понял) Как может меч появиться в ингредиентах?) Только напишите не торопясь, и понятнее) П.С. Чо то кажется кто то из старичков с мультиакка шалит.. П.П.С. После переименования темы подозрение переросло в уверенность)
  8. Судя по голосованию такой название и будет.
  9. Ну, движок морровинда не позволяет сделать посохи как в обливионе или скайриме, поэтому пришлось искать обходные пути. Этот лучшее, что можно придумать на сегодняшний день.
  10. Вот звездочки это как раз зачарованные посохи, которыми пуляют магией на расстоянии, а не машут врукопашку)
  11. Эй, дамы и господа, голосуем! http://www.fullrest.ru/forum/topic/40772-morrowind-fullrest-repack-perezapusk/
    1. Lucyfire

      Lucyfire

      Где вариант "Единая Россия"?
    2. Terror

      Terror

      Она победит потом.
    3. aL☢
  12. Добавил в варианты опроса. Мне идея понравилась и я тоже проголосовал за 2.0)
  13. Новшеств нет, только исправление всех найденных багов по 15.02.16. Сейчас занимаюсь только новой версией, чтобы летом она увидела свет.
  14. Контрольная отметка между 1.5 и Reload. Скачать оффлайн обнову до последней версии, скопировать в папку Data Files с заменой файлов https://cloud.mail.r.../MqwB/Acv15eaZa https://cloud.mail.r.../5EDG/Hudwb2oep Все плагины, которые у вас не подключены но содержатся в обнове - НЕ надо подключать у себя. Так так же есть ненужные тестовые плагины, ничего лишнего не подключайте. Совесть моя теперь чиста я работаю над перезапуском. Ссылки добавил и в шапку темы!!!
  15. http://pic.fullrest.ru/Wql0TsQu.png Итак, уважаемые любители Morrowind'а, этот день все же настал. Когда стало необходимо, не смотря на прошедшие годы работ, собрать заново Morrowind [Fullrest Repack], и для этого есть довольно много причин: - Бардак в файлах репака достиг такого размера, что я уже не смогу прочистить весь мусор физически. Хоть я и аккуратно все делал последние пару лет - в 2011 году репак уже был с кучей лишнего. - Полнейший лог действий с нуля. Сборка уже начата и даже уже перенесены все необходимые плагины из 1.5 в перезапускаемую. Каждому действия прописан лог в ридми файле, ведется онлайн дневник и ежедневные бэкапы сделанного, эти действия позволят избежать как утери любых данных в случае форс-мажорных обстоятельств, так и быстрый доступ к необходимых по ходу обновлений сборки изменений - 95% всех плагинов теперь обзавелись бса-архивами. EVA скорее всего будет наконец то иметь бса архив (вернее несколько архивов для удобства обновлений). Это дает гораздо более гибкую и удобную систему настройки репака под себя. - Реплейсеры моделей будут пересмотрены и замененые более оптимизированными моделями, но при этом без потери качества визуально, поднимется ФПС сборки на слабых машинах. - Ретекстуры теперь будут подбираться более избирательно, замена будет происходить только лишь если существует действительно аналогичная текстура в более высоком разрешении (но не выше 1024). Если новая текстура будет отличаться от старой больше, чем на 95%, то замены не будет. Морровинд заиграет ванильными оттенками при отменной графике вкупе с МГЕ, даже самый придирчивый юзер увидит, что это "тот самый" морровинд. - Все плагины будут полностью ЛОРные, и EVA так же. - EVA подвергнется большим изменениям. Будут вырезаны все мусорные файлы, а так же те файлы, которые станут не нужны после чистки модпака. Будет удалено абсолютно все ненужное, чужеродносмотрящееся и просто то, чему не следует быть в игре. При всем при этом будет оптимизировано все спорное на сегодняшний момент в модпаке. Грубый пример - нижние уровни гробниц. У них теперь будет лишь один нижний уровень и все, но он будет детализирован и не будет выбиваться пустотой. Новые существа, оружие, броня, все будет перелопачено в связи с заметками и советами ЛОР-команды нашего сайта. Так же в начале игры юзер сможет выбрать сложность существ: ванильная (как в оригинале), обычная (как сейчас в ЕВА), хардкор (существа станут сильнее по всем параметрам в 2 раза). Это даст возможность играть в модпак и новичкам и ветеранам. - Будет новый инсталятор и обновлятор. Первый станет более продвинутым и удобным в настройке и выборе опций, после установки игры не будет запуска оригинального экзешника и шрифтов для обновлятора, что порой вызывало ошибки у непосвященных в детали юзеров. Обновлятор будет переписан с нуля и перестанет выдавать досадные ошибки при обновлениях только если с интернетом действительно не будет проблем. - Крафт в игре. Да, основа уже готова, но будет крафт не только оружия и брони, но и вещей, одежды, мантий, украшений и т.д. Наконец то появятся уникальные рецепты и вещи к крафту, которые будет достаточно тяжело скрафтить, и которые будет очень тяжело скрафтить. Добавится система улучшения предметов. Добавятся 4 новых ремесловых навыка (уже, к слову, есть в ЕВА, но используюсят пока только 2). - ФПС сборки вырастет не просто сильно, а достаточно сильно, чтобы на моем стареньком ноутбуке с i3-2.3 Гц, ОЗУ 4Гб и Intel HD Graphics 3000 в Балморе не было тормозов с включенным МГЕ с шейдерами и ДЛ в 5 ячеек. Играть с МГЕ смогут практически все, у кого будет тормозить - в новом мануале к игре будет описано как быстро нарастить ФПС. Еще добавлю, что обсуждение все также ведется в основной теме M[FR], отчет по багам будет так же в своей теме. Все вышеперечисленное будет сделано. Репак будет меньше весить, быстрее работать и будет без багов. Если оные будут появляться (но их теперь реально не будет) - у нас всегда под рукой будет обновлятор, который даст возможность исправить любую погрешность. Возможно многие спросят - как проходят работы над новой версией. Я отвечу - проходят в специальном разделе разработки МФР в команде, многие решения не я лично принимаю, я лишь конструктор, ведомый общей командной целью - наконец таки сделать тот самый репак, который юзер установив на компьютере и поиграв с недельку сказать - да, это действительно интересно, без багов и не тормозит! Ориентировка выхода - 1 января 2017г.
  16. Кажется я не только "не нравится" имел ввиду. Можешь заглянуть одним глазом в КС.
  17. С доброй третью плагинов не знаком, но мой вам совет - вырежьте напрочь плагины GameFile36=Lights_300_V4.esp, GameFile50=Morrowind Code Patch Showcase.esp, первый жутко меняет освещение и к тому же наводнем багами и тормозами, второй вообще не нужно подключать, это придаток к МСР. После чего вырубаете половину плагинов, грузитесь, смотрети ушла ли ошибка, если да - то половините след. часть и ищете дальше, если нет - то подключаете выключенную половину и половините первую, и т.д, надеюсь уловили мысль.
  18. Конечно же забыл. Так что исправлю это обязательно.
  19. Если развиты средние доспехи, а тяжелые не развиты или малоразвиты, то параметр костяной брони будет много больше, чем железной и стальной. Это раз. А два - параметр, отвечающий за показатель защиты, который можно увидеть в редакторе, костяной брони равен стальной и выше железной. И это в оригинальной игре без модов. Пока не попробуете не узнаете же. Я, по понятным причинам, этим не занимался и мне нечего добавить.
  20. Извиняюсь за не слишком умный вопрос, но зачем новым звукам быть в сборке, которой пользуются 100к человек? Просто это реально не всем по душе придется, да и я бы не сказал, что звуки хороши, имхо, я не иду дорогой замены ради замен, как в оверхауле.
  21. Интересное замечание, пойдет в копилку знаний.
×
×
  • Создать...