-
Постов
9461 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент aL☢
-
1. Спасибо за отзыв! Как обычно не торопясь с расстановкой и по делу вс енаписал) 2. По альтернативному старту в ГМ Кальдеры. ТАм ключ на столе лежит) 3. По различиям между стартами все четко написал и не ошибся. Все, что вызывало нарекания с точки зрения лора в опциях выключается при лорном старте с новым контентом. Не говорилось никогда такого.
-
Уважаемые игроки. Обновление 4.0.57beta давно ждет своей очереди для попадания на сервер, но из-за обилия скачиваний этот процесс сильно затруднен. Вероятно, что оно будет доступно ближе к полуночи, когда скачиваний станет меньше. Спасибо вам и хорошей игры! Все работает на данный момент. Теперь как обычно думать, кем бы сыграть в этот раз...
-
4.0.57 beta - добавлена верстка для обновления 4.0.56 в ридми.- в пресетах для ОпенМВ внесены коррективы, для слабых и средних машинах количество источников света на объект будет составлять 16 вместо 8, а для топовых - 32.- amulet of 6th house -> исправлен некорректный путь к иконке амулета.- возвращен потерянный файл коралла vurt_coral_tallthin.nif на свое место.- исправлен скрипт ретроспективного здоровья.- исправлена синтаксическая ошибка в скрипте al_dwrv_spider_gas.- переменная counter объявлена в скрипте jar_act. - обновлено описание для опции в лаунчере "Требования к оружию" о том, что это МВСЕ мод и работает только на обычном движке.- в скриптах al_cent_shock_scr и al_cent_shock_scr2 объявлена переменная playz.- в скрипте al_air_trap Position заменен на верную функцию PositionCell.- в скрипте al_ADK2 объявленна переменная state.- исправлены недочеты в игровых опциях в настройщике связанные новыми головами и требованиями к оружию, вариант с требованиями только к артефактам.
-
4.0.56 beta release! - Долгожданная релизная открытая beta-версия. Все, что реализовано в ченджлоге, работает в полной мере. Напоминаю, что статус бета-версии текущая сборка носит потому, что: не до конца сделан крафт и причастные к нему отделения союза ремесловых гильдий и квесты; не до конца сделано readme, но основная информация, которая носит в себе помощь игроку по настройке MGE, MCP и прочих важных программ имеется; настройщик будет полноценный, но требуется его тест.- OpenMW обновлен до версии 0.47 RC6.- добавлен подробный FAQ по настройки MGE XE с описанием каждого пункта и указанием, как они влияют на FPS и почему отключены или подключены в M[FR].- добавлен подробный FAQ по крафту в M[FR], первая версия, которая впоследствии будет обновляться и дополняться.- в опциональное меню добавлена опция на подключение и отдключение любых новых данжонов в игре.- Теперь Селлус Гравиус при альтернативном старте отправляет игрока вначале забрать документы из канцелярии, которые будут находиться на столе у Сокуциуса Эргаллы, и потом, как при классическом старте будет выдавать задания.- в оригинальной игре есть два эксклюзивных кольца, exquisite_ring_01 и exquisite_ring_02, которые совершенно ничем друг от друга не отличались. Теперь у exquisite_ring_02 свои уникальные модель и иконка, но при этом кольца между собой все так же похожи, что было сделанно намеренно.- у всех баннеров, у которых не был исправлен альфа-канал, он теперь исправлен.- заменены текстуры для коры с мхом из дополнения Bloodmoon на более удачные.- заменены текстуры некоторых существ на более качественные все так же в оригинальных гамме и оттенках.- снова для ряда моделей поправлены пути к текстурам.- заменена часть текстур в данмерских крепостях на более удачные.- Вивек, Округ Святого Делина, Плаза -> все бесхозные контейнеры имеют своих хозяев.- Molag Mar, Redoran Stronghold -> мешок более не врезается в другие мешки под стойкой.- Молаг Мар, все контейнеры возле перевозчика имеют своих хозяев.- Suran, Suran Slave Market -> комуника более не врезается в тарелки.- Vivec, St. Olms Upper South-One -> бесхозное золото теперь принадлежит хозяйке дома.- Vivec, St. Olms Yngling Manor -> бесхозное золото теперь принадлежит хозяину поместья.- Vivec, St. Olms Yngling Manor Basement -> все бесхозные предметы и контейнеры принадлежит хозяину поместья.- Vivec, St. Olms Upper North-One -> бесхозное золото теперь принадлежит хозяину дома.- Molag Mar, Redoran Stronghold -> пепельный батат более не выпирает своими отростками через миску.- Suran, Goldyn Belaram: Pawnbroker -> бесхозное золото теперь принадлежит хозяину магазина.- Suran, Verara Rendo: Clothier -> бесхозное золото теперь принадлежит хозяйке магазина.- Caldera, Hodlismod: Armorer -> имперские поножи и железный шлем опущены на полку.- Vivec, Arena Fighters Quarters -> бесхозное золото теперь принадлежит хозяину.- Vivec, Arena Fighters Quarters -> удочка теперь нормально опирается на комод.- Кальдера, стены между домами Башука и Ходлисмода теперь нормально прилегают друг к другу.- Druscashti, Lower Level -> квестовые кубки, которые видимо лежали там по ошибке, заменены на обычные.- Шкура гуара Марсуса более не сможет попасться в случайных ингредиентах. Ченджлог версий 4.0.12 - 4.0.56.
-
M[FR] 4.1.11+ Общее обсуждение
aL☢ опубликовал тема в Morrowind [Fullrest repack] и другие проекты от Эла
Discord-сервер M[FR] Описание проекта Где скачать и как установить Новая игра ОБЯЗАТЕЛЬНА! Есть проблема! Где задать вопрос? Часто Задаваемые Вопросы (ЧАВО/FAQ) Команда M[FR] Архивные темы: M[FR] 1.0 - 3.2.23 M[FR] 3.2.23 - 4.0 M[FR] 4.0 - 4.0.11 -
Это дезинформация, во время ожидания в оригинале никакая мана не восстанавливалась.
-
Нет, в августе релиз, идем даже с небольшим опережением графика.
-
К сожалению из этого мода не все предыстории работают хорошо( Поэтому мы решили, что данный плагин необходимо вырезать из сборки. Новая версия скоро выходит, если что.
-
Акулахан выбрался из недр Красной Горы, судя по обстановочке)