Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9493
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. Хорошо, на выходных поковыряю этот момент. но тогда и вас попрошу проверить сотню)
  2. Спустя 2 недели отпуска возобновляю рубрику ответить на неотвеченное) Услышал) Подумаю как лучше сделать. Исправим! 1. Учитываются только атрибуты. Средняя - такая сложность, на которой на поздней стадии игры ГГ будет силен, но ему ряд врагов сможет вломить и на 50 уровне. По крайней мере у меня так) 2. Это прикол зачарования оригинала, который я не стал менять. Должен же ГГ хоть куда-то девать деньги?) Впрочем, шанс этот ГГ может увеличить и другими НЕчитерискими способами в игре, тут я промолчу. 1. Квесты на английском как ни странно работают. Но мы все допереведем! 2. Именно так - посмотреть, побродить! Но перевод будет добавляться в последующих обновлениях. 3. Из всех есть только улучшенный Area Effect Arrows. Доброго времени суток! Пожалуйста! 1. Пока нет. Вы наверно намекаете на бета-версию плагина на расширение поместья из 2.0? В планах допил этого плагина на будущее) 2. Хм, у меня баг не подтвердился. Прошу еще кого-либо проверить! Половина квестов - работа команды МФР. Вторая половина указана в списке плагинов. Доброе! 1. в Сборке ДЛ уже готов и его не надо делать заново) Это ошибки от ТР и дома нордов. Но на этих оповещения просто забейте, они ничего не испортят! 2. это ЛОДы от деревьев. Сделайте дальность обзора повыше! Сколько у вас сейчас стоит? И еще попробуйте в МГЕ поставить галочки "Использовать дальние объекты" 3. Смотря какие проц и видюха) Через TES Construction Set загружаете MFR.esm и и смотрите! Нет его. Как думаете почему? Впрочем - вам все таки уже на них ответили. Скоро выпущу видео на эту тему. Подготовка занимает много времени... Так всегда и было. А почему удручает? В морровинде навыки качаются от успешного действия. Заклинание сработало - навык вырос. Заклинание не сработало - мана потрачена, как следствие - навык не вырос. Что логично. А с МГЕ разве не сохраняются, когда достиг значения 100? По идее должен. И тут у меня есть решение, так как я сам с этим столкнулся. Закройте все браузеры и прочее, вырубите дискорды, телеги, ватсапы, торренты. И играйте. Ошибки более не будет. Какие ящики и какие гвозди?) Да. именно так. Первая половина квеста окончена. Продолжение следует в следующих обновлениях!
  3. Недурно. Нужно будет посмотреть, конфликтует ли с ядами из нашей сборки.
  4. Шикарная работа! Теперь к фалмерам из скайрима подселяются и драугры оттуда же))) Тестирую, баги как обычно отправлю ЛС.
  5. Версия 4.0.09 01.11.2020 - всем оригинальным зачарованиям с эффектом при использовании на себя в игре увеличен срок действия на минимум 60 секунд или выше. Теперь эти вещи действительно будут приносить пользу и могут заинтересовать игрока.- теперь Селлус выдает пакет Кая 'насильно' при первом разговоре, если игрок выбрал любой старт игры, кроме классического.- belt of iron will -> возвращено свое зачарование, вместо уникального от пояса Пикстар.- игрок больше не сможет найти эксклюзивные зелья в ящиках на улице города.- святилище Трибунала, когда игрок состоит в Храме и имеет ранг выше 2го: 'Вы хотите пожертвовать 0 и получить благословение?' -> 'Вы хотите получить благословение?'.- теперь при рандомном старте Селлус Гравиус при любом раскладе расскажет Герою про Морровинд и пакет Каю Косадесу.- random_low_steel_claymore_1 -> убран лишний пробел в названии.- убраны лишний пробел в отчете Фольмсу Мирелю о сдаче метки Ротерана.- Исправлены опечатки в диалогах: "Усграморе" и "пяти сотнях сторонников" -> "Исграморе" и "пяти сотнях соратников".
  6. кстати, GetEffect на оригинальном движке не работает с магией увеличения характеристик и навыков. Вот такая вот бага движка. То есть на ГГ может висеть данный эффект, а гетэффект скажет, что нифига на нем нет этого эффекта.
  7. Ну так напиши человеку какая.
  8. Внезапно в ридми сборки) В которое можно попасть из конфигуратора.
  9. Какие люди) Ну ты можешь повлиять в скрипте инсталлера на это
  10. Версия 4.0.08 20.10.2020 - заменена модель сундука contain_com_chest_02.nif на одношейповую и существенно более продвинутую.- заменены модели имперских статиков на атласные модели (прирост FPS в имперских фортах).- исправлены ошибки в записках бандитов из Андасрета.- исправлены моменты с недостающими текстурами в покоях Вивека.- Внутренние комплексы, Северное Крыло -> стрела вынесена на поверхность.- убраны буквы "ё" в книге Бестиарий Гербейна.- исправлена ситация с "одеванием" Эндина в пещере, если прийти к нему в дом до того, как он сам туда попадет.- убрано "проклятое" золото из игры, так как при попытке подбора возникает неисправимая ошибка. Изначально такое заскриптованное золото было в игре, но видимо разработчки поняли, что ошибку не убрать, и удалили отовсюду, но сам объект в конструкторе остался.- Быстрый Эдди теперь реагирует как положено на попытки героя неудачно украсть что-либо из его дома.- теперь, если игрок стал Великим Чемпионом Арены - асассины за ним придут, ранее это высшее звание фрации Арены не учитывалось.- серебряные ножи, вилки, ложки: вес 1.00 -> 0.10- cеребряные стаканы: вес 5.00 -> 0.50- демонические катана, лук и булава -> уменьшена цена в 100 раз, теперь они стоят немного дешевле, чем дьявольское оружие, которое помимо ровно тех же эффектов призванного оружия еще дает игроку щит на себя.- Дьявольский танто Анаренена -> теперь имеет свое уникальное зачарование.- Щит "Железная Защита" -> добавлено забытое зачарование.- исправлен критический баг с задание по книге Бет-Треддура у Фольмса Миреля.- в Турейнулале в залах библиотеки налажено освещение.- теперь асассины приходят и за Великим Чемпионом, если игрок именно в этой фракции вначале дошел по последнего звания.- исправлено положение свитка в Хранилище Турейнулала.- заменено несколько иконок алхимических ингредиентов для отчетливой видимости количества без необходимости наводить на них курсор, чтобы это самое количество и узнать.- квестовые рубашки Раши убраны из лвл-листов игры.
  11. Всем спасибо, никто не опоздал, я до сих пор отмечаю)
  12. Что ж, значит найдем более изящное решение. Но в любом случае и эти огрехи мы так же скурпулезно исправим) Спасибо за отзыв. А интересная идея, мне нравится. Пожалуйста! 1. А что на вас надето? 2. А почему не дает? Вы топик Морровинд нажимали? в консоли: set aL_TravGlobal to 2 и перестанут ходить. Те что уже были в игре - дойдут до пункта назначения и исчезнут. Да, сам недавно отловил этот момент. Добавлю в будущий мануал.
  13. Да, несмотря на то, что я перед релизом 4.0 исправлял этот момент - такие сундуки еще остались. Исправлю в дальнейшем. Но такие, которые спеллами не вскрываются - можно открыть отмычкой.
  14. 1. Ну вот опять не соглашусь с вами, я ничего не ломаю, так как в оригинале, внезапно(!), попросту не было вещей, которые на постоянной основе регенят ГГ магию. Поэтому если я добавил такие вещи - то я и предусмотрел, что, как и в оригинале(!), атронахи не могут во сне и во время ожидания регенить магию. 2. Пожалуйста) Приложите логи из папки logs
  15. 1. Такой способ запрета ношения этих вещей Атронахом, в противном случае они позволяют регенить магию, как и у обычных знаков во сне и ожидании, что идет вразрез со спецификой знака. 2. Видимо такой же бред, как и предметы на постоянное восстановление здоровья, или остальные эффекты, а есть предметы на использование! Щитом здоровье восстанавливаю, а амулетом некромантка с зачарованием на постоянный эффект ни-ни) Нет, ничего тут меня не буду. Никакого бреда нет, все отлично.
  16. Спасибо за теплые слова, я в свою очереди со всеми причастными людьми, коих после релиза 4.0 уже прибавилось теперь делаю упор на полировку всего имеющегося контента и исправления багов, оптимизации и улучшении текстур\моделей.
  17. Ребят, всем спасибо за пожелания! Очень приятно!
  18. Два слота свободных - свободны) Ну пока еще да) По поводу Калии - кому надо - отвечает нет в хижине и все, никаких "онлорных" квестов. Все просто. Персонаж становится обычным спутником и да, по озвучке я полностью сделаю привязку к стандартной, без новых именно английских фраз.
×
×
  • Создать...