-
Постов
9508 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент aL☢
-
Заставляет нежить поднять подол и улепетывать от ГГ на своих костлявых. Толка нет никакого, Если количество пунктов заклинания меньше уровня отпугиваемой нежити.
-
А вы третье обновление устанавливали? Ага, спасибо, ковырнем. Если сразу нажать на топик задание - селлус выдает пакет. Топик задание изначально есть. По написанному вами - нет топика задание или выдает фразу, что ты знаешь о поручениях, неси пакет?
-
Только вот бага нет, пакет исправно выдается. Спасибо вам за трату овер900 попыток старта новой игры) На первом скрине сообщение, которое выскакивает когда уже вам пакет отдали. Раз у вас пакета нет - значит вы его выложили и забыли, инфа 200%. Все старты проверил по вашей же схеме, пакет в 100% случаях выдают, хоть на 50 уровне прийти за ним.
-
Версия 4.0.03 19.09.2020 - серебряный посох голода, переимнован -> серебряный посох Алчущего, в соответствии с игровыми диалогами.- северная кираса костя тролля -> северная кираса кости тролля.- исправлена опечатка и убраны лишние пробелы в скрипте входа в курган Хротмунд.- Баладас Демневанни в диалоге: Арвс Дрелен -> Арвс-Дрелен.- в некоторых названиях нежити добавлены дефисы вместо пробелов, имена теперь орфографически верны.- исправлены некоторые ошибки в сообщениях повышения уровня.- Коса Искр получила свое забытое зачарование.- Ледяной страж получил свое забытое зачарование.- исправлено количество зарядов в Стальном открытом шлеме рыцаря.- эффект заклинания крабье спокойствие изменен.- исправлена ошибка, когда при выборе специализации спутника "меткость" компаньон получал в итоге "рукопашный бой", и наоборот.- исправлено положение стены в Мчулефте, а так же нижний уровень переименован Мзулефт -> Мчулефт.- исправлено положение демона в Когоруне.- шпион Хлаалу более не выдает себя топиком "правила".- вшиты деревья с лодами от Cemkey, как результат - выше FPS.- заменены три модели грибов на модели без висящего мха, как результат - выше FPS.- исправлен баг, связанный с беглым рабом, за ним теперь действительно прийдут охотники за головами.- Дагон Фел, башня Андре Маула - исправлено положение листа бумаги.- исправлена кодировка некоторых MWSE файлов.- Одросал, Восточный проход, убрана лишняя дверь.- исправлена иконка у мантии robe_mage_apprentice.- мод обжигание костров улучшен, убраны тестовые записи и уменьшен радиус обжигания.- меч кровопийца обзавелся новыми уникальными моделями и иконкой от ShadowMimicry.- улучшены модели некоторых ресурсов от ИерихоN.
-
Можно сделать свой собственный самопал, более мощный, и пугать нежить направо и налево) топиками ТР пока не занимаемся. Переводим книги. Ответить на ваш вопрос не могу, когда начнем переводить диалоги - тогда баги попутно и исправим. На самом деле мы просто все переведем со временем) Не весь) инфа 100%. Подскажу, что искать надо там же, где герцог стоит. Просто ближе к ним подойдите, они дойдут до форта и исчезнут. Квест проходим 100%, нужно вчитаться в руководство) если не поможет - я дам подсказку. Могу сделать патч, сами подключите его в лаунчере. Ага, спасибо! Исправим! П.С. Очень зря вы поставили UI Expansion, будут баги.
-
Во втором обновлении было крупное обновление перевода) Новой игры не потребовало, сохранки целые) Пока мы все живем в 2020 - это парень живет в 2220)
-
Спасибо! Есть, но пока еще на английском языке. Переведено еще не все.
-
Да, упор на речь хаджита сделан, все верно)
-
Хорошо, тогда все поправим!
-
Недочеты приняты, а сборку до второго патча обновили?
-
Но у меня собирается нормально, я проверил у себя. Может еще кто ваш цветок проверит. Ну теперь новая игра не скоро потребуется, так что играйте спокойно.
-
warnings.txt, MWSE.log из папки game скиньте сюда. П.С. Обновление накатывали?
-
(Net) - тот же самый инсталятор, только файлы тянет онлайн. И работать он будет только с интернетом. Без нет - обычный установщик. Интересно, ковырнем. Как показывает практика - достаточно одной темы, все равно сюда буду писать, так что это нормально. По инструкции - видимо сделаю небольшое видео - там опишу как и что делать.
-
Да. 1. Исправил. 2. Ну это баг, такая особенность. 3. Даже не знаю, можно ли тут что-либо поправить. Посмотрим. Да, в нем, хорошо что все теперь работает. Только новая игра на 4.0, иначе вылезут такие баги, что лучше не знать. Ну да) 4. Не, это в пределах нормы. 6. Ну так в тумане и не видно же ничего?) Странно, у меня открывается. И везде каменевка открывается.
-
Автор, сделайте этому мутсэре отдельную комнату с суперкиберультрамегаперфектдраугроубийцей)
-
Так, понятно. Во втором обновлении ошибка из Хуула должна уйти. Отлично! Спасибо за пометки, все исправим! По Фенасу Мадачу пока ничего не буду исправлять. Неясно как лучше сделать, нужно же еще в случае Мадаха и трактир переименовывать. А это нужно все свежие сплетни еще перелопатить. Но и топик просто так переименовать не просто, нужно выявить все места в диалоге, где этот топик добавляется скриптом. Пока пусть так будет, но задачу на будущее однозначно оставлю. По топикам задания-Задания - тут в оригинальном Морровинде даже без аддонов... ровно так же. На самом деле у некоторых НПЦ "Задания" от "задания" отличаются. Можно слить топики, чтобы все ответы были в "Задания", но тогда нужна будет еще гора времени перепроверить и верно выставить очередность ответов, без которых некоторых квесты просто встрянут. Считаю этот момент вообще не критичным и осталяю как есть даже без задачи на будущее, т.к... ну реально, оно нужно?) 1. Квестов там и нет. Пока что. В ридми об этом написано. 2. Обновление никак не влияет на производительность, это 100% До и после обновления ФПС будет на одном и том же уровне. 1. Это появится с переходом на 0.47 ночной билд. А перейдем на него довольно скоро. 2. А что тут уметь?) на любом движке - консоль открыли->тыкну мышью в косяк-> BC "Тут косяк". Все, на МГЕ файл BetaComment.txt создался в папке game, на опенМВ в лог-файле. И кидаете содержимое сюда под спойлер или файлом. 3. Да все верно, я их 1оо5оо раз перепроверял даже перед 4.0, несмотря на то, что это изменение уже как 2 года в репаке. 4. Видимо машина со слабым процессором, или ОЗУ мало, такое может быть и это нормально. 5. топик появится после нахождения тела. 6. Чтобы туман не был таким туманом?) WTF?))) В сегодняшнем обновлении баг уйдет. Есть, ковырните настройку модов, там есть мод на расстановку предметов, очень ОЧЕНЬ удобный кстати. Именно) См. выше) 1. Это фича, записки новые видимо не прочитали. 2. Поправим, спасибо! 3. А и скриншота нема. 4. Проверим, окей! Интеллект позволяет НПЦ вблизи менять лук на Вам трижды ответил довольно развернуто, зачем мне отвечать на то, что уже три раза обсудили? И прошу вас впредь обойтись без мата. Качайте обновление, баг исправлен. Што? А попробуйте кастануть на себя "развеять" 100%, не поможет? Ни у кого более нет такого бага. Вы поверх что-либо устанавливали? Не надо удалять, просто скачайте обновление. Сейчас эту гробницу пройти гораздо легче, чем в прошлых версиях сборки. попробуйте прихватить с собой зелий и свитков, заклинание отпугнуть нежить там особенно хорошо работает. Ну тут нужно понимать, что и куда и с кем и как путешествовать. Видно - что гуар не пролезет в "дыру" ? оставляйте его у "порога". А смысл в другом оружии, когда легкопризываемое с параметрами даэдрика в принципе в оригинале отпадал так же. Впрочем, есть планы на улучшение призванного оружия, его ТТХ, в зависимости от навыка колдовства. Так что расстраиваться очень рано.
-
Версия 4.0.02: 17.09.2020 - обновлен перевод TR&SHotN до версии 0.62, переведено более 30% книг. - Калия теперь выдает квест и женским персонажам. - исправлены опечатки\недочеты в квестах гильдии магов Кальдеры. - исправлены косметические недочеты в некоторых местах. - шкала здоровья компаньона смещена влево к значениям игрока по умолчанию. - исправен вылет из игры, связанный с использованием призванных существ в бою на оригинальном движке (MGE XE). - исправлены баги, связанные с заклинанием свет и перезагрузкой игры на оригинальном движке (MGE XE). - исправлена опечатка в моде 'обжигающие костры' на оригинальном движке (MGE XE).
-
Вот тут не понял. Как это - сохранялись? Можете подробнее описать этот момент? Что конкретно делали, после чего зачарование оставалось?
-
Да, в этом релизе предусмотрены обновления без порчи сохранок. Для этого бета-тестили полтора месяца. Об ошибке известно, автор софта сделал обновление. Немного надо подождать, выложу файл сюда. UPD: Лекарство: https://www.dropbox.com/s/8kyhfdh5xbmdo04/M%5BFR%5D%20Launcher.exe?dl=0
-
Проверьте, пожалуйста, и спасибо за багрепорты, они делают сборку только лучше. Ну и просьба отписать, ушли баги, или остались.
-
Меня может подвести память, но в оригинале не так разве?)
-
Вместо оригинальных голов - теперь опция Facelift, это те самые головы, только лишенные всех косяков с разверткой текстур и прочих прочих! Впрочем, если вы хотите именно те-самые-ванильные головы, то скопируйте вручную содержимое папки MFR\game\Optional\Heads\Heads_Vanilla в папку game\Data Files с заменой файлов. Эту возможность я оставил на случай тех, кто скучает за теми-самыми-головами) Про вылеты знаем, будем тестировать. Правильно ли я понял - вылеты с существами ПОСЛЕ обновления сборки до 4.0.01 остались?
-
Ага, кольцо исправим, названия существ должны исправиться первым же патчем. Нет, удалять вручную, если нужен оригинал, как - см. выше. Спасибо! Значит что-то не докачалось. Попробуйте перезапустить апдейтер, предварительно удалив ВСЕ из папки game и downloading, но НЕ сами папки. Либо скачайте оффлайн установщик. Спасибо) Но игра то стоящая, можно к ней возвращаться время от времени, чтобы переиграть по другому) Благодаря внимательно Scarab-Phoenix мы нашли в чем дело, вам нужно установить игру в каталог БЕЗ русских символов. Например D\Games\MFR, но не D\Игры\MFR. Это как пример. А они описаны в ридми, к слову, с ним вам советую ознакомиться, т.к. там много написано про новый контент, возможно вас замотивирует инфа оттуда. Кольца на МГЕ\оригинале в отличии от опенМВ всегда криво работали на компаньонах. Лучше вещи вроде рубашек и штанов для них делать, кольца они зачем-то снимают время от времени. По поводу багов - будем воспроизводить и исправлять. Да, тут ничего не изменишь. Не крадите, пока он не стал вашим напарником) Это смотря где. В западной части он более чем живой. Да, это баг и мы его будем проверять\смотреть и исправлять. При старте новой игры рядом с кинжалом лежит баночка с ядом. Если ее взять - появится сообщение о том, как наносить яд (по умолчания зажимаешь левый alt и наносишь на куклу персонажа, оружие будет отравлено). Это не проблема сборки, видимо что-то не так локально, попробуйте отключить в система аппаратное ускорение звука, оно всегда у многих баговало на даже ванильном морровинде. Не все контейнеры привязаны к "хозяевам". Это настолько долгий и нудный процесс, что я даже не готов сказать, когда все будет исправлено. Сейчас исправлена малая часть, но это уже очень много где. Попробуйте отключить аппаратное ускорение звука. А где лагерь и с какой книжки? Без betacomment'а я никак это не исправлю. Даже не пойму где это все находится. Пожалуйста, делайте BetaComment! Нет, на обоих движках он не работает. И не надо. Ответил вам в большом сообщении.
-
Итак, в эфире рубрика ответов на неотвеченное) 1. Тут вообще это оружие не рассчитано на ношение за спиной) Но мы подумаем, как можно сделать его расположение более адекватное. 2. Да, это у него такая анимация. Надменная). 3. А раньше никто не кидался? Емнип - если быстро его уложить и выйти, показать ординатору приказ - все НПЦ снова ведут себя как ни в чем не бывало. А до него надо в начале игры то бежать?) Занятный отзыв, спасибо! Интересна была обратная связь. Спасибо, по моментам на доработку - будет исправлять. В чем то там была проблема, после чего перешли на закрытые сочленения доспехов. Если из оригинальной игры МТБ без вообще любых плагинов - то подгрузятся. Но лучше начать новую игру, иначе пропустите множество нового. Взять этот плагин - aLModF_Leveled_lists отсюда Поверьте, все появится со временем) Вот это бизнес план...) Player->removespell "blinding speed" Попробуйте в консоли так написать. на опенМВ сохранения лежат в Мои документы\My Games\OpenMW Настройка Morrowind в меню настройки модов и там покрутите ползунок, отвечающий за скорость восстановления зарядов. Опечатка должна уйти после первого патча. Удаляете из папки Data Files\Music\Explore все, что идет с номеров выше mx_explore_7.mp3, если хотите оставить только оригинальные саундтреки, либо вручную слушаете и оставляете что нравится. Устанавливаете в отдельную папку. играете. Будет, но на все пока не хватает времени( Я бы сказал тут вы сами решаете, что для вас важнее - расписание НПЦ, либо же глубина и интриги, сокрытые в квестах, после прохождения которых будет однозначный восторг. Вы можете исследовать игровой мир, тут гораздо больше простора для исследований, различных тайников, убежищ, пещер, где вы найдете многие интересные вещи и, возможно, квесты. Это не слишком большая работа. Это ОГРОМНАЯ работа, которая ни с чем не сравнится. Я думаю, что сделать насписание каждому НПЦ - займет больше года, если сидеть по 8 часов в день. вижках он не работает. И не надо.