-
Постов
9425 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент aL☢
-
Версия 4.0.11 08.12.2020 - Пр. перч. карателя Мораг Тонг -> исправлена иконка.- душа Крупного Ходячего трупа 75 -> 95. Душа мелкого ходячего трупа 75, поэтому для крупного значение сделано выше.- light_de_buglamp_01 и light_de_buglamp_01_64, выставлены таймеры сгорания, выставлены параметры веса и стоимости на основе light_de_buglamp_01_off.- Андасрет, Нижний уровень -> закрыты зазоры между статиками, ведущими в подземелье.- исправлен TR_Preview.cel, теперь наименования регионов отображаются корректно.
-
Поздравляю с релизом! Наверно самый качественный отечественный мод за последние несколько лет.
-
1. Нет, его в МФР вообще не надо генерировать, если только вы не изменили набор каких-либо глобальных плагинов, затрагивающих ландшафт. 2. Процик бы сменить еще:) 3. Просто ЛОДы есть только в деревьях на ГБ и АИ. В оригинальной игре маловажные навыки никогда не заполняли шкалу роста уровня, однако на бонусы к характеристиках влияют. Точно так же и в МФР. 1. Неужели не додумались, как убрать эту болезнь?) Вопрос со спойлером) 2. Значит вы не говорили с... кое-кем из Когоруна. 3-4. Ну вы перечитайте свои 3 и 4 вопрос и подумайте, связаны они или нет) С вашим железом тени бы тоже вырубить. Да, возможна, но это тонна рабского труда. В каждом склепе надо будет "провести" сетку путей. Застревания если и будут - то совершенно минимальные. Либо играть в опенМВ, да) Принял багрепорт, будем смотреть, тестить и исправлять.
-
Версия 4.0.10 21.11.2020 - обновлен перевод ТР, добавлен перевод еще 187 книг.- исправлен баг прошлого обновления, который ломал получение благословления у святилища Трибунала.- теперь все данмерские святилища, если игрок - член Храма и рангом Обращенный или выше, дают игроку бесплатные благословления без указания "внесите 0 монет".- приведены к единому знаменателю все названия брони. Теперь некоторые гораздо более благозвучней старых названий.- в ридми добавлен новый файл с популярными вопрос-ответами, это начало мануала по репаку. Будет обновляться по мере полученияобновления информации.- Ариэль из Гильдии Магов Садрит Моры теперь не говорит о себе в третьем лице по квесту с посохом Серебряной Зари, соответственно квест проходим.- Фракция Арены: "На деле эта адамантиновая броня совсем его не защитила" -> "На деле эта адамантиновая броня совсем их не защитила".- Фракция Арены: "полный комплект эбонитовых доспехов" -> "комплект эбонитовых доспехов".- Фракция Арены: "полный комплект даэдрических доспехов" -> "комплект эбонитовых доспехов".- исправлен альфа-канал у некоторых паков в текстурах причесок.- улучшены текстуры Дагот Ура.- исправлено положение вилки "misc_com_wood_fork" в Саргоне.- Хорскаар, Опустевшая Хижина - исправлено положени ложки "misc_com_wood_spoon_01".- Хорскаар, Хижина - исправлено положени ложки "misc_com_wood_spoon_01".- Хорскаар, теперь на любом движке можно подобрать последнюю страницу дневника.- Хорскаар, Маяк, исправлено положение "com_sack_03_chpfood5".- Добавлены пропущенные знаки препинания в дневник и вырванные страницы острова Хорскаар.- для исправления ряда багов в обновление включен мой morrowind.ini. Если у вас отличающийся набор плагинов - не забудь их потом подключитьотключить.- при рандомном старте в Кальдере в алхимической игрок может найти там ключ и выйти.- при рандомном старте за вампира Аунда в Ашмелехе игрок может найти там ключ и выйти.- возвращены потерянные при переезде на 4.0 версию изображения в некоторых книгах.
-
Хорошо. Как раз проверю тогда оба старта.
-
Ок) Тогда это баг и его нужно будет починить. Старт был классический или любой другой? Скиньте мне свое сохранение. 1. Ну кое-что Нереварин таки в состоянии построить. На обоих островах) 2. Гмм. Надо будет проверить. 3. Хорошо, придумаю что-нибудь. Но не ранее Нового Года - это точно.
-
Хорошо, на выходных поковыряю этот момент. но тогда и вас попрошу проверить сотню)
-
Спустя 2 недели отпуска возобновляю рубрику ответить на неотвеченное) Услышал) Подумаю как лучше сделать. Исправим! 1. Учитываются только атрибуты. Средняя - такая сложность, на которой на поздней стадии игры ГГ будет силен, но ему ряд врагов сможет вломить и на 50 уровне. По крайней мере у меня так) 2. Это прикол зачарования оригинала, который я не стал менять. Должен же ГГ хоть куда-то девать деньги?) Впрочем, шанс этот ГГ может увеличить и другими НЕчитерискими способами в игре, тут я промолчу. 1. Квесты на английском как ни странно работают. Но мы все допереведем! 2. Именно так - посмотреть, побродить! Но перевод будет добавляться в последующих обновлениях. 3. Из всех есть только улучшенный Area Effect Arrows. Доброго времени суток! Пожалуйста! 1. Пока нет. Вы наверно намекаете на бета-версию плагина на расширение поместья из 2.0? В планах допил этого плагина на будущее) 2. Хм, у меня баг не подтвердился. Прошу еще кого-либо проверить! Половина квестов - работа команды МФР. Вторая половина указана в списке плагинов. Доброе! 1. в Сборке ДЛ уже готов и его не надо делать заново) Это ошибки от ТР и дома нордов. Но на этих оповещения просто забейте, они ничего не испортят! 2. это ЛОДы от деревьев. Сделайте дальность обзора повыше! Сколько у вас сейчас стоит? И еще попробуйте в МГЕ поставить галочки "Использовать дальние объекты" 3. Смотря какие проц и видюха) Через TES Construction Set загружаете MFR.esm и и смотрите! Нет его. Как думаете почему? Впрочем - вам все таки уже на них ответили. Скоро выпущу видео на эту тему. Подготовка занимает много времени... Так всегда и было. А почему удручает? В морровинде навыки качаются от успешного действия. Заклинание сработало - навык вырос. Заклинание не сработало - мана потрачена, как следствие - навык не вырос. Что логично. А с МГЕ разве не сохраняются, когда достиг значения 100? По идее должен. И тут у меня есть решение, так как я сам с этим столкнулся. Закройте все браузеры и прочее, вырубите дискорды, телеги, ватсапы, торренты. И играйте. Ошибки более не будет. Какие ящики и какие гвозди?) Да. именно так. Первая половина квеста окончена. Продолжение следует в следующих обновлениях!
-
Недурно. Нужно будет посмотреть, конфликтует ли с ядами из нашей сборки.
-
Шикарная работа! Теперь к фалмерам из скайрима подселяются и драугры оттуда же))) Тестирую, баги как обычно отправлю ЛС.
-
Версия 4.0.09 01.11.2020 - всем оригинальным зачарованиям с эффектом при использовании на себя в игре увеличен срок действия на минимум 60 секунд или выше. Теперь эти вещи действительно будут приносить пользу и могут заинтересовать игрока.- теперь Селлус выдает пакет Кая 'насильно' при первом разговоре, если игрок выбрал любой старт игры, кроме классического.- belt of iron will -> возвращено свое зачарование, вместо уникального от пояса Пикстар.- игрок больше не сможет найти эксклюзивные зелья в ящиках на улице города.- святилище Трибунала, когда игрок состоит в Храме и имеет ранг выше 2го: 'Вы хотите пожертвовать 0 и получить благословение?' -> 'Вы хотите получить благословение?'.- теперь при рандомном старте Селлус Гравиус при любом раскладе расскажет Герою про Морровинд и пакет Каю Косадесу.- random_low_steel_claymore_1 -> убран лишний пробел в названии.- убраны лишний пробел в отчете Фольмсу Мирелю о сдаче метки Ротерана.- Исправлены опечатки в диалогах: "Усграморе" и "пяти сотнях сторонников" -> "Исграморе" и "пяти сотнях соратников".
-
Отличный тестинг))
-
кстати, GetEffect на оригинальном движке не работает с магией увеличения характеристик и навыков. Вот такая вот бага движка. То есть на ГГ может висеть данный эффект, а гетэффект скажет, что нифига на нем нет этого эффекта.
-
Ну так напиши человеку какая.
-
Внезапно в ридми сборки) В которое можно попасть из конфигуратора.
-
Какие люди) Ну ты можешь повлиять в скрипте инсталлера на это
-
Версия 4.0.08 20.10.2020 - заменена модель сундука contain_com_chest_02.nif на одношейповую и существенно более продвинутую.- заменены модели имперских статиков на атласные модели (прирост FPS в имперских фортах).- исправлены ошибки в записках бандитов из Андасрета.- исправлены моменты с недостающими текстурами в покоях Вивека.- Внутренние комплексы, Северное Крыло -> стрела вынесена на поверхность.- убраны буквы "ё" в книге Бестиарий Гербейна.- исправлена ситация с "одеванием" Эндина в пещере, если прийти к нему в дом до того, как он сам туда попадет.- убрано "проклятое" золото из игры, так как при попытке подбора возникает неисправимая ошибка. Изначально такое заскриптованное золото было в игре, но видимо разработчки поняли, что ошибку не убрать, и удалили отовсюду, но сам объект в конструкторе остался.- Быстрый Эдди теперь реагирует как положено на попытки героя неудачно украсть что-либо из его дома.- теперь, если игрок стал Великим Чемпионом Арены - асассины за ним придут, ранее это высшее звание фрации Арены не учитывалось.- серебряные ножи, вилки, ложки: вес 1.00 -> 0.10- cеребряные стаканы: вес 5.00 -> 0.50- демонические катана, лук и булава -> уменьшена цена в 100 раз, теперь они стоят немного дешевле, чем дьявольское оружие, которое помимо ровно тех же эффектов призванного оружия еще дает игроку щит на себя.- Дьявольский танто Анаренена -> теперь имеет свое уникальное зачарование.- Щит "Железная Защита" -> добавлено забытое зачарование.- исправлен критический баг с задание по книге Бет-Треддура у Фольмса Миреля.- в Турейнулале в залах библиотеки налажено освещение.- теперь асассины приходят и за Великим Чемпионом, если игрок именно в этой фракции вначале дошел по последнего звания.- исправлено положение свитка в Хранилище Турейнулала.- заменено несколько иконок алхимических ингредиентов для отчетливой видимости количества без необходимости наводить на них курсор, чтобы это самое количество и узнать.- квестовые рубашки Раши убраны из лвл-листов игры.
-
Что ж, значит найдем более изящное решение. Но в любом случае и эти огрехи мы так же скурпулезно исправим) Спасибо за отзыв. А интересная идея, мне нравится. Пожалуйста! 1. А что на вас надето? 2. А почему не дает? Вы топик Морровинд нажимали? в консоли: set aL_TravGlobal to 2 и перестанут ходить. Те что уже были в игре - дойдут до пункта назначения и исчезнут. Да, сам недавно отловил этот момент. Добавлю в будущий мануал.