-
Постов
9468 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент aL☢
-
Тут вряд ли что-либо сделаешь, это такой прикол оригинала. Но со слепотой логично - игрок не видит куда бить)
-
1. Топик будет поправлен и останется только у Анурассы, спасибо, что указали на недочет! 2. Ну это не баг. Если появится одноручное оружие - будет щит в другой руке. Тут не думаю, что этот момент стоит решать радикальное - удалив двуручное оружие из лвл листов. 3. Реплику Летте- поправим) 4. Командой принято решение убрать этих летающих центурионов из игрового мира. Без порчи сохранений это получится. Ждите фикс в следующей обнове. 5. А почему нет?) Но он есть) Квест как бы дает занятие на этом острове после обеих основных веток (сам блудмун со скаалами и постройка Вороней скалы. 1. Крайней странно, у меня на русском) У кого-либо еще так же отображается? 2. Сильно критично?) 3. Ну тут дело вкуса. Тем более, что можно самому переместить меню. 4. Вот тут уже интересно! Посмотрим, что скажет Mintmike по этому поводу. 1. Не вопрос, будем исправлять все и вся) 2. Да, просто банально нет людей и времени. А так все получится) 3. Это не баг, это фича от мода "свет в окнах". Якобы свет пробивается. Ночью там чернота. И их починим, мы все починим) 1. А у вас видеокарта не Радеон случаем? 2. Ну я точно могу утверждать, что это не тяжелая локация. И да, это задел на будущее. Посмотрим, что скажут остальные игроки об этом месте. В итоге ничего исправлять не нужно, верно? Или идеи есть, как лучше поступить?
-
А вы блудмун не консолью прошли?) Да, этот баг известен, мы исправим. 1. Проблему с крысами нашли и ликвидировали, в следующей обнове будет. 2. Это идея. Могу сделать передачу ценной улики. 3. Продажа метки... ок, ковырну этот момент, возможно потому, что торговец не торгует "миск_итемами". 4. Баг с квестом Фольмса тоже выявлен, буду ковырять, что там бажит. В любом случае поправим! 5. Можно и продолжить) Но для этого надо придумать и написать новые квесты) Я упоминал, что попав в Морнхолд ГГ: 1. Может выйти из города) 2. Может оттуда телепортироваться в файрвотч. А оттуда практически куда угодно. Квесты ТР внезапно... в самом ТР) Пока еще не переведены. Перемещений нигде нет, как я писал ранее, на острове карантин, туда и обратно с материка просто так не попасть. Не секрет, пока нет скриптов просто. Понятно, что можно взять) Просто это нужно время, я постепенно все сделаю. Какой квадратик? Я мог пропустить баг-репорт, но без оного исправить не смогу. Насчет чудес акробатики без скрина или баг-репорта ничего не разобрать. 1. Проверим, поправим. Но затея призывать на 2 секунды существо такое себе:) 2. А где баг-репорт и скрин оружия?) 3. Это известный баг оригинала. Не обращайте внимания. Со временем и тут исправим все, хотя ошибки от ТР и Скайрима. Да, будем ковырять исправлять. Скрин, баг репорт, пожалуйста. Позднее все подробно буду добавлять в ридми. Там работы еще много, чтобы сделать чуть ли не вики по МФР) 1. Сохранения движков между собой НЕ работают, у каждого свой формат сохранений. И да, после 3.2 не следует использовать сохранения в 4.0, баги все равно вылезут, уж мне в этом плане точно верить можно. 2. Потому что деревья на ГБ неоптимизированы. Работа в этом направлении начата, наши форумчане-плагоделы взялись помочь. Как будет готово - будет патч. 3. Она будет везде, да. Даже едвазаметная. 4. в МГЕ ХЕ вертикальную синхронизацию включать только на свой страх и риск. Она на МГЕ у меня даже в пресетах выключены. Очень просаживает ФПС. 5. Странно, лица переключаются на всех движках, это 100%. 6. МВСЕ моды пока не работают на опенМВ, верно. 7. Возможно меняли пресет в настройках, вот разрешение и слетело. 8. Выбираете на свой вкус и цвет) 9. На данном этапе развития опенМВ - ответ прост, каждый выбирает движок тот, который больше понравился. Пожалуйста) Поправлено и в шапке темы, и в конфигураторе) Пожалуйста! Ваши отзывы помогают сделать проект лучше. На запад от Дагон Фелла. 1. Спасибо, проверим! Починим. 2. Так же проверим! В последствии улучшим скрипты компаньонов стартовых и сделаем питомцам поменьше коллизии, чтобы они проходили везде. Каждый 1. Опечатки в квесте исправим спасибо! 2. Хмм, занятно) Хорошо, все проверим. Почему нет?) подпапку сделать в mods еще нужно. Крыс уже исправили, фикс войдет в обновление! 1. Рандомно после достижения 10 лвла. 2. Если вы прошли Блудмун - ледника там быть не должно. Он разрушается. 3. Странно, я перепроверил квест везде, где только А вы на каком движке этот баг воспроизвели? Сплетни появляются не у всех. И не со 100% вероятностью. Пожалуй, чует мое сердце, нужно будет пилить прохождение в ридми каждой квестовой ветки) Нет нет! Можно мейн квест пройти. Однозначно! Но для этого нужно будет прибыть в Сейда-Нин за пакетом. Еще раз - крысы поправлены) Да, экспириенс с этим стартом получается превосходный) Понятно, в ридми значит буду добавлять подробную инфу по каждому новому заклинанию.
-
Просмотре баг репорты... создалось впечатление, что сборка ерунда полная и баг на баге и багом погоняет))) Завтра буду максимально отвечать на все, на что не отвечал, и расскажу как и что уже исправлено.
-
Так понятно. В общем фикс выкачу на выходных, раньше ни я, ни MagicDragon не успеем. Но мы стараемся. Свежие сплетни потыкайте. Или сделайте это:
-
Кстати исправлено, на выходных залью первое обновление. только в бою?
-
Не потеряется, давно этот баг исправили, еще лет 10 назад.
-
Можно смело в качестве игровой литературы в репак) Интересно, что же там в продолжении) Читать было интересно!
-
player->additem "bk_a1_1_caiuspackage" 1 И потом говорите с Каем. Баг попробую воспроизвести по вашей схеме.
-
Даже если баг подтвердится - я вам дам консольные команды, чтобы все починить. С этим все ок.
-
ТР в комплекте и частично переведен. Есть новые виды метательного, да. В основном зачарованные итемы. Зачем такой патч?) только хотел ответить насчет проверки теней, новы сами их нашли, отлично!
-
Хорошо, вечером перепроверю снова.
-
Симпатичные скриншоты!
-
Я подумаю и напишу позднее. Нет, не сыроват. При старте в другом месте действительно надо возвращаться в Сейда-Нин чтобы начать главный квест. И это нормально. И Селлус выдает задание и дает пакет для Кая, так же проверено. Надо просто на топик задания тыкать.
-
1. Исправим, спасибо за отлов багов! 2. Хмм, а что за головопак? Пока нормально, но уже есть мод, который ее "шевелит", но пока нужно время на тесты оного. Да, к сожалению закралась бага, мы ее исправим! Не было такого, не надо. Да да... Это баг, который мы обязательно исправим! ЧТо-то я не познал) Это динамические волны, с этим вряд ли можно что-либо поделать. Влияет. В меню настройки мода можно кстати отключить по желанию игрока, по умолчанию все как в ванили) Либо, если надо выключить, а играете на опенМВ - в папке Data Files\patches лежит сий миниплагин, который вам поможет. Спасибо, я укажу ваше имя в списке причастных. О чем писал ранее на вашем ресурсе. Спасибо за отзыв, мы стараемся! Не стоит негативить, я уже отписал выше. Это всех устроит. Регенерация зарядов никак не изменялась. А вот это странно. Можно посмотреть, в каких моментах происходят подвисания?
-
Такие моменты можете не фотографировать. Их множество, но на движке openMW стыков текстур попросту нет. На оригинал ходят слухи, что фикс подвезут. Но за баг репорты большое спасибо!
-
попробуйте set NotYet to 0
-
Да, отключить нельзя. Но можно в консоли сделать так, чтобы нападали сразу.
-
Сейчас на рабочей машине запущу торрент, раздам. Спасибо, поправим!
-
Спасибо. Спасибо) Спасибо=) Они действительно лежат там, где Эндин вам описал. Просто нужно найти) Честно - вероятно всего) Ну не прям один в один, но сходство имеется) Исследовать можно идти хоть с первого уровня, в игре ведь нет одинаковых путей) в конце концов на материке можно сразу даже начать новую игру! Спасибо за подзравления! 1. Пожалуйста! 2. Ну не думаю, что это критично, тут скорее вам надо найти максимально комфортное место для крафта именно для вас. 3. Уникальных амулетов хватает. Амулету Сцинка емкость добавлена) 1. Отпишу разработчикам openMW. 2. эта система и не будет действовать на опенМВ, т.к. это MWSE мод и пока что он работает только на оригинальном движке. Спасибо! Ковырнем, в чем дело. Да, фикс сделали. Но в силу нескольких обстоятельств первое обновление будет на выходных, это самый быстрый срок. Спасибо за поздравления! Смотрите, МГЕ не любит сворачиваний. Старайтесь не сворачивать игру с МГЕ. на МГЕ трава автоматом подтягивается. на опенМВ зависит от конфига. В лаунчере опенМВ просто отмечаете галочками плагины, содержащие в названии "grass". в МФР не надо генерить ДЛ, так как он уже готов) и лежит в файлах игры. на МГЕ тени однозначно стоит выключить, так как они не оптимизированы. И не забывайте, что эти ФПС доступны, но только на опенМВ, т.к. МГЕ использует всегда только одно ядро процессора. Спасибо! Я могу посоветовать следующее. Создайте 2 разных персонажей и просто побегайте и тем и тем на разных движках. Так вы определите, что вам болье подходит 100%. В 4.0 есть как минимум еще 2 источника этих ресурсов в хорошем количестве. Первый ищите в Вивеке, второй откроется при определенном выборе игрока по квестам. Это специально сделано, так как игроки жаловались неоднократно, что Варвура стража валит в "первой" секции поместья. Этот фикс даже в ГФМ вшит. Новая игра обязательна. Я не просто так писал об этом красным жирным большим шрифтом. Потому что потом у вас полезут баги, которые вы же сюда принесете. Даже если вам кажется, что все идеально - нет, это не так. Скачайте оффлайн установщик или удалите все из папки downloading и повторите скачивание. 1. Запускайте от имени админа. 2. Все вошло, через настройщик идет замена при смене голов. 3. Я рад, что вам так кажется, потому что перевод МФР на английский язык займет не меньше времени, чем перевод ТР на русский. И добавление вариантов озвучки тут неуместно указывать - мы могли это сделать быстро, есть те, кому это интересно, мы это сделали. 4. Что вам мешает отключить\подключить ТР в лаунчере игры, ведь это делается в 2 клика? Вы пишете опции все те же, а новых нет. А каких новых то? И вам спасибо за благодарность! Спасибо!) Это на онлайн версии? Как это? Я даже вложил сам торрент файл, вы его пробовали скачать и запустить?
-
Добавлены ссылки на оффлайн установщики и другие источники скачивания онлайн-установщика. Остальное будет доделано завтра.