Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9486
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. Все, понял с какого фака взял, но это не гарантирует анимацию в следующих обновах. У меня сейчас задача не анимаций наделась, а саму систему крафта отполировать. В скайриме, имхо, меня эти постоянные копипастные анимации бесили. П.С. Атронах, так ты не помнишь откуда ты взял инопланетных захватчиков?)
  2. Когда смотрю плагины по Morrowind - то по нажатию на переход на следующую страницу... пустота, никаких плагинов. Пробовал не раз и в разных категориях.
  3. А вот да, тут лимита на лвл нету. Но после 100 кач идет невероятно медленно, что тоже не может не радовать.
  4. Конечно отключаем, тов. Morrow правильно сказал - хочешь ваниль - отключаешь в лаунчере EVA, хочется чего то нового - ничего не отключайте. Нельзя по вышеописанным причинам, все обновы в стиле добавить пару мечей идут в ЕВА. но не стоит волноваться, абы что не собираю + собственного контента уже больше, абы что не клепаю) Хорошо пофикшены. максимальный лвл гробниц теперь 3 (ниже можно пройти, но как туда попасть - секрет), нежити на уровнях от 2 включительно и ниже стало в 1,5-2 раза меньше. Плюс я упомянул, что каждая гробница будет со временем детализироваться, волноваться не о чем. Альтернативной замены нет. Возможно сделаю статичные кроны впоследствии и уменьшу само кол-во деревьев на ГБ вдвое. В планах по крайней мере такой пункт имеется. Некоторые ЛОРные, некоторые нелорные. Шанс появления менее 1% в одном двух местах, попробуй найди. Прошу тебя, АТРОНАХ, чего ты народ пугаешь такими заявлениями? Какие еще инопланетные захватчики? Гомиков и жнецов не будет, уж я обещаю. Крафт у меня без анимаций, у нас суровый вварденфелл, а не няшный скайрим. А интересно, в каком факе ты такое вычитал? Он самый, только расценки будут несколько иные, ввиду баланса МФР в целом. Хех, спасибо! буду стараться все успеть, вроде пока все успеваю. В том то и дело, что никак. +.Сила Воли и Рост расы (да да, без шуток, чем выше - тем быстрее бежит). Так что, чтобы НПЦ бежал существенно медленнее нужен каст на отнятие сопротивления магии + от -50 силы воли + от -50 скорость бега. Ах да, чуть не забыл, на исключительных редкостных НПЦ могут быть шмотки повышающие скорость, тоже влияет. Плюс возможно некоторые кастуют на себя увеличение скорости, есть и такие. Нюансов тьма тьмищная! Просто нужно доделать ФАК, где расписать каждую особенность. Подробнейшее описание репака и алмода + ЕВА в частности будет в мануале к 1.5. 104 страницы для кого то солянка, главное - что мне все понятно и ясно, что и как править. Меня вполне устраивает - Эл почини это и это, Ок, чиню.
  5. Итак небольшой ченджлог изменений в промежутке версий 1.4 - 1.5 - игра будет запускаться с обновлятора, который.всегда обеспечит свежей.версией с нужными исправлениями и дополнениями без необходимости начинать новую игру, играем и радуемся постепенной обезбаженности и новому контенту. - переделаны гробницы, игрокам доступны от 1 до 3 уровней, нижние уровни закрыты. постепенно с обновлениями каждая гробница будет детализироваться и пюнижние уровни перестанут быть полупустыми. так же отредактированны лвл листы нежити и вы теперь не встретите в гробнице, скажем, семьи редорана разношерстных тварей, как в заброшенной, но встретите неживых стражей редорана помимо обычных привычных скелетов и ходячих трупов. - о добавлении нового ооужия, брони и прочего контента скажу только то, что добавлено много, но все подключено в игру, подключено все только самое лорное и качественное, впоследствии многие уникальные итемы можно будет скрафтить. - в игру добавлен крафт, пока что есть крафт брони и оружия, который будет расширяться, впоследствии будет добавлен крафт одежды и ювелирных принадлежностей. крафт уникальных итемов так же будет и по ходу дела будет обновляться, многие вещи можно будет только скрафтить. что касается классов без навыка кузнеца в главных и важных навыках - они смогут повышать навык кузнеца от крафта вещей не хуже других классов, а вот повышать навык от ремонта будет им конечно гораздо сложнее. сделано ввиду сбалансированности, чтобы все классы могли заниматься крафтом. - заменены многие текстуры, модели и прочие файлы репака, еще немного приподнят уровень фпс, так же визуально картинка не потеряла в качестве. - будет новый инсталятор, который сможет автоматически установить нужные настройки мге в зависимости от вашего компутера, подробнее увидите в самом инсталяторе. помимо этого он позволит настроить по вкусу самые популярные и обсуждаемые статы игры - скорость прокачки навыков, стоимость путешествий на кораблях, силтстрайдерах и телепортов гильдии магов, плюс цену обучения у тренеров. т.е. вы сами решите, с какими трудностями вам играть. - новое оружие из киродиила и скайрима теперь встречается гораздо реже по понятным причинам, но в скором времени будет введен его крафт. - все новые существа имеют свои слабости, которые вам предстоит выяснить опытным путем. - добавлено много новых локаций для исследования, будь то новые пещеры или уровни в двемерских руинах, некоторые со своими миниквестами и тайнами. - в игре присутствуют пасхалки, которые очень нелегко найти, их стало больше, но не факт, что вы все их сможете найти за время одного или даже двух прохождений игры. - в игре можно будет прикупить свой дом помимо постройки собственной крепости. - маги теперь обладают хорошим запасом магии, что делает более комфортной игру за них, так же есть и другие бонусы и вещи для магического направления. - исправлены все баги (ну или почти все), что были в предыдущей версии. - это лишь самые основные изменения, коих сотни, и все они направлены на улучшение проекта в целом. в последствии будет вестись подробнейший ченджлог изменений, начинаия с версии 1.5.000 На этом все господа, прошу набраться терпения, с завтрашнего дня вступает в работу закрытое бетатестрование, направленное на отлов и ликвидацию последних неточностей и недоработок, релизная дата остается неизменной. С уважением, aL.
  6. А где именно ищете? А провалиться она никак не могла, это 100%
  7. Понятно, спасибо, будем ковырять плагин отсрочки нападения темного братства, может в нем загвоздка.
  8. Наконец то дочитал! Дерилиум, с ходу вопрос, будет логическое продолжение?) или мне одному кажется, что конца с намеком на продолжение? если так, то было бы круто! по поводу деяния, читается легко, вашь стиль мне нравится, не новящево и добротно. в общем и сам рассказ оригинален и интересен. п.с. все ж да, колено было лишнее, наверно, ибо этот перл уже достал)
  9. а вы у имперца в Эбенгарде нажимали топик Темное братсво или как то так? через этот топик как раз таки и посылает он вас к Асьен Рейн.
  10. Поздравляю с релизом!) а надписи и правда нужна текстура, как описал Ксарф, с потертостями и пятнышками ванильной, это придаст вдвойне колорита реплейсеру.
  11. Да, есть маски из дарк соула, ищите в плагинах к скури у на тесоле, к сожалению правилами запрещено оттуда ссылки давать, но там найти их через поисковик не проблема.
  12. Даедрот, опиши свою систему, ее возраст и свое железо, пожалуйста.
  13. есть программа Morrowind Code Patch, запустите Morrowind Code Patch.exe, найдите там подгруппу - для плагиностроения - там есть пункт - поддержка роликов высокого разрешения, вот там то галочку ставите и жмете "установить выбранные исправления". Все, ролик точно будет показывать, если в нем нет косяков.
  14. Простит) а новый реплейсер не помешает, хоть что то новенькое посмотреть)
  15. А чем плохо мне так уметь? Например я хочу сделать подфорум архив, куда скинуть ненужные старые темы. Так что я бы не просил, Если бы не надо было. Постоянно просить получается кому выдать права, кому нет? Хотелось бы самому. Так у меня эти права и были там ранее, но все равно спасибо.
  16. Прошу выдать модправа на подфорум M[FR]. Цель: - возможность создавать/удалять внутри подфорума другие подфорумы, куда могу перемещать/возвращать разные темы. - возможность переименовывать подфорум и его описание. - возможность самому выдавать/забирать права на доступ к разделу разработки. Надеюсь на понимание, мне это нужно для работы.
  17. Игорь, понимаю твое замечание, но пока никаких кустов нема. возможно в будущем может и стоит запилить такой плагин, но москва не сразу строилась и впереди еще куча разных дел.
  18. Ага, всем спасибо, зато появилась инфа для мануала/FAQ'а, к тому же весьма полезная.
  19. Почему бы вам не писать об этом в подфоруме СХ, чем плодить кучу однотипных тем? Авторы СХ вообще то в здравом уме и поубирали множество ванильных топиков и сделали свои, а вообще спросите их самих.
  20. Теоретически, если создать перса со статами: 30 30 30 30 30 15 15 15 15 15 То получится, что максимальный лвл ГГ без лишних прокачкодвижений составляет 77 с половиной уровень. Почему я и задал вопрос) П.С. Кстати, лвл реально качается дальше, если верить ванильному мануалу от беседки, когда все навыки главные и важные по 100? У себя просто ни разу не было уровня выше 73 и чтоб все навыки по 100 были (было что 9 из 10 по 100). Тогда один вопрос - как?))
  21. Для хардкора то и был сделан алмод. Вернее не столько для хардкора, сколько для того, чтобы и на 50 лвле ГГ чувствовал силу крутых существ и готовился к схваткам. А по поводу характеристик - их по прежнему можно вкачать все до 100, но нужно будет очень постараться. Второстепенные навыки тоже возможно вкачать, хоть и очень долго, но на то они и второстепенные. Боюсь мне важна именно ролевка ванильная морровинда и убирать уровни или делать автостаты я не буду, для этого есть другие моды, я же ценю то сокровище ролевой системы, что подарила нам беседка в тес3, а алмод, как вы верно подметили, пытается закрыть дыры баланса. Ничего, я понял и уважаю точку зрения, про города мне понравилось ваше замечание. Но насколько сравнивать реальность с игрой - дело личное, я вот делаю мод так, как подсказывает мое видение морровинда, пытаюсь убрать все косяки баланса, если говорить об алмоде, и найти кучу занятий для ГГ в мире морки без багов и с красивой картинкой, это если говорить обо всем репаке в целом. Спасибо большое за поддержку, летом забере 1.5 версию,это точно. А вот незнаю такого, хотя может из олдфагов или мододелов кто подскажет.
  22. Grass Definition при перерегене DIstand Land ставите не 50, как там стоит, а больше, хоть 100)
×
×
  • Создать...