-
Постов
9493 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент aL☢
-
Друзья, всем доброго времени суток! Соберу тут несколько важных моментов, которые всплыли после релиза сборки. Они как могут и быть у вас, так могут и не быть, в силу тех или иных обстоятельств. 1. Возможный Не запуск безо всяких логов на движке OpenMW. Проблему полностью решает установка данного пакета Visual C, движку нужна теперь более свежая версия. https://aka.ms/vc14/vc_redist.x64.exe Данный пакет мы включим в обновление самого установщика M[FR], значит пришло время обновить и его. Сейчас достаточно пройти по ссылке, скачать и установить - после этого OpenMW точно запустится. 2. Не запуск игры на MGE XE (в основном касается обладателей Windows 11). Пока что нет универсальной таблетки, как у запуска OpenMW. Могут помочь (по обратной связи от игроков): - установка версии 2.6.2 отсюда - https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/53685 - удаление из каталога файлов d3d9.dll и DXVK.CONF - переход на версию 0.19.1 (будет в ближнем обновлении, для этого способа советую дождаться завтрашнего дня). - откат драйверов видеокарты на версии от августа-сентября 2025 года (на одной из рабочих машин, где тестировался M[FR] мне помог именно этот способ). Тут к сожалению пока что нет универсальной таблетки. Прошу всем набраться терпения или играть пока что на движке OpenMW. Делаем что можем, чтобы найти решение, которое исправит проблемы у всех игроков! 3. Репорты о багах с квестом Ажиры на украденные отчеты. Если вы играете не в классический режим в M[FR], а играете с новым контентом - это квест сделан более случайным, в плане расположения мест спавна свитков. Теперь оба свитка могут быть по рандому каждый в 6-ти разных местах (включая оригинальные). Найти их не сложно, нужно везде, как говорится, пошарить по углам. Хоть какое-то разнообразие для каждой новой игры. Позднее сделаю отдельно пост со всеми возможными местами спавна. 4. Не применяются опции в лаунчере M[FR]. Необходимо с папки с игрой снять атрибут "только чтение" и применить ко всем файлам, опции начнут исправно работать. 5. Сыпятся ошибки после обновления сборки при попытке загрузить сохранение. Тут сразу 2 фактора, которые исправят ситуацию. - сделать полную проверку файлов. - закрыть дискорд (или отключения его оверлея)! Да, вы не ослышались, при игре на MGE у некоторых игроков, включая нашу Emey, ответственную за текстуры, дискорд мешал загрузке сохранений, вернее его оверлей. Главное не переживать, что обновление сломало сохранение, это 100% не так. Я бы предупредил. Завтра будет очередное обновление, так что следите за новостями!
-
Отлично! Рад, что удалось помочь) Ага, понял, спасибо! Значит скоро искореним недочет! П.С. А вы на материке искали храмовые комплексы? Мы играем с TR_Fractions, возможно там расширили храмовые квесты линейки за счет материковых отделений. Буду признателен, если попробуйте найти там отделения и задания. У нас не было времени тестировать этот мод отдельно, пока что есть информация только относительно того, что Дом Телванни точно расширен квестами с материка и чтобы стать мастером нужно оббежать еще и башни с волшебниками не только на Вварденфелле, но и на материке. Спасибо огромное за обратную связь! Будем думать, как сделать так, чтобы у каждого свой удобный вариант для запуска прямо через лаунчер М[FR].
-
5.0.02 - техническое обновление, апдейт лаунчера M[FR].
-
5.0.01 - добавлены недостающие модели подводных водорослей и кораллов на территории Tamriel Rebuilt. - топик 'определенное место': исправлено зацикливание фразы про замок Эбенгард.
-
Можете скинуть конфиг своего железа и системы? В логах есть информация, введен рандом для местоположения свитков Ажиры по квесту, разные места теперь. Нужно поискать) Бага у вас нет. По текстуре спасибо! По второму вопросу - можете скинуть сохранение в личку? Ну или сюда, я посмотрю, линейки всех квестов точно должны быть проходимы, но возможно ТР как то влияет на них, он в крайней версии много чего затрагивает. Нет, не баг, осмотрите всю гильдию, свитки точно есть, просто места теперь разные, чтобы... сделать эффект прохождения сборки как в первый раз. Позже отдельно сделаю пост на эту тему.
-
Уважаемые все! 🍪 Спасибо за теплые и до и пострелизные слова! Ваша поддержка (не материально, а духовно) неоценима! 👍 Я искренне рад, что у столь замечательной игры складывается интересное, адекватное и отзывчивое комьюнити! А так же хочу сказать спасибо всем членам команды, без которых этого релиза никогда бы не было! Столько лет продолжать делать такие крутые вещи - даже не представляю, какой у вас запас терпения! 👍 Дальше будет интереснее! У нас остались очень крутые планы на сборку, которые мы доведем до конца! Пятая 'эра' M[FR] развязывает нам руки в плане моддинга (и речь сейчас не об опросе насчет сохранений, про это я кстати напишу ниже) и мы можем делать очень и очень крутые вещи, которые всем придутся по вкусу (и конечно буду доступны для вкл\откл в меню настройки новой игры), не забывая про исправления багов и апгрейд текстур\моделей. ☕️ На данный момент вылез только один не то, чтобы критичный баг, а скорее недосмотр - отсутствуют некоторые файлы новых водорослей на территории TR. Сейчас мы изучаем этот момент, не вполне понятно, то ли мы недоложили файлы, то ли их недоложили авторы то ли ТР, то ли травомодам. В любом случае надо знать - что в ближнее время мы разберемся в этом и выложим обновление, которое, конечно же, не повлияет на ваши сохранения! ⛄️ По поводу сохранений. Опрос будет продолжаться долго, а ближние даже не месяц, а минимум 2 месяца - любые обновления НИКАК не повредят ваши сохранения. Играйте спокойно, без какого-то специального оповеещения лаунчер НЕ выдаст вам обновление до версии, которая уже может повредить сохранения. 🎁 Бокал прошлогоднего шампанского за ВСЕХ ВАС! 🎄🥂
-
4.1.52 - 5.0.00 Глобальные пункты новой версии M[FR], позволяющие вводить нумерацию 5.0.00+ --- Заменено более 4700+ текстур, все новые текстуры стали четче и сильнее соответствовать цветовой гамме оригинала (спасибо Emey). --- Проведена огромная работа над ошибками, исправлено 1000+ багов и недочетов разной степени сложности в совокупности за последние ~2.5 лет с момента последнего релиза. При этом на момент релиза исправлены 99% найденных и подтвержденных багов.. --- Tamriel Rebuilt & Project Tamriel обновлены до последних версий, на данный момент, и теперь подключены по умолчанию. Наша команда считает, что уже в разы меньше игроков хотят играть без ТР, нежели с ним, по обратной связи от игроков. --- Абсолютно во всей локациях исправлены все недочеты связанные с халявными предметами, ошибочно не привязанными к своим хозяевам. Полностью во всех локациях MTB + MFR.esm. --- Во всех (на 99%) интерьерных локациях исправлены\прописаны заново сетки путей. Теперь, к примеру, нежить не будет тупить в гробницах, пытаясь бежать через стену и т.д. --- Примерно 50% (не успели многое до релиза) оригинальных книг переведены заново с соблюдением всех правил перевода. Теперь они и точный, нет отсебятины или вольного перевода, и в то же время верно прописаны все термины\названия\имена\города\и т.д. вселенной TES (спасибо Uvoo Fallin). --- Добавлены новые опции в лаунчер M[FR] (работа над адаптацией головопаков для ТР ведется по мере возможности). --- Наведен порядок в файлах, удалены неиспользуемые файлы (готово примерно на 80%, не все успели), текстуры приведены к единому формату (*.dds), добавлены отсутствовавшие колчаны и ножны для старого и нового оружия, прописан гербализм для --- Новый контент есть, но в небольшом количестве. Пятая версия M[FR] на своем старте нацелена в основном на глобальную работу над ошибками и платцдарм для дальнейших обновлений. - версия OpenMW обновлена до 0.50 Release. - MGE XE обновлен до версии 0.18.0. - библиотека MWSE обновлена до версии от 29.08.2025. - вшит UI Expansion 1.7.3 версии для оригинального движка (перевод Astrogrinder). - Tamriel Data обновлена до версии 25.05 от 02.05.2025. - Tamriel Rebuilt обновлен до Build 25.06.28, релиз Grasping Fortune. - Skyrim Home of the Nords обновлен до версии 25.05 от 05.05.2025. - в сборку вшит Project Cyrodiil версии 25.05a от 15.05.2025. - обновлен перевод ТР от 28.12.2025 от https://t.me/tamrielrus в лице Михаил Z. - OAAB полностью интегрирован в MFR, все новые предметы аккуратно легли в лвл-листы рядом с предметами оригинала и M[FR]. - интегрировано фикс бутылок для ТР - исправлено пути к текстурам для netchimanCap_g.nif, - herne.nif и xherne.nif более не используют дубль оригинальной текстуры. - 'Abaesen-Pulu Egg Mine': железный кинжал более не витает в воздухе. - 'Falvillo's Endeavor, Lower Level': два ящика более не врезаются друг в друга. - сделан аналог лвл-листов незачарованных колец и амулетов для поясов, интегрирован в игровые лвл-листы. - исправлен недочет с ящиками шестого дома, теперь 2 разных ящика не используют ошибочно выставленную одинаковую текстуру, а используют 2-е разных, как и должно было быть изначально. - Ahemmusa Camp (11,16) - два камня более не врезаются в панцирь силт-страйдера. - обновление затрагивает 4400+ текстур МФР, плюс 300+ в опциях лаунчера. - исправлены швы на некоторых текстурах. - исправлены неверные пути к текстурам в некоторых моделях. - удалены лишние альфа-каналы у некоторых текстур. - возвращена часть доработанных оригинальных текстур Морровинда, вместо ретекстуров. - сделана оптимизация некоторых текстур. - сделана общая оптимизация сборки - удалены множество дублей текстур сборки с оригинальными текстурами и между собой и исправлены пути в моделях игры. - сделана новая опция для призывного оружия: теперь можно выбирать между 4 вариантами - оригинальным, со свечением, полупрозрачным и фиолетовым. - сделана опция для разного типа магического свечения зачарованных вещей. - текстуры всего оригинального оружия заменены на более качественные, исправлены их недостатки. - новые текстуры для всех оригинальных щитов. - новые текстуры для всей оригинальной брони. - добавлена новая версия текстуры из дополнения "Helm of Tohan". - добавлены текстуры из дополнения "LeFemm armor" в хорошем качестве. - сделаны новые текстуры для призывного оружия. - все меши призывного оружия теперь соответствуют реплейсеру оригинального оружия в МФР. - сделаны новые текстуры для почти всего нового оружия МФР, кроме некоторых моделей и оружия провинций. - сделаны новые иконки для части нового оружия в МФР. - заменена модель snowy crown.nif на исправленную. - сделаны многочисленные исправления моделей оружия. - заменены некоторые модели оружия. - сделано новые иконки для замененых моделей оружия. - добавлены недостающие ножны некоторым видам оружия. - сделаны ретекстуры для новых наборов брони, которые присутствуют в сборке - сетов брони из силт-страйдера, из шкуры никс-гончей, новой костяной брони, для кирасы из цефалопода. - сделаны ретекстуры для адамантиновых щитов, темпларского щита, новых имперских щитов, Щита Темного Солнца (Щита Дарксана). - сделан ретекстур Шлема Болвина Венима. - интегрирован фикс от Doht для тел Better Bodies и Robert Bodies. - сделан аналогичный фикс для хаджитов Robert Bodies. - заменены оригинальные текстуры тел, причесок и лиц всех оригинальных рас на более детализированные. - исправлен баг оригинала - теперь вампиры-мужчины расы высоких эльфов получили свои родные вампирские зубы, вместо человеческих, которые неподходили им по развертке. - исправлены другие 'стоматологические' баги оригинальных текстур. - исправлены баги с текстурами ушей в оригинальных прическах. - на tx_b_n_breton_m_h04.dds добавлено 'потерянное' ухо. - исправлена часть багов оригинальных текстур с отображением рта и губ. - оригинальная прическа b_n_redguard_f_hair_05.nif обзавелась ушами (фикс взят из мода Familiar Faces by Caleb). - оригинальная голова b_v_wood elf_f_head_01.nif, в которой не было лицевой анимации, заменена исправленным вариантом из мода Facelift. - больше головы нордов и нордок из дополнения Bloodmoon не отличаются по цвету и оттенку ни между собой, ни с головами из основной игры, сделано для оригинальных голов и головопака Heads_Facelift. - теперь текстуры тел аргониан и хаджитов в репаке не пересекаются с оригинальными текстурами для этих рас. - сделан свой ретекстур для Вetter Bodies тел аргониан и хаджитов, которые используются в сборке. - во всех головопаках заменены текстуры голов и причесок аргониан и хаджитов. - исправлены пути к текстурам во многих прическах в разных головопаках. - головопак Heads_Facelift обновлен до последней версии мода Facelift v1.2. - для головопака Heads_Facelift добавлены фиксы причесок из мода Familiar Faces by Caleb. - интегрирована часть фиксов причесок из мода Familiar Faces Fixes, части сборника Various tweaks and fixes от borok. - обновлены все текстуры для головопака Heads_Facelift. - пак голов Артикуса обновлен до версии Articus BN Faces - Replacer v1.1. - удалены текстуры-дубликаты из головопака Артикуса, пути в мешах исправлены соответственно. - сделано новые текстуры и апскейлы текстур для большинства причесок из головопака Артикуса. - мелкие исправления текстур лиц из головопака Артикуса. - уши более не отличаются значительно по цвету и оттенку от голов в паке Артикуса. - головам аргониан из пака голов Артикуса сделаны новые четкие текстуры для голов, их расцветка была изменена чтобы больше соответствовать телам. - сделано ретекстуры для текстур ar_h1.dds и ar_h3.dds из пака Артикуса. - исправлен баг с прической B_N_Argonian_F_Hair05.nif из пака голов Артикуса, для этого сделана новая текстура - теперь прическа выглядит адекватно. - у 18 голов в головопаке Артикуса исправлены баги с сережками. - в мужской прическе B_N_Redguard_M_Hair_02.nif заменены женские уши на мужские. - добавлена забытая давным-давно при обновлении 'голая' текстура тел древесных эльфов из пака Артикуса. - удалены неиспользованные текстуры из головопака Курио. - сделана часть новых текстур для причесок из головопака Курио. - лица данмеров более сильно не отличаются друг от друга по оттенку в головопаке Курио. - уши теперь совпадают с лицами по оттенках в головопаке Курио. - сделаны подходящие текстуры ушей для высоких эльфиек из головопака Курио, раньше они использовали мужские уши. - сделано подходящие текстуры ушей для имперок из головопака Курио, раньше они использовали уши нордок. - прическа B_N_Imperial_M_Hair_05.nif из головопака Курио теперь с ушами имперцев, как и должно быть, а не бретонцев. - удалены блоки с пустой анимацией из причесок в головопаках Артикуса, Курио, Маккома и Вестли. - оптимизированы текстуры из головопаков Артикуса, Курио и Вестли - удалены лишние альфа-каналы. - уменьшены некоторые неадекватно большие текстуры в головопаках Маккома и Вестли. - исправлен ворох 'стоматологических' проблем в текстурах из головопаков Вестли и Курио. - добавлены потерянные исправления альфа-каналов для 16 текстур причесок из головопаков Вестли и Курио, сделанные еще в 2020 году. - значительно уменьшено свечение глаз вампиров из головопаков Курио и Вестли. - исправлен шейдер для части голов из головопаков Курио и Вестли - удалено неработающее свечение. - исправлено баг с шеей на всех текстурах данмерок из головопака Маккома. - Ягрум Багарн, Вивек, Азура и Сота Сил получили новые текстуры. - Сота Сил теперь визуально данмер, как и должно было быть изначально. - исправлены баги с трупами хаджита и данмера из квеста 'Экспедиция в Скайрим', которые появлялись из-за использования разных головопаков. - сделана адаптация лиц и причесок из ОААВ-даты для разных головопаков МФР. - голова Берил адаптирована под разные головопаки МФР. - голова Калии получила новые глаза, рот и зубы. - добавлены новые текстуры для всех оригинальных монстров и мумий-контейнеров. - сделаны ретекстуры для почти всех новых монстров: новых зомби, нового призрака, мумий, новых драугров, пепельных монстров, скриба и скорпиона, нового корпурусного сталкера, каменного краба, медузы , новых нетчей, нового ужаса клана, цаэсок, двемерского мини-босса, Мехруна Дагона, морозного гиганта, холмового гиганта, энта, тролля, летучей мыши (не все монстры на данный момент зайдествованы в сборке, но текстуры решили исправить все). - сделан ретекстур части текстур для новых скелетов. - переделаны текстуры для Гуара Кьяри. - сделаны новые текстуры для жуков и их панцирей, мертвых силт-страйдеров. - переделан\сделан ретекстур для даэдрического архитектурного сета. - заменен сет текстур для даэдрических статуй. - доработан наш сет текстур для двемерского архитектурного комплекса. - сделан ретекстур для нашего расширения двемерских руин, учитывая наш набор текстур. - сделано несколько новых текстур для двемерского сета. - заменены текстуры двемерских чертежей, им добавлены новые альфа-каналы. - заменена часть сета текстур для шахт квама. - обновлены некоторые текстуры дерева, добавлены свои ретекстуры. - заменены текстуры архитектурного сета Старого Морнхолда и канализации Морнхолда. - новые текстуры для архитектурного сета Заводного города. - частично обновлен архитектурный сет Морнхолда. - сделаны новые текстуры для сета пещеры с гоблинами, портированной из Обливиона. - сделан ретекстур для части текстур из сета для зданий поселения Воронья Скала на Солтсхейме, заменен весь набор текстур. - сделан ретекстур для части текстур архитектурного сета Тирска и Деревни скаалов, заменен весь набор текстур. - заменены текстуры Карстаага. - заменены текстуры камней и некоторые текстуры ландшафта Солтсхейма. - исправлен ретекстур МФР для снежных текстур Солтсхейма: раньше были заменены не все текстуры сета из-за неправильного названия части текстур, так же убраны следы от сапогов с текстур снега. - сделан свой ретекстур Золотого Канета. - сделана новая текстура для контейнера сортировщика с Золотым Канетом. - сделаны свои текстуры для Слезы Роланда и новая иконку для этого квестового предмета. - заменены текстуры некоторых растений (муск, черный пыльник, глициния). - изменен альфа-канал текстур красного лишайника. - новые текстуры для ракушек. - обновлены текстуры флоры Солтсхейма. - обновлены текстуры флоры из дополнения Трибунал. - добавлен ретекстур оригинальной алебастровой посуды, на его основе сделаны текстуры для новой алебастровой посуды, добавленной мфр. - ретекстур некоторых миск-айтемов. - сделана новая текстура и иконка для 'Синей книги загадок'. - сделан новый ретекстур для флина. - переделан один из мешей микроскопа, так же микроскоп больше не использует текстуру волос. - сделаны свои иконка и текстура для Древнего бренди Дагот, больше оно не выглялит как флин. - сделаны новые текстуры для некоторых предметов, добавленных МФР. - квестовое зелье взрыва получило свой меш, текстуру и иконку. - зелье из корней Нирна получило свой меш, текстуру и иконку. - улучшены текстуры покрывал на кровати и части алхимических ингредиентов. - исправлен баг оригинальной игры с мешами bearbrownplaque.nif, bearredplaque.nif, bearwhiteplaque.nif - им добавлены NiAlphaProperty и настроены для правильной работы текстур. - исправлен давний баг с tx_rough_stone_wall.dds - разные версии этой текстуры добавляли оба дополнения Morrowind (и Tribunal, и Bloodmoon), из-за чего она перезаписывалась. Сейчас меши из Tribunal используют свою версию текстуры, из Bloodmoon - свою, с оригинальным названием.
-
4.1.51 - версия OpenMW обновлена до 0.49 Release. - OAAB в сборке обновился до 2.5.0. - в сборку добавлен мод Urnlings от Svergy, Greatness7 и Melchior Dahrk. Внесены корретировки в текстуры от Emey.
-
4.1.50 - версия OpenMW обновлена до 0.49.0 RC7. - 'Родовая гробница Фавел, Нижний уровень': нормализовано расположение алтаря рядом с напольным подсвечником в двух разных местах. - К MFR.esm присоединен OAAB.esm версии 2.4.1, который так же теперь и нормально интегрирован в игровой мир.
-
4.1.49 - теперь в режиме классической игры новых локаций-отделений Гильдии Ремесленников не будет. - практически с нуля собран квест с подушками Драрэйн Телас. Добавлены журнальные записи и возможность отдать все подушки за дополнительную награду. - при игре с новым контентом теперь больше вариантов развития событий в квесте со штанами Хентуса в Гнисисе, плюс добавлена возможность отказаться от взятия квеста, сделано по просьбам и наблюдениям игроков. - части цефалоподового доспеха интегрированы в игру, можно встретить у оружейников Телванни, у контрабандистов с небольшим шансом в пещерах и еще в нескольких местах. - исправлен редкий недочет, при котором в альтернативном старте на рынке Гнисиса с компаньоном охотницей вместо нее появлялся компаньон воин. - рынок Гнисиса, столы у торговцев у Храма больше не левитируют в воздухе. - при альтернативном старте на рынке Гнисиса игрок более не появляется чуть ли не лицом в торговой лавке, теперь он на небольшом расстоянии от стола торговца. - теперь железное длинное копье не только на словах, но и визуально длиннее обычного железного копья, соответственно в бою этот момент тоже учтен, длинным копьем можно чуть дальше дотянуться до врага. В игровом мире расположение этих копий поправлено, с учетом увеличенного размера. - исправлено название топика в диалогах: 'Амая'->'Амайя'. Теперь путаница с названиями Амая, Амайя и Омая приведена к единому знаменателю Амайя. - исправлено название топика: 'детские черты'->'детские мечты'. - исправлено название опционного топика: 'ретроспективное здоровье'-> 'ретроактивное здоровье'. - 'Родовая гробница Саренов, Нижний уровень': нормализовано расположение алтаря рядом с напольным подсвечником. - 'Родовая гробница Серано, Нижний уровень': нормализовано расположение алтаря рядом с напольным подсвечником. - 'Родовая гробница Телас, Нижний уровень': нормализовано расположение алтаря рядом с напольным подсвечником. - ящик 'crate_01_float_ebon': ошибочный дубль ключа заменен на эбонит. - Кальдера, Эбонитовый двор: воровство эбонитовой брони и оружия со стороны игрока теперь более сложное, сделано по просьбам игроков. - в заброшенную шахту Херрона добавлено несколько выходов стекла-сырца. - 'Adanumuran': в пещере все цветы, которые не растут в пещерах, заменены на толстоспорники. - 'Ulummusa': в пещере все цветы, которые не растут в пещерах, заменены на толстоспорники. - 'The Lost Temple, Crypt ': под потолком заделаны несколько зазоров между моделями. - 'The Lost Temple, Halls of Elevation': пробитый потолок доработан, более никаких багов с ней нет.
-
4.1.48 - ключи -> исправлен и унифицирован вес в зависимости от объема моделей в игровом мире, нормализована цена всех ключей, больше разнообразия в плане моделей ключей. - модель ключа misc_key_42 -> поправлена X-форма, 4 шейпа были объединены в один, сделаны фиксы полигонажа и смещения вершин. - исправлены коллизии у ряда моделей. - древний бренди дагот обзавелся своей уникальной моделью и иконкой. - 'Родовая гробница Дарелетов, Нижний уровень': алтари более не накладываются друг на друга. - 'Родовая гробница Ллеран, Нижний уровень': нормализовано расположение алтаря рядом с напольным подсвечником. - 'Родовая гробница Нерано, Нижний уровень': удален лишний алтарь. - 'Родовая гробница Омаренов, Нижний уровень': нормализовано расположение алтаря рядом с напольным подсвечником в двух местах. - 'Родовая гробница Отреласов, Нижний уровень': нормализовано расположение алтаря рядом с напольным подсвечником в двух местах. - 'Родовая гробница Ротанов, Нижний уровень': нормализовано расположение алтаря рядом с напольным подсвечником. - 'Родовая гробница Рэйвелов, Нижний уровень': нормализовано расположение алтаря рядом с напольным подсвечником. - 'Родовая гробница Салвелов, Нижний уровень': нормализовано расположение двух алтарей. - 'Seyda Neen, Census and Excise Office': в кладовке исправлен момент с деревянной перегородкой с текстурой только с одной стороны. - топик 'абсурдная точка зрения' - исправлены многочисленные ошибки с лишними пробелами и точками. - топик 'Морроувинд' - удален ненужный апостроп в начале предложения в строке 'И гордый народ Данмеров никогда не примет Оккупацию.' - Journal 'BM_Falmers' - во всех строках удалены лишние пробелы, точки и тире. - в топиках 'небольшой совет' и 'маленький секрет' в строках, относящихся к NPC из Bloodmoon удалены лишние тире и пробелы. - топик 'маленький секрет', ранее в оригинальной игре в форте морозной бабочки NPC из-за диалоговой ошибки до настоящего момента выдавали только одну единственную фразу, теперь же разблокированы все 4 фразы, которые могут сказать в форте NPC. - детализирована родовая гробница Хелеранов, за основу взят плагин Heleran Tomb Replacer - a tomb under Nedhelas House in Caldera от Denis418, однако были возвращены на место все оригинальные объекты, которые и были разбавлены модовыми. Сделано по просьбам игроков. - имперские серебряные наплечники и наручи добавлены в продажу некоторых торговцам. - у некоторых частей мифриловой брони была повышена вместимость зачарования. - при убийстве аспектов Гирцина возвращены на место амулет силы и скорости охотника, а маска и ботинки теперь без зачарования, но достаются игроку при сражении с любым из аспектов Гирцина. - при случайном или альтернативном старте выбор или случайное полученное стартовое заклинание 'Жаба Тинура' заменено на более дешевое 'Прыгать'. - 'Родовая гробница Салотанов, Нижний уровень': нормализовано расположение алтаря рядом с напольным подсвечником. - 'Родовая гробница Самарисов, Нижний уровень': нормализовано расположение алтаря рядом с напольным подсвечником. - вход в склеп Тукушапал теперь лучше охраняется. - немного изменен набор брони у торговца Арилла, добавлены части лоу-лвльной средней брони, ранее игрок мого более-менее собрать в сет только части легкой и тяжелой брони, убрана стальная броня, так как железная сразу становится не акутальной, хитиновые части заменены на меховые и нетчевые по той же причине. Так же при игре с подключенным крафтом у него в продаже чуть больше ресурсов.
-
4.1.47 - два мешочка с септимами более не появляются в продаже у Соттильд (получалось, что игрок платил меньше и получал больше септимов из мешочков). - исправлен критичный баг с убийством Северы Магии (матери ночи) до вступления в Гильдию Мораг Тонг, при котором игрок мог в этом случае сдать финальный квест и сломать себе полностью все линейки квестов Мораг Тонг. Теперь игрок может доложить о преждевременной смерти матери ночи лишь тогда, когда Эно Хлаалу заговорит о ней строго по сюжету. - Light_Com_Candle_01, вес '0.0' -> '1.0'. Ранее ничего не весил этот подсвечник, который может экипировать игрок или NPC. - EB_Shipment 10, 'Аларвайн Индалас, торговка в Стекольном Районе' -> 'Аларвайн Индалас, торговка из Зала Стеклодувов'. - у легкого рюкзака исправлена модель gnd-модели, теперь она затекстурена корректно. - 'Садрит-Мора, Рах Десрот': боковые двери заперты на ключ, которым можно овладеть впоследствии по продвижению в гильдии. - 'Ghostgate, Tower of Dusk Lower Level', ошибочно размещенный ординатор заменен на вечного стража. - в сборку добавлен и интегрирован с содержимым M[FR] плагин 'Hidden Sea Loot', в котором были исправлены лвл-листы с лутом внутри. - EB_Invisible 10, 'Около магазина одного торговца в Вивеке ко мне подошел человек. Странно, мне не удалось его увидеть.'->'Около магазина Лукретинауса Ольсиниуса, торговца на Плазе Округа Святого Делина в Вивеке, ко мне кто-то подошел и обратился. Странно, мне не удалось его увидеть.'. Ранее было совершенно неинформативно, где конкретно был взят квест, с учетом размеров города. - теперь, если игрок где-либо забывает удостоверение гостя Садрит-Моры и не может найти - он может заказать еще одно у Ангаределя. Число повторных покупок удостоверения не бесконечное, и каждый раз удостоверение стоит дороже. - TR_SothaSil 110, в журнальной записи удалены все лишние запятые. - возле входа в кладовку с эбонитовыми вещами в локации 'Кальдера, Эбонитовый Двор', добавлен охранник, который стоит на одном месте. - Плавильни в городах Хлаалу теперь на вид архитектуры Хлаалу, а не Велоти, как ранее. - над клубом совета, на крыше, где разместилась пара НПЦ у столов, добавлен небольшой навес. - лут у мертвых героев стал более разнообразный, теперь он не напоминает копипасту от одного мертвого тела к другому. - исправлены очередные неточности, в том числе и логические, в описаниях меню настройки персонажа и альтернативного старта. - в меню настройки опций теперь корректно работает пункт 'выбрать ход времени 1 к 30'. - исправлена ошибка, при которой некоторые торговцы, не являющиеся хаджитами, охотно скупали лунный сахар и скууму. - исправлен баг с невозможностью купить хижину Хулин в Маар Гане у Эдвинны Эльберт. - исправлен баг с невозможностью купить поместье в Альд'Руне у Атина Сарети. - шанс появления проклятой булавы у скелетов (которая призывает еще одного скелета) уменьшен в полтора раза. Так же убрано появление такой булавы у призванного скелета (однако игрок в новой версии M[FR] может взять перк на колдовство в ветке призывной нежити, и тогда такая булава снова сможет появляться у призывных скелетов). - Фенас Мадач больше продает собственный ключ. - Стоимость магического эффекта очарование снижена на 40% от базового значения. В игре всего лишь 2 заклинания данного эффекта и оба сломаны, так как при стоимости в 225п на 100 пунктах иллюзии, удачи и силы воли - шанс прохождения составляет 6%. Теперь стоимость в мане обоих заклинаний снижена с 225 пунктов до 125, а шансы на каст значительно выше.
-
4.1.46 - пещера Сатуран, добавлен тайник в указанное сокрытое, но пустое в оригинале, место (хотелка игроков). - key_redoran_treasury, переименован: 'Ключ от сокровищницы Дралора' -> 'Ключ Дралора от сокровищницы', потому что сокровищница принадлежит всему дому, а не только Дралору. - в сокровищницу Редоран добавлен один интересный сундучок, к которому подходит квестовый ключ, который игрок может найти, выполняя поручения Анасси. - расовая абилка 'eye of night' хаджитов, эффект длительности увеличен в 10 раз с 30 до 300 секунд по просьбам игроков. - теперь Сцинк-в-тени-Дерева будет направлять игрока-вампира, если тот захочет исцелиться, при условии, что игрок является членом ГМ и выполнил квест Сцинка с доставкой записей Галура Ритари. - Вивек, Склад Арены -> добавлены пара свитков Отпирания Ондузи в зону ящиков, ведущих в гильдию МТ, которые позволяют в альтернативном старте за МТ выбраться игроку без навыков взлома и отмычек со склада в кантон. - теперь телепортация из Эбенгарда в Морнхолд и работает и для любых спутников игрока, даже добавленных отдельными модами, но, как и в оригинале, открывается по квесту поиска темного братства. - В монастырь Холамайян добавлена книга "Продвижение Истины", отсутствие которой там мягко говоря было нелогично. - окончательно откорректирована длительность всех свитков в M[FR]. Ранее свитки были усилены в плане больше времени действия, но по обратной связи от игроков в 10 раз не стоило увеличивать время действия. Ныне время действия всех свитков увеличено в 2-4 раза. - Ростовщик Иргола больше не отходит постепенно со временем от своего прилавка. - Целитель имперского алтаря Ауниус Аутрус больше не отходит постепенно от алтаря. - 'Sadrith Mora, Wolverine Hall: Imperial Shrine', npc 'scelian plebo' более не стоит прямо у двери, а расположен ближе к середине комнаты. - Часовня Воса, добавлен активатор святилища, так как есть маркер вмешательства Альмсиви, а самого святилища внутри не было.
-
4.1.45 - наведен порядок и менеджмент в файлах (иконки, модели, текстуры) нового оружия в сборке, удалена пачка лишних неиспользуемых файлов. - булава Аэвара Каменного Певца обзавелась новой уникальной иконкой. - 'CG_0_VivecOlmsBFH' -> добавлена новая журнальная запись, ранее была одна журнальная запись на два варианта развития событий, что было явной ошибкой. - Гавесу Теним теперь упоминает имя НПЦ, с которым игроку необходимо поговорить на нижних этажах по рекомендательному квесту ГР. - исправлены неточности в топике 'выделка кожи скального наездника', вместо получения одной выделанной кожи из одной кожи скального наездника было написано получите две выделанные кожи, что являлось ошибкой. - исправлены недочеты в некоторых журнальных записях 'Clanger_Potion'. - теперь, когда игрок вступает в Гильдию Ремесленников - все взятые и недоделанные квесты помощи мастерам автоматически закрываются и более не висят в активных квестах. - в отделениях ГР ошибочно размещенный в некоторых местах квестовый горшок заменен на обычный. - добавлен крафт легкой костяной брони. - добавлен крафт брони из шкур волка. - добавлен крафт брони из шкур снежного волка.