Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9508
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. О поверьте, с этим проблем не будет)
  2. Скоро все сами увидите\прочитаете\поймете. Мы делаем что умеем, прислушиваясь к мнению окружающих. Но на все нужно время.
  3. Верно. Будет нескоро, потому что командой разработчиков выводится новый подход к развитию МФР.
  4. Друзья, скоро выдам полную инфу по грядущему обновлению.
  5. Всех с Наступающим Новым Годом! Обновление будет точно после Нового Года, так как конец месяца вышел настолько загруженным, что времени на моддинг вообще не было( ПОнять и простить!
  6. Друзья! Я никуда не пропал. К сожалению бывают моменты, когда требуется отойти немного от проекта и заняться делами насущными. Однако этот момент прошел и теперь я готовлю новогоднее обновление. Если у вас есть пожелания к обновлению в виде контента\моментов на исправление\прочие пожелания, то пишите сюда и мы вместе обсудим что делать, а чего не стоит. Так же следует помнить 2 важных момента! 1. На данный момент в сборке более нет маломальски критичных багов. косметические недочеты будут всегда, но мы и их уничтожим. 2. Обновление возможно, не точно, но возможно потребует новую игру. Но сохранение оно затронет точно, в отличии от предыдущих обнов. Так что решение простое - кидаете весь важный шмот на пол(!), остальное лучше продать, идете в самое маленькое помещение в игре. которое знаете голым(!) полностью, сохраняетесь. Обновляетесь, идете забираете вещи и играете далее. Если в крупных посещенных локациях пропавших стен и прочих видимых багов нет - значит можно играть далее. Такие меры нужны в силу устаревшего движка и бага самого конструктора. Ждем и надеемся на опенКС, но пока делает в том, что имеем. Всем спасибо. Буду ждать разумных предложений. Так же следует понимать, что весь плохо работающий контент в виду новой МВСЕ магии я удалю полностью.
  7. Скоро обновится, устраняем неполадки на сервере.
  8. Версия 4.0.11 08.12.2020 - Пр. перч. карателя Мораг Тонг -> исправлена иконка.- душа Крупного Ходячего трупа 75 -> 95. Душа мелкого ходячего трупа 75, поэтому для крупного значение сделано выше.- light_de_buglamp_01 и light_de_buglamp_01_64, выставлены таймеры сгорания, выставлены параметры веса и стоимости на основе light_de_buglamp_01_off.- Андасрет, Нижний уровень -> закрыты зазоры между статиками, ведущими в подземелье.- исправлен TR_Preview.cel, теперь наименования регионов отображаются корректно.
  9. Поздравляю с релизом! Наверно самый качественный отечественный мод за последние несколько лет.
  10. Пока не попробуете - не узнаете) Тем более на плагины нет ссылок.
  11. В прошлой сборке точно таких текстур не было)))
  12. 1. Нет, его в МФР вообще не надо генерировать, если только вы не изменили набор каких-либо глобальных плагинов, затрагивающих ландшафт. 2. Процик бы сменить еще:) 3. Просто ЛОДы есть только в деревьях на ГБ и АИ. В оригинальной игре маловажные навыки никогда не заполняли шкалу роста уровня, однако на бонусы к характеристиках влияют. Точно так же и в МФР. 1. Неужели не додумались, как убрать эту болезнь?) Вопрос со спойлером) 2. Значит вы не говорили с... кое-кем из Когоруна. 3-4. Ну вы перечитайте свои 3 и 4 вопрос и подумайте, связаны они или нет) С вашим железом тени бы тоже вырубить. Да, возможна, но это тонна рабского труда. В каждом склепе надо будет "провести" сетку путей. Застревания если и будут - то совершенно минимальные. Либо играть в опенМВ, да) Принял багрепорт, будем смотреть, тестить и исправлять.
  13. Версия 4.0.10 21.11.2020 - обновлен перевод ТР, добавлен перевод еще 187 книг.- исправлен баг прошлого обновления, который ломал получение благословления у святилища Трибунала.- теперь все данмерские святилища, если игрок - член Храма и рангом Обращенный или выше, дают игроку бесплатные благословления без указания "внесите 0 монет".- приведены к единому знаменателю все названия брони. Теперь некоторые гораздо более благозвучней старых названий.- в ридми добавлен новый файл с популярными вопрос-ответами, это начало мануала по репаку. Будет обновляться по мере полученияобновления информации.- Ариэль из Гильдии Магов Садрит Моры теперь не говорит о себе в третьем лице по квесту с посохом Серебряной Зари, соответственно квест проходим.- Фракция Арены: "На деле эта адамантиновая броня совсем его не защитила" -> "На деле эта адамантиновая броня совсем их не защитила".- Фракция Арены: "полный комплект эбонитовых доспехов" -> "комплект эбонитовых доспехов".- Фракция Арены: "полный комплект даэдрических доспехов" -> "комплект эбонитовых доспехов".- исправлен альфа-канал у некоторых паков в текстурах причесок.- улучшены текстуры Дагот Ура.- исправлено положение вилки "misc_com_wood_fork" в Саргоне.- Хорскаар, Опустевшая Хижина - исправлено положени ложки "misc_com_wood_spoon_01".- Хорскаар, Хижина - исправлено положени ложки "misc_com_wood_spoon_01".- Хорскаар, теперь на любом движке можно подобрать последнюю страницу дневника.- Хорскаар, Маяк, исправлено положение "com_sack_03_chpfood5".- Добавлены пропущенные знаки препинания в дневник и вырванные страницы острова Хорскаар.- для исправления ряда багов в обновление включен мой morrowind.ini. Если у вас отличающийся набор плагинов - не забудь их потом подключитьотключить.- при рандомном старте в Кальдере в алхимической игрок может найти там ключ и выйти.- при рандомном старте за вампира Аунда в Ашмелехе игрок может найти там ключ и выйти.- возвращены потерянные при переезде на 4.0 версию изображения в некоторых книгах.
  14. Хорошо. Как раз проверю тогда оба старта.
  15. Ок) Тогда это баг и его нужно будет починить. Старт был классический или любой другой? Скиньте мне свое сохранение. 1. Ну кое-что Нереварин таки в состоянии построить. На обоих островах) 2. Гмм. Надо будет проверить. 3. Хорошо, придумаю что-нибудь. Но не ранее Нового Года - это точно.
  16. Хорошо, на выходных поковыряю этот момент. но тогда и вас попрошу проверить сотню)
  17. Спустя 2 недели отпуска возобновляю рубрику ответить на неотвеченное) Услышал) Подумаю как лучше сделать. Исправим! 1. Учитываются только атрибуты. Средняя - такая сложность, на которой на поздней стадии игры ГГ будет силен, но ему ряд врагов сможет вломить и на 50 уровне. По крайней мере у меня так) 2. Это прикол зачарования оригинала, который я не стал менять. Должен же ГГ хоть куда-то девать деньги?) Впрочем, шанс этот ГГ может увеличить и другими НЕчитерискими способами в игре, тут я промолчу. 1. Квесты на английском как ни странно работают. Но мы все допереведем! 2. Именно так - посмотреть, побродить! Но перевод будет добавляться в последующих обновлениях. 3. Из всех есть только улучшенный Area Effect Arrows. Доброго времени суток! Пожалуйста! 1. Пока нет. Вы наверно намекаете на бета-версию плагина на расширение поместья из 2.0? В планах допил этого плагина на будущее) 2. Хм, у меня баг не подтвердился. Прошу еще кого-либо проверить! Половина квестов - работа команды МФР. Вторая половина указана в списке плагинов. Доброе! 1. в Сборке ДЛ уже готов и его не надо делать заново) Это ошибки от ТР и дома нордов. Но на этих оповещения просто забейте, они ничего не испортят! 2. это ЛОДы от деревьев. Сделайте дальность обзора повыше! Сколько у вас сейчас стоит? И еще попробуйте в МГЕ поставить галочки "Использовать дальние объекты" 3. Смотря какие проц и видюха) Через TES Construction Set загружаете MFR.esm и и смотрите! Нет его. Как думаете почему? Впрочем - вам все таки уже на них ответили. Скоро выпущу видео на эту тему. Подготовка занимает много времени... Так всегда и было. А почему удручает? В морровинде навыки качаются от успешного действия. Заклинание сработало - навык вырос. Заклинание не сработало - мана потрачена, как следствие - навык не вырос. Что логично. А с МГЕ разве не сохраняются, когда достиг значения 100? По идее должен. И тут у меня есть решение, так как я сам с этим столкнулся. Закройте все браузеры и прочее, вырубите дискорды, телеги, ватсапы, торренты. И играйте. Ошибки более не будет. Какие ящики и какие гвозди?) Да. именно так. Первая половина квеста окончена. Продолжение следует в следующих обновлениях!
  18. Недурно. Нужно будет посмотреть, конфликтует ли с ядами из нашей сборки.
  19. Шикарная работа! Теперь к фалмерам из скайрима подселяются и драугры оттуда же))) Тестирую, баги как обычно отправлю ЛС.
  20. Версия 4.0.09 01.11.2020 - всем оригинальным зачарованиям с эффектом при использовании на себя в игре увеличен срок действия на минимум 60 секунд или выше. Теперь эти вещи действительно будут приносить пользу и могут заинтересовать игрока.- теперь Селлус выдает пакет Кая 'насильно' при первом разговоре, если игрок выбрал любой старт игры, кроме классического.- belt of iron will -> возвращено свое зачарование, вместо уникального от пояса Пикстар.- игрок больше не сможет найти эксклюзивные зелья в ящиках на улице города.- святилище Трибунала, когда игрок состоит в Храме и имеет ранг выше 2го: 'Вы хотите пожертвовать 0 и получить благословение?' -> 'Вы хотите получить благословение?'.- теперь при рандомном старте Селлус Гравиус при любом раскладе расскажет Герою про Морровинд и пакет Каю Косадесу.- random_low_steel_claymore_1 -> убран лишний пробел в названии.- убраны лишний пробел в отчете Фольмсу Мирелю о сдаче метки Ротерана.- Исправлены опечатки в диалогах: "Усграморе" и "пяти сотнях сторонников" -> "Исграморе" и "пяти сотнях соратников".
  21. кстати, GetEffect на оригинальном движке не работает с магией увеличения характеристик и навыков. Вот такая вот бага движка. То есть на ГГ может висеть данный эффект, а гетэффект скажет, что нифига на нем нет этого эффекта.
  22. Ну так напиши человеку какая.
×
×
  • Создать...