-
Постов
9425 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент aL☢
-
бса архивы точно подключены?
-
Смысл был в том, что я так и не понял из твоих постов, то сборка чистая, то с плагинами, то их несколько на компе у тебя. В любом случае - бага с блудмуном у меня точно нет на чистой сборке. За сторонние плагины тебе уже сказали, какие могут бажить. Нужно тебе все их (сторонние) перебрать.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Обмозгую этот момент, обязательно.
-
Теперь несомненно так и будет)
-
Ну да. Но я ванильные объекты не трогаю, только новое добавляю, впрочем над предложением подумаю в любом случае. Я правильно понял - ты предлагаешь саму жилу просто назвать "алмазной" ? Но и скурпулезно за реализмом не гонюсь, к слову.
-
Макс, ты главное не растеряй энтузиазм) Лишь бы доделал все до конца! *Шепотом* .. и это.. бэкапы там..
-
Гхмм... в игре же бриллиант. Или ты о том, что алмаз звучит лучше? Или я просто не понял нифига)
-
Неа, не они. У меня как обычно все работает на 3х машинах. Может еще под планшет приспособить четвертую сборочку?... Добрый вечер! А дайте, пожалуйста, скрин ошибки. И еще - до этого обновлялось нормально? Просто в последней обнове я немного схитрил, облегчив себе жизнь, в ней килотонна новых файлов, поэтому чтобы вручную не прописывать все 200 файлов - я указал подпапки, в которых лежат и нужные файлы, и те, которые не обязательно обновлять (причем часть файлов я все же осилил забить вручную). Из-за этого в этот раз обнова вышла тяжелая, и с плохим интернетом может оборваться соединение с FTP, хотя апдейтер позволяет обновляться с микролагами интернета. Если кто захочет помочь с ручным способом забивки имен файлов - велкам! Дам и имена файлов, и поясню что делать. Fluorine, выходит сборка не чистая? Пожалей мое время, я не могу заниматься поддержкой сторонних плагинов, мне бы эту сборку до идеала довести. И упоминай о сторонних плагинах, мы ж не телепаты, не знаем что ты там у себя наставил из плагинов.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Ледяной монарх есть! В единственном экземпляре и он ЛОРный! Ледяной клинок монарха находил? Вот, если интересно, ознакомься с его биографией. За троллей что-то я не помню ничего. Как модресурс я включал всех существ, но в игре участвуют лорные. Так что играйте спокойно, криминала нет :3
-
Ну вот Морроу, где ты был раньше?) С тобой я бы уже давно кучу обнов запилил бы) На самом деле не хватает вот таких ребят, которые просто дают ссылки в теме на годноту, но не сомнительную, а именно годноту, после чего я вполне оперативно могу добавлять и улучшать репак. Я то за всем, как показывает практика, не в силах уследить.
-
http://pic.fullrest.ru/usJ0g5Gz.jpg Будет еще что раскидать - обращайся)
-
Не получится их никак вытащить. Ну ледяные и холмовые Гиганты ЛОРны, парочка забрели на остров со Скайрима, Ледяной Монарх ЛОРен еще со времен морровинда без аддонов. Живые деревья и так есть в блудмуне в качестве спригганов. Поэтому я не вижу причин убирать этих существ.
-
Не понравились те, которые в Блудмуне? В других местах их просто сейчас нет.
-
Тем временем готово уже 4 пункта из 10, которые необходимо выполнить для релиза 1.6.
-
Вот содержимое моего файла warning.txt, учитывая что я постоянно что-либо тестирую: Texture "Textures\_land_default.tga" count 3. Texture "Textures\menu_thick_border_bottom_right_corner.dds" count 2. Все. И такое содержимое у меня на 3! компах. Если после обновы у тебя вылезли какие-либо ошибки то просто невозможно, что у тебя на чистой игре БЕЗ сторонних плагинов эти ошибки. Можешь скинуть мне в ответ свое сохранение, мне любопытно что у тебя там. Коллеги уже ответили по этому поводу, а я добавлю - назови свой миск key_XXX и БЕЗ привязки к двери это будет обычный миск, и заветные три буквы спереди не помогут.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Все. Дошло до меня наконец. Спасибо Зеро за разъяснения!
-
Описан или исправлен? Да и непонятно, я точно припоминаю, абсолютно точно, что в в бородатые года выхода морровинда от алчуших эффект разрушения доспехов держался в районе секунды-двух на персе. Но не суть. Интересно, почему все же действует сразу...
-
Минифак по последней обнове и крафту: - теперь для крафта вещей не нужен навык кузнеца. Для этого необходим соответствующий новый навык: для крафта оружия - Изготовление оружия, для крафта брони - Изготовление брони. Так же появились еще 2 навыка - Портной для крафта одежды и Ювелир для крафта бижутерии и украшений. - так как это новые навыки - их не будет видно в общем древе навыков. Но есть специальный свиток статистики - в нем помимо основных навыков указаны и новые, так же там есть статистика убитых существ. Это произошло путем доработки и включения в модпак плагина со статистикой hunter achievment. После обновления - старый свиток статистики исчезнет, а новый можно будет забрать на старом месте - в имперской канцелярии. При этом накопленные убийства существ НЕ сбросятся. - теперь навыки ремесла будут расти от крафта вещей. Чем более качественные вещи вы делаете - тем быстрее растет навык. Так же визуально сообщение о росте навыка не будет отличаться от повышения ванильных навыков. - для начала будут доступны начальные рецепты для ковки, по мере роста навыков - будут открываться новые рецепты для крафта. - в свитке статистики будут указаны все 4 навыка, но в игре еще нет крафта одежды и бижутерии. Пока что только подготовлены ткацкие станки (статики стали активаторами) и ювелирные столы (новая модель) для интеграции в них скриптов крафта. На эти активаторы можно посмотреть пока что у портных в Балморе и Кальдере, позже они появятся во всех городах и, скорее всего, поместьях домов игрока. - для использования дубильной стойки не нужны навыки ремесла, вы можете сделать составные ресурсы на ней когда угодно и сколько угодно. Для использования плавильни в ход идет сумма навыков Изготовление оружия и Изготовление брони, так как слитки, выплавленные в печи, расходуются при использовании обоих навыков. Так что стоит хотя бы средне разбираться в обоих навыках, или хорошо в чем то одном, чтобы все доступные сплавы были доступны игроку. - Таким образом - чтобы расти в навыках ремесла - нужно... крафтить! Причем именно этот способ делает востребованным крафт низкоуровневых вещей. Все в плюсе. Если нужны еще какие-либо пояснения - спрашивайте, может я что-либо упустил.
-
1.5.026 - Исправлены текстуры жил (эбонит, стекло, бриллиант) - улучшены модели и текстуры практически у всех новых ресурсов и ингредиентов, что делает их еще более вписываемыми в атмосферу игры. - добавлен новый двемерский куб с интересной возможностью, искать... в двемерских руинах. Как обычно поможет поиск зачарованного. Теперь у обоих кубов есть охранники, которых, впрочем, можно и обойти через множество способов. - первая уникальная вещь для крафта, к сожалению, по причине нехватки времени пока недоступна для крафта. Но в следующей обнове их будет уже 2, причем они уже вмонтированы в модпак и ждут всего лишь написания скриптов и рецептов для крафта. - введена система крафта для уникальных вещей. Пока еще не активирована за неимением времени для скурпулезного теста. - Введены 4 новых навыка для крафта: Изготовление оружия, Изготовление брони, Портной (одежда), Ювелир (Бижутерия и украшения) взамен зависимости от навыка Кузнец, что делало весьма неудобным отыгрыш роли. - добавлен в EVA и изменен плагин статистики персонажа как раз для завзяки под новые навыки. Теперь можно все время видеть значения новых четырех навыков + статистику убитых существ. В дальнейшем будут добавлены разные новые элементы статистики. Это только начало. Сама система статистики в дальнейшем будет визуально улучшаться. Взять свиток можно в имперской канцелярии (старый пропадет, новый появится на его месте). Причем сброса по убитым существам НЕ будет. - Так же ликвидированы последние баги самого ГФМ (спасибо Fritz), МФР вновь адаптирован под него. - исправлено возможное оружие у вызываемых дремор и золотых святош. - исправлены последние ошибки в новых скриптах, лично протестирован каждый новый скрипт отдельно на работоспособность. - исправлены недочеты с обновлением новых ресурсов и ингредиентов у ростовщиков и алхимиков. больше не будет либо полного отсутствия нового товара, либо гор последнего. - добавлен фикс для Better Clothes. - так же проведен ряд мелких правок, перечень которых не поддается исчислению, но которые направлены на улучшение и исправление МФР в целом. - добавлена базовая книга по крафту в продажу Ариллу. - добавлены в игровой мир ткацкий станок для крафта одежды и ювелирный стол для крафта украшений. Пока что без скриптов, в качестве подготовки. П.С. Обнова довольно долгая, приготовьтесь.
-
Все очень странно. Пожалуй не пожалею завтра потраченного времени и допройду еще раз блудмун. Чтобы наверняка сказать, что там все работает как нужно.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Выслал сейв в личку.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Когда начнутся съемки видео для ютуба - я буду играть уже готовым классом.
-
Ребята никто никогда не обращал внимания - почему когда на тебя кто-либо кастует разрушить оружие, скажем, длительность несколько секунд - нет на персе иконки действия этого эффекта? Она мгновенно исчезает.
-
Я слабо представляю уже себе, что могло повлиять на это, но могу для теста скинуть тебе свою сохранку с тестовым персонажем. Перед ледником пара квестов как раз. Можешь проверить его работоспособность у себя, и если у тебя опять случится, пардон, выкидыш - значит дело в самой сборке именно у тебя на компутере. Исходя из результатов теста будет ясно - в чем же дело. Перс тестовый, хорошо одетый, на тест ты потратишь не более часа. Сохранение скидывать? П.С. Так как у тебя сохранка уже вобрала в себя какую-то инфу из сторонних плагинов, пусть уже и отключенных - то могут случиться любые баги, побороть которые уже я не в силах.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )