Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9518
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. Неа, не они. У меня как обычно все работает на 3х машинах. Может еще под планшет приспособить четвертую сборочку?... Добрый вечер! А дайте, пожалуйста, скрин ошибки. И еще - до этого обновлялось нормально? Просто в последней обнове я немного схитрил, облегчив себе жизнь, в ней килотонна новых файлов, поэтому чтобы вручную не прописывать все 200 файлов - я указал подпапки, в которых лежат и нужные файлы, и те, которые не обязательно обновлять (причем часть файлов я все же осилил забить вручную). Из-за этого в этот раз обнова вышла тяжелая, и с плохим интернетом может оборваться соединение с FTP, хотя апдейтер позволяет обновляться с микролагами интернета. Если кто захочет помочь с ручным способом забивки имен файлов - велкам! Дам и имена файлов, и поясню что делать. Fluorine, выходит сборка не чистая? Пожалей мое время, я не могу заниматься поддержкой сторонних плагинов, мне бы эту сборку до идеала довести. И упоминай о сторонних плагинах, мы ж не телепаты, не знаем что ты там у себя наставил из плагинов.
  2. aL☢

    E.V.A.

    Ледяной монарх есть! В единственном экземпляре и он ЛОРный! Ледяной клинок монарха находил? Вот, если интересно, ознакомься с его биографией. За троллей что-то я не помню ничего. Как модресурс я включал всех существ, но в игре участвуют лорные. Так что играйте спокойно, криминала нет :3
  3. Ну вот Морроу, где ты был раньше?) С тобой я бы уже давно кучу обнов запилил бы) На самом деле не хватает вот таких ребят, которые просто дают ссылки в теме на годноту, но не сомнительную, а именно годноту, после чего я вполне оперативно могу добавлять и улучшать репак. Я то за всем, как показывает практика, не в силах уследить.
  4. http://pic.fullrest.ru/usJ0g5Gz.jpg Будет еще что раскидать - обращайся)
  5. aL☢

    E.V.A.

    Не получится их никак вытащить. Ну ледяные и холмовые Гиганты ЛОРны, парочка забрели на остров со Скайрима, Ледяной Монарх ЛОРен еще со времен морровинда без аддонов. Живые деревья и так есть в блудмуне в качестве спригганов. Поэтому я не вижу причин убирать этих существ.
  6. aL☢

    E.V.A.

    Не понравились те, которые в Блудмуне? В других местах их просто сейчас нет.
  7. Тем временем готово уже 4 пункта из 10, которые необходимо выполнить для релиза 1.6.
  8. Вот содержимое моего файла warning.txt, учитывая что я постоянно что-либо тестирую: Texture "Textures\_land_default.tga" count 3. Texture "Textures\menu_thick_border_bottom_right_corner.dds" count 2. Все. И такое содержимое у меня на 3! компах. Если после обновы у тебя вылезли какие-либо ошибки то просто невозможно, что у тебя на чистой игре БЕЗ сторонних плагинов эти ошибки. Можешь скинуть мне в ответ свое сохранение, мне любопытно что у тебя там. Коллеги уже ответили по этому поводу, а я добавлю - назови свой миск key_XXX и БЕЗ привязки к двери это будет обычный миск, и заветные три буквы спереди не помогут.
  9. Все. Дошло до меня наконец. Спасибо Зеро за разъяснения!
  10. Описан или исправлен? Да и непонятно, я точно припоминаю, абсолютно точно, что в в бородатые года выхода морровинда от алчуших эффект разрушения доспехов держался в районе секунды-двух на персе. Но не суть. Интересно, почему все же действует сразу...
  11. Минифак по последней обнове и крафту: - теперь для крафта вещей не нужен навык кузнеца. Для этого необходим соответствующий новый навык: для крафта оружия - Изготовление оружия, для крафта брони - Изготовление брони. Так же появились еще 2 навыка - Портной для крафта одежды и Ювелир для крафта бижутерии и украшений. - так как это новые навыки - их не будет видно в общем древе навыков. Но есть специальный свиток статистики - в нем помимо основных навыков указаны и новые, так же там есть статистика убитых существ. Это произошло путем доработки и включения в модпак плагина со статистикой hunter achievment. После обновления - старый свиток статистики исчезнет, а новый можно будет забрать на старом месте - в имперской канцелярии. При этом накопленные убийства существ НЕ сбросятся. - теперь навыки ремесла будут расти от крафта вещей. Чем более качественные вещи вы делаете - тем быстрее растет навык. Так же визуально сообщение о росте навыка не будет отличаться от повышения ванильных навыков. - для начала будут доступны начальные рецепты для ковки, по мере роста навыков - будут открываться новые рецепты для крафта. - в свитке статистики будут указаны все 4 навыка, но в игре еще нет крафта одежды и бижутерии. Пока что только подготовлены ткацкие станки (статики стали активаторами) и ювелирные столы (новая модель) для интеграции в них скриптов крафта. На эти активаторы можно посмотреть пока что у портных в Балморе и Кальдере, позже они появятся во всех городах и, скорее всего, поместьях домов игрока. - для использования дубильной стойки не нужны навыки ремесла, вы можете сделать составные ресурсы на ней когда угодно и сколько угодно. Для использования плавильни в ход идет сумма навыков Изготовление оружия и Изготовление брони, так как слитки, выплавленные в печи, расходуются при использовании обоих навыков. Так что стоит хотя бы средне разбираться в обоих навыках, или хорошо в чем то одном, чтобы все доступные сплавы были доступны игроку. - Таким образом - чтобы расти в навыках ремесла - нужно... крафтить! Причем именно этот способ делает востребованным крафт низкоуровневых вещей. Все в плюсе. Если нужны еще какие-либо пояснения - спрашивайте, может я что-либо упустил.
  12. 1.5.026 - Исправлены текстуры жил (эбонит, стекло, бриллиант) - улучшены модели и текстуры практически у всех новых ресурсов и ингредиентов, что делает их еще более вписываемыми в атмосферу игры. - добавлен новый двемерский куб с интересной возможностью, искать... в двемерских руинах. Как обычно поможет поиск зачарованного. Теперь у обоих кубов есть охранники, которых, впрочем, можно и обойти через множество способов. - первая уникальная вещь для крафта, к сожалению, по причине нехватки времени пока недоступна для крафта. Но в следующей обнове их будет уже 2, причем они уже вмонтированы в модпак и ждут всего лишь написания скриптов и рецептов для крафта. - введена система крафта для уникальных вещей. Пока еще не активирована за неимением времени для скурпулезного теста. - Введены 4 новых навыка для крафта: Изготовление оружия, Изготовление брони, Портной (одежда), Ювелир (Бижутерия и украшения) взамен зависимости от навыка Кузнец, что делало весьма неудобным отыгрыш роли. - добавлен в EVA и изменен плагин статистики персонажа как раз для завзяки под новые навыки. Теперь можно все время видеть значения новых четырех навыков + статистику убитых существ. В дальнейшем будут добавлены разные новые элементы статистики. Это только начало. Сама система статистики в дальнейшем будет визуально улучшаться. Взять свиток можно в имперской канцелярии (старый пропадет, новый появится на его месте). Причем сброса по убитым существам НЕ будет. - Так же ликвидированы последние баги самого ГФМ (спасибо Fritz), МФР вновь адаптирован под него. - исправлено возможное оружие у вызываемых дремор и золотых святош. - исправлены последние ошибки в новых скриптах, лично протестирован каждый новый скрипт отдельно на работоспособность. - исправлены недочеты с обновлением новых ресурсов и ингредиентов у ростовщиков и алхимиков. больше не будет либо полного отсутствия нового товара, либо гор последнего. - добавлен фикс для Better Clothes. - так же проведен ряд мелких правок, перечень которых не поддается исчислению, но которые направлены на улучшение и исправление МФР в целом. - добавлена базовая книга по крафту в продажу Ариллу. - добавлены в игровой мир ткацкий станок для крафта одежды и ювелирный стол для крафта украшений. Пока что без скриптов, в качестве подготовки. П.С. Обнова довольно долгая, приготовьтесь.
  13. Все очень странно. Пожалуй не пожалею завтра потраченного времени и допройду еще раз блудмун. Чтобы наверняка сказать, что там все работает как нужно.
  14. Когда начнутся съемки видео для ютуба - я буду играть уже готовым классом.
  15. Ребята никто никогда не обращал внимания - почему когда на тебя кто-либо кастует разрушить оружие, скажем, длительность несколько секунд - нет на персе иконки действия этого эффекта? Она мгновенно исчезает.
  16. Я слабо представляю уже себе, что могло повлиять на это, но могу для теста скинуть тебе свою сохранку с тестовым персонажем. Перед ледником пара квестов как раз. Можешь проверить его работоспособность у себя, и если у тебя опять случится, пардон, выкидыш - значит дело в самой сборке именно у тебя на компутере. Исходя из результатов теста будет ясно - в чем же дело. Перс тестовый, хорошо одетый, на тест ты потратишь не более часа. Сохранение скидывать? П.С. Так как у тебя сохранка уже вобрала в себя какую-то инфу из сторонних плагинов, пусть уже и отключенных - то могут случиться любые баги, побороть которые уже я не в силах.
  17. По иронии сУдьбы я вчера прошел блудмун в тестовых целях на чистом МФР + ЕВА без сторонних плагинов. У меня нет никаких подобных ошибок. Поэтому у вас явно не чистая сборка, нужно убрать все сторонние плагины, в том числе как раз может наголенники и виноваты.
  18. И что мне дали те цифры, что ты привел? Мазохизмом я никогда не занимался, совершенно все сейчас работает как надо - а ты говоришь о каких то багах? Если будет баг в скрипте - исправить его дело 2 минут, из которых 1 минута уйдет на загрузку конструктора. Морт, ты хороший парень, но не нагоняй тоску) Крафт будет лучшим, и я приложу к этому все усилия.
  19. В точку! Пара вопрос - вижу анимационный морровинд на некоторых персах. Будет ли плагин оного требовать или уже все что нужно из файлов будет в бсашке плагина? И еще - я может слоупок и это уже упоминалось - но под новую Росомаху ландшафт менялся?
  20. Я конечно тот еще тесовый извращенец, и делаю все руками, но что за утилитка то? Можно в личку, чтобы не флудить. П.С. Скрины как обычно щикарны! Но жду волверинн холл больше)
  21. К слову решение трабла есть, но кривое до жути - нужно под каждую сборку морровинда делать виртуальную машину. Тогда все подхватывается откуда нужно. Я к этой проблеме подошел слишком радикалько - 3 сборки - 3 отдельных компа.
  22. Подтверждаю, что на чистой игре, что на МФР с полным фаршем - топик есть и все работает.
×
×
  • Создать...