Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9486
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. Вот содержимое моего файла warning.txt, учитывая что я постоянно что-либо тестирую: Texture "Textures\_land_default.tga" count 3. Texture "Textures\menu_thick_border_bottom_right_corner.dds" count 2. Все. И такое содержимое у меня на 3! компах. Если после обновы у тебя вылезли какие-либо ошибки то просто невозможно, что у тебя на чистой игре БЕЗ сторонних плагинов эти ошибки. Можешь скинуть мне в ответ свое сохранение, мне любопытно что у тебя там. Коллеги уже ответили по этому поводу, а я добавлю - назови свой миск key_XXX и БЕЗ привязки к двери это будет обычный миск, и заветные три буквы спереди не помогут.
  2. Все. Дошло до меня наконец. Спасибо Зеро за разъяснения!
  3. Описан или исправлен? Да и непонятно, я точно припоминаю, абсолютно точно, что в в бородатые года выхода морровинда от алчуших эффект разрушения доспехов держался в районе секунды-двух на персе. Но не суть. Интересно, почему все же действует сразу...
  4. Минифак по последней обнове и крафту: - теперь для крафта вещей не нужен навык кузнеца. Для этого необходим соответствующий новый навык: для крафта оружия - Изготовление оружия, для крафта брони - Изготовление брони. Так же появились еще 2 навыка - Портной для крафта одежды и Ювелир для крафта бижутерии и украшений. - так как это новые навыки - их не будет видно в общем древе навыков. Но есть специальный свиток статистики - в нем помимо основных навыков указаны и новые, так же там есть статистика убитых существ. Это произошло путем доработки и включения в модпак плагина со статистикой hunter achievment. После обновления - старый свиток статистики исчезнет, а новый можно будет забрать на старом месте - в имперской канцелярии. При этом накопленные убийства существ НЕ сбросятся. - теперь навыки ремесла будут расти от крафта вещей. Чем более качественные вещи вы делаете - тем быстрее растет навык. Так же визуально сообщение о росте навыка не будет отличаться от повышения ванильных навыков. - для начала будут доступны начальные рецепты для ковки, по мере роста навыков - будут открываться новые рецепты для крафта. - в свитке статистики будут указаны все 4 навыка, но в игре еще нет крафта одежды и бижутерии. Пока что только подготовлены ткацкие станки (статики стали активаторами) и ювелирные столы (новая модель) для интеграции в них скриптов крафта. На эти активаторы можно посмотреть пока что у портных в Балморе и Кальдере, позже они появятся во всех городах и, скорее всего, поместьях домов игрока. - для использования дубильной стойки не нужны навыки ремесла, вы можете сделать составные ресурсы на ней когда угодно и сколько угодно. Для использования плавильни в ход идет сумма навыков Изготовление оружия и Изготовление брони, так как слитки, выплавленные в печи, расходуются при использовании обоих навыков. Так что стоит хотя бы средне разбираться в обоих навыках, или хорошо в чем то одном, чтобы все доступные сплавы были доступны игроку. - Таким образом - чтобы расти в навыках ремесла - нужно... крафтить! Причем именно этот способ делает востребованным крафт низкоуровневых вещей. Все в плюсе. Если нужны еще какие-либо пояснения - спрашивайте, может я что-либо упустил.
  5. 1.5.026 - Исправлены текстуры жил (эбонит, стекло, бриллиант) - улучшены модели и текстуры практически у всех новых ресурсов и ингредиентов, что делает их еще более вписываемыми в атмосферу игры. - добавлен новый двемерский куб с интересной возможностью, искать... в двемерских руинах. Как обычно поможет поиск зачарованного. Теперь у обоих кубов есть охранники, которых, впрочем, можно и обойти через множество способов. - первая уникальная вещь для крафта, к сожалению, по причине нехватки времени пока недоступна для крафта. Но в следующей обнове их будет уже 2, причем они уже вмонтированы в модпак и ждут всего лишь написания скриптов и рецептов для крафта. - введена система крафта для уникальных вещей. Пока еще не активирована за неимением времени для скурпулезного теста. - Введены 4 новых навыка для крафта: Изготовление оружия, Изготовление брони, Портной (одежда), Ювелир (Бижутерия и украшения) взамен зависимости от навыка Кузнец, что делало весьма неудобным отыгрыш роли. - добавлен в EVA и изменен плагин статистики персонажа как раз для завзяки под новые навыки. Теперь можно все время видеть значения новых четырех навыков + статистику убитых существ. В дальнейшем будут добавлены разные новые элементы статистики. Это только начало. Сама система статистики в дальнейшем будет визуально улучшаться. Взять свиток можно в имперской канцелярии (старый пропадет, новый появится на его месте). Причем сброса по убитым существам НЕ будет. - Так же ликвидированы последние баги самого ГФМ (спасибо Fritz), МФР вновь адаптирован под него. - исправлено возможное оружие у вызываемых дремор и золотых святош. - исправлены последние ошибки в новых скриптах, лично протестирован каждый новый скрипт отдельно на работоспособность. - исправлены недочеты с обновлением новых ресурсов и ингредиентов у ростовщиков и алхимиков. больше не будет либо полного отсутствия нового товара, либо гор последнего. - добавлен фикс для Better Clothes. - так же проведен ряд мелких правок, перечень которых не поддается исчислению, но которые направлены на улучшение и исправление МФР в целом. - добавлена базовая книга по крафту в продажу Ариллу. - добавлены в игровой мир ткацкий станок для крафта одежды и ювелирный стол для крафта украшений. Пока что без скриптов, в качестве подготовки. П.С. Обнова довольно долгая, приготовьтесь.
  6. Все очень странно. Пожалуй не пожалею завтра потраченного времени и допройду еще раз блудмун. Чтобы наверняка сказать, что там все работает как нужно.
  7. Когда начнутся съемки видео для ютуба - я буду играть уже готовым классом.
  8. Ребята никто никогда не обращал внимания - почему когда на тебя кто-либо кастует разрушить оружие, скажем, длительность несколько секунд - нет на персе иконки действия этого эффекта? Она мгновенно исчезает.
  9. Я слабо представляю уже себе, что могло повлиять на это, но могу для теста скинуть тебе свою сохранку с тестовым персонажем. Перед ледником пара квестов как раз. Можешь проверить его работоспособность у себя, и если у тебя опять случится, пардон, выкидыш - значит дело в самой сборке именно у тебя на компутере. Исходя из результатов теста будет ясно - в чем же дело. Перс тестовый, хорошо одетый, на тест ты потратишь не более часа. Сохранение скидывать? П.С. Так как у тебя сохранка уже вобрала в себя какую-то инфу из сторонних плагинов, пусть уже и отключенных - то могут случиться любые баги, побороть которые уже я не в силах.
  10. По иронии сУдьбы я вчера прошел блудмун в тестовых целях на чистом МФР + ЕВА без сторонних плагинов. У меня нет никаких подобных ошибок. Поэтому у вас явно не чистая сборка, нужно убрать все сторонние плагины, в том числе как раз может наголенники и виноваты.
  11. И что мне дали те цифры, что ты привел? Мазохизмом я никогда не занимался, совершенно все сейчас работает как надо - а ты говоришь о каких то багах? Если будет баг в скрипте - исправить его дело 2 минут, из которых 1 минута уйдет на загрузку конструктора. Морт, ты хороший парень, но не нагоняй тоску) Крафт будет лучшим, и я приложу к этому все усилия.
  12. В точку! Пара вопрос - вижу анимационный морровинд на некоторых персах. Будет ли плагин оного требовать или уже все что нужно из файлов будет в бсашке плагина? И еще - я может слоупок и это уже упоминалось - но под новую Росомаху ландшафт менялся?
  13. Я конечно тот еще тесовый извращенец, и делаю все руками, но что за утилитка то? Можно в личку, чтобы не флудить. П.С. Скрины как обычно щикарны! Но жду волверинн холл больше)
  14. К слову решение трабла есть, но кривое до жути - нужно под каждую сборку морровинда делать виртуальную машину. Тогда все подхватывается откуда нужно. Я к этой проблеме подошел слишком радикалько - 3 сборки - 3 отдельных компа.
  15. Подтверждаю, что на чистой игре, что на МФР с полным фаршем - топик есть и все работает.
  16. Я может не уловил смысл? Я имел ввиду в мешах прописать свои собственные текстуры и оные приложить к все тем же мешам.
  17. Ключи к скриптовым сундукам из сокровищниц находятся... отвечу в личку во избежание спойлеров. Коротый емнип включен уже.
  18. Собственно именно так и планировалось. Чтобы практически любой предмет можно было улучшить. Если хотите помочь - буду рад помощи, в личку можно оформить все свои наработки. После я сравню их со своими и выберу самые годные идеи. Ну это не недостаток, разнообразие никогда не мешало, лишь бы в рамки лора входило. Сотни скриптовых строк?) Сколько угодно скриптов можно добавить, в моей системе крафта нет нагрузки на ФПС, так как одновременно работает не более 2х скриптов связанных с крафтом, просто система стартскрипт - стопскрипт самое лучшее и топовое решение проблем огромного полотна скриптов. Как видно - уже работает без нареканий (если не считать мелкие недочеты типа неверного кол-ва требуемых ресурсов в рецепте и скрипте и т.д. которые тут же правятся) как минимум больше года) Да какие там баги в копипастной работе то) Апдейтер для того с усоло и запилил - чтобы править ошибки на месте преступления по горячим следам.
  19. Может тогда имеет смысл не юзать ванильные текстуры, а дозапилить свои?
  20. У кого Ф3 есть на компутере, и кто может вырезать мне в архив меши и текстуры силовой брони Братства? Заранее спасибо!
  21. Ну да ее, прямо на прилавок вывалю в новой обнове. Всем спасибо за идею.
  22. Разве что книгу, одну из трех (из которой станет ясно, что есть еще 2 книги по крафту), добавить ариллу на прилавок, т.е. ГГ либо сам захочет просто почитать, либо купит ее.
×
×
  • Создать...