Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9425
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. бса архивы точно подключены?
  2. Смысл был в том, что я так и не понял из твоих постов, то сборка чистая, то с плагинами, то их несколько на компе у тебя. В любом случае - бага с блудмуном у меня точно нет на чистой сборке. За сторонние плагины тебе уже сказали, какие могут бажить. Нужно тебе все их (сторонние) перебрать.
  3. Обмозгую этот момент, обязательно.
  4. Ага, Ага, видел! На выходном займусь следующей, судя по всему не менее крупной, обновой.
  5. Ну да. Но я ванильные объекты не трогаю, только новое добавляю, впрочем над предложением подумаю в любом случае. Я правильно понял - ты предлагаешь саму жилу просто назвать "алмазной" ? Но и скурпулезно за реализмом не гонюсь, к слову.
  6. Макс, ты главное не растеряй энтузиазм) Лишь бы доделал все до конца! *Шепотом* .. и это.. бэкапы там..
  7. Гхмм... в игре же бриллиант. Или ты о том, что алмаз звучит лучше? Или я просто не понял нифига)
  8. Неа, не они. У меня как обычно все работает на 3х машинах. Может еще под планшет приспособить четвертую сборочку?... Добрый вечер! А дайте, пожалуйста, скрин ошибки. И еще - до этого обновлялось нормально? Просто в последней обнове я немного схитрил, облегчив себе жизнь, в ней килотонна новых файлов, поэтому чтобы вручную не прописывать все 200 файлов - я указал подпапки, в которых лежат и нужные файлы, и те, которые не обязательно обновлять (причем часть файлов я все же осилил забить вручную). Из-за этого в этот раз обнова вышла тяжелая, и с плохим интернетом может оборваться соединение с FTP, хотя апдейтер позволяет обновляться с микролагами интернета. Если кто захочет помочь с ручным способом забивки имен файлов - велкам! Дам и имена файлов, и поясню что делать. Fluorine, выходит сборка не чистая? Пожалей мое время, я не могу заниматься поддержкой сторонних плагинов, мне бы эту сборку до идеала довести. И упоминай о сторонних плагинах, мы ж не телепаты, не знаем что ты там у себя наставил из плагинов.
  9. aL☢

    E.V.A.

    Ледяной монарх есть! В единственном экземпляре и он ЛОРный! Ледяной клинок монарха находил? Вот, если интересно, ознакомься с его биографией. За троллей что-то я не помню ничего. Как модресурс я включал всех существ, но в игре участвуют лорные. Так что играйте спокойно, криминала нет :3
  10. Ну вот Морроу, где ты был раньше?) С тобой я бы уже давно кучу обнов запилил бы) На самом деле не хватает вот таких ребят, которые просто дают ссылки в теме на годноту, но не сомнительную, а именно годноту, после чего я вполне оперативно могу добавлять и улучшать репак. Я то за всем, как показывает практика, не в силах уследить.
  11. http://pic.fullrest.ru/usJ0g5Gz.jpg Будет еще что раскидать - обращайся)
  12. aL☢

    E.V.A.

    Не получится их никак вытащить. Ну ледяные и холмовые Гиганты ЛОРны, парочка забрели на остров со Скайрима, Ледяной Монарх ЛОРен еще со времен морровинда без аддонов. Живые деревья и так есть в блудмуне в качестве спригганов. Поэтому я не вижу причин убирать этих существ.
  13. aL☢

    E.V.A.

    Не понравились те, которые в Блудмуне? В других местах их просто сейчас нет.
  14. Тем временем готово уже 4 пункта из 10, которые необходимо выполнить для релиза 1.6.
  15. Вот содержимое моего файла warning.txt, учитывая что я постоянно что-либо тестирую: Texture "Textures\_land_default.tga" count 3. Texture "Textures\menu_thick_border_bottom_right_corner.dds" count 2. Все. И такое содержимое у меня на 3! компах. Если после обновы у тебя вылезли какие-либо ошибки то просто невозможно, что у тебя на чистой игре БЕЗ сторонних плагинов эти ошибки. Можешь скинуть мне в ответ свое сохранение, мне любопытно что у тебя там. Коллеги уже ответили по этому поводу, а я добавлю - назови свой миск key_XXX и БЕЗ привязки к двери это будет обычный миск, и заветные три буквы спереди не помогут.
  16. Все. Дошло до меня наконец. Спасибо Зеро за разъяснения!
  17. Описан или исправлен? Да и непонятно, я точно припоминаю, абсолютно точно, что в в бородатые года выхода морровинда от алчуших эффект разрушения доспехов держался в районе секунды-двух на персе. Но не суть. Интересно, почему все же действует сразу...
  18. Минифак по последней обнове и крафту: - теперь для крафта вещей не нужен навык кузнеца. Для этого необходим соответствующий новый навык: для крафта оружия - Изготовление оружия, для крафта брони - Изготовление брони. Так же появились еще 2 навыка - Портной для крафта одежды и Ювелир для крафта бижутерии и украшений. - так как это новые навыки - их не будет видно в общем древе навыков. Но есть специальный свиток статистики - в нем помимо основных навыков указаны и новые, так же там есть статистика убитых существ. Это произошло путем доработки и включения в модпак плагина со статистикой hunter achievment. После обновления - старый свиток статистики исчезнет, а новый можно будет забрать на старом месте - в имперской канцелярии. При этом накопленные убийства существ НЕ сбросятся. - теперь навыки ремесла будут расти от крафта вещей. Чем более качественные вещи вы делаете - тем быстрее растет навык. Так же визуально сообщение о росте навыка не будет отличаться от повышения ванильных навыков. - для начала будут доступны начальные рецепты для ковки, по мере роста навыков - будут открываться новые рецепты для крафта. - в свитке статистики будут указаны все 4 навыка, но в игре еще нет крафта одежды и бижутерии. Пока что только подготовлены ткацкие станки (статики стали активаторами) и ювелирные столы (новая модель) для интеграции в них скриптов крафта. На эти активаторы можно посмотреть пока что у портных в Балморе и Кальдере, позже они появятся во всех городах и, скорее всего, поместьях домов игрока. - для использования дубильной стойки не нужны навыки ремесла, вы можете сделать составные ресурсы на ней когда угодно и сколько угодно. Для использования плавильни в ход идет сумма навыков Изготовление оружия и Изготовление брони, так как слитки, выплавленные в печи, расходуются при использовании обоих навыков. Так что стоит хотя бы средне разбираться в обоих навыках, или хорошо в чем то одном, чтобы все доступные сплавы были доступны игроку. - Таким образом - чтобы расти в навыках ремесла - нужно... крафтить! Причем именно этот способ делает востребованным крафт низкоуровневых вещей. Все в плюсе. Если нужны еще какие-либо пояснения - спрашивайте, может я что-либо упустил.
  19. 1.5.026 - Исправлены текстуры жил (эбонит, стекло, бриллиант) - улучшены модели и текстуры практически у всех новых ресурсов и ингредиентов, что делает их еще более вписываемыми в атмосферу игры. - добавлен новый двемерский куб с интересной возможностью, искать... в двемерских руинах. Как обычно поможет поиск зачарованного. Теперь у обоих кубов есть охранники, которых, впрочем, можно и обойти через множество способов. - первая уникальная вещь для крафта, к сожалению, по причине нехватки времени пока недоступна для крафта. Но в следующей обнове их будет уже 2, причем они уже вмонтированы в модпак и ждут всего лишь написания скриптов и рецептов для крафта. - введена система крафта для уникальных вещей. Пока еще не активирована за неимением времени для скурпулезного теста. - Введены 4 новых навыка для крафта: Изготовление оружия, Изготовление брони, Портной (одежда), Ювелир (Бижутерия и украшения) взамен зависимости от навыка Кузнец, что делало весьма неудобным отыгрыш роли. - добавлен в EVA и изменен плагин статистики персонажа как раз для завзяки под новые навыки. Теперь можно все время видеть значения новых четырех навыков + статистику убитых существ. В дальнейшем будут добавлены разные новые элементы статистики. Это только начало. Сама система статистики в дальнейшем будет визуально улучшаться. Взять свиток можно в имперской канцелярии (старый пропадет, новый появится на его месте). Причем сброса по убитым существам НЕ будет. - Так же ликвидированы последние баги самого ГФМ (спасибо Fritz), МФР вновь адаптирован под него. - исправлено возможное оружие у вызываемых дремор и золотых святош. - исправлены последние ошибки в новых скриптах, лично протестирован каждый новый скрипт отдельно на работоспособность. - исправлены недочеты с обновлением новых ресурсов и ингредиентов у ростовщиков и алхимиков. больше не будет либо полного отсутствия нового товара, либо гор последнего. - добавлен фикс для Better Clothes. - так же проведен ряд мелких правок, перечень которых не поддается исчислению, но которые направлены на улучшение и исправление МФР в целом. - добавлена базовая книга по крафту в продажу Ариллу. - добавлены в игровой мир ткацкий станок для крафта одежды и ювелирный стол для крафта украшений. Пока что без скриптов, в качестве подготовки. П.С. Обнова довольно долгая, приготовьтесь.
  20. Все очень странно. Пожалуй не пожалею завтра потраченного времени и допройду еще раз блудмун. Чтобы наверняка сказать, что там все работает как нужно.
  21. Когда начнутся съемки видео для ютуба - я буду играть уже готовым классом.
  22. Ребята никто никогда не обращал внимания - почему когда на тебя кто-либо кастует разрушить оружие, скажем, длительность несколько секунд - нет на персе иконки действия этого эффекта? Она мгновенно исчезает.
  23. Я слабо представляю уже себе, что могло повлиять на это, но могу для теста скинуть тебе свою сохранку с тестовым персонажем. Перед ледником пара квестов как раз. Можешь проверить его работоспособность у себя, и если у тебя опять случится, пардон, выкидыш - значит дело в самой сборке именно у тебя на компутере. Исходя из результатов теста будет ясно - в чем же дело. Перс тестовый, хорошо одетый, на тест ты потратишь не более часа. Сохранение скидывать? П.С. Так как у тебя сохранка уже вобрала в себя какую-то инфу из сторонних плагинов, пусть уже и отключенных - то могут случиться любые баги, побороть которые уже я не в силах.
×
×
  • Создать...