Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9508
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. Версия 4.0.01 - исправлена опечатка в скриптах альтернативного старта "древковое оружие" -> "Скрытность".- исправлен баг с крысами, теперь те крысы, что водятся у Драрэйн телас уникальные и нигде больше их нельзя встретить случайно и сдать квест без убийства нужных крыс.- исправлена непостоянная ссылка на сервер M[FR] в Discord на постоянную через кнопку в настройщике M[FR].- убраны из игры летающие центурионы.- топик Анурассы теперь появляется только у нее.- Аширбадон, исправлено положение служебного маркера тумана.- в некоторых районах Эшленда исправлено положение Зеленого и Черного лишайников.- убраны все недочеты связанные с анимированными NPC и отсутствием у них в руках различных предметов.- исправлена вместимость уцененного свитка для зачарования.- исправлены опечатки по квесту "Ограбление".- исправлен редкий критичный баг, связанный с зависанием при взятии квестов в гильдии магов Кальдеры.- тома заклинаний оставлены в 1 экземпляре в игровом мире. Из уровневых листов убраны.- исправены опечатки на горшках в лаборатории гильдии магов Балморы.
  2. Спасибо за предложение и отзыв, обдумаю после исправления багов. По вампирам ничего нового. Хотя идея расширения их ветки квестов несомненно интересна! Но пока ни идей, ни времени на это. Рынок садит ФПС... странно. Проверю у себя. Да, это в моих тасках на пострелизные работы есть, плагин хорош. Переведем его потом, и я подошью в сборку. Интересный отзыв по режиму выживания)
  3. Да, как все те, кто отказал мне в крупицах переведенного) Жадные люди!) но видимо это был толчок. Я подумал... почему нет? Почему поляки смогли, а мы нет? и сейчас переведенный частично ТР благополучно расположился и адаптировался к запуску на русской версии в МФР. И с каждым обновлением сборки будет добавляться перевод)
  4. Вам ответили - да, квест открывается в кальдерской гильдии магов.
  5. А в настройках игры загруженной - дальность можно поменять до 10 ячеек. У меня сейчас полнейший расфокус, я могу что-то не увидеть или забыть. Вниз в списке модов опусти, и все заработает. Чтобы восклицательного знака не было. 1. Если переведешь плагин с "возницами" - я его закину в папку Data Files\patches 2. По поводу Кая - да, я у себя так же не смог воспроизвести баг. Почитаю потом точную последовательность действий игрока с багом и именно в такой последовательности попробую посмотреть, дадут пакет или не. 3. не рекомендую использовать данное расширение карты, впоследствии возможны нехорошие баги. А ответ именно на вопрос - на данный момент никак. Именно, я не зря об этом пишу.
  6. aL☢

    Lord Alex 35

    С днем рождения! Всех благ! Сегодня ты стал еще больше и я сейчас не о ширине) Хотел бы пожелать тебе долгих лет жизни, чтобы монетка всегда водилась в карманах, а на своем пути удача тебя сопровождала всегда! Ура!!!)
  7. А я как раз намекал на деревушки. Почему бы не использовать готовые "камни", если у них в распоряжении лишь куски пробочника?) И потом, все таки Морровинд это игра про истории... А грамотно составленная история имеет право на жизнь.
  8. Отлично!) Победил я этот ДРАНЫЙ баг с Фольмсом Мирелем. Фикс войдет в ближнюю обнову.
  9. Да, там настройки стоят, проверенные годами игры, я бы не советовал что-либо менять, если не знаете точно, что делаете. А сейчас на МГЕ с ними все окей? А в плагины вкладку если зайти и вручную траву подключить - не помогает?
  10. Судя по всему я нашел решение, в следующем обновлении квест починится. Понятно, см. выше. Занятно) Исправим! Да, все понятно. На каком движке играете? Ага, спасибо, исправим! Значит Артикус. Поправим!
  11. Зато мы постараемся сделать так, чтобы можно было поиграть даже в недоделанную версию на русском языке.
  12. Интересно, а у меня нет бага. И на опенМВ тоже... А вы устанавливали онлайн или оффлайн версию, logarifmik?
  13. Хммм.. А игра была новая на 4.0? или сохранка от 3.2? Ну вот и решение) такие артефакты да, из-за дров на радеоне, к сожалению. В оригинале ровно такая же ситуация. Спасибо за отзыв) Но баги мы исправим, честно. Все правильно. Тогда вам стоит написать сюда. Отражение не убирает постоянный эффект от вещи, даже негативный. Только направленные на игрока спеллы. Есть, должна быть цифра, просто так не будет писать. Скиньте скриншот. 1.Баг исправим в ближнем обновлении и сможете дальше выполнять квесты) 4. Гиганты как были, так и будут. Они и на артах, и в выключенном или разобранном состоянии в руинах. И их всего 3 на весь вварденфелл. Его легко обойти, хоть какое-то испытание для игрока должно быть?) 5. Фикс самопал точно не стоит делать. Просто играйте дальше и ждите обновления. 6. Как упомянул - Мзулефт переименуем в Мчулефт. 7. Они чаще попадаются на более высоком уровне, это и в оригинале так же.
  14. Имхо, если это грамотно описать, по какой причине так произошло - почему нет? Все раскрывается через книги и диалоги.
  15. 1. Перебиндить рукопашку нельзя. 2. Сделайте себе амулет на открывание 100п касание. Или покупайте свитки Екаша у торговцев свитками, они частенько попадаются.
  16. Тут вряд ли что-либо сделаешь, это такой прикол оригинала. Но со слепотой логично - игрок не видит куда бить)
  17. 1. Топик будет поправлен и останется только у Анурассы, спасибо, что указали на недочет! 2. Ну это не баг. Если появится одноручное оружие - будет щит в другой руке. Тут не думаю, что этот момент стоит решать радикальное - удалив двуручное оружие из лвл листов. 3. Реплику Летте- поправим) 4. Командой принято решение убрать этих летающих центурионов из игрового мира. Без порчи сохранений это получится. Ждите фикс в следующей обнове. 5. А почему нет?) Но он есть) Квест как бы дает занятие на этом острове после обеих основных веток (сам блудмун со скаалами и постройка Вороней скалы. 1. Крайней странно, у меня на русском) У кого-либо еще так же отображается? 2. Сильно критично?) 3. Ну тут дело вкуса. Тем более, что можно самому переместить меню. 4. Вот тут уже интересно! Посмотрим, что скажет Mintmike по этому поводу. 1. Не вопрос, будем исправлять все и вся) 2. Да, просто банально нет людей и времени. А так все получится) 3. Это не баг, это фича от мода "свет в окнах". Якобы свет пробивается. Ночью там чернота. И их починим, мы все починим) 1. А у вас видеокарта не Радеон случаем? 2. Ну я точно могу утверждать, что это не тяжелая локация. И да, это задел на будущее. Посмотрим, что скажут остальные игроки об этом месте. В итоге ничего исправлять не нужно, верно? Или идеи есть, как лучше поступить?
  18. А вы блудмун не консолью прошли?) Да, этот баг известен, мы исправим. 1. Проблему с крысами нашли и ликвидировали, в следующей обнове будет. 2. Это идея. Могу сделать передачу ценной улики. 3. Продажа метки... ок, ковырну этот момент, возможно потому, что торговец не торгует "миск_итемами". 4. Баг с квестом Фольмса тоже выявлен, буду ковырять, что там бажит. В любом случае поправим! 5. Можно и продолжить) Но для этого надо придумать и написать новые квесты) Я упоминал, что попав в Морнхолд ГГ: 1. Может выйти из города) 2. Может оттуда телепортироваться в файрвотч. А оттуда практически куда угодно. Квесты ТР внезапно... в самом ТР) Пока еще не переведены. Перемещений нигде нет, как я писал ранее, на острове карантин, туда и обратно с материка просто так не попасть. Не секрет, пока нет скриптов просто. Понятно, что можно взять) Просто это нужно время, я постепенно все сделаю. Какой квадратик? Я мог пропустить баг-репорт, но без оного исправить не смогу. Насчет чудес акробатики без скрина или баг-репорта ничего не разобрать. 1. Проверим, поправим. Но затея призывать на 2 секунды существо такое себе:) 2. А где баг-репорт и скрин оружия?) 3. Это известный баг оригинала. Не обращайте внимания. Со временем и тут исправим все, хотя ошибки от ТР и Скайрима. Да, будем ковырять исправлять. Скрин, баг репорт, пожалуйста. Позднее все подробно буду добавлять в ридми. Там работы еще много, чтобы сделать чуть ли не вики по МФР) 1. Сохранения движков между собой НЕ работают, у каждого свой формат сохранений. И да, после 3.2 не следует использовать сохранения в 4.0, баги все равно вылезут, уж мне в этом плане точно верить можно. 2. Потому что деревья на ГБ неоптимизированы. Работа в этом направлении начата, наши форумчане-плагоделы взялись помочь. Как будет готово - будет патч. 3. Она будет везде, да. Даже едвазаметная. 4. в МГЕ ХЕ вертикальную синхронизацию включать только на свой страх и риск. Она на МГЕ у меня даже в пресетах выключены. Очень просаживает ФПС. 5. Странно, лица переключаются на всех движках, это 100%. 6. МВСЕ моды пока не работают на опенМВ, верно. 7. Возможно меняли пресет в настройках, вот разрешение и слетело. 8. Выбираете на свой вкус и цвет) 9. На данном этапе развития опенМВ - ответ прост, каждый выбирает движок тот, который больше понравился. Пожалуйста) Поправлено и в шапке темы, и в конфигураторе) Пожалуйста! Ваши отзывы помогают сделать проект лучше. На запад от Дагон Фелла. 1. Спасибо, проверим! Починим. 2. Так же проверим! В последствии улучшим скрипты компаньонов стартовых и сделаем питомцам поменьше коллизии, чтобы они проходили везде. Каждый 1. Опечатки в квесте исправим спасибо! 2. Хмм, занятно) Хорошо, все проверим. Почему нет?) подпапку сделать в mods еще нужно. Крыс уже исправили, фикс войдет в обновление! 1. Рандомно после достижения 10 лвла. 2. Если вы прошли Блудмун - ледника там быть не должно. Он разрушается. 3. Странно, я перепроверил квест везде, где только А вы на каком движке этот баг воспроизвели? Сплетни появляются не у всех. И не со 100% вероятностью. Пожалуй, чует мое сердце, нужно будет пилить прохождение в ридми каждой квестовой ветки) Нет нет! Можно мейн квест пройти. Однозначно! Но для этого нужно будет прибыть в Сейда-Нин за пакетом. Еще раз - крысы поправлены) Да, экспириенс с этим стартом получается превосходный) Понятно, в ридми значит буду добавлять подробную инфу по каждому новому заклинанию.
  19. Просмотре баг репорты... создалось впечатление, что сборка ерунда полная и баг на баге и багом погоняет))) Завтра буду максимально отвечать на все, на что не отвечал, и расскажу как и что уже исправлено.
  20. Так понятно. В общем фикс выкачу на выходных, раньше ни я, ни MagicDragon не успеем. Но мы стараемся. Свежие сплетни потыкайте. Или сделайте это:
  21. Кстати исправлено, на выходных залью первое обновление. только в бою?
  22. Не потеряется, давно этот баг исправили, еще лет 10 назад.
  23. Можно смело в качестве игровой литературы в репак) Интересно, что же там в продолжении) Читать было интересно!
  24. player->additem "bk_a1_1_caiuspackage" 1 И потом говорите с Каем. Баг попробую воспроизвести по вашей схеме.
  25. Даже если баг подтвердится - я вам дам консольные команды, чтобы все починить. С этим все ок.
×
×
  • Создать...