Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9468
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. Ну как раз таки пусть не как открытые, но ФПС этот плагин тоже сажает) Хотя задумка интересна)
  2. Ну тогда не выйдет ничего, его снова по идее скрипт удалит)
  3. Нижнее подчеркивание уберите, вы же сами неверный ID дали. И куда они у вас исчезли и почему?
  4. Порадовал лог насчет НПЦ, да и все в целом звучит отлично!
  5. set mbgCaliaFull to 1 И квест должен завестись после нажатия на биографию. Почему неуместно? Нажал в хижине нет - нет "анлорного" квеста, но с тобой бегает простая бретонка с татухой на щеке.
  6. Да, я обратил внимание на этот мод. Можно будет просто не сам мод включать, а одеть всех, как в моде, аккуратно добавив и твои вещи вручную) Просто тогда проблем с загрузкой сохранений не будет. Но пока что я всецело нацелен на исправление всех багов.
  7. Тут вероятно задумано отделить заклинания вызова существ от оружия\брони, что кстати удобно и практично, на мой взгляд. Ага, учтем! Спасибо, так же все недочеты будут учтены! Странно, что нет двери... у меня она... есть) Ковырну этот момент особенно, в любом случае исправить получится. Да... никак( но расстраиваться не стоит, они скорее всего будут упразднены... Либо большая часть. Я тоже больше полюбил новый движок. Но очень перспективен уже сейчас. В ридми в настройщике полная информация по репаку. Спасибо большое за отзыв по крафту! Планируется оптимизация и улучшение скриптов, а так же небольшое облегчение в рецептах, так что ваш отзыв даром не пройдет. Вот спасибо за очередную портянку на исправление :)) Спасибо) Учтем, исправим, подошьем! ну тогда посмотрите в личку, пожалуйста) По свету и остальным эффектам есть радикальное решение. Я это дело протестировал как следует и понял, что баги связанные с перезагрузкой игры я не в состоянии исправить в МВСЕ, и думаю искренне, что их реально не исправить без апдейта самой МВСЕ библиотеки от NullCascade, собственно автора МВСЕ. И пока это все не будет исправлено и подогнано - из МФР оно будет удалено. Ага, косячок, выправим! Да, все верно! Свитки это отличная штука! К слову в ближнем обновлении будет кое-что крутое, связанное с как старыми, так и новыми зачарованиями в игре. Там есть решение. Уверены, что нужен спойлер, или же сами ковырнете? Ну вообще достаточно отношения 60п+ и тогда Калия начнет свой квест при нажатии на топик Биография. Это 100%, недавно сам начал данный квест безпроблемно.
  8. И снова рубрика - ответы на все неотвеченное. Нет, тут я оставлю все как есть. Тем более - если есть множество вариантов пополнения магии? Атронах не может регенерировать магию, что не дает ему просто подождав отрегенить ее пассивно. Потому предметы с таким зачарованием атронахов убивают. Могу в принципе сделать так, чтобы их атронахам просто нельзя было надеть, но нужно ли оно? Спасибо, все проверим и посмотрим! Имхо - не нужно ничего менять. Кому необходимо - все равно найдут возможность как и что снять) Спасибо, как обычно будет все смотреть и исправлять. А ежели я чего пропущу - понять и простить, такого полотна недочетов у меня давно не было) С Крафтом все просто - не хочется - не используй) Но самые крутые вещи все таки именно создаются потом и кровью. А оригинальные артефакты морровинда никто не отменял, не упразднял и т.д. Как обычно - большое спасибо! Будем все методично исправлять! (Когда мой отпуск, спать ночью хочется)))) ) Спасибо за репорты, будем все проверять и ковырять! 1. Вот зараза. У меня почему-то не вылазит. Но я подумаю как эту гадину обойти. Скиньте пока мне сейв в личку, ковырну. 2-3. Наиболее вероятно, что от новых заклинаний придется отказаться, что-то мне не нравится обилие недочетов, с ними связанное. Но и то, что на опенМВ они не работают - конечно не слишком хорошо. Точно, спасибо. Думаю, что решение будет однозначно. Все верно. Так задумано. На их фоне все остальное оружие больше не бесполезный хлам. Значит чего-то все таки не хватает. Возможно какого-либо составного ресурса? Хех) В общем то в плане добавить небольшой квест по расшифровке этих схем. Но круто, что вы просекли фишку) Спасибо за репорт. Сам столкнулся с той гадостью, что все новопризванное остается... после перезагрузки. Повторюсь - вполне возможно придется отказаться от этих заклинаний. Я сам так же тестирую сборку как не в себя, и прихожу ко многим пусть на первый взгляд печальным выводам по удалению контента, но сборка будет чистой и без багов, так что расстраиваться не стоит. 1. Так а в чем проблема скрафтить еще один станок ремесленника?) Или я не понял суть вопроса? 2. Камни велкиндские регенят герою магию, как и в обливионе. 3. Карты - пока просто для красоты. Впоследствии сделаю небольшой квест по их сбору. Так, насчет патча так и не понял. Крафт одного меча запрещает крафт другого?
  9. Чем то мне не нравился этот глобал мод на "Улучшение" Солтсхейма... Сейчас навскидку и не вспомню.
  10. Не директХ, а именно драйвер на видеокарту нужно с оф. сайта АМБ скачать. 100% вылечит ваш недуг)
  11. Разные движки и плагин явно надо писать с нуля, просто поменять в нем не выйдет, он для морровинда.
  12. Обновите драйвера для видеокарты, уже такое было у владельцев Радеонов.
  13. Версия 4.0.0705.10.2020 - убраны несколько ящиков в Тель Восе, теперь они не мешают путникам пройти мимо.- внутренние комплексы Одросала, ошибочно добавленные скриптовые двери из другого комплекса заменены на обычные.- компаньонам добавлен топик "отойди с пути". При игре с сохранения нужно в консоли написать: AddTopic "отойди в сторону".- прописана отсутствующая текстура у аспекта силы Гирцина.- топик Род Омаренов: Приют Святого Олмса -> Приют Святого Велота.- исправлено несколько опечаток в Readme.- малому яйцу Квама присвоена уникальная новая иконка.- исправлен шанс нахождения жемчуга в раковинах.- исправлен баг в скрипте квеста Ихинипалит, за Храм. Теперь при зачистке святилища ранее - исправно выдается ключ и сам дом для игрока теперь действительно существует, ранее только при одном варианте из двух выдавался ключ от несуществующего дома игрока.- усиленный костяной лук теперь мощнее по ТТХ, чем обычный костяной длинный лук.- исправлены опечатки из диалогов Франу Лледром.- исправлены модели двух метательных итемов.- Хроники Адулмарсата. Часть IV: голока -> голова.- томам заклинаний по смене погоды прописаны иконки.- Нчардумц Нижний уровень -> Нчардумц, Нижний Уровень.- переведены на русский три новых локации в Когоруне.- теперь дверь в шахту в Форте Лунной Бабочки нормально открывается, если ГГ Рыцарь Венка или Дракона.- поправлены опечатки в скриптах Когоруна.- в колокольный зал Когоруна теперь может войти любой игрок, а не только Нереварин.- Забытый комплекс, Залы пурпурного сияния -> двемерским лестницам прописана необходимая модель.- dwrv_ctrlPanel01 - теперь текстура прописана корректно.- BM_T_int_corner_01_dn - теперь текстура прописана корректно.- ключ key_camp, Район Западного Нагорья (-10,17) -> вытащен из корня дерева и теперь игрок его может найти.- Том: Гнев Кин -> Том: Ярость Кин- Танусея Велот больше не ворчит на ГГ, когда тот заражен корпрусом.- разблокировано еще одно "ворчание" на ГГ, когда тот заражен корпрусом, ранее было недоступно из-за ошибочной проверки.- Фризовые ведьмы теперь надевают элементы доспехов, которые у них попадаются в инвентаре.- Форт Инеевой Бабочки, Оружейная -> на столе Нункиуса убрана лишняя книга Разновидности веры.
  14. Упускаете, перечитайте дневник и посмотрите внимательно все топики у ординаторов из гробницы. Хорошо. Хотя логика проста - дьявольское оружие дешевле демонического.
  15. Скажем так - создание одной интерьерной локации, с деталями и НПЦ - от суток реального времени до трех. А теперь решим, что у вас в вашем плагине будут только интерьеры... которых, судя по портянке текста должно быть примерно 200+. Помножьте. И это только интерьеры займут столько времени. Так что выводы делайте сами.
  16. Сборку обновили? Если да - то зажимаете alt и тащите на куклу ГГ в инвентаре бутылочку с ядом. У ГГ в руках должно быть оружие.
  17. Отлично написано) Радует, что не перевелись игроки, которые уважают отыгрыш роли. , 1. В 4.0 версии ее даже упросили, там низкоуровневая нежить. В любом случае следует готовиться к походам в гробницы, зелья, свитки.. 2. Дом - и есть трахтиръ) Да, уже известно о проблеме, работаем над этим! Скорее, чем кажется. Настройщик МФР->ридми загляните и почитайте. Да, проблему выявили, я уже исправил все. Исправление войдет в ближнюю обнову, она будет не ранее воскресенья в силу некоторых обстоятельств. Можно не дожидаться обновы и закрыть квест консолью, но в идеале дождаться обновления и пока заняться другими квестами. Спасибо за очередной баг-репорт! К слову, ваша предыдущая портянка мной уже исправлена, все увидите в ченджлоге. Все нормально, я адекватно воспринимаю конструктивную критику. В любом случае я сейчас играю как игрок, параллельно с исправлением багов и погляжу, как троеточия (паузы в словах) выглядят ингейм. Взлольнул) Странно, обновляются, у меня уже пару раз за 8 уровней обновились контейнеры. Вот. да. Ну, наверно не готов ответить, как сохранки с телефона перекинуть на компьютер. Спросите вот тут! Бирюзовый...? Дайте скриншот, пожалуйста. Ага, спасибо за замечания! Перепроверим все. П.С. Тогда уж не при Собянине, а при Голубеве) 3. Простой ванильный прицел сделать надо поярче? Взлольнул-2) Ну тут смотрите, есть книга с описанием существ и их слабостей, внутриигровая. Правда там не все существа описаны) Но я пометку себе сделаю, думаю допишем оный труд. Ок, исправим все очепятки! Ну ты понял, что иронично) Очередная портянка багов принята в порядке очереди на исправление всего-всего. А вы не через опенМВ играете? Ага, спасибо! Все исправим!
  18. Он относится к ТР и дому нордов. Так что можно отключать. Спасибо огромное, я почти все отсюда попропускал. Будем вносить корректировки! 1. Ну я пока еще экстрасенсорными способностями не обладаю) так что, если видите подобное - сохранитесь, убейте НПЦ (например консолью, тыкнуть в НПЦ и SetHealth 0) и скриньте название брони, не говоря уже о бета-комменте. Вы не обновили сборку, этот баг уже давно исправлен. Другого варианта корректного не придумано. Ну нет, внутри ничего не меняли, просто добавили несколько локаций и расширили имеющиеся. Но это хорошо, что внешне уже оценили) Ну, если они дойдут до двери и исчезнут - никто и не соберется) Честно, посмеялся) А что за квест такой? Это явно не из МФР. Все придет со временем, скоро появится внутриигровая МВСЕ настройка, будете сами выставлять себе цены какие вам захочется. Спасибо, все исправим. См. выше. См. выше. От читеров защиты нет и не будет) А можно просто не использовать лазейки и просто играть в свое удовольствие. Отыгрыш у каждого в голове. Хм, спасибо, перепроверю данный момент. Это просто новая анимация. На то он и чемпион великий, чтобы так скакать в таких доспехах. Какой травы? У какого водопада? Где скриншот? В идеале BetaComment сделать. Без перечисленного никакие правки не представляются возможными. Ну на расслабоне ГГ в любом случае окажется, но не везде. Если локации, которые предназначены для высокоуровневых героев, да хотя бы тот же Блудмун. Очевидно же, что проблема в наушниках. Аппаратное ускорение отключено? В консоли: "ordinator stationary" SetFight 0 "ordinator wander" SetFight 0 Должно помочь. Не криво, вы включили отображение щитов за спиной. 1. Видимо что-то не влезло, не исправляется никак. 2. Просто у нас сборка не прогинается под политкорректность) Выгнут он так из-за анимации, другой, более годной еще не сделано) "Лишь MWSE-плагины" могут напрочь сломать вам все прохождение, так что советую аккуратно подходить к этому вопросу. Да, все верно. Баги конечно есть, но уже ничего критичного давно. Да, все верно. За развернутый ответ спасибо.
  19. Автор выкладывает свои проекты туда, куда ему хочется. Плагин НЕ закончен, надеюсь получится понять сей факт.
  20. Версия 4.0.06 26.09.2020 - обучение у тренеров теперь дешевле.- при перемещении с единой меткой пропильонов - название пунктов назначения теперь переведены на русский язык.- приведены в норму души крыс: обычная - 10п, зараженная - 20п, моровая - 30п.- том заклинаний "Гнев Альмсиви" -> "Гнев Кин"- костяная кираса Мелдора - теперь корректно отображается на игроке.- исправлены опечатки в диалогах Бэрил Анстид.- Поместье Арвелов, лачуга надзирателя - исправлено положение удочки в хижине.- Святилище Ашурнибиби - котлы с огнем опущены на колонны и более не витают в воздухе.- Гадавс Омавель "использует двуручные клинки" -> "использует длинные клинки".- Абаэлун, скрытая лачуга - исправлено положение вилки на тарелке.- Абаэлун, скрытая лачуга - опоры теперь корректно "держат" гамак.- Аркнальтег, Зал механизмов - исправлено положение труб на столе.- Аркнальтег, Главный зал - поправлено положение статиков пола.- Аркнальтег, кузница - ошибочно выложенный квестовый предмет заменен на двемерскую булаву.- исправлено зачарование "Погибели паники".- переведены заклинания управления погодой.- уникальная квестовая двемерская трубка теперь в одном экземпляре.- убраны квестовые чаши Дагота из жилища Архимага.- квестовый свиток в поместье Ретан заменен на путеводитель по Балморе.- Оружие "Ядовитый клык" переименовано в "Кинжал скорости", в соответствии с зачарованием.- Диалог Ариона "Значит, ты уже почти можешь творить заклинание..." -> "Что ж, полагаю, ты уже владеешь этим заклинанием..."- теперь во всех ячейках (ТР не в счет) без кровати спать нельзя в соответствии с задумкой мода. Покупной переносной спальник в помощь.
  21. 3. Вообще да, я думал оставить возможность вернуться до полного затопления, вдруг ГГ какую шмотку выложит) Спасибо за отзыв, это наверно один из моментов, которые хотелось бы оценить чужим мнением. 4. Ну тут они и не обязательны, кто захочет - тот будет исследовать. Была мысль - дать тот самый хай-енд контент, показать, что эти крепости - самые величественные в эпоху расцвета двемеров, а ныне и сейчас остаются великими, но уже заселенными шестым домом... Да, они не малые, но кто захочет исследовать - будет рад. Я видимо один из таких исследователей. 5. Пока еще не сильно связан. Сейчас я делаю ставку на исправление ошибок, пока без нового контента. Надо исправить все, что мы наделали тут) ТР же обновляется просто переводом. Между собой они уже связаны, но не критично. Можете отключить ТР и патчи к нему спокойно и продолжить играть с MFR.esm + MFR_patch.esp, после нескольких ошибок-предупреждалок - проблем быть не должно и сейвы не покорежатся.
  22. 1. Нет, ничего не будет. Просто квест основной будет недоступен. 2. Ага, я недописал, что именно тома телепортов. Так, да, вы несомненно правы, я перепутал с составными ресурсами. Общее значения навыка Изготовление брони и изготовление оружия должно равняться 30+, чтобы суметь отливать сталь.
×
×
  • Создать...